Star Conflict TBA v.0.10.1 (Español)

Star Conflict TBA v.0.10.1

Modos de juego
Añadido un nuevo modo de juego: Batalla de Equipo
En este modo tienes que destruir todas las naves enemigas para ganar.
Cada equipo tiene 50 puntos al empezar
El primer equipo en llegar a los 0 puntos pierde la batalla
Cada nave perdida quita 1 punto del total
Puedes volver a salir a la batalla 7 segundos después de tu última salida

Balance
Armas

**Cañón De Plasma (Plasma Gun)
Las estadísticas han mostrado que este arma no es suficientemente fuerte buena contra naves con un casco fuerte: el daño es demasiado bajo y es dificil golpear al objetivo. Esto es lo que hemos hecho para solucionar el problema:
Velocidad de proyectil incrementada un 20%
Dispersión reducida un 30%
Daño incrementado un 10%

Cañón de Haces (Beam Cannon)
La característica de este arma es la necesidad de mantener al enemigo siempre en tu retícula, lo cual es algo difícil. Muy amenudo, este cañón simplemente no tiene tiempo suficiente para causar daño. Con esto en mente, hemos incrementado su daño.
Daño incrementado un 10%
Daño crítico aumentado de un 50% a un 120%

Cañón Repetidor Pesado (Heavy Blaster)
Los pilotos armados con Cañones Repetidores encontraban dificil luchar contra objetivos más pequeños y rápidos. Hemos modificado este arma:
Daño reducido un 25%
Eliminada la ralentización de cañón
Implementada dispersión dinámica
La dispersión crece continuamente
La dispersión incicial es de 1 grado
La dispersión máxima es de 3 grados
El tiempo para alcanzar la dispersión máxima es de 5 segundos

De acuerdo a los comentarios de los pilotos, algunas armas no eran lo suficientemente buenas:
Dispersión reducida un 30%
Cañones de Rail de Asalto
Láser de Pulsos
Cañón de Singularidad
Velocidad del proyectil incrementada un 20%

Equilibrio de armas en marcha:
Mortero de Repetición (Coil Mortar)
Radio de explosión del proyectil incrementado un 50%, de 100 a 150 metros
Proyector Gravitacional (Gravi-Beamer)
Daño incrementado un 10%
Láser de Pulsos (Pulse Laser)
Dispersión reducida de 2.3 a 1.8 grados

El número de naves de largo alcance ha credico significativamente las últimas semanas. Además, las naves de largo alcance son más difíciles de alcancar en rangos principiantes.
Con esto en mente, hemos debilitado las naves de largo alcance:
Disintegrador
Para T1 el rango ha sido reducido de 12000 a 8500 metros
Para T2 el rango ha sido reducido de 12000 a 9500 metros
Velocidad de proyectil para todos los niveles reducida un 5%
Torpedo Guiado
Para T2 el rango ha sido reducido de 10000 a 8000 metros
Para todos los niveles el dao de explosión y de radiación ha sido reducido un 9%**

También hemos implementado los siguientes cambios basados en las estadísticas recolectadas:
Modificadores de nave

**Coprocesador de Seguimiento de Objetivo

Valor de daño crítico incrementado un 14%
Escáner Mejorado
Ahora también incrementa la posibilidad de golpe crítico
Compensador de Colisiones
Bonificación de rotación de la nave reducida un 33%
Armadura Galvanizada
Bonificación de resistencias reducida un 8%
Pilones Mejorados
Velocidad de recarga de misil incrementada un 400%
Casco Blindado
Reducción de velocidad aumentada un 23%
Casco Ligero
Penalización a la fuerza de casco reducida un 50%
Armadura Pasiva
Bonificación de regeneración de energía incrementada un 20%
Sistema ‘Horizonte’
Bonificación de rango de fuego reducida un 17%
Sistema de Recuperación de Energía
Porción de daño transformado en energía incrementada un 100%
Aislante EM
Bonificación de resistencia de daño incrementada un 9%
Escudo de Submateria
Bonificación de velocidad incrementada un 50%
Proyector de Escudo Variable
Bonificación de resistencia incrementada un 10%
Escaner de Infrarojos
Bonificación de posibilidad de golpe crítico reducida un 13%
Relé de Energía del Condensador
Bonificación de regeneración de energía incrementada un 14%
Conducto de la Unidad de Energía
Bonificación de velocidad máxima incrementada un 40%
Generador de Escudo Compacto
Penalización de escudo máximo reducida un 50%
Generador Auxiliar
Penalización de consumo de energía por postcombustión reducida un 40%**

Módulos activos

Naves de Largo Alcance: IR Púlsar
Tiempo activo incrementado un 150%
Supresores: Drones Guardianes
Consumo de energía recudido un 34%
Daño incrementado un 15%
Rango incrementado un 15%
Velocidad de proyectil incrementada un 33%
Tiempo de fijación incrementado un 45%
Módulos de supervivencia: Bengalas de Inrarojos
Tiempo de recarga reducido un 44%
Reconocimiento: Contenedor de Drones Espía
Rango incrementado un 78%

Implantes
Hemos recibido muchas quejas acerca de los implantes de rango 1. Por ello hemos decidido debilitar uno de ellos:
Neurocontrolador ‘Armadillo’
Reducción de daño de explosión cambiado de 30% a 15%

Munición
Circuito Potenciador
Bonificación de velocidad de proyectil reducida de 35% a 20%

General
Equilibrio de escuadrones

Un escuadrón con 3 pilotos puede ser emparejado con un escuadrón de 4 pilotos y vice versa
Ambos escuadrones deben ser iguales en poderr
Un escuadrón de dos pilotos puede ser emparejado con un piloto solitario
El número de pilotos totales en el equipo sigue siendo el mismo
Nuevas reglas de elección de capitán en 'Reconocimiento en Combate’
El capitán es elegido aleatoriamente entre los 3 mejores pilotos
Perfil
‘Batallas Totales’ ha sido cambiado a ‘Batallas PvP Totales’
Añadida una línea para ‘Batallas PvE Totales’
Chat
Una ventana de chat cerrada muestra ahora varios mensajes:
Mensajes privados
Mensajes de escuadrón y ala
Mensajes del sistema
Mensajes de la corporación
Ahora puedes enviar mensajes privados con una ventana de chat cerrada
Para hacer esto, haz click derecho al nombre del piloto
Con una ventana de chat cerrado, solo los mensajes recibidos tras cerrara son visibles
HUD
Ahora puedes ver el nombre del piloto usando el chat de voz

Correción de errores
Mejoradas las descripcciones de contratos
Arreglada la visualización de los estados de los amigos
Arreglado un error textual en la interfaz de búsqueda de batalla
Arreglado un error con objetos de customización persistentes que no poseías
Arreglado el no ser posible usar el menu-ESC
Arreglado un error de chat activo persistente en la batalla
Arreglado un error de pérdida del foco del juego al lanzar
Arreglado un número de textos
Optimizado el tráfico del juego
Mejorada la visualización de los especiales

[Update discussion](< base_url >/index.php?/topic/22913-star-conflict-obt-v0101-discussion/) (Inglés)

Lo que mas me duele de este parche es que le hayan disminuido el bonus de alcance al horizon, para los que no somos excelentes pilotos como para entrar en dogfights a muy corta distancia y sobrevivir es terrible ese cambio. :sad: