Star Conflict OBT v.0.9.15
Lors de l’ajustement de l’équilibre du jeu, nous avons suivi les retours des joueurs ainsi que des statistiques d’utilisation réelle des modules et des armes.
Dans cette mise à jour, nous vous présentons de nombreuses modifications d’équilibrage, de nouvelles fonctionnalités ainsi que des corrections de bugs.
Armement
Canon à faisceau
Les retours de la communauté ont montré que cette arme est très difficile à utiliser à moyenne et longue portée en raison de la très faible durée de temps lorsque la cible est touchée par des faisceaux laser. C’est la raison pour laquelle les dommages sont relativement faibles à ces distances. Le Canon à faisceaux est destiné à être utilisé à moyenne portée, ce qui nous a encouragés à augmenter ses dégâts et réduire la portée de tir:
- Portée maximum réduite de 26%, de 4000 à 2950 m
- Portée optimale réduite de 26%, de 3000 à 2200 m
- Dégâts des armes augmenté de 15%
Blaster lourd
Le Blaster lourd est une arme avec un mécanisme unique et amusant. Malgré de nombreuses plaintes au sujet de «l’irritante» latence d’utilisation, les statistiques montrent que l’arme est très populaire mais pas assez efficace.
Étant donné que cette arme est difficile à utiliser, nous avons essayé de la modifier en augmentant ses dégâts.
- Dommages de la Volée est augmenté de 5%
Blaster RapidFire
Les statistiques d’efficacité de cette arme montrent que son efficacité n’est pas assez élevé. L’analyse des retours de la communauté a conclu que son inconvénient majeur est l’éparpillement très élevé. Nous avons réduit l’éparpillement de ce blaster et modifiés d’autres caractéristiques de l’arme.
- Eparpillement réduits de 35%, passant de 2 à 1,3 degrés
- Temps de surchauffe augmenté de 50%, de 6 à 9 sec.
- Temps de refroidissement augmenté de 50%, passant de 1 à 1,5 sec.
Cannon Gauss
Les analyses montrent que cette arme n’est pas vraiment populaire parmi nos pilotes.
Des modifications ont été apportées pour l’améliorer pour le combat longue distance. Étant donné que que nous avons affaiblit les modules ‘Coprocesseur de ciblage’, ‘Scanner infrarouge’ et les munitions de type ‘Cartouches à charge creuse’, vous êtes maintenant moins susceptibles d’infliger des dégâts critiques tout en les utilisant. Les modifications suivantes compensent cela.
- La portée maximale augmentée de 10%, passant de 3850 à 4250 m
- Portée optimale augmenté de 10%, de 2900 à 3200 m
- Vitesse des projectiles augmentés de 15%, de 4750 à 5462 m / s
- Cadence de tir réduite de 25% de 60 à 45 tirs / s
- Dégâts augmentés de 47%
- Le temps de surchauffe a augmenté de 14%, de 7 à 8 sec.
Emetteur ionique
Cette arme est conçue pour le combat rapproché. Les statistiques montrent que trop de pilotes ont trouvés des moyens de l’utiliser à longue distance. La portée de l’émetteur a été réduite.
- Portée maximale réduite de 11%, de 2400 à 2150 m
- Portée optimale réduite de 11%, de 1800 à 1600 m
Railgun d’Assaut
C’est l’arme la plus populaire. C’est pourquoi nous avons augmenté sa ‘maniabilité’: il est plus précis, mais a une portée plus courte car il est destiné à être utilisé à des distances moyenne.
- Eparpillement réduit de 40%, d’un éventail de 0,33 - 3,3 à 0,2-2,0 degrés
- Portée maximale réduite de 8%, de 3000 à 2750 m
- Portée optimale réduit de 8%, de 2250 à 2050 m
Canon à Positron
Cette arme était trop puissant depuis son équilibrage incomplet de la 0.9.14. La mise à jour actuelle apporte quelques modifications finales à ce canon.
- éparpillement initiale augmenté, de 0,3 - 1,5 à 0,35 - 1,75 degrés
Toutes les armes
Beaucoup de joueurs se sont plaints de intercepteurs «invincibles», sans aucune sorte de contre-mesures à utiliser contre eux. Par ailleurs, plusieurs types d’armes n’étaient pas optimales pour faire face aux combattants à certaines distances. Nous avons décidé d’augmenter légèrement la vitesse des projectiles pour toutes les armes, mais permettre tout de même aux combattants et aux intercepteurs de les esquiver en vol.
- Vitesse des projectiles augmenté de 10%
Modules
Notre analyse montre que les chances et les dégâts de coups critiques et sont trop élevés. Par conséquent, de nombreux pilotes équipent leurs vaisseaux avec des modules de munitions qui augmente encore plus ces valeurs. Cela introduit un grave déséquilibre dans le gameplay et rend le jeu déséquilibré. Cela introduit un grave déséquilibre dans le gameplay et rend le jeu déséquilibré.
À cet égard, nous avons affaibli les modules et les munitions affectant les dégâts critiques.
Coprocesseur de ciblage
- Bonus de dégâts critiques réduit de 30%
Scanner infrarouge
- Chances de coup critique réduite de 20%
Munitions
Cartouches à charge creuse
- Chances de coup critique réduit de 43%
Réflecteur Plat
- Bonus de portée a diminué de 20%
General
Corporations
Introduction du role de ‘PDG adjoint’
Seul le PDG peut nommer et révoquer les pilotes de cette position
Le PDG Adjoint peut:
- Placer des Drapeaux de position sur la carte Secteur Conquest
- Renommer la société et changer son tag
- Nommer et de révoquer les pilotes de la position d’ Officier
- Accepter et congédier les pilotes ayant une position inférieur dans la corporation
Logo de la corporation
Logos peuvent désormais être achetés avec des Standards d’or
Taille de la fenêtre de jeu
Le «bouton d’agrandissement» est maintenant actif en mode fenêtré
La taille minimale possible de la fenêtre est de 1024*720 pixels
Système d’approbation ajoutée
Vous pouvez voter pour l’un des pilotes de votre équipe après chaque bataille
Chaque pilote a une seule voix
Nombre total de votes peut être vu dans le profil du pilote
Aide à la traduction
Ce mode est maintenant activé en pressant [Alt]/[CMD]+[shift]+[P]
Ce mode est disponible sur PC et MAC
Conquête de secteur
Les calculs de points d’influence sont basés sur le nombre de balises capturés
Chaque balise ennemi capturé coûte 1 point
Chaque balise alliée tenue coûte également 1 point
Les points sont attribués à chaque pilote de l’équipe
Bataille PvP
Amélioration de la mécanique de restauration de bouclier et de réparation de la coque
Les nouveaux mécanismes visent à supprimer l’avantage injuste des fighters et des intercepteurs quand ils sont réparés par les alliés.
Le montant restaurée dépend maintenant de la taille de l’objet en cours de réparation
- Les intercepteurs reçoivent 50% de la valeur de base
- Les Fighters reçoivent 75% de la valeur de base
- Les frégates reçoivent 100% de la valeur de base
Ces modifications concernent les modules suivants:
- «Station de réparation autonome »
- «Station de recharge autonome »
- «Générateur de Bouclier de masse»
- «Nuage de Nanodrone»
Modification de la manière dont les récompenses pour la destruction des vaisseaux sont calculées
De nouvelles règles sont basées sur les retours des pilotes.
Vous pouvez en apprendre plus à ce sujet dans notre dernier blog.
Les récompenses de synergie ainsi que l’efficacité sont désormais proportionnelle aux dégâts infligés aux vaisseaux ennemis
Tous les dommages, à partir du moment l’ennemi apparait jusqu’au moment où il meurt, est comptabilisée
Lorsque le vaisseau réapparait, le compteur de dommages est remis à zero.
Si le pilote qui a causé des dommages meurt avant sa cible il obtient quand même les récompenses
L’efficacité des assists avec des modules est aussi calculée selon les mêmes règles
Les règles décident quel pilote détruit l’ennemi restent les mêmes
Modification des valeurs de récompense de l’efficacité et de synergie:
L’efficacité et la synergie pour la destruction des vaisseaux est porté à 150 points
L’efficacité et la synergie pour l’assistance aux dommages est porté à 100 points
L’efficacité pour l’assistance par buff d’un allié est réduite à 20 points
Attention! Valeur de la synergie de base utilisée pour buffler un allié était déjà de 20 points, nous synchronisons les valeurs!
Gardez à l’esprit que la valeur finale dépend des bonus personnels du pilote
Début de bataille
Ajout de conseils sur le but de chaque mode de jeu
Hangar
General
Vous pouvez maintenant utiliser un bouton spécial dans le profil de pilote afin de changer de nom
Vous pouvez voir le nombre de corp soutenant chaque côté dans la Conquête de secteur
Notifications
Ajout de notifications à l’installation de munitions déjà existante dans les fentes correspondantes
Notifications ajoutées sur le retrait des munitions du vaisseau
Ajout d’une notification sur les points d’influence acquis au cours de Conquête de secteur
Ajout de notifications sur les récompenses après batailles Conquête de secteur
Si vous supprimez plusieurs modules à partir d’un navire, vous ne recevez qu’une seule notification
Profil
Ajout d’un bouton pour modifier votre nom
Ajout d’un compteur de points de succès maximum
Titres
Ajout d’un titre de «Developer Helper»
Les titres déverrouillent également un autocollant unique
Le titre est décerné aux pilotes aidant activement le processus de développement, y compris:
Aide à la traduction
Recherche de vulnérabilités et bugs complexes
Streaming de gameplay
La production de guides vidéo, trailers et ainsi de suite
HUD
icône de capitaine
L’icône du status du Captain en Combat Recon est maintenant reflété
Amélioration de l’indication de cible
La couleur de signalisation de cible dans le chat dépend maintenant de l’allégeance de l’objet
Objets alliées utilisent la couleur bleue
Objets ennemis utilisent la couleur rouge
Fenêtre des réglages HUD
La fenêtre contients maintenant deux onglets: «générales» et «marqueurs», ainsi qu’un écran de prévisualisation
Paramètres généraux
Comporte les paramètres de base de l’HUD:
Vue de la fenêtre de cible
Direction de l’objet
Direction du vaisseau
Interface de groupe
Opacité de l’HUD
Dommages et effets de l’ennemi
Type de réticule de ciblage
Type de ligne de mire
Couleur de la ligne de mire
Couleur de Crosshairs
couleur de marqueur de tête
Contour des vaisseaux
Taille d’image dynamique
Opacité en fonction de la distance
Cacher les cadres de ciblage
Indicateur d’intégrité précis
Statut Numérique de la capture de balise
Réglages des repères
Contient des paramètres de marquage des vaisseaux pour différentes situations:
à portée de vue
À l’intérieur du réticule de visée
Verrouillé comme cible
Le marqueur peut afficher les informations suivantes:
Nom de pilote
Statut de pilote. Par exemple, “capitaine”
Nom du vaisseau
Distance à l’objet
Rôle de navire
Niveau technique des navires
L’intégrité de la coque et le bouclier
Cadre de portée de tir
Son
Ajout d’un son pour le transfert de synergie
Sons supplémentaires pour les boutons de la section Aide
Sons du hangar améliorés
Correction de Bugs
Amélioration de l’affichage des pièces jointes dans le courrier
Amélioration des icônes d’implants rang 15
Paramètres matchmaking améliorées
Amélioration des fenêtres d’ Astuce
Amélioration des fenêtres de confirmation pour les opérations avec les golds standards
Amélioration du positionnement des points de recherche de butin
Amélioration du calcul de récompense secteur Conquest ( crédits )
Effets graphiques améliorés
Améliorations de texte dans toutes les langues
Correction d’un bug mineur dans la mission PvE " Blackwood "
Correction d’un bug avec le déplacement des vaisseaux entre les slots de combat avec la souris
Correction d’un bug avec l’affichage du temps de recharge des modules
Correction d’un bug avec la logique d’invitation d’amis
Correction d’une erreur dans la description de Beta - catalyseur " Gigas II ’
Correction d’un bug avec l’affichage des pièces jointes
Correction d’un bug avec le fonctionnement incorrect du module tandis que " camouflage adaptatif " est actif
Correction d’un bug avec des munitions au début d’un nouveau round dans les missions PvE
Correction d’un bug avec des récompenses dans la Conquete de secteur
Correction d’un bug avec la description des rôles coupés dans certaines résolutions d’écran
Correction d’un bug qui permettait aux vaisseaux de haut rang d’entrer dans des combats avec ceux de rang inférieur
Correction d’un bug avec les messages de pénalité pilote ne se présente pas dans le chat
Correction d’un bug qui faisait que la recherche de bataille infini après la fin de la phase active de la Conquête de secteur
Correction d’un bug avec des tourelles PvE qui lançais des missiles depuis le panneau arrière
Correction d’un bug avec le Drones d’Attaque qui s’autodétruisaient
Calculs récompenses de synergie incorrectes fixés pour les actions suivantes :
Tuer / Aider la mise à mort du capitaine en Combat Recon
Prise / Planter une bombe dans détonation
Aider la destruction du support à la bombe à détonation
Logique de pathfinding pour des missiles de croisière
Plusieurs textures en toile de fond
Optimisation d’un certain nombre de champs de bataille