Star Conflict OBT v.0.9.15 VF

Star Conflict OBT v.0.9.15

Lors de l’ajustement de l’équilibre du jeu, nous avons suivi les retours des joueurs ainsi que des statistiques d’utilisation réelle des modules et des armes.
Dans cette mise à jour, nous vous présentons de nombreuses modifications d’équilibrage, de nouvelles fonctionnalités ainsi que des corrections de bugs.

Armement

Canon à faisceau
Les retours de la communauté ont montré que cette arme est très difficile à utiliser à moyenne et longue portée en raison de la très faible durée de temps lorsque la cible est touchée par des faisceaux laser. C’est la raison pour laquelle les dommages sont relativement faibles à ces distances. Le Canon à faisceaux est destiné à être utilisé à moyenne portée, ce qui nous a encouragés à augmenter ses dégâts et réduire la portée de tir:

  • Portée maximum réduite de 26%, de 4000 à 2950 m
  • Portée optimale réduite de 26%, de 3000 à 2200 m
  • Dégâts des armes augmenté de 15%

Blaster lourd
Le Blaster lourd est une arme avec un mécanisme unique et amusant. Malgré de nombreuses plaintes au sujet de «l’irritante» latence d’utilisation, les statistiques montrent que l’arme est très populaire mais pas assez efficace.

Étant donné que cette arme est difficile à utiliser, nous avons essayé de la modifier en augmentant ses dégâts.

  • Dommages de la Volée  est augmenté de 5%

Blaster RapidFire
Les statistiques d’efficacité de cette arme montrent que son efficacité n’est pas assez élevé. L’analyse des retours de la communauté a conclu que son inconvénient majeur est l’éparpillement très élevé. Nous avons réduit l’éparpillement de ce blaster et modifiés d’autres caractéristiques de l’arme.

  • Eparpillement réduits de 35%, passant de 2 à 1,3 degrés
  • Temps de surchauffe augmenté de 50%, de 6 à 9 sec.
  • Temps de refroidissement augmenté de 50%, passant de 1 à 1,5 sec.

Cannon Gauss
Les analyses montrent que cette arme n’est pas vraiment populaire parmi nos pilotes.
Des modifications ont été apportées pour l’améliorer pour le combat longue distance. Étant donné que que nous avons affaiblit les modules ‘Coprocesseur de ciblage’, ‘Scanner infrarouge’ et les munitions de type ‘Cartouches à charge creuse’, vous êtes maintenant moins susceptibles d’infliger des dégâts critiques tout en les utilisant. Les modifications suivantes compensent cela.

  • La portée maximale augmentée de 10%, passant de 3850 à 4250 m
  • Portée optimale augmenté de 10%, de 2900 à 3200 m
  • Vitesse des projectiles augmentés de 15%, de 4750 à 5462 m / s
  • Cadence de tir réduite de 25% de 60 à 45 tirs / s
  • Dégâts augmentés de 47%
  • Le temps de surchauffe a augmenté de 14%, de 7 à 8 sec.

Emetteur ionique
Cette arme est conçue pour le combat rapproché. Les statistiques montrent que trop de pilotes ont trouvés des moyens de l’utiliser à longue distance. La portée de l’émetteur a été réduite.

  • Portée maximale réduite de 11%, de 2400 à 2150 m
  • Portée optimale réduite de 11%, de 1800 à 1600 m

Railgun d’Assaut
C’est l’arme la plus populaire. C’est pourquoi nous avons augmenté sa ‘maniabilité’: il est plus précis, mais a une portée plus courte car il est destiné à être utilisé à des distances moyenne.

  • Eparpillement réduit de 40%, d’un éventail de 0,33 - 3,3 à 0,2-2,0 degrés
  • Portée maximale réduite de 8%, de 3000 à 2750 m
  • Portée optimale réduit de 8%, de 2250 à 2050 m

Canon à Positron
Cette arme était trop puissant depuis son équilibrage incomplet de la 0.9.14. La mise à jour actuelle apporte quelques modifications finales à ce canon.

  • éparpillement initiale augmenté, de 0,3 - 1,5 à 0,35 - 1,75 degrés

Toutes les armes
Beaucoup de joueurs se sont plaints de intercepteurs «invincibles», sans aucune sorte de contre-mesures à utiliser contre eux. Par ailleurs, plusieurs types d’armes n’étaient pas optimales pour faire face aux combattants à certaines distances. Nous avons décidé d’augmenter légèrement la vitesse des projectiles pour toutes les armes, mais permettre tout de même aux combattants et aux intercepteurs de les esquiver en vol.

  • Vitesse des projectiles augmenté de 10%

Modules
Notre analyse montre que les chances et les dégâts de coups critiques et sont trop élevés. Par conséquent, de nombreux pilotes équipent leurs vaisseaux avec des modules de munitions qui augmente encore plus ces valeurs. Cela introduit un grave déséquilibre dans le gameplay et rend le jeu déséquilibré. Cela introduit un grave déséquilibre dans le gameplay et rend le jeu déséquilibré.

À cet égard, nous avons affaibli les modules et les munitions affectant les dégâts critiques.

Coprocesseur de ciblage

  • Bonus de dégâts critiques réduit de 30%

Scanner infrarouge

  • Chances de coup critique réduite de 20%

Munitions
Cartouches à charge creuse

  • Chances de coup critique réduit de 43%

Réflecteur Plat

  • Bonus de portée a diminué de 20%

General

Corporations
Introduction du role de ‘PDG adjoint’
Seul le PDG peut nommer et révoquer les pilotes de cette position

Le PDG Adjoint peut:

  • Placer des Drapeaux de position sur la carte Secteur Conquest
  • Renommer la société et changer son tag
  • Nommer et de révoquer les pilotes de la position d’ Officier
  • Accepter et congédier les pilotes ayant une position inférieur dans la corporation

Logo de la corporation

Logos peuvent désormais être achetés avec des Standards d’or

Taille de la fenêtre de jeu
Le «bouton d’agrandissement» est maintenant actif en mode fenêtré
La taille minimale possible de la fenêtre est de 1024*720 pixels

Système d’approbation ajoutée
Vous pouvez voter pour l’un des pilotes de votre équipe après chaque bataille

Chaque pilote a une seule voix

Nombre total de votes peut être vu dans le profil du pilote

Aide à la traduction
Ce mode est maintenant activé en pressant [Alt]/[CMD]+[shift]+[P]
Ce mode est disponible sur PC et MAC

Conquête de secteur
Les calculs de points d’influence sont basés sur le nombre de balises capturés
Chaque balise ennemi capturé coûte 1 point

Chaque balise alliée tenue coûte également 1 point

Les points sont attribués à chaque pilote de l’équipe

Bataille PvP

Amélioration de la mécanique de restauration de bouclier et de réparation de la coque
Les nouveaux mécanismes visent à supprimer l’avantage injuste des fighters et des intercepteurs quand ils sont réparés par les alliés.
Le montant restaurée dépend maintenant de la taille de l’objet en cours de réparation

  • Les intercepteurs reçoivent 50% de la valeur de base
  • Les Fighters reçoivent 75% de la valeur de base
  • Les frégates reçoivent 100% de la valeur de base

Ces modifications concernent les modules suivants:

  • «Station de réparation autonome »
  • «Station de recharge autonome »
  • «Générateur de Bouclier de masse»
  • «Nuage de Nanodrone»

Modification de la manière dont les récompenses pour la destruction des vaisseaux sont calculées
De nouvelles règles sont basées sur les retours des pilotes.

Vous pouvez en apprendre plus à ce sujet dans notre dernier blog.

Les récompenses de synergie ainsi que l’efficacité sont désormais proportionnelle aux dégâts infligés aux vaisseaux ennemis

Tous les dommages, à partir du moment l’ennemi apparait jusqu’au moment où il meurt, est comptabilisée
Lorsque le vaisseau réapparait, le compteur de dommages est remis à zero.
Si le pilote qui a causé des dommages meurt avant sa cible il obtient quand même les récompenses

L’efficacité des assists avec des modules est aussi calculée selon les mêmes règles

Les règles décident quel pilote détruit l’ennemi restent les mêmes

Modification des valeurs de récompense de l’efficacité et de synergie:
L’efficacité et la synergie pour la destruction des vaisseaux est porté à 150 points
L’efficacité et la synergie pour l’assistance aux dommages est porté à 100 points
L’efficacité pour l’assistance par buff d’un allié est réduite à 20 points
Attention! Valeur de la synergie de base utilisée pour buffler un allié était déjà de 20 points, nous  synchronisons les valeurs!
Gardez à l’esprit que la valeur finale dépend des bonus personnels du pilote

Début de bataille
Ajout de conseils sur le but de chaque mode de jeu

Hangar

General
Vous pouvez maintenant utiliser un bouton spécial dans le profil de pilote afin de changer de nom

Vous pouvez voir le nombre de corp soutenant chaque côté dans la Conquête de secteur

Notifications
Ajout de notifications à l’installation de munitions déjà existante dans les fentes correspondantes

Notifications ajoutées sur le retrait des munitions du vaisseau

Ajout d’une notification sur les points d’influence acquis au cours de Conquête de secteur

Ajout de notifications sur les récompenses après batailles Conquête de secteur

Si vous supprimez plusieurs modules à partir d’un navire, vous ne recevez qu’une seule notification

Profil
Ajout d’un bouton pour modifier votre nom

Ajout d’un compteur de points de succès maximum
Titres
Ajout d’un titre de «Developer Helper»

Les titres déverrouillent  également un autocollant unique

Le titre est décerné aux pilotes aidant activement le processus de développement, y compris:

Aide à la traduction

Recherche de vulnérabilités et bugs complexes

Streaming de gameplay

La production de guides vidéo, trailers et ainsi de suite

HUD

icône de capitaine
L’icône du status du Captain en Combat Recon est maintenant reflété

Amélioration de l’indication de cible
La couleur de signalisation de cible dans le chat dépend maintenant de l’allégeance de l’objet
Objets alliées utilisent la couleur bleue

Objets ennemis utilisent la couleur rouge

Fenêtre des réglages HUD
La fenêtre contients maintenant deux onglets: «générales» et «marqueurs», ainsi qu’un écran de prévisualisation
Paramètres généraux

Comporte les paramètres de base de l’HUD:

Vue de la fenêtre de cible

Direction de l’objet

Direction du vaisseau
Interface de groupe

Opacité de l’HUD

Dommages et effets de l’ennemi

Type de réticule de ciblage

Type de ligne de mire
Couleur de la ligne de mire
Couleur de Crosshairs
couleur de marqueur de tête

Contour des vaisseaux
Taille d’image dynamique
Opacité en fonction de la distance
Cacher les cadres de ciblage
Indicateur d’intégrité précis
Statut Numérique de la capture de balise

Réglages des repères
Contient des paramètres de marquage des vaisseaux pour différentes situations:

à portée de vue

À l’intérieur du réticule de visée

Verrouillé comme cible

Le marqueur peut afficher les informations suivantes:

Nom de pilote

Statut de pilote. Par exemple, “capitaine”

Nom du vaisseau

Distance à l’objet

Rôle de navire

Niveau technique des navires

L’intégrité de la coque et le bouclier
Cadre de portée de tir

Son
Ajout d’un son pour le transfert de synergie

Sons supplémentaires pour les boutons de la section Aide

Sons du hangar améliorés

Correction de Bugs
Amélioration de l’affichage des pièces jointes dans le courrier

Amélioration des icônes d’implants rang 15

Paramètres matchmaking améliorées

Amélioration des fenêtres d’ Astuce

Amélioration des fenêtres de confirmation pour les opérations avec les golds standards

Amélioration du positionnement des points de recherche de butin

Amélioration du calcul de récompense secteur Conquest ( crédits )

Effets graphiques améliorés

Améliorations de texte dans toutes les langues

Correction d’un bug mineur dans la mission PvE " Blackwood "

Correction d’un bug avec le déplacement des vaisseaux entre les slots de combat avec la souris

Correction d’un bug avec l’affichage du temps de recharge des modules

Correction d’un bug avec la logique d’invitation d’amis

Correction d’une erreur dans la description de Beta - catalyseur " Gigas II ’

Correction d’un bug avec l’affichage des pièces jointes

Correction d’un bug avec le fonctionnement incorrect du module tandis que " camouflage adaptatif  " est actif

Correction d’un bug avec des munitions au début d’un nouveau round dans les missions PvE

Correction d’un bug avec des récompenses dans la Conquete de secteur

Correction d’un bug avec la description des rôles coupés dans certaines résolutions d’écran

Correction d’un bug qui permettait aux vaisseaux de haut rang d’entrer dans des combats avec ceux de rang inférieur

Correction d’un bug avec les messages de pénalité pilote ne se présente pas dans le chat

Correction d’un bug qui faisait que la recherche de bataille infini après la fin de la phase active de la Conquête de secteur

Correction d’un bug avec des tourelles PvE qui lançais des missiles depuis le panneau arrière

Correction d’un bug avec le Drones d’Attaque qui s’autodétruisaient

Calculs récompenses de synergie incorrectes fixés pour les actions suivantes :

Tuer / Aider la mise à mort du capitaine en Combat Recon

Prise / Planter une bombe dans détonation

Aider la destruction du support à la bombe à détonation

Logique de pathfinding pour des missiles de croisière

Plusieurs textures en toile de fond

Optimisation d’un certain nombre de champs de bataille