Star Conflict OBT v.0.9.15 (German)

Star Conflict OBT v.0.9.15

Wenn wir an der Spielbalance arbeiten, berücksichtigen wir sowohl das Feedback der Spieler als auch die Statistiken der tatsächlichen Kämpfe und der Nutzung der Module und Waffen.
In diesem Update präsentieren einige Balanceänderungen zusammen mit neuen Features und Bugfixes.

Waffen

Strahlenkanone
Das Feedback hat gezeigt, dass diese Waffe auf mittlere und große Reichweiten aufgrund des geringen Zeitfensters, in dem das Ziel vom Laser getroffen wird, extrem schwer zu nutzen ist. Daher ist der Schaden auf diese Distanzen verhältnismäßig klein.
Die Strahlenkanone ist dazu gedacht auf mittlere Distanzen eingesetzt zu werden, was uns dazu bringt, ihren Schaden zu erhöhen, aber die Reichweite zu reduzieren.
        Maximale Reichweite um 26% reduziert, von 4000 auf 2950 Meter.
        Optimale Reichweite um 26% reduziert, von 3000 auf 2200 Meter.
        Waffenschaden um 15% erhöht.

Schwerer Blaster
Der Schwere Blaster ist eine Waffe mit einzigartiger und lustiger Mechanik. Trotz zahlreicher Beschwerden über irritierende ‘Slowdowns’ der Kanonenrohre, zeigen die Statistiken, dass diese Waffe sehr beliebt und doch noch nicht effektiv genug ist.
Da diese Waffe schwer in der Handhabung ist, haben wir versucht, den Schaden entsprechend anzupassen.
        Salvenschaden um 5% erhöht.

RF Blaster
Die Statistiken zeigen, dass die Effektivität dieser Waffe nicht hoch genug ist. Die Analyse des Pilotenfeedbacks brachte hervor, dass der größte Nachteil die große Streuung ist. Wir haben diese nun reduziert und andere Eigenschaften auch bearbeitet.
        Streuung um 35% reduziert, 2 zu 1,3 Grad.
        Zeit bis zur Überhitzung um 50% erhöht, von 6 auf 9 Sekunden.
        Abkühlungszeit um 50% erhöht, von 1 auf 1,5 Sekunden.

Gauss Kanone
Analysen zeigen, dass diese Waffe nicht all zu beliebt unter den Piloten ist.
Es wurden Änderungen vorgenommen, die die Waffe auf große Distanzen verbessern soll. Da wir die Module ‘Infrarot Prozessor’, ‘Infrarot Scanner’ und die Munition ‘Gefräste Ladezellen’ im Rahmen des weiteren Balancings etwas abgeschwächt haben (siehe unten), werdet ihr nun seltener kritische Treffer landen, während ihr sie nutzt. Die folgenden Änderungen sollen das ausgleichen.
        Maximale Reichweite um 10% erhöht, von 3850 auf 4250 Meter.
        Optimale Reichweite um 10% erhöht, von 2900 auf 3200 Meter.
        Projektilgeschwindigkeit um 15% erhöht, von 4750 auf 5462 Meter/Sekunde.
        Feuerrate um 25% reduziert, von 60 auf 45 Schüsse/Minute.
        Schaden um 47% erhöht.
        Zeit bis zur Überhitzung um 14% erhöht, von 7 auf 8 Sekunden.

Ionen Emitter
Diese Waffe ist für den Nahkampf gedacht. Die Statistiken zeigen, dass zu viele Piloten Wege finden, sie auf große Reichweiten zu benutzen. Die Reichweite wurde reduziert.
        Maximale Reichweite um 11% reduziert, von 2400 auf 2150 Meter.
        Optimale Reichweite um 11% reduziert, von 1800 auf 1600 Meter.

Angriffs Railgun
Dies ist die beliebteste Waffe. Daher haben wir ihr ‘Handling’ erhöht: Es ist genauer, hat aber eine kürzere Reichweite, da sie auf mittlere Reichweiten genutzt werden soll.
        Streuung um 40% reduziert, von einer Spannweite von 0.33-3.3 auf 0.2-2-0 Grad.
        Maximale Reichweite um 8% reduziert, von 3000 auf 2750 Meter.
        Optimale Reichweite um 8% reduziert, von 2250 auf 2050 Meter.

Positronen Kanone
Diese Waffe war zu stark, da ihr Balancing im Update 0.9.14 noch nicht abgeschlossen war. Das neue Update bringt ein paar finale Änderungen.
        Anfangsstreuung erhöht, von einer Spannweite von 0.3-1.5 auf 0.35-1.75 Grad.

Alle Waffen
Viele Spieler beschwerten sich über ‘unbesigebare’ Abfangjäger, ohne ihnen was entgegensetzen zu können. Außerdem waren einige Waffen suboptimal, um mit Kampfschiffen auf bestimmten Distanzen zurechtzukommen. Wir haben uns entschieden, die Projektilstreuung für alle Waffen leicht anzuheben, aber Kampfschiffen und Abfangjägern immer noch die Möglichkeit zu lassen, im Kampf auszuweichen.

Module
Unsere Analysen haben gezeigt, dass sowohl die kritische Trefferchance als auch der Schaden zu hoch sind. Daher rüsteten viele Piloten ihre Slots mit Modulen aus, die dies noch höher trieben. Das ruft eine große Unausgeglichenheit im Spiel und Gameplay hervor, die das Spiel einseitig machen.
Daher haben wir entsprechende Module und Munitionstypen geändert.

Infrarot Prozessor
        Kritischer Schadensbonus um 30% reduziert.
Infrarot Scanner
        Kritische Trefferchance um 20% reduziert.

Munition
Gefräste Ladezellen
        Kritische Trefferchance um 43% reduziert.
Flacher Reflektor
        Reichweitenbonus um 20% reduziert.

Allgemeines

Gemeinschaften
        Neuer Posten ‘CEO Assistent’ eingeführt
        Nur der CEO kann einem Piloten diese Rolle zuweisen oder wieder entfernen.
        Der CEO Assistent kann:
                Sektoren auf der Karte in der Sektoreroberung markieren.
                Die Gemeinschaft umbenennen und das Kürzel ändern.
                Piloten die Offiziersposition zuweisen oder entfernen.
                Piloten niedrigeren Rangs in der Gemeinschaft annehmen oder feuern.
        Gemeinschafts-Logo
                Logos können nun auch mit Galaktischen Standards gekauft werden.

Größe des Spielefensters
        Der ‘Maximieren Button’ ist nun im Fenstermodus verfügbar.
        Mindestgröße des Fensters ist 1024*720 Pixel.

Empfehlungssystem hinzugefügt
        Du kannst für einen Piloten deines Teams nach jeder Schlacht eine Stimme abgeben.
        Jeder Pilot hat nur eine Stimme.
        Die Gesamtzahl der Stimmen kann im Pilotenprofil eingesehen werden.

Übersetzungshilfe
        Dieser Modus wird nun durch [Alt]/[CMD]+[shift]+[P] aktiviert.
        Dieser Modus ist auf PC and MAC verfügbar.

Sektoreroberung
        Einflusspunkte berechnen sich nun nach der Anzahl der eigenen und eroberten Baken.
                Jede eroberte Bake bringt 1 Punkt.
                Jede gehaltene Bake bringt 1 Punkt.
                Die Punkte werden jedem Piloten des Teams gutgeschrieben.

PvP Schlacht

Mechaniken zur Schildregeneration und Hüllenreparatur verbessert
Die neuen Mechaniken sollen den unfairen Vorteil beheben, der entsteht, wenn Kampfschiffe und Abfangjäger von Verbündeten repariert werden.
        Die Reparatur hängt nun von der Größe des zu reparierenden Objekts ab.
        Abfangjäger erhalten 50% des Grundwertes.
        Kampfschiffe erhalten 75% des Grundwertes.
        Fregatten erhalten 100% des Grundwertes.
        Diese Änderungen betreffen folgende Module:
                ‘Autonome Reparaturstation’
                ‘Autonome Ladestation’
                ‘Massenschildgenerator’
                ‘Gesteuerte Reparatur’

Die Berechnung für die Belohnungen von zerstörten Schiffen wurde geändert.
Die neuen Regeln basieren auf dem Spielerfeedback.
Ihr könnt mehr darüber in unserem neuesten [Blogeintrag](< base_url >/index.php?/topic/22290-entwicklerblog-eintrag-vom-22-januar-2014-synergie-sektoreroberung-und-hud/) erfahren.
        Synergie und Effizienzbelohnungen sind nun proportional zum ausgeteilten Schaden.
        Aller Schaden, vom Moment des feindlichen Spawns bis zur Zerstörung, zählt nun.
                Wenn das Schiff neu spawnt, wird der Counter zurückgesetzt.
        Wenn der Pilot, der den Schaden austeilt stirbt, bevor das Ziel stirbt, bekommt er die Belohnung trotzdem.
        Die Effizienz für Unterstützungen durch Module wird noch immer gleich berechnet.
        Die Regeln, die bestimmen, welchem Piloten der Abschuss angerechnet wird, bleiben gleich.
        Die Synergie und Effizienz Belohnungswerte wurden geändert:
                Effizienz und Synergie für die Zerstörung eines Schiffs auf 150 Punkte erhöht.
                Effizienz und Synergie für Unterstützungen auf 100 Punkte erhöht.
                Effizienz für Buffunterstützungen eines Verbündeten auf 20 Punkte reduziert.
        Achtung! Der Synergiegrundwert für Buffunterstützungen war bereits 20 Punkte. Die Werte wurden nur angeglichen!
        Bitte denkt stets daran, dass die finalen Werte von den persönlichen Boni eines jeden Piloten abhängen.

Schlachtstart
        Hinweise zum Missionsziel der jeweiligen Spielmodi hinzugefügt.

Hangar

Allgemein
        Du kannst in deinem Pilotenprofil nun einen speziellen Button nutzen, um deinen Namen zu ändern.
        Du kannst die Anzahl der Gemeinschaften sehen, die die jeweilige Seite in  der Sektoreroberung vertreten.

Benachrichtigungen
        Nachrichten hinzugefügt, wenn eine bereits vorhandene Munition in einen entsprechenden Slot installiert wird.
        Nachrichten hinzugefügt, wenn Munition vom Schiff entfernt wird.
        Eine Nachricht hinzugefügt, die über die verdienten Einflusspunkte informiert.
        Nachricht hinzugefügt für die Belohnungen nach Schlachten in der Sektoreroberung.
        Wenn du mehrere Module von einem Schiff entfernst, bekommst du nur eine Nachricht.

Profil
        Zähler für PvE Missionen hinzugefügt.
        Button zur Namensänderung hinzugefügt.
        Zähler für maximale Errungenschaften hinzugefügt.

Titel
        Einen ‘Entwicklungshelfer’ Titel hinzugefügt.
        Der Titel macht auch einen einzigartigen Sticker verfügbar.
        Der Titel wird an Piloten verliehen, die aktiv an der Entwicklung des Spiels beteiligt waren und das beinhaltet:
                Übersetzungshilfe
                Die Suche nach Schwachstellen und Bugs
                Streaming von Gameplay
                Produktion von Videoguides, Trailers, etc.

HUD

Kapitänsicon
        Die Statusicons der Kapitäne sind in der Gefechtsaufklärung gespiegelt.

Verbesserte Zielmarkierung
        Die Farbe der Zielmarkierung im Chat hängt nun von der Zugehörigkeit des Objekts ab.
        Verbündete Objekte haben eine blaue Farbe.
        Feindliche Objekte haben eine rote Farbe.

Verändertes HUD Einstellungsfenster
Das Fenster enthält nun zwei Tabs: ‘Allgemein’ und ‘Markierungszeiger’, und ein Vorschaufenster.

Allgemeine Einstellungen
        Enthält die Basiseinstellungen des HUD:
                Zielansichtsfenster
                Objektposition
                Schiffsposition
                Gruppeninterface
                HUD Sichtbarkeit
                Feindlicher Schaden und Effekte
                Schiffskonturen zeigen
                Dynamische Markierungsgröße
                Zielmarkierung verbergen
                Präzise Haltbarkeitsanzeige
                Numerischer Bakeneroberungsstatus

Markierungszeiger Einstellungen
        Enthält die Optionen für diverse unterschiedliche Situationen:
                Innerhalb des Sichtbereichs
                Beobachtet
                Als Ziel anvisiert (heißt momentan noch ‘Aufgeschaltet’ - im nächsten Patch geändert)
        Der Marker kann folgende Informationen anzeigen:
                Pilotenname
                Pilotenstatus. Z.B.: ‘Kapitän’
                Schiffsname
                Entfernung zum Objekt
                Schiffstyp
                Schiffslevel
                Hüllen- und Schildintegrität
                Umrandung Feuerreichweite

Sound
Sound für Synergietransfer hinzugefügt.
Sound für Buttons in der Hilfesektion hinzugefügt.
Hangarsounds verbessert.

Bugfixes
Anzeige von Anhängen in Nachrichten verbessert
Icons von Rang 15 Implantaten verbessert
Matchmaking Einstellungen verbessert
Hinweisfenster verbessert
Bestätigungsfenster für Handlungen mit Galaktischen Standards verbessert
Positionierung der Beutesuchpunkte verbessert
Belohnungsberechnung in der Sektoreroberung verbessert (Credits)
Verbesserung von grafischen Effekten
Textverbesserungen in allen Sprachen
Kleiner Bug in der PvE Mission ‘Blackwood’ behoben
Bugfix für die Cooldownanzeige von Modulen behoben
Bugfix bei Freundeseinladungen
Textbug in der Beschreibung der ‘Gigas II’ behoben
Bugfix bei der Anzeige von Anhängen in Nachrichten
Bugfix für nicht korrekt fuktionierende Module während die ‘Adaptive Tarnung’ aktiv ist.
Bugfix mit fehlerhafter Munition zum Start einer neuen Runde im PvE
Bugfix für Belohnungen in der Sektoreroberung
Bug behoben, der dazu führte, dass in manchen Bildschirmauflösungen Beschreibungen abgeschnitten waren.
Bug behoben, der es erlaubte, dass hohe Tierschiffe mit kleineren in dieselbe Schlacht kamen.
Bug behoben, der dazu führte, dass Piloten im Chat keine Nachricht bekamen, wenn sie bestraft wurden.
Bug behoben, der dazu führte, dass man endlos in der Warteschlange war, nach Ende der aktiven Kampfphase in der Sektoreroberung.
Bugfix für PvE Gefechtstürme, die Raketen von der Rückseite aus feuerten.
Bugfux für Angriffsdrohnen, die sich selbst zerstören.
Bugfix für fehlerhafte Synergieberechnungen bei folgenden Aktionen:
        Zerstörung/Unterstützung des Kapitäns in der Gefechtsaufklärung
        Bombe aufnehmen/platzieren in Detonation
        Unterstützung bei der Zerstörung des Bombenträgers in Detonation
Bugfix für die Wegsuche des Marschflugkörpers
Mehrere Hintergrund-Texturen gefixt
Mehrere Schlachtfelder weiter optimiert

 

 

[Diskussion](< base_url >/index.php?/topic/22296-star-conflict-obt-v0915-discussion/) (in Englisch)

Please Funky, next time put (German/Deutsch) in the title to make everything more clear :slight_smile: