Star Conflict OBT v.0.9.11 VF

Star Conflict OBT v.0.9.11 Update 1 (mise à jour du 09/12/2013)

 

Conquête des Secteurs

Les pilotes peuvent participer à la Conquête des Secteurs avec des vaisseaux de Rang 7 minimum.

Correction d’un bug qui ne changeais le propriétaire que d’un seul secteur à la fin de la “Phase de préparation”.

Amélioration de la liste de cartes disponible pour la Conquête des Secteurs.

 

Général

Nombreuse Amélioration de la Stabilité.

 

 


 

 

Changement du 06/12/2013

 

Conquête des Secteurs
Programme des Cycles
Chaque cycle inclue une “Phase de combat” et une “Phase de préparation”
Point de départ journalier à : 1:00 GMT
La “Phase de combat” dure 1 heure.
La “Phase de Préparation” dure 3 heures.

 

 


 

Star Conflict OBT v.0.9.11

 

Conquête**  de secteurs:**

 

Le mode “Conquête des secteur” est maintenant un mode différent pour les batailles de Corporation.

Les joueurs indépendant (sans corporation) continuent de se battre dans les “batailles PVP”.

Note : La “Conquête des secteurs” est lancé en mode expérimental.

Les récompenses ne sont pas finale.

De futurs changements sont possible pour des fonctionnalités étendues

Les récompenses peuvent changer

Les mécaniques de batailles peuvent changer

Les résultats actuels de batailles peuvent changer

 

Point-clés :

 

Uniquement pour les membres de Corporations

Une corporation doit aider une des parties du conflit pour influencer les zones

Les vaisseaux de rang 5 à 15 peuvent participer à la “Conquête des secteurs”

 

Programme de la “Conquête des Secteur”:

 

Il y a 2 phases dans la “Conquête des secteurs” : Une “Phase de combat” et une “Phase de préparation”

Les Batailles ont lieu durant la “Phase de combat”

Durant la “Phase de préparation”, chaque coté du conflit choisit une Zone qu’il souhaiterais tenter de capturer.

 

Programme des Cycles :

 

Chaque cycle inclue la “Phase de préparation” et la “Phase de Combat”

Phase de combat N°1 : de 23:00 à 2:00 CST

Phase de Préparation N°1 : de 2:00 à 11:00 CST

Phase de combat N°2 : de 11:00 à 14:00 CST

Phase de préparation N°2 : de 14:00 à 23:00 CST

 

Phase de Combat :

 

Les Corporations participent à la lutte pour étendre la sphère d’influence de leur Faction

Les mécaniques qui déterminent les Zones contestées reste les mêmes

Chaque équipe combat pour son coté du conflit en bataille

La file d’attente de la “Conquête des Secteurs” n’est pas divisée par rang de vaisseau (tous les rangs sont mis ensemble)

Les pilotes de Corporation gagnent des “Points d’Influence” pour leur participation

 

 

Phase de Préparation :

 

Les Corporation combattent pour le contrôle des zones

Les PDG(CEO) des Corporations pointent les zones qu’ils souhaitent combattre dans le prochain cycle

Une seule zone peut être marquée

Seule les zones libres peuvent être marquée

La zone est donnée à la corporation qui possède le plus de points d’influence à la fin d’un cycle.

Chaque zone redevient libre après un certain nombre de cycle.

Le nombre de cycle dépend de la zone

Les Corporations perdantes récupèrent leurs ressources.

Les pilotes de corporations reçoivent les récompenses sous la forme de crédits, d’artefacts et de Standard Galactique.

Une corporation peut changer de coté du conflit en changeant sa Juridiction

Si une Corporation change de Juridiction, tous les points d’influence sont perdus

 

Conditions de départ :

Au début de la “Conquête des secteurs”, toutes les zones sont distribuées de manière égale pour chaque coté du conflit.

 

 

Général :

 

Corporations

 

Les Corporations doivent désormais supporter l’un des coté du conflit

La Juridiction d’une corporation est par défaut la Juridiction du PDG/CEO

Toutes les corporations sans juridiction sont automatiquement assignée a la juridiction de leur PDG/CEO

Escouades

IMPORTANT : Les règles suivante pour les escouades ne sont valables que pour les batailles PVP!

Les escouades de 3-4 pilotes sont équilibrées avec des escouades équivalentente dans l’équipe ennemie

Une restriction du nombre d’escouades maximum par bataille a été imposé

Deux escouades d’une même corporation ne peuvent être dans la même bataille PVP

L’allégeance d’une escouade de Corporation est déterminée par l’allegeance du Leader

 

PvE

 

"Blackwood" Shipyard, "Hidden Maintenance Shop"

Tous les ennemies ont leur résistance thermale supprimée

 

"Asteroid Workshop"

Nombre de vaisseaux ennemis réduit

Vaisseaux ennemis et tourelles affaiblis

 

Hangar

 

Sélection de la Région

 

Amélioration du système de sélection automatique de la région

Ajout d’un Tooltip pour la sélection de la région

La fenêtre de recherche de bataille est maintenant affichée pour la région sélectionnée

 

Fenêtre de résultat de bataille

La fenêtre n’affiche désormais que les vaisseaux qui ont participé à la bataille

 

Interface de Combat

 

Ajout d’une option pour sélectionner la position du marqueur de direction

Réglage par défaut : au milieu (Comme cela est maintenant)

Sur la bordure de l’ellipse de visée

Sur la bordure de l’écran

 

Ajout d’un indicateur de capture de balise

Le statut de la capture est indiqué par un nombre

L’indicateur peut être désactivé dans le menu “Options”

 

Modules

 

Les modules de “Restauration” et de “Survie” sont maintenant regroupés dans un seul groupe : “Multi-Usage”

 

Son

 

Ajout d’un son de réparation

Amélioration des sons d’explosion

Ajout d’un son de début de bataille

 

Bug Fixes

 

Correction d’un bug permettant de déployer une station de réparation autonome dans un objet de la carte

Correction des bugs de Tooltips

Correction des bugs d’interface

Refonte d’un nombre de texte

Amélioration de l’interface d’invitation d’un ami

Amélioration des graphisme du radar

Amélioration du système automatique de sélection de Région

Amélioration de l’affichage des récompenses de contrat - Les récompenses bonus sont maintenant aussi affichées

Optimisation de certaines cartes.

 

[Update discussion](< base_url >/index.php?/topic/21921-star-conflict-obt-v0910-discussion/)  (Anglais)

Magnifique!

Mise à jour du 9 Décembre ajoutée.