Star Conflict OBT v 0.8.0 French

Star Conflict OBT v 0.8.0

== Corporations: General ==
* Les classements suivants ont été enlevés “PvP F”, “PvE efficiency” and “Shot down”.
* Nouveau classement “Influence” (voir dessous).

== Modes de jeu: General ==
* Le mode “Conquète de Secteur”:

  • L’affichage du “Taux de Victoires” a été supprimé de l’affichage hangar.
  • Ce nouveau mode de jeu est en partie PvP.
  • Le contrat que vous avez actuellement avec une faction détermine qui vous représenterez
  • Le choix pour les Corporations est effectué par le CEO (indépendant du choix des joueurs au sein de la Corporation)
  • Chaque race a deux frontières en conflit avec les autres races
  • Vous pouvez choisir ou vous voulez vous battre
  • L’échéance pour déterminer qui sera le vainqueur sur un emplacement en conflit est indiqué en haut à droite de l’écran des Conquètes de Secteurs
  • La Corporation qui obtien le plus grand nombre de victoires reçoit des points d’Influence
  • Les Points d’Influence seront affichés dans le classement des Corporations
  • L’avancement d’une Corporation est remis à zéro si celle-ci change d’allégeance.
  • NOTE: Par défaut, chaque Corporation est considérée comme étant indépendante. Une corporation ne sera pas capable de capturer des emplacements tant que son CEO n’aura pas choisi une allégeance pour la Corporation.

== Vaisseaux: General ==
* Les modules hérités par certains joueurs des premières versions du jeu mais qui ne sont plus disponibles pour les nouveaux pilotes ont été automatiquement vendus à leur prix maximal. Ces modules ne sont plus disponibles.
* Ajout d’un paramêtre “Survavibilité” qui aide à estimer visuellement le niveau effectif de points de vie tampon d’un vaisseau.
* Cette option est calculée sur la base de la synergie actuelle du vaisseau.
* Ré-équilibrage des vaisseaux fait. Les écarts entre rangs ont été lissés.

== Vaisseaux: Spécialisations de combat (rôles) ==
* Chaque vaisseau sera focalisé sur un rôle spécifique sur le champ de bataille
* Intercepteurs: Reconnaissance. Recherche des vaisseaux ennemis. ( Empire / Federation ).
* Intercepteurs: ECM. Brouillage. ( Jericho / Empire ).
* Interceptors: Opérations spéciales. Attaque soudaine de vaisseaux isolés. ( Federation / Jericho).
* Fighter: Tackler. Destruction des vaisseaux de reconnaissance. ( Federation / Jericho ).
* Fighter: Commande. Vaisseau d’attaque de 1ère ligne. ( Jericho / Empire ).
* Fighter: Gunship. Faire un énorme montant de dégat rapidement. ( Empire / Federation ).
* Frégates: Ingénierie. Construire divers objets sur le champ de bataille. ( Federation / Empire).
* Frégates: Guardien. Protéger l’équipe des armes, missiles ou contre-mesures enemies. ( Jericho / Federation ).
* Frégates: Longue Distance. Sniper en champ libre. ( Empire / Jericho ).
* Le rôle d’un vaisseau est indiqué dans l’icône de sa classe.

== Modules actifs ==
* Les modules actifs sont groupés par rôle des vaisseaux. Seuls les modules correspondant à sa spécialisation seront disponibles pour un vaisseau donné.
* Il y a deux groupes de modules universels: “Restauration” et “Survie” qui peuvent être installés sur n’importe quel vaisseau.
* En raison du ré-équilibrage général les modules actifs et les armes ont aussi été ajustés.
* La consommation d’énergie a été diminuée de 20% pour la plupart des modules
* La durée du “Pulsar” a été augmentée mais il n’est plus capable de frapper des adversaires hors de ligne de vue.
* La “Valkyrie” est maintenant activable pour une durée limitée.

== Nouveaux modules ==
* Intercepteurr: Opérations spéciales
— Camouflage Adaptatif. Lorsque le vaisseau ne tire pas et n’utilise pas de modules il disparait des radars, ne peut être verrouillé par l’enmi et ne reçoit pas d’aggro pendant quelques secondes.
— Arc de Plasma . L’activation du module génère un puissant arc de plasma générant des dégâts thermiques aux vaisseaux ennemis à portée.
* Intercepteur: Reconnaissance
— Micro-localisateur. Déploie un localisateur qui détecte tous les vaisseaux ennemis à portée, incluant les vaisseaux invisibles.
* Fighter: Gunship
— Aiming Overcharge. L’activation du module augment les chances de dégâts critiques de l’arme principale.
— Engine Overcharge. La vitesse maximale du vaisseau est temporairement accrue.
— Combat Reboot. L’activation interrompt tous les effets négatifs subis par le vaisseau et le rend immunisé contre eux. Le vaisseau reçoit une immunité temporaire aux dégâts.
* Fighter: Tackler
— Inhibitor Beam. Le module empêche l’ennemi d’utiliser ses afterburners. Actif uniquement sur ligne de vue.
* Frégate: Longue Portée
— Weapon Overcharge. L’activation augmente les dégâts du désintégrateur et des torpilles.
— IR Pulsar. Empêche les ennemis qui vous visaient de se verrouiller sur une cible.
— EM Scattering Field. Tant que le vaisseau est immobile il n’apparaît pas sur les radars, ne peut être verrouillé par l’ennemi est est immunisé contre les effets négatifs.
* Frégate: Ingénierie
— Barrière Mobile. Met en place une barrière temporaire qui protège le vaisseau de tout dommage. Cette barrière a une durée et une endurance limitée et se déplace avec le vaisseau.

== Game balance: Contracts ==
* Les loot peuvent produire des documents secrets de votre faction. Leur découverte vous rapporte de la loyauté pour votre faction actuelle.
* Augmentation de la profitabilité lors de la découverte de documents en mission PVE
* Vous obtenez de la loyauté de faction le 5ème jour consécutif dans le jeu.
* En préparation au nouveau système de contrats leur logique a été modifiée:

  • A chaque nouveau rang vous débloquez un nouveau contrat
  • Les contrats avec des conditions complexes ont été supprimés temporairement
  • Les contrats se régénèrent plus rapidement

== Options ==
* Vous pouvez maintenant installer deux équipements additionnels (modules achetés en crédit ou gold pour 3 à 5 parties).

== Interface: General ==
* Les aides ont été redéfinies:

  • La valeur d’une arme s’affiche en tenant compte des bonus du vaisseau.
  • Lors d’une comparaison les écarts positifs sont en vert, négatifs en rouge.

== Interface: HUD ==
* Le cercle de visée prédictive apparaîtra en gris si l’ennemi est hors de portée.

== Graphics ==
* Améliorations graphiques sur les vaisseaux et divers objets.

== Sound and Music: General ==
* Doublage anglais amélioré.
* Sons ajoutés pour les nouveaux modules.
* Développement additionnel pour les sons des armes.
* Amélioration des sons de l’interface utilisateur.
* Amélioration des sons de collision.
* Sons additionnels pour les missions et les modes PvP

Traduction faite par Yaran merci à lui :slight_smile:

Source: [http://forum.star-conflict.com/index.php?/topic/19204-announcement-star-conflict-obt-v-080/](< base_url >/index.php?/topic/19204-announcement-star-conflict-obt-v-080/)

Star Conflict OBT v 0.8.0 update #2

Equilibrage du jeu: General
* Vous ne pourrez plus endommager les vaisseaux alliés avec vos armes ou par collision

Missions (PVE): General
* Augmentation des dégats faits par les vaisseaux Commanders et Captains
* Les frégates Guard ennemies n’utilisent plus des drones de réparation.
* Module de Stase enlevé des intercepteurs ennemis.

Mission (PVE): Processing Rig Raid (NB: la mission avec les vaisseaux cargos)
* Augmentation de l’armure des transports alliés
* Augmentation de la difficulté du troisième round

Bug fixes
* Les icones de rôle des vaisseaux de l’escouade sont maintenant affichées en vert.
* Correction du tri de corporation dans la “location control window” (NB: je n’ai pas compris ce que c’est)
* Correction de plusieurs liens de zone dans Sector Conquest.

(traduction par Bakou team AwG wink.gif )

Star Conflict OBT v 0.8.1

 

Note: Il y aura une maintenance demain prolongée le 23 mai 2013.
 
Les modifications générales :

Steam :

    Simplifiication des connections via Steam. Lier votre identifiant et votre mot de passe avec Gaijin.Online n’est plus obligatoire.

Les modes de jeu :

    Ajout de la fonctionnalité pour créer des lobbies de jeu personnalisées dans le mode entrainement “practice mode”.
    T’Chat commande / lobby supprimé.

Équilibre de jeu

    Remaniement du système de tir ami:
        En mode PvP Arcade, vous prenez les pleins dommages causés par vos propres armes et des missiles, mais ne prenez pas les dommages causés par vos alliés.
        En mode PvP classique, vous prenez les pleins dommages directs et de vos alliés.

Compte de Joueur et sécurité :

    Ajout de la possibilité de “stocker” votre mot de passe.
    S’IL VOUS PLAÎT ! : NOTE! C’est une opération dangereuse et nous ne pouvons garantir la sécurité de votre mot de passe, si vous utilisez cette fonction sur les ordinateurs publics ou donner accès à votre ordinateur à d’autres personnes.

Champs de bataille :

    Ajout d’un nouveau champ de bataille pour des combats PvP “avant-poste abandonné”.

système de pillage :

    Remaniement du système de pillage.
        Lors de la découverte d’un module de valeur, il est maintenant nécessaire pour de l’“extraire” de l’épave du navire.
        Il y a une chance de briser le module lors de l’extraction, dans ce cas, vous recevrez automatiquement des crédits pour une unité brisée.
        La probabilité de trouver le butin a été considérablement augmenté.

Implants :

    Catalyseur Beta “Cheetah II” augmente maintenant la vitesse maximale de 15% (contre 20% précédemment).

 
Autre :

  Le journal de combat est maintenant stocké dans un fichier séparé. Les commandes de contrôle peuvent être trouvées sur le wiki du jeu sur le lien wiki.: star-conflict.com

 Vaisseaux

    “Afterburners” accordent maintenant seulement une augmentation de 50% de la vitesse maximale, au lieu de 75%.
    Vitesses de base de tous les navires ont été impactées pour maintenir la même dynamique.
    légère réduction sur Jericho des bonus bouclier.

Intercepteurs :

Général

    Vitesse augmentée de 5% (à partir de la vitesse de base).
    Hull/Coque et le bouclier, capacité a augmenté de 25%.

Recon

    Recharge de remodulateur parasite réduit de 15%.
    Phase temps de recharge Modulator réduite de 15%.

Covert Ops

    “Orion” ciblage dommages améliore complexe par un supplément de 20%. Temps de recharge réduit de 15%.
    "Arc Plasma« dommages augmentés de 15%.
    L’icône “Arc Plasma” du module montre maintenant combien de cibles il peut potentiellement toucher.

ECM

    efficacité de l’Arme du système de l’inhibiteur a augmenté de 30%.
    temps de recharge de l’absorbeur d’énergie réduite de 15%.
    Stasis temps de recharge du générateur réduite de 50%.
    Ion durée de l’effet de l’émetteur a augmenté de 20%. Temps de recharge réduit de 15%

 

Frégates :

Ingénierie

    frégates de “génie” ont maintenant seulement 4 canons (déjà 6).
    Changement de la logique sur l’ingénierie des drones:
        Maintenant, les drones qui s’activent, peuvent attaquer l’ennemi et procéder à  réparation de navires du propriétaire.
        Activation des surcharges de modules de circuits logiques des drones, ils commencent à réparer tous les navires alliés autour d’eux, mais finalement se décomposent et disparaissent.

À longue distance

    EM Diffusion durée de l’effet sur le terrain a changé de 20 à 60 secondes.
    Surcharge des armes affecte désormais le prochain coup après activation. Le coût des coups de feu et les changements de recharge en conséquence.
    Infrarouge Pulsar ne peut plus être activé tant que votre vaisseau est verrouillé par un ennemi (pour éviter les fausses activations).

 
Modules :

Général

    Hull léger confère désormais 20% moins de vitesse de bonus.

 Interface :

Général

    les bonus actuels des caractéristiques du module et du navire sont de nouveau disponibles. Elles peuvent être affichées en appuyant sur CTRL.
    Suppression de l’affichage de bonus dans l’arborescence du navire. Seules les caractéristiques réelles sont présentées.

Shipyard

    Refonte des équipement plus facile à gérer dans les chantiers navals, les modules sont désormais regroupés par type.
    Suppression du système de réparation sous garantie.

Courrier

    Ajout de la possibilité d’envoyer des messages texte à d’autres joueurs.
    Les messages électroniques que vous ne lisez pas disparaissent au bout de 60 jours.

HUD

    Ajout d’un contours souligné de l’objet. Vous pouvez le désactiver dans les options de jeu.
    Dans le plan tactique, vous pouvez voir le classement et faction de n’importe quel joueur en plaçant votre curseur sur le dit joueur.

 Contrats

    Correction de quelques contrats de départ. Maintenant, le contrat de victoire sera disponible à partir de rang 1. Son temps de recharge a été supprimé
    Correction d’un bug lié à un contrat rang 8 Techs. Maintenant, le contrat est exécuté correctement par les navires de la classe des chasseurs, en utilisant le module T2.
    Simplification des termes de plusieurs contrats Tech et Warden.

 Sons et musique

    Ajout de nouvelles phrases pour le PvE et PvP (Rus).
    Nouveaux sons pour plusieurs modules de rôle.
    amélioration du son du Bouclier de diffusion.
    Correction d’un bug avec les sons de Warp Gate.
    Améliorations bruits des coups/impacts (sur les surfaces de pierre).

 Corrections de bugs

    Activer le camouflage adaptatif est désormais correctement réinitialisé EMP bombe “détonation”.
    Correction de l’affichage du nombre de cibles (en icône du module) qui peuvent être affectées ou sont touchées par lui. Les modules alliés plus puissants n’ont pas été précédemment comptabilisés.
    Amélioration des mécanismes de missiles avec des champs d’énergie aux effets neutralisant et en ralentissant. Auparavant, il pouvait échouer si le vaisseau ciblé avait été détruit et que le missile était toujours en vol.