Star Conflict OBT v.0.11.6 (German)

Star Conflict OBT v.0.11.6

 

Mentoren

Wir haben uns dazu entschieden, die Piloten zu ermutigen, ihre Erfahrung mit Anfängern zu teilen. Jetzt kann jeder Pilot ein Mentor werden und anfangen, mehrere Rekruten zu unterrichten, wenn er gewissen Voraussetzungen erfüllt.

Die Aufgabe des Mentors ist es, die Kampffähigkeiten des Rekruten zu erhöhen und ihren Schiffsrang zu steigern.

Das Training wird im Kampf vollzogen, in einem Mentor-Rekruten Squad.

Wer kann ein Mentor werden?

Jeder Pilot, der die folgenden Voraussetzungen erfüllt:

Mindestens Rang 9 in einer der Seiten des Konflikts

Mindestens 200 Schlachten

Alle Voraussetzungen müssen erfüllt sein

Wie startet das Training?

Sowohl der Mentor als auch der Rekrut können das Training starten

Der Mentor muss mit der rechten Maustaste auf den Namen des potentiellen Rekruten klicken und ‘Training anbieten’ in dem Menü auswählen.

Der Rekrut hingegen klickt mit rechts den Namen des potentiellen Mentors an und wählt die Option im Menü.

Trainingsvoraussetzungen:

Jeder Pilot unter Rang 4 kann ein Rekrut werden

Man kann nicht mehr als 5 Rekruten gleichzeitig haben

Man kann nur einen Mentor zur Zeit haben

Das Training endet, wenn der Rekrut Rang 4 erreicht, oder einer der beiden die Initiative beendet

Mentor und Rekrut sind immer Freunde

Wenn die beiden noch keine Freunde waren, werden sie automatisch Freunde, wenn das Training beginnt

Rekruten werden in der Freundesliste mit einem Tag ‘Rekrut’ dargestellt

Mentoren werden in der Freundesliste mit einem Tag ‘Mentor’ dargestellt

Trainingsprozess

Das Training findet in PvE und PvP Schlachten im Squad mit 2 Piloten statt: Mentor und Rekrut

In einem Squad mit Mentor, Rekrut und einem dritten Piloten, zählt das Training nicht

In einem Squad mit Mentor + 2 Rekruten, zählt das Training

Der Mentor erhält 25% der Synergie, die der Rekrut verdient hat, wenn der Rekrut die Arbeit des Mentors am Ende der Schlacht positiv bewertet.

Die Synergie, die der Mentor am Ende der Schlacht vom Rekruten erhält, wird zu seiner freien Synergie angerechnet

Alle Faktoren, die die Synergie erhöhen, wirken sich auch auf die Trainingsbelohnungen aus. Das bezieht mit ein Booster, Bonus der ersten Schlacht und Premiumlizenz

Die Synergie, die der Rekrut selbst verdient, ist davon nicht betroffen

Mentor Errungenschaften

Wir haben einige Errungenschaften für erfolgreiche Mentoren hinzugefügt

Successful Mentor: Deine Rekruten müssen 100 Schlachten gewinnen

Experienced Mentor: 50 deiner Rekruten müssen Rang 4 erreichen

Revered Mentor: Werde 20 mal positiv von 20 verschiedenen Rekruten bewertet (nach dem Squadkampf)

Veteran Mentor: Erlange alle Mentor Errungenschaften

Mentoren erhalten auch einzigartige Schiffssticker

 

Werkstatt (Workshop)

Die Werkstatt kann genutzt werden, um diverse Items herzustellen, sowie Module und Waffen zu Mk.5 upzugraden

Allgemeine Herstellungsprinzipien

Um einen Gegenstand herzustellen, muss man die Blaupause gelernt haben und die Rohstoffe besitzen

Man kann Modultechnologie mit Blaupausen studieren

Man kann Blaupausen im Laden kaufen, oder sie als Beute finden

Es gibt einzigartige Blaupausen, die nicht gekauft werden können

Man braucht genug Rohstoffe im Lagerhaus, um Gegenstände herzustellen

Eine Waffe oder ein Modul im Lagerhaus kann auch eine Komponente sein

Einige Komponenten müssen aus Rohmaterialien hergestellt werden

Die meisten Komponenten, Teile und Materialien können in den Angegriffenen Sektoren gefunden werden

Blaupausen

Blaupausen werden benutzt, um die Modultechnologie zu erlernen

Blaupausen werden aber nicht für die Herstellung selbst benötigt

Blaupausen werden in der Werkstatt erlernt

Eine erlernte Blaupause verschwindet aus dem Lager

Man braucht Blaupausen nicht mehrmals lernen. Überschüssige Pläne können verkauft werden

Herstellungsprozess

Um einen Gegenstand herzustellen, muss man:

  • Die Werkstatt öffnen

Ein neues Werkstattfenster wurde zum Hangar Interface hinzugefügt

  • Die gewünschte Blaupause auswählen

  • Sicherstellen, dass man die Technologie erlernt hat

  • Sicherstellen, dass man genug Rohstoffe hat

Wenn man mehr als 999 Einheiten eines Rohstofftypen besitzt, wird die Zahl 999 trotzdem angezeigt

  • Auf ‘Herstellen’ klicken

 

Schlachtfelder

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Die Angegriffenen Sektoren haben nun ein neues Gebiet!

Ein neues Areal ist nun für die Piloten zugänglich: Fort Muerto

Dieses Gebiet beinhaltet die PvE Mission Pirate Fort Attack

Neue Objekte wurden zur Karte hinzugefügt

Der Komplex kann im Fringe Sector FX-1 gefunden werden, der zu keiner Fraktion gehört

Das Gebiet hat keinen Stationsschutz

Mindestrang für Schiffe ist Rang 10

 

Waffen und Module

Desintegrator

Feuerrate von 17 auf 15 Schüsse/Minute reduziert

ODG 'Chameleon’

Ladezeit des Moduls von 45 auf 35 Sekunden reduziert

EM Streufeld

Aktive Zeit des Moduls von 60 auf 40 Sekunden reduziert

Reverse Thruster

Energieverbrauch von 300 auf 400 Pkt. erhöht

 

Allgemeines

Invasion CBT

Bots können Piloten nun neutral gegenüberstehen

Bots waren bisher entweder verbündet oder feindlich

Neutrale zu töten ist schlecht fürs Karma

Aggressor und Verbrecher-tags werden nicht für das Angreifen von Neutralen Einheiten vergeben

Neutrale Einheiten sind nicht vom Stationsschutz betroffen

PvE

Bots achten nun weniger auf Transportschiffe

Hangar

Verbessertes Hangar Interface

Hangar und Schiffswerft-Tabs entfernt

Man sieht nun standardmäßig die Schiffswerft Ansicht

Die [ESC]-Taste schließt nun das Fenster und kehrt zur Standardansicht zurück

Herstellung

Hinweisnachrichten bei Herstellung von Gegenständen hinzugefügt

Laden

Der Laden wurde verändert, um neuen Spielern zu helfen, sich mit den Spielmechaniken zurechtzufinden

Alle Module und Waffen sind nun zum Kauf verfügbar, wenn der Pilot den entsprechenden Rang erreicht

Daher kann man nun nicht mehr aus Versehen ein Modul eines viel höheren Ranges kaufen

Jedoch kann man immer noch ein Rang 6 Modul auf einem Rang 4 Schiff installieren

Wenn der Pilot Modul besitzt, deren Rang höher ist als sein eigener, dann kann er sie dennoch ohne Einschränkung benutzen

Verfügbarkeit der meisten Module bleibt unverändert

Wenn das Modul in T2 verfügbar war, ist es nun ab Rang 4 erhältlich. Für T3, T4 und T5 entspricht das jeweils den Rängen 7, 10 und 13.

Unten an ist eine Liste der Module und Waffen, deren Verfügbarkeit sich geändert hat (auf Englisch belassen)

 

Rank 2
Active Module s
IR Flares T1
Repair Kit L T1
Repair Kit S T1
Shield Booster L T1
Shield Booster S T1
Spy Drone Container T1
Ion Diffuser T1
Orion Targeting Complex T1
Mass Shield Generator T1
Mass Propulsion Inhibitor T1
Weapon Overcharge T1
Ship modifiers
Enhanced Scanner T1

Rank 3
Active modules
Nanocomposite Coating T1[/space]
Aegis System T1
Engine Suppressor T1
Ship modifiers
Auxiliary Shield Projector T1
Leak Stabilizer T1
Auxiliary Generator T1

Rank 5
Weapons
Heavy Blaster T2
RF Blaster T2
Shrapnel Cannon T2
Coil Mortar T2
Active modules
Micro-locator T2
Parasitic Remodulator T2
Energy Absorber T2
Adaptive Camo T2
Plasma Arc T2
Engine Overcharge T2
Valkyrie System T2
Inhibitor Beam T2
Nanodrone Cloud T2
Pulsar T2
EM Scattering Field T2
Ship modifiers
Reactive Armor T2
Armor-Plated Hull T2
EM-Diffuser T2
Acceleration Coils T2
Catalyst Injector T2

Rank 6
Weapons
Ion Emitter T2
Singularity Projector T2
Active modules
Multiphase Shield Generator T2
Weapon System Inhibitor T2
Self-Destruct T2
Aiming Overcharge T2
Warp Gate T2
Ship modifiers
Variative Shield Projector T2
Shield Projection Splitter T2
Vernier ENgines T2

Rank 8
Weapons
‘Eclipse’ Launcher T3
Kinetic Supercharger T3
Active modules
‘White Noise’ Jammer T3
Particle Purge T3
Energy Emitter T3
Emergency Shield Boost T3
IR Pulsar T3
Ship modifiers
Passive Armor T3
Improved Pylons T3
Compact Shield Generator T3
Energy Recuperation System T3
Capacitor Power Relay T3
Tetroxide Injector T3

Rank 9
Active modules
Autonomous Repair Station T3
Signature Masking T3
Ship modifiers
Galvanized Armor T3
Adaptive Shield T3
Iridium Heatsink T3

Rank 11
Ship modifiers
Capacitor Power Relay T4
Inertial Stabilizer T4
Target Tracking Coprocessor T4

Rank 12
Ship modifiers
Submatter Shield T4

 

Bugfixes

Invasion CBT

Verbesserter Ladebildschirm für diverse Gebiete

Thermalanomalien entfernt bei einigen weit entfernten Gebieten

Bug behoben, der es erlaubte den Status des Stationsschutzes außerhalb des Hangars zu ändern

Allgemein

Grafiken der Artefakte im Hangar korrigiert

Verbesserter Beameffekt in ‘Terramorphing Station’

Mehrere Kartenbugs behoben

Die Option zum Entfernen des Stationsschutzes außerhalb des Hangars wurde entfernt

Mk.5 Versionen haben erben nun Boni

Vorherig hergestellte Mk.5 Versionen werden auch die Boni haben

Fehlerhafte Artefaktdarstellungen in Nachrichten korrigiert

Textverbesserungen

 

[Updatediskussion (Englisch)](< base_url >/index.php?/topic/24141-star-conflict-obt-v0116-discussion/)