Star Conflict OBT v.0.11.3
Invasion CBT
Status und Karma
Verbesserte Funktionsweise für den Status ‘Kriminell’ und ‘Aggressor’, wenn ihr Schiffe mit Microwarp rammt.
Wenn das gerammte Schiff unter Stationsschutz steht, wird das zerstörte Schiff nicht zur Ursache und man erhält keine Statusänderung.
Wenn das rammende Schiff unter Stationsschutz steht, wird das zerstörte Schiff nicht zur Ursache und man erhält keine Statusänderung.
Wenn keiner der beiden unter Stationsschutz steht, wird das Opfer zur Ursache erklärt, und man erhält eine Statusänderung.
Laderaum
Verbesserte Mechanik zum Auswerfen von Ladung im Weltraum
Mit der linken Maustaste kann Ladung nun direkt rausgeschmissen werden, ohne weitere Hinweise.
Auf die alte Weise mit der rechten Maustaste funktioniert es auch weiterhin.
Die Ladung wird nun in einem gewissen Abstand zum Schiff rausgeschmissen.
Sound
Verbesserte Sounds für mehrere Gebiete
Interface
Das Abschlussbriefing im Hangar zeigt nun, wieviele Missionen erfolgreich durchgeführt wurden.
Den Status eines Sektors kann man nun auf der Übersichtskarte der angegriffenen Sektoren eindeutig erkennen.
Sichere Gebiete sind blau markiert
Gebiete ohne Stationsschutz sind rot markiert
Nicht verfügbare Gebiete sind mit einem Schloss markiert
Allgemein
Markierungen, die Missionsziele anzeigen, werden nun über dem Objekt angezeigt
Die Option zur Deaktivierung des Stationsschutz wird nun neben dem ‘Abdocken’ Symbol angezeigt.
Man bekommt nun den Status der nächsten Zone angezeigt, sobald man sich dem Sprungtor nähert.
Gebiete mit Stationsschutz zeigen einen Hinweis mit ‘Sicherheitszone’ an
Gebiete ohne Stationsschutz zeigen einen Hinweis mit ‘Gefährliche Zone’ an.
Balance
Wir arbeiten kontinuierlich an der Balance der Module, Waffen und Schiffe.
In diesem Update implementieren wir einige Änderungen, die die Schiffsrollen verbessern sollen.
Kanonenschiff
Das Problem des Kanonenschiffs war die lange Abklingzeit seines Spezialmoduls Overdrive. Jedoch würde das Schiff durch eine Reduzierung der Ablingzeit vielleicht zu stark werden.
Daher haben wir entschieden, den Arbeitszyklus des Moduls zu verkürzen:
Dauer des Effekts um 33% auf 8 Sekunden reduziert
Abklingzeit des Moduls um 33% auf 40 Sekunden reduziert
Tackler
Die Praxis hat gezeigt, dass die Unsichtbarkeit in den meisten Fällen genutzt wird, um den Kampf zu vermeiden, anstatt Überraschungsangriffe zu starten.
Daher haben wir beschlossen, die Aggressivität von Tackler-Piloten zu stimulieren:
Wenn das ODG Chameleon Modul beendet wird, ist der Waffenschaden für 5 Sekunden um 20% erhöht.
Kommando
Nach Analyse der Statistiken sind wir zu der Erkenntnis gekommen, dass das Diffusionsschild in höheren Rängen nicht effektiv genug ist, und daher werden die Schiffe weniger geflogen.
Um dieses Problem zu beheben, haben wir die Effektivität des Moduls den Rängen entsprechend geändert:
T1: 1 Ernergiepkt. kann 7 Schadenspkt. absorbieren.
T2: 1 Ernergiepkt. kann 8 Schadenspkt. absorbieren.
T3: 1 Ernergiepkt. kann 9 Schadenspkt. absorbieren.
T4: 1 Ernergiepkt. kann 11 Schadenspkt. absorbieren.
T5: 1 Ernergiepkt. kann 13 Schadenspkt. absorbieren.
Wir haben auch das ‘Walküre’-Modul überarbeitet
Es beeinflusst nun das auslösende Schiff und die anderen Schiff unterschiedlich
Schadenserhöhung des auslösenden Schiffs liegt nun bei 23-38%, abhängig von Rank und Modulstufe
Schadenserhöhung der verbündeten Schiffe liegt nun bei 13-23%, abhängig von Rank und Modulstufe
Wächter
Die benötigte Energie zur Aktivierung des Phasenschild-Moduls um 37% reduziert.
Verbessertes Pulsar-Modul
Die Neuaufladung beginnt nun, sobald der Effekt endet
Das Modul kann durch ECM System unterbrochen werden
Abklingzeit des Moduls um 24% reduziert
Ingenieur
Ein großes Hindernis für Ingenieursschiffe ist die Tatsache, dass viele Piloten mit dem ‘Aktiviere die Module und vergiss sie’-Prinzip benutzen.
Daher haben wir an einigen Modulen gearbeitet
Autonome Reparaturstation
Effektdauer um 50% reduziert
Abklingzeit um 50% reduziert
Haltbartkeit um 40% reduziert
Autonome Ladestation
Effektdauer um 50% reduziert
Abklingzeit um 17% reduziert
Haltbarkeit um 40% reduziert
Long Range
Verbessertes Spezialmodul ‘Gesteuerter Torpedo’
Explosionsradius um 20% reduziert
Rotationsgeschwindigkeit hängt nun vom Level des Torpedos ab:
T1: 15 Grad pro Sekunde
T2: 16,5 Grad pro Sekunde
T3: 18 Grad pro Sekunde
T4: 19,5 Grad pro Sekunde
T5: 21 Grad pro Sekunde
Eigenschaften der radioaktiven Wolke verändert
Radius um 10% reduziert
Universalmodule wurden auch überarbeitet
Schildmodule
Wiederaufladezeit von den Modulen ‘Schildbooster S/M/L’ um 33% reduziert
A1MA
Abklingzeit um 30% reduziert
Effektdauer von 3 auf 2 Sekunden reduziert
Um Kämpfe mit Abfangjägern einfacher zu machen, wurde die Genauigkeit von Pulslasern erhöht:
Waffenstreuung um 50% reduziert
Schlachtfelder
In die angegriffenen Sektoren werden weiterhin PvE Karten integriert
Neues Gebiet ‘Blackwood Shipyard’ hinzugefügt
Das Gebiet kann im Empire Sektor, in der Nähe vom Ontregos System gefunden werden
Diverse statische Objekte hinzugefügt
Beobachtermodus
Im kürzlichen ausgetragenen Blitz-Turnier, haben wir die Mechanik das erste Mal im Spiel benutzt.
In diesem Update verbessern wir die Mechanik noch weiter
Jeder Pilot kann benutzerdefinierten Schlachten als Beobachter beitreten
Allgemeine Regeln
Man kann nur PvP Schlachten beobachten
Man vor und während der Schlacht als Beobachter beitreten
Es kann maximal 4 Beobachter pro Schlacht geben
Beobachter Interface
Beobachten-Button hinzugefügt
Wenn die Lobby ein Passwort hat, muss der Beobachter dieses kennen
Der Host kann nicht beobachten
Reserve-Piloten können nicht beobachten
Ein Beobachter kann kein Pilot werden
Wenn alle Piloten die Lobby verlassen, werden die Beobachter automatisch aus dem Raum entfernt
Mechanik zum Einwechseln der Piloten verbessert
Das N°1 Team (links) ist immer blau, und N°2 (rechts) immer rot
Alle Anzeigen im HUD sind entsprechend coloriert
Beobachter können jeden beliebigen Piloten verfolgen
Man kann zwischen den Piloten mit der rechten und linken Maustaste hin- und herwechseln
Wenn der Pilot auf einen Wiedereinstieg wartet, oder keine Schiffe mehr hat, wird er von der Beobachtungsliste entfernt
Wenn es keine Piloten zu beobachten gibt, wird die taktische Karte stattdessen eingeblendet
Taktische Karte für Beobachter
Mit TAB aktiviert
Wenn man mit der linken Maustaste auf einen Piloten klickt, wird dieser verfolgt
Funktioniert nicht, wenn der Pilot auf Wiedereinstieg wartet, oder keine Schiffe mehr hat
Beobachterchat
Für die Beobachter steht ein separater Chatchannel bereit
Beobachter können keinen der Teamchats verwenden
Abschlussbriefing für Beobachter
Die Beobachter können das Endresultat sehen
Beobachter können keine Piloten bewerten
Die Beobachter können keine Statistiken sehen
Allgemein
Benutzerdefinierte Schlachten
Der Name des Hosts ist nun orange hervorgehoben
Der ‘Start’ Button ist nun inaktiv, wenn den Teams keine Piloten zugewiesen wurden
Interface
Die Schiffsliste zeigt nun Icons entsprechend ihrer Rollen an:
Pilotenliste in der taktischen Karte
Abschlussbriefing
Fenster der benutzerdefinierten Schlachten
AI
AI Einstellungen für diverse Schiffe und Waffen verbessert
Die Chance das Ziel zu verfehlen wurde für AI bei bestimmten Waffen erhöht
Visueller Identifikationsradius von Polizei, Piraten und Aliens auf 1km reduziert
Visuelle Identifikation ist wichtig, wenn das Ziel nicht auf dem Radar gesehen werden kann
Corporationliste
Die Liste der Coporations, die Bewerbungen erhalten, verbessert
Rekrutierung ist nun standardmäßig deaktiviert
Corporations sind nach Größe sortiert
Die größten Corporations sind oben in der Liste
2-Schritt Authentifikation
Das Spiel unterstützt nun die 2-Schritt Authentifikation
Ihr könnt diese Option in Eurem Profil auf Gaijin Online aktivieren
Wenn sie aktiviert ist, müsst ihr einen von einer Google App kreierten Code eingeben, um Euch ins Spiel einzuloggen
Google Authentifikation ist verfügbar für iOS und Android
Bugfixes
Invasion CBT
Bug mit verschwundenen Blaupausen behoben
Leuchteffekt korrigiert
Bug behoben, der zum Gameserver crash führte
Sprachnachrichten von anderen Spielmodi deaktiviert
Allgemein
Positionierung diverser Objekte in den Zonen verbessert
Tooltip für das Fenster mit persönlicher Nachricht für CEO verbessert
Modulbeschreibungen für die Tachyonladung und Waffenüberlastung verbessert: Ihre Inkompatibilität ist nun eindeutig beschrieben
Beschreibung des Duplikators verbessert- Er gibt nun folgende Optionen zur Wahl:
Ladung zur Station bringen
Schiff ohne Ladung wiederherstellen
GS Iconanzeige in den wöchentlichen Ratings verbessert
Anzeige der Corporations in der Bewerbungsliste verbessert
Schiffsverfolgung mit aktiven Desintegrator verbessert
Verfolgung der EM Bombe bei Platzieren in Detonation verbessert
Diverse Texte verbessert
Bug mit ungültigen Schadenswertanzeigen behoben
Bug bei der Namenseingabe von Corporations behoben
Bei Aktivierung des Reversethruster wird die Bombe nun fallen gelassen
Bug bei Schildboostern behoben, die nicht bei Zielen funktionierten, die den Radar, Unsichtbarkeit oder Microwarp benutzten
Bug mit ungültigen PvP Ratingwerten von Corporations behoben
Bug mit CEO Namen behoben, die das Limit des Corporationfensters überschritten
Bug mit blinkenden Modulicons während der Ablingzeit behoben
Bug mit inaktivem Filterbutton in Pilotenlisten behoben
Bugfix für das Wechseln von Schiffen in benutzerdefinierten Schlachten
Bugfix für in der Bestenliste behoben
Die ungültigen Werte korrigieren sich von selbst
Diverse Bugfixes auf verschiedenen Karten
Chathinweise über erworbene Pakete entfernt
Mac OS
Bugfix bei graphischen Artefakten vom Raumscanner
[Update Diskussion (Englisch)](< base_url >/index.php?/topic/23797-star-conflict-obt-v0113-discussion/)