Star Conflict OBT v.0.11.3 (German)

Star Conflict OBT v.0.11.3

 

Invasion CBT

Status und Karma

Verbesserte Funktionsweise für den Status ‘Kriminell’ und ‘Aggressor’, wenn ihr Schiffe mit Microwarp rammt.

Wenn das gerammte Schiff unter Stationsschutz steht, wird das zerstörte Schiff nicht zur Ursache und man erhält keine Statusänderung.

Wenn das rammende Schiff unter Stationsschutz steht, wird das zerstörte Schiff nicht zur Ursache und man erhält keine Statusänderung.

Wenn keiner der beiden unter Stationsschutz steht, wird das Opfer zur Ursache erklärt, und man erhält eine Statusänderung.

Laderaum

Verbesserte Mechanik zum Auswerfen von Ladung im Weltraum

Mit der linken Maustaste kann Ladung nun direkt rausgeschmissen werden, ohne weitere Hinweise.

Auf die alte Weise mit der rechten Maustaste funktioniert es auch weiterhin.

Die Ladung wird nun in einem gewissen Abstand zum Schiff rausgeschmissen.

Sound

Verbesserte Sounds für mehrere Gebiete

Interface

Das Abschlussbriefing im Hangar zeigt nun, wieviele Missionen erfolgreich durchgeführt wurden.

Den Status eines Sektors kann man nun auf der Übersichtskarte der angegriffenen Sektoren eindeutig erkennen.

Sichere Gebiete sind blau markiert

Gebiete ohne Stationsschutz sind rot markiert

Nicht verfügbare Gebiete sind mit einem Schloss markiert

Allgemein

Markierungen, die Missionsziele anzeigen, werden nun über dem Objekt angezeigt

Die Option zur Deaktivierung des Stationsschutz wird nun neben dem ‘Abdocken’ Symbol angezeigt.

Man bekommt nun den Status der nächsten Zone angezeigt, sobald man sich dem Sprungtor nähert.

Gebiete mit Stationsschutz zeigen einen Hinweis mit ‘Sicherheitszone’ an

Gebiete ohne Stationsschutz zeigen einen Hinweis mit ‘Gefährliche Zone’ an.

 

Balance

Wir arbeiten kontinuierlich an der Balance der Module, Waffen und Schiffe.

In diesem Update implementieren wir einige Änderungen, die die Schiffsrollen verbessern sollen.

Kanonenschiff

Das Problem des Kanonenschiffs war die lange Abklingzeit seines Spezialmoduls Overdrive. Jedoch würde das Schiff durch eine Reduzierung der Ablingzeit vielleicht zu stark werden.

Daher haben wir entschieden, den Arbeitszyklus des Moduls zu verkürzen:

Dauer des Effekts um 33% auf 8 Sekunden reduziert

Abklingzeit des Moduls um 33% auf 40 Sekunden reduziert

Tackler

Die Praxis hat gezeigt, dass die Unsichtbarkeit in den meisten Fällen genutzt wird, um den Kampf zu vermeiden, anstatt Überraschungsangriffe zu starten.

Daher haben wir beschlossen, die Aggressivität von Tackler-Piloten zu stimulieren:

Wenn das ODG Chameleon Modul beendet wird, ist der Waffenschaden für 5 Sekunden um 20% erhöht.

Kommando

Nach Analyse der Statistiken sind wir zu der Erkenntnis gekommen, dass das Diffusionsschild in höheren Rängen nicht effektiv genug ist, und daher werden die Schiffe weniger geflogen.

Um dieses Problem zu beheben, haben wir die Effektivität des Moduls den Rängen entsprechend geändert:

T1: 1 Ernergiepkt. kann 7 Schadenspkt. absorbieren.

T2: 1 Ernergiepkt. kann 8 Schadenspkt. absorbieren.

T3: 1 Ernergiepkt. kann 9 Schadenspkt. absorbieren.

T4: 1 Ernergiepkt. kann 11 Schadenspkt. absorbieren.

T5: 1 Ernergiepkt. kann 13 Schadenspkt. absorbieren.

Wir haben auch das ‘Walküre’-Modul überarbeitet

Es beeinflusst nun das auslösende Schiff und die anderen Schiff unterschiedlich

Schadenserhöhung des auslösenden Schiffs liegt nun bei 23-38%, abhängig von Rank und Modulstufe

Schadenserhöhung der verbündeten Schiffe liegt nun bei 13-23%, abhängig von Rank und Modulstufe

Wächter

Die benötigte Energie zur Aktivierung des Phasenschild-Moduls um 37% reduziert.

Verbessertes Pulsar-Modul

Die Neuaufladung beginnt nun, sobald der Effekt endet

Das Modul kann durch ECM System unterbrochen werden

Abklingzeit des Moduls um 24% reduziert

Ingenieur

Ein großes Hindernis für Ingenieursschiffe ist die Tatsache, dass viele Piloten mit dem ‘Aktiviere die Module und vergiss sie’-Prinzip benutzen.

Daher haben wir an einigen Modulen gearbeitet

Autonome Reparaturstation

Effektdauer um 50% reduziert

Abklingzeit um 50% reduziert

Haltbartkeit um 40% reduziert

Autonome Ladestation

Effektdauer um 50% reduziert

Abklingzeit um 17% reduziert

Haltbarkeit um 40% reduziert

Long Range

Verbessertes Spezialmodul ‘Gesteuerter Torpedo’

Explosionsradius um 20% reduziert

Rotationsgeschwindigkeit hängt nun vom Level des Torpedos ab:

T1: 15 Grad pro Sekunde

T2: 16,5 Grad pro Sekunde

T3: 18 Grad pro Sekunde

T4: 19,5 Grad pro Sekunde

T5: 21 Grad pro Sekunde

Eigenschaften der radioaktiven Wolke verändert

Radius um 10% reduziert

 

Universalmodule wurden auch überarbeitet

Schildmodule

Wiederaufladezeit von den Modulen ‘Schildbooster S/M/L’ um 33% reduziert

A1MA

Abklingzeit um 30% reduziert

Effektdauer von 3 auf 2 Sekunden reduziert

 

Um Kämpfe mit Abfangjägern einfacher zu machen, wurde die Genauigkeit von Pulslasern erhöht:

Waffenstreuung um 50% reduziert

 

Schlachtfelder

In die angegriffenen Sektoren werden weiterhin PvE Karten integriert

Neues Gebiet ‘Blackwood Shipyard’ hinzugefügt

Das Gebiet kann im Empire Sektor, in der Nähe vom Ontregos System gefunden werden

Diverse statische Objekte hinzugefügt

 

Beobachtermodus

Im kürzlichen ausgetragenen Blitz-Turnier, haben wir die Mechanik das erste Mal im Spiel benutzt.

In diesem Update verbessern wir die Mechanik noch weiter

Jeder Pilot kann benutzerdefinierten Schlachten als Beobachter beitreten

Allgemeine Regeln

Man kann nur PvP Schlachten beobachten

Man vor und während der Schlacht als Beobachter beitreten

Es kann maximal 4 Beobachter pro Schlacht geben

Beobachter Interface

Beobachten-Button hinzugefügt

Wenn die Lobby ein Passwort hat, muss der Beobachter dieses kennen

Der Host kann nicht beobachten

Reserve-Piloten können nicht beobachten

Ein Beobachter kann kein Pilot werden

Wenn alle Piloten die Lobby verlassen, werden die Beobachter automatisch aus dem Raum entfernt

Mechanik zum Einwechseln der Piloten verbessert

Das N°1 Team (links) ist immer blau, und N°2 (rechts) immer rot

Alle Anzeigen im HUD sind entsprechend coloriert

Beobachter können jeden beliebigen Piloten verfolgen

Man kann zwischen den Piloten mit der rechten und linken Maustaste hin- und herwechseln

Wenn der Pilot auf einen Wiedereinstieg wartet, oder keine Schiffe mehr hat, wird er von der Beobachtungsliste entfernt

Wenn es keine Piloten zu beobachten gibt, wird die taktische Karte stattdessen eingeblendet

Taktische Karte für Beobachter

Mit TAB aktiviert

Wenn man mit der linken Maustaste auf einen Piloten klickt, wird dieser verfolgt

Funktioniert nicht, wenn der Pilot auf Wiedereinstieg wartet, oder keine Schiffe mehr hat

Beobachterchat

Für die Beobachter steht ein separater Chatchannel bereit

Beobachter können keinen der Teamchats verwenden

Abschlussbriefing für Beobachter

Die Beobachter können das Endresultat sehen

Beobachter können keine Piloten bewerten

Die Beobachter können keine Statistiken sehen

 

Allgemein

Benutzerdefinierte Schlachten

Der Name des Hosts ist nun orange hervorgehoben

Der ‘Start’ Button ist nun inaktiv, wenn den Teams keine Piloten zugewiesen wurden

Interface

Die Schiffsliste zeigt nun Icons entsprechend ihrer Rollen an:

Pilotenliste in der taktischen Karte

Abschlussbriefing

Fenster der benutzerdefinierten Schlachten

AI

AI Einstellungen für diverse Schiffe und Waffen verbessert

Die Chance das Ziel zu verfehlen wurde für AI bei bestimmten Waffen erhöht

Visueller Identifikationsradius von Polizei, Piraten und Aliens auf 1km reduziert

Visuelle Identifikation ist wichtig, wenn das Ziel nicht auf dem Radar gesehen werden kann

Corporationliste

Die Liste der Coporations, die Bewerbungen erhalten, verbessert

Rekrutierung ist nun standardmäßig deaktiviert

Corporations sind nach Größe sortiert

Die größten Corporations sind oben in der Liste

2-Schritt Authentifikation

Das Spiel unterstützt nun die 2-Schritt Authentifikation

Ihr könnt diese Option in Eurem Profil auf Gaijin Online aktivieren

Wenn sie aktiviert ist, müsst ihr einen von einer Google App kreierten Code eingeben, um Euch ins Spiel einzuloggen

Google Authentifikation ist verfügbar für iOS und Android

 

Bugfixes

Invasion CBT

Bug mit verschwundenen Blaupausen behoben

Leuchteffekt korrigiert

Bug behoben, der zum Gameserver crash führte

Sprachnachrichten von anderen Spielmodi deaktiviert

Allgemein

Positionierung diverser Objekte in den Zonen verbessert

Tooltip für das Fenster mit persönlicher Nachricht für CEO verbessert

Modulbeschreibungen für die Tachyonladung und Waffenüberlastung verbessert: Ihre Inkompatibilität ist nun eindeutig beschrieben

Beschreibung des Duplikators verbessert- Er gibt nun folgende Optionen zur Wahl:

Ladung zur Station bringen

Schiff ohne Ladung wiederherstellen

GS Iconanzeige in den wöchentlichen Ratings verbessert

Anzeige der Corporations in der Bewerbungsliste verbessert

Schiffsverfolgung mit aktiven Desintegrator verbessert

Verfolgung der EM Bombe bei Platzieren in Detonation verbessert

Diverse Texte verbessert

Bug mit ungültigen Schadenswertanzeigen behoben

Bug bei der Namenseingabe von Corporations behoben

Bei Aktivierung des Reversethruster wird die Bombe nun fallen gelassen

Bug bei Schildboostern behoben, die nicht bei Zielen funktionierten, die den Radar, Unsichtbarkeit oder Microwarp benutzten

Bug mit ungültigen PvP Ratingwerten von Corporations behoben

Bug mit CEO Namen behoben, die das Limit des Corporationfensters überschritten

Bug mit blinkenden Modulicons während der Ablingzeit behoben

Bug mit inaktivem Filterbutton in Pilotenlisten behoben

Bugfix für das Wechseln von Schiffen in benutzerdefinierten Schlachten

Bugfix für in der Bestenliste behoben

Die ungültigen Werte korrigieren sich von selbst

Diverse Bugfixes auf verschiedenen Karten

Chathinweise über erworbene Pakete entfernt

Mac OS

Bugfix bei graphischen Artefakten vom Raumscanner

 

[Update Diskussion (Englisch)](< base_url >/index.php?/topic/23797-star-conflict-obt-v0113-discussion/)