Star Conflict OBT v.0.11.3
CBT Invasion
Statuts et Karma
Amélioration de la logique de statuts de criminels et d’aggresseur lors de l’éperonnage avec le micro-warp drive
Si la victime était sous la protection de la station, il ne devient pas la raison pour laquelle le rammer meurt et ne reçoit pas les statuts mentionnés ci-dessus
Si la rammer avait la protection de la station, la victime ne devient pas la raison pour laquelle le rammer meurt et ne reçoit pas les statuts mentionnés ci-dessus
Si les deux étaient sous la protection de la station, la victime devient la raison pour laquelle le rammer meurt et reçoit les statuts mentionnés ci-dessus
Cale à cargaison
Amélioration des mécaniques d’éjection de la Cargaison
En appuyant sur le bouton gauche de la souris, la cargaison est maintenant immédiatement éjectées sans notifications supplémentaires
Vous pouvez toujours éjecter marchandises par le menu contextuel du Bouton droit de la souris
Le cargo est éjecté maintenant une certaine distance du navire
Son
Amélioration des sons en divers endroits
Interface
Après le vol, le débriefing affiche maintenant le nombre de missions accomplies pendant le voyage
Le statut de l’emplacement peut maintenant être identifié par le marqueur sur la carte des Secteurs Attaqués:
Les endroits sûrs ont des marqueurs bleus
Les emplacements sans la protection de la station ont des marqueurs rouges
Les emplacements non disponible ont une icône de verrouillage sur le marqueur d’emplacement
Général
Les marqueurs montrant objectifs demission sont désormais montrés au-dessus des objets correspondants
La désactivation de la protection station est maintenant situé à côté du bouton désarrimage
Vous pouvez maintenant voir le statut de la zone dans laquelle vous entrez à l’approche de la porte
Les emplacements avec la protection de la station affichent une notification «zone sécurisée»
Les emplacements sans la protection de la station affichent un avertissement «zone dangereuse»
Équilibrage
Nous travaillons constamment sur les modules, armes et l’équilibre des vaisseaux.
Dans cette mise à jour nous y incluants un lot de changements d’équilibrages visant à améliorer les rôles des vaisseaux.
Gunship
Le problème du gunship a été le long temps de recharge de son module de rôle Overdrive . Cependant, la réduction de ce temps pourrait rendre le vaisseau trop fort.
C’est pourquoi nous avons décidé de raccourcir le cycle de travail du module:
Durée de l’effet réduit de 33%, à 8 secondes
Temps de recharge du module réduit de 33%, à 40 secondes
Tackler
La pratique montre que l’invisibilité est souvent utilisé pour éviter la bataille plutôt que de monter une attaque surprise.
C’est pourquoi nous avons décidé de stimuler l’agressivité des pilotes de Tackler:
Lorsque ODG Chameleon cesse de fonctionner, les dégâts de l’arme sont augmentés de 20% pendant 5 secondes
Command
En regardant à travers les statistiques, nous sommes arrivés à la conclusion que le Bouclier à Diffusion n’est pas assez bon sur les rangs plus élevés, et par conséquent les vaisseaux de commande perdent de leur attrait pour les pilotes de haut rang …
Pour résoudre ce problème, nous différencions l’efficacité du module sur divers rangs:
Т1: 1 pts d’énergie. peut absorber 7 pts dégâts.
Т2: 1 pts d’énergie. peut absorber 8 pts dégâts.
Т3: 1 pts d’énergie. peut absorber 9 pts dégâts.
Т4: 1 pts d’énergie. peut absorber 11 pts dégâts.
Т5: 1 pts d’énergie. peut absorber 13 pts dégâts.
Nous avons également peaufiné le module Système Valkyrie
Maintenant, il affecte le vaisseau hôte et les alliés différemment
Augmentation des dommages pour le vaisseau hôte maintenant de 23-38% selon le rang et la version du module
Augmentation des dommages pour les navires alliés maintenant de 13-23% selon le rang et la version du module
Guard
Les besoins en énergie pour commuter le module de rôle Bouclier Phasique réduit de 37%
Amélioration du modules Pulsar
Maintenant, il commence à se recharger lorsque l’effet se termine
Le module peut maintenant être désactivée avec les systèmes ECM
Temps de recharge du module réduit de 24%
Ingénieur
Un sérieux obstacle pour les vaisseaux d’ingénierie est le fait que les pilotes utilisent souvent le principe "Activer le module et oublier».
C’est pourquoi nous avons peaufiné un certain nombre de modules.
Station de réparation autonome
Durée de l’effet réduit de 50%
Temps de recharge du module réduit de 50%
Durabilité réduite de 40%
Station de recharge autonome
Durée de l’effet réduit de 50%
Temps de recharge du module réduit de 17%
Durabilité réduite de 40%
Longue portée
Module Amélioration du rôle torpille guidée
Rayon d’explosion réduite de 20%
La vitesse de rotation dépend maintenant du niveau de la torpille:
Т1: 15 degrés par seconde
Т2: 16,5 degrés par seconde
Т3: 18 degrés par seconde
Т4: 19,5 degrés par seconde
Т5: 21 degrés par seconde
Effets des nuages radioactifs changé
Rayon du nuage réduit de 10%
Les Modules universels ont également été modifiés
Modules de bouclier
Temps de recharge réduit pour les modules Shield Booster S / M / L » de 33%
A1MA
Le temps de recharge est réduit de 30%
Durée de l’effet réduit de 3 à 2 secondes
Pour rendre des combats avec des intercepteurs plus facile, nous avons également augmenté la précision des lasers pulsatifs :
Dispersion de l’arme réduite de 50%
Champs de bataille
Les secteurs attaqués ne cessent d’intégrés des cartes PvE
Ajout d’un nouvel emplacement Chantier Naval de Blackwood
L’emplacement peut être trouvé dans le secteur impérial près du système Ontregos
Ajout d’un certain nombre d’objets statiques à la zone
Mode "Observateur"
Dans le récent Blitz-Tournoi Journée de la Victoire, nous avons utilisé en premier la mécanique d’Observateur dans le match.
Dans cette mise à jour nous continuons à améliorer les mécanismes des spectateurs.
Tout pilote peut rejoindre une bataille personnalisée en tant qu’observateur
Règles générales
Vous ne pouvez observer que les batailles PvP
Vous pouvez devenir un observateur avant et après que la bataille commence
Il ne peut y avoir plus de 4 observateurs dans un combat
Interface d’Observateur
Ajout du bouton observer
Si la pièce a un mot de passe, l’observateur doit le connaître
L’hôte ne peut pas observer
Les pilotes de réserve ne peuvent pas observer
Un observateur ne peut pas devenir un pilote
Si tous les pilotes sortent de la salle, les observateurs sont automatiquement supprimés
Amélioration des mécaniques de commutation des pilotes
L’ équipe (à gauche) est toujours bleu, et № 2 (à droite) est toujours rouge
Tous les marqueurs et éléments HUD sont colorés en conséquence
Les observateurs peuvent regarder n’importe quel pilote dans la bataille
Vous pouvez basculer entre les pilotes avec le Bouton gauche de la souris et le Bouton droit de la souris
Si le pilote est en attente de lancement ou n’a pas de vaisseaux restant, il est retiré de la liste d’observation
S’il n’y a pas un seul pilote à observer, la fenêtre de la carte tactique est affiché à la place
Observateur : carte tactique
Affichée en appuyant sur TAB
En appuyant sur le bouton gauche de la souris sur un pilote, le focus change pour se concentrer sur ce pilote
Ne fonctionne pas si le pilote est en attente de lancement ou n’a pas de vaisseaux restant
Discussion Observateur
Un canal de discussion distinct est créé pour les observateurs
Les observateurs ne peuvent pas envoyer des messages vers la conversation de l’autre équipe
Observateur post-bataille débriefing
L’observateur peut voir le post-bataille débriefing
L’observateur ne peut pas approuver les pilotes
L’observateur ne peut pas voir les stats
Général
Bataille personnalisée
Le nom de l’hôte est maintenant en surbrillance orange
Le bouton de lancement maintenant inactif si aucun pilote n’est affecté à des équipes
Interface
Les listes des vaisseaux affichent maintenant des icônes pertinentes à des rôles:
listes de pilote sur sur la carte tactique
post-bataille débriefing
Fenêtre bataille personnalisée
AI
Paramètres IA améliorée pour divers vaisseaux et armes
Augmentation de la chance que l’AI rate pendant le tir de différentes armes
Rayon d’identification visuelle pour les policiers, les pirates et les Aliens réduits à 1 km
L’identification visuelle est pertinente si la cible ne peut pas être vu sur le radar
Liste de Corporation
Amélioration de la liste des Corporations recevant des applications
Le recrutement est maintenant fermé par défaut
Les sociétés sont classées par taille de roster
Les plus grandes Corporations sont au sommet de la liste
Authentification en 2 étapes
Le jeu prend désormais en charge l’authentification en 2 étapes.
Vous pouvez activer deux étapes authentification dans votre profil de Gaijin.Online
Si elle est activée, vous devez entrer code généré par l’application Google Authenticator lorsque vous entrez dans le jeu
Google Authenticator est disponible pour iOS et Android
Corrections de bugs
Invasion CBT
Correction d’un bug avec les plans disparaissant
Effet de “Glow” corrigé
Correction d’un bug rare pouvant mener à des plantages du serveur de jeu
Désactivation des messages vocaux d’autres modes de jeu
Général
La position des objets modifiés pour plusieurs zones
Amélioration bulle d’aide de la fenêtre de message personnel de chef de la direction
Descriptions des modules améliorées pour les Chargeur Tachyon et Overdrive: leur incompatibilité est maintenant clairement indiqué
Amélioration de la description du Duplicateur. Il présente les options suivantes:
retourner à la station de base avec la cargaison
restaurer le vaisseau sans la cargaison
Amélioration de l’affichage de l’icône des GS en classements hebdomadaires
Amélioration de l’affichage de Corporation dans les listes de candidature
Améliorer du suivi des vaisseaux avec le désintégrateur actif
Amélioration de suivi de la plantation bombe en détonation
Amélioration d’un certain nombre de textes
Correction d’un bug avec débriefing affichant une valeurs de dégâts invalide
Correction d’un bug avec la perte du focus en entrant le nom de Corporation
Correction d’un bug avec le Propulseur Inversé ne faisant pas tomber labombe-EM en détonation
Correction d’un bug avec les boosters des Bouclier ne fonctionnant pas sur les cibles en utilisant l’invisibilité radar ou optique dans la zone d’effet des Microlocalisateurs
Correction d’un bug avec les valeurs invalides de Rating PvP de Corporation
Correction d’un bug avec le nom du chef dépassant des limites de cartes de Corporation
Correction d’un bug avec le clignotement du fond de modules lors de la recharge
Correction d’un bug avec le bouton de filtre inactif dans la liste de pilote
Correction d’un bug avec le changement de vaisseaux dans les bataille personnalisée
Correction d’un bug avec affichant une valeur invalide de skill rating dans le classement
Les valeurs de classement invalides reviendront à la normale d’elles mêmes
Correction de bugs sur un certain nombre de cartes
Désactiver les notifications de chat sur Packs achetés
Mac OS
Correction d’un bug d’artefacts graphiques avec le scanner spatial
[Update discussion](< base_url >/index.php?/topic/23797-star-conflict-obt-v0113-discussion/) (En Anglais)