Star Conflict OBT v.0.11.3 FR

Star Conflict OBT v.0.11.3

 

CBT Invasion

Statuts et Karma

Amélioration de la logique de statuts de criminels et d’aggresseur lors de l’éperonnage avec le micro-warp drive

Si la victime était sous la protection de la station, il ne devient pas la raison pour laquelle le rammer meurt et ne reçoit pas les statuts mentionnés ci-dessus

Si la rammer avait la protection de la station, la victime ne devient pas la raison pour laquelle le rammer meurt et ne reçoit pas les statuts mentionnés ci-dessus

Si les deux étaient sous la protection de la station, la victime devient la raison pour laquelle le rammer meurt et reçoit les statuts mentionnés ci-dessus

 

Cale à cargaison

Amélioration des mécaniques d’éjection de la Cargaison

En appuyant sur le bouton gauche de la souris, la cargaison est maintenant immédiatement éjectées sans notifications supplémentaires

Vous pouvez toujours éjecter marchandises par le menu contextuel du Bouton droit de la souris

Le cargo est éjecté maintenant une certaine distance du navire

 

Son

Amélioration des sons en divers endroits

 

Interface

Après le vol, le débriefing affiche maintenant le nombre de missions accomplies pendant le voyage

Le statut de l’emplacement peut maintenant être identifié par le marqueur sur la carte des Secteurs Attaqués:

Les endroits sûrs ont des marqueurs bleus

Les emplacements sans la protection de la station ont des marqueurs rouges

Les emplacements non disponible ont une icône de verrouillage sur le marqueur d’emplacement

 

Général

Les marqueurs montrant objectifs demission sont désormais montrés au-dessus des objets correspondants

La désactivation de la protection station est maintenant situé à côté du bouton désarrimage

Vous pouvez maintenant voir le statut de la zone dans laquelle vous entrez à l’approche de la porte

Les emplacements avec la protection de la station affichent une notification «zone sécurisée»

Les emplacements sans la protection de la station affichent un avertissement «zone dangereuse»

 

 

Équilibrage

Nous travaillons constamment sur les modules, armes et l’équilibre des vaisseaux.

Dans cette mise à jour nous y incluants un lot de changements d’équilibrages visant à améliorer les rôles des vaisseaux.

 

Gunship

Le problème du gunship a été le long temps de recharge de son module de rôle Overdrive . Cependant, la réduction de ce temps pourrait rendre le vaisseau trop fort.

C’est pourquoi nous avons décidé de raccourcir le cycle de travail du module:

Durée de l’effet réduit de 33%, à 8 secondes

Temps de recharge du module réduit de 33%, à 40 secondes

 

Tackler

La pratique montre que l’invisibilité est souvent utilisé pour éviter la bataille plutôt que de monter une attaque surprise.

C’est pourquoi nous avons décidé de stimuler l’agressivité des pilotes de Tackler:

Lorsque ODG Chameleon cesse de fonctionner, les dégâts de l’arme sont augmentés de 20% pendant 5 secondes

 

Command

En regardant à travers les statistiques, nous sommes arrivés à la conclusion que le Bouclier à Diffusion n’est pas assez bon sur les rangs plus élevés, et par conséquent les vaisseaux de commande perdent de leur attrait pour les pilotes de haut rang …

Pour résoudre ce problème, nous différencions l’efficacité du module sur divers rangs:

Т1: 1 pts d’énergie. peut absorber 7 pts dégâts. 

Т2: 1 pts d’énergie. peut absorber 8 pts dégâts. 

Т3: 1 pts d’énergie. peut absorber 9 pts dégâts. 

Т4: 1 pts d’énergie. peut absorber 11 pts dégâts. 

Т5: 1 pts d’énergie. peut absorber 13 pts dégâts.

 

Nous avons également peaufiné le module Système Valkyrie

Maintenant, il affecte le vaisseau hôte et les alliés différemment

Augmentation des dommages pour le vaisseau hôte maintenant de 23-38% selon le rang et la version du module

Augmentation des dommages pour les navires alliés maintenant de 13-23% selon le rang et la version du module

 

Guard

Les besoins en énergie pour commuter le module de rôle Bouclier Phasique réduit de 37%

Amélioration du modules Pulsar

Maintenant, il commence à se recharger lorsque l’effet se termine

Le module peut maintenant être désactivée avec les systèmes ECM

Temps de recharge du module réduit de 24%

 

Ingénieur

Un sérieux obstacle pour les vaisseaux d’ingénierie est le fait que les pilotes utilisent souvent le principe "Activer le module et oublier».

C’est pourquoi nous avons peaufiné un certain nombre de modules.

Station de réparation autonome

Durée de l’effet réduit de 50%

Temps de recharge du module réduit de 50%

Durabilité réduite de 40%

Station de recharge autonome

Durée de l’effet réduit de 50%

Temps de recharge du module réduit de 17%

Durabilité réduite de 40%

 

Longue portée

Module Amélioration du rôle torpille guidée

Rayon d’explosion réduite de 20%

La vitesse de rotation dépend maintenant du niveau de la torpille:

Т1: 15 degrés par seconde

Т2: 16,5 degrés par seconde

Т3: 18 degrés par seconde

Т4: 19,5 degrés par seconde

Т5: 21 degrés par seconde

Effets des nuages ​​radioactifs changé

Rayon du nuage réduit de 10%

 

Les Modules universels ont également été modifiés

 

Modules de bouclier

Temps de recharge réduit pour les modules Shield Booster S / M / L » de 33%

 

A1MA 

Le temps de recharge est réduit de 30% 

Durée de l’effet réduit de 3 à 2 secondes

 

Pour rendre des combats avec des intercepteurs plus facile, nous avons également augmenté la précision des lasers pulsatifs :

Dispersion de l’arme réduite de 50%

 

Champs de bataille

Les secteurs attaqués ne cessent d’intégrés des cartes PvE 

Ajout d’un nouvel emplacement Chantier Naval de Blackwood 

L’emplacement peut être trouvé dans le secteur impérial près du système Ontregos

Ajout d’un certain nombre d’objets statiques à la zone

 

Mode "Observateur"

Dans le récent Blitz-Tournoi Journée de la Victoire, nous avons utilisé en premier la mécanique d’Observateur dans le match.

Dans cette mise à jour nous continuons à améliorer les mécanismes des spectateurs.

Tout pilote peut rejoindre une bataille personnalisée en tant qu’observateur

 

Règles générales 

Vous ne pouvez observer que les batailles PvP 

Vous pouvez devenir un observateur avant et après que la bataille commence 

Il ne peut y avoir plus de 4 observateurs dans un combat

 

Interface d’Observateur

Ajout du bouton observer

Si la pièce a un mot de passe, l’observateur doit le connaître

L’hôte ne peut pas observer

Les pilotes de réserve ne peuvent pas observer

Un observateur ne peut pas devenir un pilote

Si tous les pilotes sortent de la salle, les observateurs sont automatiquement supprimés

 

Amélioration des mécaniques de commutation des pilotes 

L’ équipe (à gauche) est toujours bleu, et № 2 (à droite) est toujours rouge

Tous les marqueurs et éléments HUD sont colorés en conséquence

Les observateurs peuvent regarder n’importe quel pilote dans la bataille

Vous pouvez basculer entre les pilotes avec le Bouton gauche de la souris et le Bouton droit de la souris

Si le pilote est en attente de lancement ou n’a pas de vaisseaux restant, il est retiré de la liste d’observation

S’il n’y a pas un seul pilote à observer, la fenêtre de la carte tactique est affiché à la place

 

Observateur : carte tactique

Affichée en appuyant sur TAB

En appuyant sur le bouton gauche de la souris sur un pilote, le focus change pour se concentrer sur ce pilote

Ne fonctionne pas si le pilote est en attente de lancement ou n’a pas de vaisseaux restant

 

Discussion Observateur

Un canal de discussion distinct est créé pour les observateurs

Les observateurs ne peuvent pas envoyer des messages vers la conversation de l’autre équipe

 

Observateur post-bataille débriefing

L’observateur peut voir le post-bataille débriefing

L’observateur ne peut pas approuver les pilotes

L’observateur ne peut pas voir les stats

 

 

Général

Bataille personnalisée

Le nom de l’hôte est maintenant en surbrillance orange

Le bouton de lancement maintenant inactif si aucun pilote n’est affecté à des équipes

Interface

Les listes des vaisseaux affichent maintenant des icônes pertinentes à des rôles:

listes de pilote sur sur la carte tactique

post-bataille débriefing

Fenêtre bataille personnalisée

 

AI

Paramètres IA améliorée pour divers vaisseaux et armes

Augmentation de la chance que l’AI rate pendant le tir de différentes armes

Rayon d’identification visuelle pour les policiers, les pirates et les Aliens réduits à 1 km

L’identification visuelle est pertinente si la cible ne peut pas être vu sur le radar

 

Liste de Corporation

Amélioration de la liste des Corporations recevant des applications

Le recrutement est maintenant fermé par défaut

Les sociétés sont classées par taille de roster

Les plus grandes Corporations sont au sommet de la liste

 

Authentification en 2 étapes 

Le jeu prend désormais en charge l’authentification en 2 étapes. 

Vous pouvez activer deux étapes authentification dans votre profil de Gaijin.Online 

Si elle est activée, vous devez entrer code généré par l’application Google Authenticator lorsque vous entrez dans le jeu 

Google Authenticator est disponible pour iOS et Android

 

 

Corrections de bugs

Invasion CBT

Correction d’un bug avec les plans disparaissant

Effet de “Glow” corrigé

Correction d’un bug rare pouvant mener à des plantages du serveur de jeu

Désactivation des messages vocaux d’autres modes de jeu

Général

La position des objets modifiés pour plusieurs zones

Amélioration bulle d’aide de la fenêtre de message personnel de chef de la direction

Descriptions des modules améliorées pour les Chargeur Tachyon et Overdrive: leur incompatibilité est maintenant clairement indiqué

Amélioration de la description du Duplicateur. Il présente les options suivantes:

retourner à la station de base avec la cargaison

restaurer le vaisseau sans la cargaison

Amélioration de l’affichage de l’icône des GS en classements hebdomadaires 

Amélioration de l’affichage de Corporation dans les listes de candidature 

Améliorer du suivi des vaisseaux avec le désintégrateur actif 

Amélioration de suivi de la plantation bombe en détonation 

Amélioration d’un certain nombre de textes 

Correction d’un bug avec débriefing affichant une  valeurs de dégâts invalide 

Correction d’un bug avec la perte du focus en entrant le nom de Corporation 

Correction d’un bug avec le Propulseur Inversé ne faisant pas tomber labombe-EM en détonation 

Correction d’un bug avec les boosters des Bouclier ne fonctionnant pas sur les cibles en utilisant l’invisibilité radar ou optique dans la zone d’effet des Microlocalisateurs 

Correction d’un bug avec les valeurs invalides de Rating PvP de Corporation

Correction d’un bug avec le nom du chef dépassant des limites de cartes de Corporation

Correction d’un bug avec le clignotement du fond de modules lors de la recharge

Correction d’un bug avec le bouton de filtre inactif dans la liste de pilote

Correction d’un bug avec le changement de vaisseaux dans les bataille personnalisée

Correction d’un bug avec affichant une  valeur invalide de skill rating dans le classement

Les valeurs de classement invalides reviendront à la normale d’elles mêmes 

Correction de bugs sur un certain nombre de cartes

Désactiver les notifications de chat sur Packs achetés

Mac OS

Correction d’un bug d’artefacts graphiques avec le scanner spatial

 

 

[Update discussion](< base_url >/index.php?/topic/23797-star-conflict-obt-v0113-discussion/)  (En Anglais)