Star Conflict OBT v.0.10.3 (German)

Star Conflict OBT v.0.10.3

 

Balance

Waffen

Granatwerfer

Die Erfahrung hat gezeigt, dass die Nutzung einer Waffe mit explodierenden Projektilen sehr kontrovers ist. Auf der einen Seite ist die Möglichkeit, Schaden auszuteilen, ohne direkt das Ziel zu treffen eine Erleichterung bei der Benutzung dieser Waffe. Auf der anderen Seite stellte sich heraus, dass die Waffe dennoch nicht so effektiv ist.

Wir haben uns entschieden, sie anspruchsvoller bzgl. der Feuer-Genauigkeit zu machen, während die Wahrscheinlichkeit eines direkten Treffers erhöht wird. Zusätzlich wird ein erheblich erhöhter Explosionsradius die Waffe zu einer Bedrohung für eng fliegende Schiffsverbände machen.

Jetzt hat die Waffe einen festgesetzten Streuwert von 1 Grad

Detonationsradius auf 75m reduziert

Explosionsradius auf 200m erhöht

Projektilgeschwindigkeit um 23% erhöht

Feuerrate um 10% erhöht

Optimale und maximale Feuerreichweite um 10% erhöht

RF Blaster

Wir haben entschieden, die Waffe effektiver gegen kleine, sich schnell bewegende Ziele zu machen - feindliche Abfangjäger.

Zeit bis zur maximalen Streuung um 50% erhöht

Projektilgeschwindigkeit um 30% erhöht

Pulslaser

Optimale und maximale Feuerreichweite um 15% erhöht

Schrappnellkanone

Die Praxis hat gezeigt, dass dies eine sehr gefährliche Waffe in den Händen eines erfahrenen Piloten ist. Jedoch können Anfänger das Potential dieser Waffe nicht ausreichend nutzen.

Daher haben wir uns dazu entschieden, sie für alle Piloten attraktiver zu machen. Die Veränderungen werden die Nutzung angenehmer machen, aber auch den Schaden/Minute gleich lassen.

Jetzt hat die Waffe einen festgesetzten Streuwert von 5 Grad

Feuerrate um 23% erhöht

Schaden um 25% reduziert

Ionenemitter

Optimale und maximale Feuerreichweite um 10% erhöht

Strahlenkanone

Optimale und maximale Feuerreichweite um 15% erhöht

Schwerer Blaster

Wir haben entschieden die Effektivität des schweren Blasters gegen schwer gepanzerte Schiffe zu erhöhen.

Schaden um 10% erhöht

Angriffsrailgun

Projektilgeschwindigkeit um 10% erhöht

 

Munition

Nach Analyse der Statistiken bzgl. der verschiedenen Munitionsarten, haben wir geschlussfolgert, dass einige Munitionen zu stark sind. Dies machte die Alternativen nicht nur weniger genutzt, sondern auch einige Waffen übermäßig stark.

Uranladungen

Projekilgeschwindigkeitsboost steht nun bei 23%

Reduziert nun auch den Schaden um 10%

Flacher Reflektor

Reichweitenbonus auf 15% reduziert

 

Schiffe

Flamberge

Redesign des Schiffs

 

Spielecontroller Unterstützung

Ihr könnt nun Joysticks oder andere Eingabegeräte mit DInput oder XInput Unterstützung nutzen.

Ihr könnt die Geräte einstellen und aktivieren unter ‘Tasteneinstellungen’

XInput

Unterstützt USB Gamepads Microsoft Xbox 360 CONTROLLER

Diese Gamepads haven Standardaxen und Knopfbelegungen, die nicht geändert werden können

Kabelgamepads (USB) Microsoft Xboc 360 CONTROLLER kann als DInput eingestellt werden

XInput Geräte haben die Basis Schiffssteuerung festgesetzt

DInput

Unterstützt alle DInput Geräte: Gamepads, Joysticks

DInput Geräte brauchen Axen und Knopf Einstellungen

Knöpfe werden in den Tasteneinstellungen konfiguriert

Axen werden im Fenster der Joystickeinstellungen vorgenommen

DInput Geräte haben das Experten Schiffskontrollsystem vorausgesetzt

 

Allgemeines

Hangar

Ihr könnt wieder die Hangars der Fraktionen wechseln

Eine Gebühr wird fällig

Wechsel kostet 100 GS

Bonusanzeige bei [KAMPF] Button hinzugefügt

Verbessertes Umfragefenster

HUD

Ihr könnt Piloten nun im Kampf euren sozialen Listen hinzufügen

  • einladen zu Freundesliste

  • zu Ignorieren-Liste hinzufügen

  • zur Beobachtungsliste hinzufügen

Sound

Verbesserte Sounds in PvE Missionen

 

Bugfixes

Bug behoben, der verhinderte, dass man Schlachten erstellen kann

Textfehler behoben

Seltenen Bug behoben, der Servercrash provozierte

Seltenen Bug behoben bei der Fortschrittsanzeige von Verträgen

Bug behoben, der auftreten konnte, wen man einer bestimmten Aktion keine Taste zugewiesen hatte

Kleine HUD Asymmetrie behoben

Bug behoben, der dazu führte, dass das Schiff nicht drehen konnte, wenn man Oculus Rift nutzt

 

[Update Diskussion (Englisch)](< base_url >/index.php?/topic/23025-star-conflict-obt-v0103-discussion/)