Star Conflict OBT v.0.10.1 (Deutsch)

Star Conflict OBT v.0.10.1

 

Spielmodi

Neuen Spielmodus hinzugefügt: Teamkampf

In diesem Modus musst feindliche Schiffe zerstören, um zu gewinnen.

Jedes Team startet mit 50 Punkten

Das erste Team, das 0 Punkte hat, verliert

Jedes verlorene Schiff kostet einen Punkt

Du kannst 7 Sekunden nach deinem letzten Start ernaut starten

 

Balance

Waffen

Plasmakanone

Die Statistiken zeigen, dass diese Waffe gegen Schiffe mit starker Hülle nicht gut genug sind: Der Schaden ist zu niedrig und es ist schwer das Ziel zu treffen. Folgendes soll das Problem beheben:

Projektilgeschwindigkeit um 20% erhöht

Streuung um 30% reduziert

Schaden um 10% erhöht

 

Strahlenkanone

Das Feature dieser Waffe ist die Notwendigkeit, das Ziel immer im Visier zu haben, was sehr schwer ist. Oft hat diese Waffe einfach nicht genug Zeit, Schaden anzurichten. Daher haben wir den Schaden erhöht:

Schaden um 10% erhöht

Kritischer Schaden steht nun bei 120% des normalen Schadens

 

Schwerer Blaster

Piloten mit Schweren Blastern hatten ihre Probleme kleinere und schnellere Ziele zu bekämpfen. Wir haben diese Waffe modifiziert:

Schaden um 25% reduziert

Verlangsamung der Kanonenrohre entfernt

Dynamische Streuung eingeführt

Streuung nimmt kontinuierlich zu

Anfangsstreuung startet bei 1

Maimale Streuung ist 3

Zeit bis zur maximalen Streeung beträgt 5 Sekunden

 

In Bezug auf das Feedback einiger Piloten, waren einige Waffen noch immer nicht gut genug:

Streuung um 30% reduziert

Angriffsrailgun

Pulslaser

Singularitätskanone

Projektilgeschwindigkeit um 20% erhöht

 

Weiterführendes Waffenbalancing:

Granatwerfer

Explosionsradius der Projektile um 50% erhöht, von 100 auf 150 Meter

Gravibeam

Schaden um 10% erhöht

Pulslaser

Streuung reduziert von 2.3 auf 1.8 Grad

 

Die Anzahl der Long Range Fregatten ist über die letzten Wochen stark gestiegen. Außerdem sind diese Schiffe auf dem Anfängerlevel eher schwer zu erreichen.

Daher haben wir die Schiffe etwas abgeschwächt:

Desintegrator

Für T1 wurde die Reichweite von 12.000 auf 8.500 Meter reduziert

Für T2 wurde die Reichweite von 12.000 auf 9.500 Meter reduziert

Projektilgeschwindigkeit auf allen Leveln um 5% reduziert

Gesteuerter Torpedo

Für T2 wurde die Reichweite von 10.000 auf 8.000 Neter reduziert

Für alle Level wurden der Explosionsschaden und der Radiationsschaden um je 9% reduziert

 

Wir haben auch folgende Balancings in Bezug auf die Statistiken vorgenommen:

Schiffsmodifizierer

Infrarotprozessor

Kritischer Schadensbonus um 14% erhöht

Verstärkter Scanner

Erhöht nun auch die kritische Trefferchance

Kollisionskompensator

Bonus auf Schiffsrotation um 33% reduziert

Verbundpanzerung

Schadensresistenz Bonus um 8% reduziert

Verbesserte Raketenpylonen

Raketennachladegeschwindigkeit um 400% erhöht

Gepanzerte Schiffshülle

Geschwindigkeitsreduzierung um 23% erhöht

Leichte Schiffshülle

Reduzierung der Schiffshülle um 50% verbessert

Passive Panzerung

Energieboost um 20% erhöht

’Horizon’ System

Reichweite um 17% reduziert

Schadenskonverter

Schaden, der in Energie gewandelt wird, um 100% erhöht

EM-Isolator

Schadensreistenz Boost um 9% erhöht

Submaterieschild

Geschwindigkeitsschub um 50% erhöht

Variabler Schildprojektor

Resistenztboost um 10% erhöht

Infrarotscanner

Kritische Trefferchance um 13% reduziert

Energie Leistungsrelais

Energieregeneration um 14% erhöht

Antriebsbrücke

Maximaler Geschwindigkeitsboost um 40% erhöht

Leichtschild

Schildregenerationsmalus um 50% reduziert

Hilfsgenerator

Malus auf Energieverbrauch der Nachbrenner um 40% reduziert

 

Aktive Module

Long-Range Schiffe: Infrarot Störmodul

Aktive Zeit um 150% erhöht

Tacklers: Schutzdrohne

Energieverbrauch um 34% reduziert

Schaden um 15% erhöht

Reichweite um 15% erhöht

Projektilgeschwindigkeit um 33% erhöht

Zielzeit um 45% erhöht

Multifunktionsmodule: Infrarot Falle

Cooldownzeit um 44% reduziert

Aufklärer: Spionagedrohnencontainer

Reichweite um 78% erhöht

 

Implantate

Wir erhielten viele Beschwerden über Rank 1 Implantate. Daher haben eines von ihnen geschwächt:

Neutronencontroller ‘Armadillo’

Schadensreduzierung von Explosionen von 30% auf 20% reduziert.

 

Munition

Boosterschaltung

Projektilgeschwindigkeitsbonus von 35% auf 20% reduziert

 

Allgemein

Squadbalance

Ein 3-Mann Squad kann mit einem 4-Mann Squad ausgeglichen werden und andersherum.

Beide Squads müssen gleichstark sein

Ein 2-Mann Squad kann durch Einzelpiloten ausgeglichen werden

Die Gesamtzahl von Piloten im Team ist immer gleich

Neue Auswahlkriterien des Kapitäns für die Gefechtsaufklärung

Der Kapitän wird nach dem Zufallsprinzip unter den 3 stärksten Spielern ausgewählt

Profil

‘Alle Schlachten’ wurde in ‘Alle PvP Schlachten’ geändert

Zusätzlicher Index für ‘Alle PvE Schlachten’ hinzugefügt

Chat

Ein geschlossenes Chatfenster zeigt nun diverse Naxchrichten:

Private Nachrichten

Squad und Wingnachrichten

Systemnachrichten

Corporationnachrichten

Du kannst bei geschlossenem Chatfenster private Nachrichten versenden

Hierzu den Pilotennamen rechtsklicken

Mit einem geschlossenen Chatfenster sind nur die Nachrichten sichtbar, die danach erhalten wurden

HUD

Du kannst nun den Namen des Piloten sehen, der den Sprachchat nutzt

 

Bugfixes

Vertragsbeschreibungen verbessert

Statusanzeige der Freunde gefixt

Textfehler im Interface der Gefechtssuche behoben

Bug mit Items zu Individualisierung behoben, die du nicht besessen hast

Fixed das ESC Menü

Dauerhaft aktiven Chat in der Schlacht gefixt

Bugfix beim Fokus zu Start der Schlacht

Diverse Texte verbessert

Spieltraffic optimiert

Anzeige der Specials verbessert

 

[Updatediskussion (Englisch)](< base_url >/index.php?/topic/22913-star-conflict-obt-v0101-discussion/)