Star Conflict OBT v.0.10.1
Spielmodi
Neuen Spielmodus hinzugefügt: Teamkampf
In diesem Modus musst feindliche Schiffe zerstören, um zu gewinnen.
Jedes Team startet mit 50 Punkten
Das erste Team, das 0 Punkte hat, verliert
Jedes verlorene Schiff kostet einen Punkt
Du kannst 7 Sekunden nach deinem letzten Start ernaut starten
Balance
Waffen
Plasmakanone
Die Statistiken zeigen, dass diese Waffe gegen Schiffe mit starker Hülle nicht gut genug sind: Der Schaden ist zu niedrig und es ist schwer das Ziel zu treffen. Folgendes soll das Problem beheben:
Projektilgeschwindigkeit um 20% erhöht
Streuung um 30% reduziert
Schaden um 10% erhöht
Strahlenkanone
Das Feature dieser Waffe ist die Notwendigkeit, das Ziel immer im Visier zu haben, was sehr schwer ist. Oft hat diese Waffe einfach nicht genug Zeit, Schaden anzurichten. Daher haben wir den Schaden erhöht:
Schaden um 10% erhöht
Kritischer Schaden steht nun bei 120% des normalen Schadens
Schwerer Blaster
Piloten mit Schweren Blastern hatten ihre Probleme kleinere und schnellere Ziele zu bekämpfen. Wir haben diese Waffe modifiziert:
Schaden um 25% reduziert
Verlangsamung der Kanonenrohre entfernt
Dynamische Streuung eingeführt
Streuung nimmt kontinuierlich zu
Anfangsstreuung startet bei 1
Maimale Streuung ist 3
Zeit bis zur maximalen Streeung beträgt 5 Sekunden
In Bezug auf das Feedback einiger Piloten, waren einige Waffen noch immer nicht gut genug:
Streuung um 30% reduziert
Angriffsrailgun
Pulslaser
Singularitätskanone
Projektilgeschwindigkeit um 20% erhöht
Weiterführendes Waffenbalancing:
Granatwerfer
Explosionsradius der Projektile um 50% erhöht, von 100 auf 150 Meter
Gravibeam
Schaden um 10% erhöht
Pulslaser
Streuung reduziert von 2.3 auf 1.8 Grad
Die Anzahl der Long Range Fregatten ist über die letzten Wochen stark gestiegen. Außerdem sind diese Schiffe auf dem Anfängerlevel eher schwer zu erreichen.
Daher haben wir die Schiffe etwas abgeschwächt:
Desintegrator
Für T1 wurde die Reichweite von 12.000 auf 8.500 Meter reduziert
Für T2 wurde die Reichweite von 12.000 auf 9.500 Meter reduziert
Projektilgeschwindigkeit auf allen Leveln um 5% reduziert
Gesteuerter Torpedo
Für T2 wurde die Reichweite von 10.000 auf 8.000 Neter reduziert
Für alle Level wurden der Explosionsschaden und der Radiationsschaden um je 9% reduziert
Wir haben auch folgende Balancings in Bezug auf die Statistiken vorgenommen:
Schiffsmodifizierer
Infrarotprozessor
Kritischer Schadensbonus um 14% erhöht
Verstärkter Scanner
Erhöht nun auch die kritische Trefferchance
Kollisionskompensator
Bonus auf Schiffsrotation um 33% reduziert
Verbundpanzerung
Schadensresistenz Bonus um 8% reduziert
Verbesserte Raketenpylonen
Raketennachladegeschwindigkeit um 400% erhöht
Gepanzerte Schiffshülle
Geschwindigkeitsreduzierung um 23% erhöht
Leichte Schiffshülle
Reduzierung der Schiffshülle um 50% verbessert
Passive Panzerung
Energieboost um 20% erhöht
’Horizon’ System
Reichweite um 17% reduziert
Schadenskonverter
Schaden, der in Energie gewandelt wird, um 100% erhöht
EM-Isolator
Schadensreistenz Boost um 9% erhöht
Submaterieschild
Geschwindigkeitsschub um 50% erhöht
Variabler Schildprojektor
Resistenztboost um 10% erhöht
Infrarotscanner
Kritische Trefferchance um 13% reduziert
Energie Leistungsrelais
Energieregeneration um 14% erhöht
Antriebsbrücke
Maximaler Geschwindigkeitsboost um 40% erhöht
Leichtschild
Schildregenerationsmalus um 50% reduziert
Hilfsgenerator
Malus auf Energieverbrauch der Nachbrenner um 40% reduziert
Aktive Module
Long-Range Schiffe: Infrarot Störmodul
Aktive Zeit um 150% erhöht
Tacklers: Schutzdrohne
Energieverbrauch um 34% reduziert
Schaden um 15% erhöht
Reichweite um 15% erhöht
Projektilgeschwindigkeit um 33% erhöht
Zielzeit um 45% erhöht
Multifunktionsmodule: Infrarot Falle
Cooldownzeit um 44% reduziert
Aufklärer: Spionagedrohnencontainer
Reichweite um 78% erhöht
Implantate
Wir erhielten viele Beschwerden über Rank 1 Implantate. Daher haben eines von ihnen geschwächt:
Neutronencontroller ‘Armadillo’
Schadensreduzierung von Explosionen von 30% auf 20% reduziert.
Munition
Boosterschaltung
Projektilgeschwindigkeitsbonus von 35% auf 20% reduziert
Allgemein
Squadbalance
Ein 3-Mann Squad kann mit einem 4-Mann Squad ausgeglichen werden und andersherum.
Beide Squads müssen gleichstark sein
Ein 2-Mann Squad kann durch Einzelpiloten ausgeglichen werden
Die Gesamtzahl von Piloten im Team ist immer gleich
Neue Auswahlkriterien des Kapitäns für die Gefechtsaufklärung
Der Kapitän wird nach dem Zufallsprinzip unter den 3 stärksten Spielern ausgewählt
Profil
‘Alle Schlachten’ wurde in ‘Alle PvP Schlachten’ geändert
Zusätzlicher Index für ‘Alle PvE Schlachten’ hinzugefügt
Chat
Ein geschlossenes Chatfenster zeigt nun diverse Naxchrichten:
Private Nachrichten
Squad und Wingnachrichten
Systemnachrichten
Corporationnachrichten
Du kannst bei geschlossenem Chatfenster private Nachrichten versenden
Hierzu den Pilotennamen rechtsklicken
Mit einem geschlossenen Chatfenster sind nur die Nachrichten sichtbar, die danach erhalten wurden
HUD
Du kannst nun den Namen des Piloten sehen, der den Sprachchat nutzt
Bugfixes
Vertragsbeschreibungen verbessert
Statusanzeige der Freunde gefixt
Textfehler im Interface der Gefechtssuche behoben
Bug mit Items zu Individualisierung behoben, die du nicht besessen hast
Fixed das ESC Menü
Dauerhaft aktiven Chat in der Schlacht gefixt
Bugfix beim Fokus zu Start der Schlacht
Diverse Texte verbessert
Spieltraffic optimiert
Anzeige der Specials verbessert
[Updatediskussion (Englisch)](< base_url >/index.php?/topic/22913-star-conflict-obt-v0101-discussion/)