Pilotinnen und Piloten! Die nach dem Krieg mit den Aliens rekonstruierte Werftverwaltung berichtet über die Bereitschaft zur Herstellung neuer einzigartiger Raumschiffe höherer Ränge. Es ist Zeit, die neue Technologie im Kampf auszuprobieren! Ingenieure berichten über neue aktive Module und Waffen für Aufklärer und Ingenieur Fregatten. Und auch die einzigartige Möglichkeit für Euch, Eure Kampfschnittstelle selbstständig zu konfigurieren!
Imperium Sniper Fregatte
Project 101
Klasse: Fregatte
Typ: Long Range
Fraktion: Imperium
Subfraktion: Warden
Rang: 17
Als einer der schlimmsten militärischen Fehlschläge in der Geschichte des Imperiums, wird zu Recht der dritte Krieg im Bartle-Raumsektor angesehen. Damals hatte die wissenschaftliche Elite der Warden, die loyalen Wächter des Kaisers, die Idee, die Waffen des Feindes gegen diese einzusetzen. Sie schufen die Schiffe der 101er Serie mit begrenzter aber eigenständiger KI. Und jetzt, Hunderte von Jahren später, tauchen Schiffe der 101er Serie wieder auf, in unbekannten Kämpfen zernarbt und fast bis zur Unkenntlichkeit verändert. Sie tragen alte Weisheiten und Geheimnisse des kalten Weltraums mit sich.
Disintegrator
Spezial Modul
Startet eine Trägerrakete mit einer Drohne, die mit einem Desintegrator bewaffnet ist
Die Drohne wird automatisch vom Piloten aktiviert und gesteuert
Wenn Sie die Aktivierungstaste erneut drücken, können Sie zwischen der Drohne und dem Schiff wechseln
Jeder Schuss des Desintegrators verursacht zusätzlichen thermischen Schaden
Der verursachte Schaden hängt vom Level der Hauptwaffe ab, die auf dem Schiff installiert ist
Die Drohne zerstört sich selbst, wenn das Mutterschiff sich zu lange zu weit enternt
Durch das Zerstören der Drohnen wird die Position des Mutterschiffs demaskiert
Disorientierungsgeschütz
EM-Waffe
Gegner, die von dieser Waffe getroffen werden, verlieren vorübergehend die Fähigkeit, Ziele zu markieren
Scharfschützen Modus
Aktives Modul
Markiert mehrere Ziele in einem Kegel und beginnt, sich aufzuladen
Wenn die Ladungsakkumulation abgeschlossen ist, wird eine Salve gefeuert
Die sekundäre Aktivierung des Moduls startet eine verfrühte Salve
Disintegrator Booster
CPU Modifier
Sie können nur einen Modifikator pro Schiff mounten
Erhöht die Feuerrate des Desintegrators
Föderations Abfangjäger
Spike
Klasse: Abfangjäger
Typ: Covert ops
Fraktion: Föderation
Subfraktion: Republik Vereinzelter Welten
Rang: 17
Als die Republik der Getrennten Welten (RGW) auf den Sternenkarten auftauchte, glaubten nur wenige, dass diese Rebellen auch nur ein kleines Stück der alten Größe des Imperiums erreichen könnten. Die RGW hat viele kluge Köpfe. Dank des finanziellen Schutzes einiger Investmentfonds gelang es ihnen nicht nur, die meisten der alten Projekte wiederherzustellen, sondern auch einige neue zu starten. Ihre erste Projekt-Idee war der Spike-Abfangjäger.
Plasma Web
Spezialmodul
Gibt eine Plasma-Bahn frei, die thermische Schäden verursacht, wenn sich das Ziel weiter bewegt
Kumuliert für jeden zerstörten Gegner eine Ladung
Jede angesammelte Ladung erhöht den Schaden des speziellen Moduls
Doppler-Laser
Beam Waffe
Beim Fliegen mit Nachbrennergeschwindigkeit erhöht sich der Waffenschaden in Abhängigkeit von der Reisezeit
Energie brennende Mine
Aktives Modul
Platziert eine Mine, die die Energie von Feinden in Reichweite brennt und dann explodiert und für jeden Punkt der verbrannten Energie EM-Schaden verursacht
Manövrier Co-Prozessor
CPU-Modifikator
Sie können nur ein Modul pro Schiff montieren
Der passive Modus verbessert die Manövrierfähigkeit des Schiffes
Bei Aktivierung eines speziellen oder aktiven Moduls erhöht sich der Manövrierfähigkeits-Bonus stark
Jericho Tackler
Singularity
Klasse: Kampfschiff
Typ: Tackler
Fraktion: Jericho
Subfraktion: Sentinels
Rang: 16
Jeder Raumpilot hat schon einmal von der geheimnisvollen Kaste der Technologen als Teil von Jericho gehört. Viele Söldner arbeiteten sogar für sie, aber niemand hatte sie je tatsächlich gesehen. Heute werden die ehemaligen Raumstationen der Technologen von einem Netzwerk vieler hochintegrierter fortschrittlichster KI-Systeme kontrolliert, die sich Sentinels nennen. Emissäre und Diplomaten der Sentinels sind autonome KIs, eingeschlossen im Rumpf einer mächtigen Kampfmaschine - dem Singularity-Kämpfer. Diese Schiffe der Kampfschiffklasse verfügen über freien Willen und unterschreiben manchmal Verträge mit Piloten und kommen ihnen zur Hilfe.
Langer Tauchgang
Spezialmodul
Macht das Schiff des Spielers für lange Zeit unsichtbar. Zu diesem Zeitpunkt wird die Schildregeneration verlangsamt und die Abklingzeit des Moduls erhöht sich
Gaspistole
EM-Waffe
Jeder kritische Treffer erhöht die Geschwindigkeit der folgenden Geschosse
Minen Falle
Aktives Modul
Eine Sprengfalle wird bei der Aktivierung platziert. Feindliche Schiffe in seiner Reichweite können das Gebiet nicht verlassen
Drohnen Booster
CPU-Modifikator
Sie können nur ein Modul pro Schiff montieren
Erhöht den Schaden aller verbündeten Drohnen in Reichweite
Jericho ECM Interceptor
Zhen
Klasse: Abfangjäger
Typ: ECM
Fraktion: Jericho
Subfraktion: Liu Klan
Rang: 17
Der große Jericho-Klan Liu erlebte eine schreckliche Tragödie, in den ersten Jahren der Alien-Invasion. Aber nach dem Verschwinden des größeren Teils von Jericho bewegte sich etwas in den Tiefen der verfluchten Jericho-Arche. Die alten Automatikwerke kamen wieder zum Leben, und bald erschienen neue Raumschiffe. Der Zhen-Abfangjäger ist der erste von ihnen. Ein Meisterwerk eines alten Raumschiffbauers, der in der Tragödie umgekommen war.
Virusangriff
Spezialmodul
Aktiviert temporäre Unverwundbarkeit. Das Schiff kann sich nicht bewegen, aktive Module benutzen, Raketen abfeuern und starten
Blockiert vorübergehend auch Gegner von den Hauptwaffen, wenn sie versuchen, aktive Module zu verwenden
Geysir
Eine Kurswaffe mit kinetischem Schaden
Schießt in kurzen Ausbrüchen
Motor Controller Hack
Aktives Modul
Rolle: ECM
Die Nachbrenner des Feindes sind gezwungen und seine Manövrierfähigkeit ist reduziert
Notfall Hack System
Hüllen Modifikator
Sie können nur ein Modul pro Schiff montieren
Wenn die Haltbarkeit des Schiffs kritisch ist, wird es unverwundbar und stört die Waffen aller Gegner, die es als Ziel markiert haben
Die Große Flottenaufrüstung
Die Vereinigte Söldner Zentrale UMC (United Mercenary Center) setzt die Testung von neuer Vorserienausrüstung fort. Raumschiffe aus den Anfangstagen von Star Conflikt werden neueste Technik und verbesserte Fähigkeiten erhalten! Die Flotte wird nach und nach aufgerüstet.
Achtung! Wir empfehlen Euch, die neueste Ausrüstung so schnell wie möglich zu erwerben und aufzurüsten! Der Kauf von Testmodulen wird nur während der Vorserienprüfung verfügbar sein. Wenn die Tests abgeschlossen sind, sind die Module in der Trophäen-Suche nach dem Kampf und im Open-Space-Modus verfügbar. Wir werden das Ende des Tests separat bekannt geben. Bleibt dran!
_ Verbesserte Module und Schiffe werden Euch helfen, schneller im bevorstehenden Fortschritts-System für Spieler voranzukommen, das in naher Zukunft eingeführt wird. _
Große Flottenaufrüstung Mk.VIII
Nachrüstung von Recon Abfangjägern
Neue Waffen und Module
(insgesamt xx)
Waffen
Tracer Plasmapistole
EM-Waffe
Kompatibilität: Hawk-Eye und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Nach einem kritischen Treffer erhalten Gegner mehr Schaden von deinen Verbündeten
Bogen EM-Laser
Bogenwaffe mit EM-Schaden
Kompatibilität: Diamond Dwarf und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Draccar Nanobot Kolonie
Kinetische Waffe
Kompatibilität: King Nibelung und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Jedes Projektil zerstört nach und nach den Rumpf des Ziels
Wenn die Zerstörung gestoppt wird, wird der Schiffsrumpf wiederhergestellt
Aktivmodule
Gefährlicher Schleier
Aktives Modul
Rolle: Recon
Kompatibilität: Nibelungen und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Die Rumpfreparaturgeschwindigkeit nimmt im betroffenen Bereich ab
Das Schiff in dem betroffenen Gebiet erhält thermischen Schaden
Ghost Camo System
Aktives Modul
Rolle: Recon
Kompatibilität: Dwergr Ritter und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Nach der Aktivierung wird das Schiff für das Radar unsichtbar, kann nicht als Ziel gesperrt und gerichteten negativen Auswirkungen ausgesetzt werden
Solange das Modul aktiv ist, wird durch das Aufnehmen und Verwenden von Modulen die Tarnung nicht entfernt
Covert Ops Drohne
Aktives Modul
Rolle: Recon
Kompatibilität: Hawk-Eye und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Macht das Ziel für alle Schiffe unter allen Bedingungen sichtbar
Verringert die Effizienz der Wiederherstellung von Rumpf und Schild
Reduziert die Energiereserven des Ziels
Triumvirat Hologramm
Aktives Modul
Rolle: Recon
Kompatibilität: Schwarm und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Erstellt zwei holographische Kopien des Schiffes
Stört auch die Leitsysteme von Schiffen und geführten feindlichen Raketen
Nanolokator
Aktives Modul
Rolle: Recon
Kompatibilität: Dvergr 2 und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Stellt einen Lokator zur Verfügung, der alle feindlichen Schiffe auf dem Radar aufdeckt, einschließlich unsichtbarer Schiffe
Verringert die Widerstandsfähigkeit der erkannten Feinde
Teleportationsanker
Aktives Modul
Rolle: Recon
Kompatibilität: Jarl und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Die erste Aktivierung löscht eine Drohne, die als Anker für den Host dient, um nach einer anderen Modulaktivierung zu teleportieren
Trampolin
Aktives Modul
Rolle: Recon
Kompatibilität: Hawk und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Erhöht vorübergehend die Feuerrate deiner Waffe
Erzeugt eine spezielle Zone vor dem Schiff. Verbündete in der Zone erhalten einen Geschwindigkeitsschub
Aktiver Bildschirm
Aktives Modul
Rolle: Recon
Kompatibilität: King Nibelung und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Die Geschwindigkeit der Rumpfreparatur und die Energierückgewinnungsgeschwindigkeit nehmen im betroffenen Bereich ab
Energieanomalie
Aktives Modul
Rolle: Recon
Kompatibilität: Black Bomber und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Erzeugt eine Anomalie, die mit der Zeit wächst
Alle Feinde in der Anomalie verlieren Schildladung
Mit der Zeit löst sich die Anomalie auf und verursacht EM-Schaden
Wenn sich der Host zu weit von der Anomalie entfernt, wird die Anomalie sofort verschwinden, mit weniger Schaden
Geringfügige Kristalldeformation
Aktives Modul
Rolle: Recon
Kompatibilität: Swift Eagle und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Bei der Aktivierung werden explodierende Kristalle periodisch gelöscht
Die Kristalle erzeugen eine Wolke, die wächst und Schaden anrichtet
Nach einer Weile löst sich die Wolke auf
Passivmodule (Modifier)
Seitlicher Booster
Motormodifikator
Kompatibilität: Nibelungen und Premium-Schiffe der gleichen Rolle. Inkompatibel mit Alien-Schiffen.
Sie können nur ein Modul pro Schiff montieren
Durch zweimaliges Tippen auf die seitliche Bewegungstaste wird Ihr Schiff schnell in die gewünschte Richtung verschoben
SHROUD Generator
Kondensatormodifikator
Kompatibilität: Dwergr Ritter und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Sie können nur ein Modul pro Schiff montieren
Warpsprung erzeugt eine radioaktive Wolke in der Startzone, die Gegnern Schaden zufügt
Kritischer Zähler
Kondensatormodifikator
Kompatibilität: Hawk-Eye und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Sie können nur ein Modul pro Schiff montieren
Erhöht die kritische Trefferchance abhängig von der Anzahl der Feinde in der Nähe
Faria Raketenverstärker
Rumpfmodifikator
Kompatibilität: Schwarm und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Sie können nur ein Modul pro Schiff montieren
Erhöht den Raketenschaden
Verringert die Abklingzeit des Flugkörpers
Turing Simulationsmodul
CPU-Modifikator
Kompatibilität: Diamond Dwarf und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Sie können nur ein Modul pro Schiff montieren
Verringert den Widerstand gegen Rumpfschäden für alle Gegner in Reichweite
Duelist-Protokoll
CPU-Modifikator
Rolle: Recon
Kompatibilität: jedes Schiff der entsprechenden Rolle
Sie können nur ein Modul pro Schiff montieren
Erhöht den Hauptwaffenschaden, wenn sich nur ein Gegner in Reichweite befindet
Große Flottenaufrüstung Mk.IX
Nachrüstung von Ingenieur Fregatten
Neue Waffen und Module
(insgesamt yy)
Waffen
Mehrphasenlaser
Beam Waffe
Kompatibilität: Raptor Mk II und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Fügt dem Gegner Schaden zu und stellt Verbündete wieder her
Erhöht den Schildwiderstand für Verbündete
Je länger es aktiv ist, desto größer ist der Widerstandsbonus
EM Dissolver
EM-Waffe
Kompatibilität: Alligator Mk II und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Nach einem Treffer werden Nanodronen freigesetzt und der Rumpf für Verbündete wiederhergestellt
Wenn dem Gegner kritischer Schaden zugefügt wird, wird der Widerstand des Host-Schiffs vorübergehend erhöht
Aktivmodule
Engagement
Aktives Modul
Rolle: Technik
Kompatibilität: Raptor-M und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Wenn aktiviert, wird die gesamte Energiereserve des Schiffs verbrannt
Für jede Energieeinheit, die über ihren eigenen Energieverbrauch hinaus verbraucht wird, haben alle Verbündeten in Reichweite ihre Schilde wiederhergestellt, und Gegner erhalten EM-Schaden
Projektor reparieren
Aktives Modul
Rolle: Technik
Kompatibilität: Hydra 2 und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Bildet einen Strahl in Form eines Kegels
Verbündete, die im Strahl gefangen sind, haben ihren Rumpf wiederhergestellt
Explosive Wiederherstellung
Aktives Modul
Rolle: Technik
Kompatibilität: Alligator-M und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Wenn ein Gegner getroffen wird, werden Verbündete in Reichweite ihre Hüllen wiederhergestellt
Energiekompensierendes Projektil
Aktives Modul
Rolle: Technik
Kompatibilität: Anaconda und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Startet eine Granate
Startet eine Granate. Detonation erzeugt einen Bereich, in dem die Schilde der Verbündeten wiederhergestellt werden und die Schildregenerationsgeschwindigkeit der Gegner verringert wird
Med-Evakuierung
Aktives Modul
Rolle: Technik
Kompatibilität: Garm und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Springt zu einem als Ziel markierten Verbündeten
Während der Verbündete innerhalb des Modulnamens ist, wird sein Rumpf wiederhergestellt
Nano-Verschlinger
Aktives Modul
Rolle: Technik
Kompatibilität: Minotaur und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Während die Geschosse den Feind treffen, erhält er zusätzlichen Kinetikschaden
Sobald die Treffer beendet sind, hat der nächste Verbündete seinen Rumpf wiederhergestellt
Torpedo Schild Booster
Aktives Modul
Rolle: Technik
Kompatibilität: Raptor Mk II und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Startet eine Energie-Rakete, die Schilde für alle Verbündeten in Reichweite bei Explosion wiederherstellt
Zwillinge Barriere
Aktives Modul
Rolle: Technik
Kompatibilität: Alligator Mk II und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Wenn der Wirt und ein als Ziel markierter Verbündeter zu viel Ausdauer verlieren, während der Effekt aktiv ist, werden sie vorübergehend unangreifbar und stellen einige ihrer Hüllen wieder her
Pendel Modul
Aktives Modul
Rolle: Technik
Kompatibilität: Styx und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Dual-Modus-Modul
Einstellungen werden mit dem Aktivierungsschlüssel umgeschaltet
Arbeitet kontinuierlich
Defensiver Modus
Erhöht den Rumpfwiderstand für den Host und den nächsten Verbündeten innerhalb der Reichweite
Als Standard einstellen
Offensiver Modus
Erhöht die kritische Trefferchance für den Host und den nächsten Verbündeten innerhalb der Reichweite
Passivmodule (Modifier)
Reservebooster
Motormodifikator
Kompatibilität: Raptor-M und Premium-Schiffe der gleichen Rolle, außer für Alien-Schiffe
Sie können nur ein Modul pro Schiff montieren
Wenn Schilde verloren gehen, erhöht sich die Geschwindigkeit und Manövrierbarkeit
Ally wieder aufladen
Kondensatormodifikator
Kompatibilität: Hydra 2 und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Sie können nur ein Modul pro Schiff montieren
Stellt die Energie des Hosts für jeden Verbündeten in Reichweite wieder her
Doppelschilde
Schildmodifikator
Kompatibilität: Alligator-M und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Sie können nur ein Modul pro Schiff montieren
Stellt den Schild deines Schiffes und des nächsten Verbündeten wieder her
Mass Drohne Boost
CPU-Modifikator
Kompatibilität: Anaconda und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Sie können nur ein Modul pro Schiff montieren
Erhöht den Schaden und repariert den Rumpf für alle verbündeten Drohnen in Reichweite
Echidna Prozessor
CPU-Modifikator
Kompatibilität: Garm und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Sie können nur ein Modul pro Schiff montieren
Wenn die Geschwindigkeit unter dem Schwellenwert liegt, erhöht sich der Modulbereich
Meteor Beschleunigermodul
Rumpfmodifikator
Kompatibilität: Minotaur und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Sie können nur ein Modul pro Schiff montieren
Bei einer Geschwindigkeit, die höher als das Maximum ist, erhält der Rumpf zusätzlichen Widerstand gegen thermische Schäden
Bei maximalem Energieniveau erhöht sich die Chance, kritische Schäden zu verursachen
PATCH-NOTES (v1.5.2):
Raumschiffe
Imperium Recon Abfangjäger
Hinzugefügt wurde ein kleiner Bonus auf Geschwindigkeit + 10%
Entwicklerkommentar: Da die imperialen Abfangjäger zu langsam sind und die Recon-Rolle nicht immer bewältigen, haben wir uns entschieden, einen Geschwindigkeitsbonus hinzuzufügen
Polus
Der Energiebonus des Schiffes wurde durch einen Cooldown-Bonus für Module ersetzt
Der kritische Schadensbonus wurde durch einen Bonus für die Angriffs- und Rundengeschwindigkeit ersetzt
Entwicklerkommentar: Wir haben die Boni für Polus geändert, um die Funktionen zu betonen, die auf schnelle Bewegung und schnellen Einsatz von Modulen abzielen
Module
Microwarp engine
- Spezielles Modul
- Die Abklingzeit des Moduls wurde auf 30 Sekunden verringert
- Spezielles Modul
Warp Gate
- Aktives Modul
- Die Abklingzeit wurde auf 40 Sekunden verringert
- Die Dauer wurde auf 43 Sekunden reduziert
HUD und Kampfinterface
Ihr könnt jetzt Sie das HUD und Kampfinterface anpassen, indem Ihr verschiedene HUD-Elemente verschiebt.
Ihr könnent jetzt folgendes verschieben, wenn ihr von der Station abgedockt seid und z.B. im offenen Weltraum die Menüoptionen angezeigt bekommt :
- Chat-Fenster
- Waffen, Raketen und Module blockieren
- Radar / Minikarte
- Ziel feindliches Sichtfenster
- andere Elemente des HUD
Um das HUD zu konfigurieren, verwendent einen speziellen Eintrag im ESC-Menü.
Der Spieler hat Zugriff auf mehrere feste Plätze für die HUD-Elemente.
Werkstatt
Der Filter Forschung verfügbar wurde zur Liste der Einträge hinzugefügt.
Missionen
Die Missionsansicht-Schaltfläche ist jetzt besser sichtbar.
Wenn die Zugriffsebene jetzt auf 100% eingestellt ist, könnt Ihr die Schaltfläche “Abschließen” sehen
Wenn Ihr darauf klickt, wird automatisch zu der entsprechenden Rang-Mission gewechselt
Level-Erhöhungsmissionen werden erst angezeigt, wenn der Pilot bereit ist, sie zu beenden
Rang Missionen sind jetzt auf einer separaten Registerkarte
Die Registerkarte wird nur angezeigt, wenn verfügbare Missionen verfügbar sind
und die Erfahrungsskala voll ist
Allgemeines
Es wurde eine Popup-Meldung zum Erlangen von Erfahrungen hinzugefügt
Verbessertes Hangar-Erscheinungsbild
Mehrere Elemente der Schnittstelle wurden verbessert
Verbesserte eine Reihe von Texten, Beschreibungen, Tipps
Verbesserte visuelle Effekte der Schnittstelle
Der Standardkartenmaßstab wurde geändert
Sonstiges
Die Modi “Custom Battle” und “Versus AI” sind nun ab Pilotstufe 3 verfügbar
Eine Mission hinzugefügt, um Iridium für das Unternehmen zu bekommen
Rangbeschränkungen für Schiffe in Trupps entfernt
Wenn Sie jetzt auf das Symbol für freie Modulforschung klicken, öffnen Sie den Atlas, in dem Sie das Modul für die Recherche auswählen können.
Hinzugefügte und aktualisierte Symbole von mehreren Konzernen
Ersetzt:
- XXI Century
- Apple inc
- Pay to Win
- VelloopStar Inc
Angepasst:
- ApertureScienceLAB
- Rise Of Abyss
- StarGate Revival
Hinzugefügt:
- Phantom
- Element
- Dark Legion
- 45th Squadron
- SpaceReavers
- Nomad
- Akeno
- SITH
- Black Legion Inc
- Team Star Wolves
- Legion Cerberus
- Empire of Sith
- Imagine Dragons
- Ukrainian Alliance
- TIGON
- TYRANIDS
- Red Corsairs
- ArmadaOfVasari
- Space GhosT
- Spectral Essences
- Ancient Necrons
- Space Corporation
- Gold Maestro Group
- 3BE3DHblE BPATA
- HELLOWEEN
- Grey Wardens CORPS
- Lucid Phoenix
- OMEGA REBORN
- Monolit Squad
- House Lannister
- g12 Squad
Bugfixes (Fehlerbehebungen)
- Ein Fehler mit falschen Symbolen im Schadensfenster wurde behoben
- Special module overclock wirkt jetzt beim Guided Torpedo
- Einige Fehler in Texten behoben
- Verbesserte Serverstabilität
- Verbesserte Sicht bei der Steuerung des Schiffs “Wolfshund” mit maximalem Kamera-Zoom
- Es wurde ein Fehler behoben, der zu Farbabweichungen zwischen Objektrahmen und Objektnamen führte
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gegenstände im Atlas fehlten und keine Erfahrung für ihre Verbesserungen gesammelt wurde
- Behebung eines Fehlers mit dem Fehlen von Bild- und Toneffekten des Moduls ‘Mass charge accelerator’
- Die nicht übereinstimmenden Symbole für ‘Tai’thaq’ und ‘T’Har’Ok’ wurden korrigiert
- Das Symbol für ‘Spulenmörser’ wurde korrigiert
- Behobene Symbole von KI-Schiffen in Dreadnought Battle
- Ein Fehler mit doppelter Alt-Taste wurde behoben, während Beschreibungen einiger Gegenstände angezeigt wurden
- Ein Fehler bei der Positionierung einiger Beschreibungen wurde behoben
- Ein Fehler mit Rang-Missionen wurde behoben
- Es wurde ein Fehler mit ‘Aufstand-Trojaner’ behoben, der den Schild des Zerstörers beeinflusste
- Ein Fehler mit der speziellen Abklingzeit des Moduls ‘Spiral’ in der Version ‘MiG-105’ wurde behoben
Das Star Cobflict Team sagt:
Bleibt dran und man sieht sich im Weltraum!
[[Hier -> geht’s zur Diskussion (engl.)](< base_url >/index.php?/topic/36783-star-conflict-152-discussion/) ]