Star Conflict 1.5.0f

Flottenaufrüstung: 

[Command](< base_url >/index.php?/topic/35763-star-conflict-150a/) Mk.I    

[Tackler](< base_url >/index.php?/topic/35635-star-conflict-150b/) Mk.II   

[Long range](< base_url >/index.php?/topic/35635-star-conflict-150b/)  Mk.III  

[Gunship](< base_url >/index.php?/topic/35761-star-conflict-150s/)  Mk.IV  

[Covert Ops](< base_url >/index.php?/topic/35859-star-conflict-150d/) Mk.V   

[Guard](< base_url >/index.php?/topic/35985-star-conflict-150e/) Mk.VI  

 [ECM](< base_url >/index.php?/topic/36090-star-conflict-150f/) Mk.VII 

Mk.VIII

Mk.IX  

Die Große Flottenaufrüstung Mk.VII

Nachrüstung von Abfangjägern (Interceptor: ECM)

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Die Vereinigte Söldner Zentrale UMC (United Mercenary Center) setzt die Testung von neuer Vorserienausrüstung fort. Raumschiffe aus den Anfangstagen von Star Conflikt werden neueste Technik und  verbesserte Fähigkeiten erhalten! Die Flotte wird nach und nach aufgerüstet. Die Abfangjäger des Typs ECM (_ ‘electronic counter measures’ _) sind nun an der Reihe (Mk.VII).

 

Neue Waffen und Module

                                                          (insgesamt 30)

Waffen

Energie Schlag
     Thermische Waffe

     Ränge 8-12, 12-17
     Jeder Treffer mit dieser Waffe verbrennt feindliche Energie
     Kompatibel mit Magnetar, Storm Viking und Premium-Schiffen der gleichen Rolle

 

Destabilisierender Mörser
     Kinetische Waffe

     Ränge 7-11
     Die Minenexplosion erzeugt eine Wolke, die Gegnern Schaden zufügt, wenn sie ihre Hauptwaffen benutzen
     Kompatibel mit Kris AE und Premium-Schiffen der gleichen Rolle

 

Dazzler Railgun
     Kinetische Waffe

     Ränge 5-9, 11-17
     Im Falle eines kritischen Treffers wird das Nachladen von feindlichen aktiven Modulen verlangsamt
     Kompatibel mit Stiletto AE, Wakizashi und Premium-Schiffen der gleichen Rolle

 

Aktivmodule

Moriarty Virus
    Aktives Modul ECM
    Ränge 6-10, 13-17
    Wenn das Modul aktiviert wird, beginnt der Feind auf seine Verbündeten zu schießen
    Die Waffen des Schiffes sind für diese Zeit blockiert
    Kompatibel mit Kris, Wakizashi AE und Premium-Schiffen der gleichen Rolle

 

Ruhestunde Blocker
    Aktives Modul ECM
    Ränge 3-7
    Alle Gegner innerhalb der Reichweite können keine Hauptwaffen benutzen
    Kompatibel mit Neutron und Premium-Schiffen der gleichen Rolle

 

Protokollregelung
    Aktives Modul ECM
    Ränge 4-8, 9-13
    Das Schiff ist immun gegen negative Auswirkungen
    Das aktuelle Ziel hat seine Abklingzeiten für Module erweitert
    Kompatibel mit Stiletto, Nodachi und anderen Premium-Schiffen der gleichen Rolle

 

Aufstands Trojaner
    Aktives Modul
    Ränge 5-9
    Startet die Kontrolle aller stationären Objekte und Drohnen, die als Ziele markiert sind
    Stellt zusätzlich das Schild wieder her
    Kompatibel mit Stiletto AE und Premium-Schiffen der gleichen Rolle

 

Friedenslied
    Aktives Modul ECM
    Ränge 7-11
    Reduziert die Feuerrate des Ziels um 20% für 20 Sekunden.

 

Sensor DDoS
    Aktives Modul ECM
    Ränge 7-11
    Verringert die Radarreichweite des Ziels
    Kompatibel mit Black Swarm und Premium-Schiffen der gleichen Rolle

 

Detonation entfernter Munition
    Aktives Modul ECM
    Ränge 8-12, 12-17
    Wenn das Modul aktiviert wird, explodieren die sekundären Munitionsreserven des Ziels in Reichweite und werden entsprechend beschädigt
    Kompatibel mit Magnetar, Storm Viking und Premium-Schiffen der gleichen Rolle

 

Interner Netzwerksuppressor
    Aktives Modul ECM
    Ränge 9-13
    Platziert ein Leuchtfeuer, das die Aktivierung aktiver Module für den nächsten Feind in Reichweite verhindert
    Kompatibel mit Tempest und Premium-Schiffen der gleichen Rolle

 

Reparatursystem Sabotage
    Aktives Modul ECM
    Ränge 5-9, 8-12, 11-17
    Wenn aktiviert, wird das Schiff gegen negative Effekte und eine Geschwindigkeitssteigerung unangreifbar
    Reduziert auch die Geschwindigkeit der Erholung von Gegnern.

 

Rumpf Regenerationssystem
    Aktives Modul Mehrzweck
    Ränge 5-9, 8-12, 11-17
    Stellt den Schiffsrumpf wieder her
    Die Wiederherstellung endet, wenn das Schiff schießt oder beschädigt wird

 

Passivmodule (Modifier)

Zweiter Wind Reparatureinheit
    Rumpfmodifikator
    Ränge 8-12, 12-17
    Wenn das metastabile Feld aktiviert ist, wird der Rumpf repariert
    Kompatibel mit Magnetar, Storm Viking und Premium-Schiffen der gleichen Rolle

 

Freund Feind Code Hacker
    Schildmodifikator
    Ränge 6-10, 13-17
    Wenn Schilde auf Null sind, werden alle Gegner, die das Schiff als Ziel markiert haben, blockiert, Raketen abzuschiessen und aktive Module zu verwenden
    Kompatibel mit Kris, Wakizashi AE und Premium-Schiffen der gleichen Rolle

 

Teleportationsmodul Wechsler
    Motormodifikator
    Ränge 5-9
    Wenn es kurz vor der Zerstörung steht, teleportiert sich das Schiff zur Rückseite des eingerasteten Ziels und wird vorübergehend unsichtbar
    Kompatibel mit Stiletto AE und Premium-Schiffen der gleichen Rolle

 

Kühlsystem hacken
    Kondensatormodifikator
    Ränge 4-8, 10-14
    Die Waffen des Ziels werden schneller überhitzt
    Kompatibel mit Stiletto, Nodachi EW und Premium-Schiffen der gleichen Rolle

 

Kenjutsu Destabilisator
    CPU-Modifikator
    Ränge 11-17
    Verringert die Effektivität der aktiven Module der nahesten Gegner
    Kompatibel mit Dagger AE, Wakizashi und anderen Premium-Schiffen der gleichen Rolle

 

PATCH-NOTES (v1.5.0f):

 

Raumschiffe

Waz’Got
     Überarbeitete, reduzierte Anzahl von Upgrade-Punkten
     Eigenschaften mehrerer Knoten überarbeitet
     Wiederherstellung der Schilde um 10% reduziert
     Reduzierter Schildwiederherstellungsbonus von Implantaten

     Scavenger Drohnen: Effizienz der Schiffsreparatur um 25% reduziert

 

     Entwickler Kommentar : Die Anzahl der Upgrade-Punkte des Schiffes übertraf deutlich die ähnlichen Werte anderer Schiffe von Ellydium. Außerdem hatte Waz’Got eine zu hohe Überlebensfähigkeit, verglichen mit dem Rest der Schiffe, die wir durch diese Änderungen kompensiert haben.

 

Waffen

Thi’es Strahl
     Maximaler Schaden um 10% reduziert

 

Geführte Thermosphäre
     Schaden um 10% erhöht

 

Verzweigungslaser
     Reichweite um 25% erhöht

 

Plasmakanone
     Schaden um 10% erhöht

 

RF Blaster
     Jetzt nimmt der Schaden im Laufe der Zeit zu

 

Flux-Phaser
     Geschossgeschwindigkeit wird um 15% erhöht

 

Plasmakanone
     Schaden um 10% erhöht

 

Front Blaster
     Aufheizgeschwindigkeit wird um 57% reduziert

 

Plasma Minigun
     Schaden um 10% erhöht

 

Schrapnellkanone
     Schaden um 10% erhöht

 

Gordon-Raketensystem
     Schaden um 8% erhöht
     Geschossgeschwindigkeit wird um 16% erhöht

 

 

Module

Regeneratorschild
     Effizienz um 25% reduziert

 

Alien Satelliten
     Effizienz der Schiffsreparatur um 25% reduziert

 

Scavenger Drohnen
     Effizienz der Schiffsreparatur um 25% reduziert

 

 

Bugfixes (Fehlerbehebungen)

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt von Aufgaben innerhalb einer Spielsitzung zurückgesetzt werden konnte
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein Trade-Angebot nach einer Verbindungsunterbrechung nicht platziert werden konnte
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem abgelaufene Handelsbriefe nicht zurückgegeben werden konnten