Flottenaufrüstung:
[Command](< base_url >/index.php?/topic/35763-star-conflict-150a/) Mk.I
[Tackler](< base_url >/index.php?/topic/35635-star-conflict-150b/) Mk.II
[Long range](< base_url >/index.php?/topic/35635-star-conflict-150b/) Mk.III
[Gunship](< base_url >/index.php?/topic/35761-star-conflict-150s/) Mk.IV
[Covert Ops](< base_url >/index.php?/topic/35859-star-conflict-150d/) Mk.V
[Guard](< base_url >/index.php?/topic/35985-star-conflict-150e/) Mk.VI
[ECM](< base_url >/index.php?/topic/36090-star-conflict-150f/) Mk.VII
Mk.VIII
Mk.IX
Die Große Flottenaufrüstung Mk.VII
Nachrüstung von Abfangjägern (Interceptor: ECM)
Die Vereinigte Söldner Zentrale UMC (United Mercenary Center) setzt die Testung von neuer Vorserienausrüstung fort. Raumschiffe aus den Anfangstagen von Star Conflikt werden neueste Technik und verbesserte Fähigkeiten erhalten! Die Flotte wird nach und nach aufgerüstet. Die Abfangjäger des Typs ECM (_ ‘electronic counter measures’ _) sind nun an der Reihe (Mk.VII).
Neue Waffen und Module
(insgesamt 30)
Waffen
Energie Schlag
Thermische Waffe
Ränge 8-12, 12-17
Jeder Treffer mit dieser Waffe verbrennt feindliche Energie
Kompatibel mit Magnetar, Storm Viking und Premium-Schiffen der gleichen Rolle
Destabilisierender Mörser
Kinetische Waffe
Ränge 7-11
Die Minenexplosion erzeugt eine Wolke, die Gegnern Schaden zufügt, wenn sie ihre Hauptwaffen benutzen
Kompatibel mit Kris AE und Premium-Schiffen der gleichen Rolle
Dazzler Railgun
Kinetische Waffe
Ränge 5-9, 11-17
Im Falle eines kritischen Treffers wird das Nachladen von feindlichen aktiven Modulen verlangsamt
Kompatibel mit Stiletto AE, Wakizashi und Premium-Schiffen der gleichen Rolle
Aktivmodule
Moriarty Virus
Aktives Modul ECM
Ränge 6-10, 13-17
Wenn das Modul aktiviert wird, beginnt der Feind auf seine Verbündeten zu schießen
Die Waffen des Schiffes sind für diese Zeit blockiert
Kompatibel mit Kris, Wakizashi AE und Premium-Schiffen der gleichen Rolle
Ruhestunde Blocker
Aktives Modul ECM
Ränge 3-7
Alle Gegner innerhalb der Reichweite können keine Hauptwaffen benutzen
Kompatibel mit Neutron und Premium-Schiffen der gleichen Rolle
Protokollregelung
Aktives Modul ECM
Ränge 4-8, 9-13
Das Schiff ist immun gegen negative Auswirkungen
Das aktuelle Ziel hat seine Abklingzeiten für Module erweitert
Kompatibel mit Stiletto, Nodachi und anderen Premium-Schiffen der gleichen Rolle
Aufstands Trojaner
Aktives Modul
Ränge 5-9
Startet die Kontrolle aller stationären Objekte und Drohnen, die als Ziele markiert sind
Stellt zusätzlich das Schild wieder her
Kompatibel mit Stiletto AE und Premium-Schiffen der gleichen Rolle
Friedenslied
Aktives Modul ECM
Ränge 7-11
Reduziert die Feuerrate des Ziels um 20% für 20 Sekunden.
Sensor DDoS
Aktives Modul ECM
Ränge 7-11
Verringert die Radarreichweite des Ziels
Kompatibel mit Black Swarm und Premium-Schiffen der gleichen Rolle
Detonation entfernter Munition
Aktives Modul ECM
Ränge 8-12, 12-17
Wenn das Modul aktiviert wird, explodieren die sekundären Munitionsreserven des Ziels in Reichweite und werden entsprechend beschädigt
Kompatibel mit Magnetar, Storm Viking und Premium-Schiffen der gleichen Rolle
Interner Netzwerksuppressor
Aktives Modul ECM
Ränge 9-13
Platziert ein Leuchtfeuer, das die Aktivierung aktiver Module für den nächsten Feind in Reichweite verhindert
Kompatibel mit Tempest und Premium-Schiffen der gleichen Rolle
Reparatursystem Sabotage
Aktives Modul ECM
Ränge 5-9, 8-12, 11-17
Wenn aktiviert, wird das Schiff gegen negative Effekte und eine Geschwindigkeitssteigerung unangreifbar
Reduziert auch die Geschwindigkeit der Erholung von Gegnern.
Rumpf Regenerationssystem
Aktives Modul Mehrzweck
Ränge 5-9, 8-12, 11-17
Stellt den Schiffsrumpf wieder her
Die Wiederherstellung endet, wenn das Schiff schießt oder beschädigt wird
Passivmodule (Modifier)
Zweiter Wind Reparatureinheit
Rumpfmodifikator
Ränge 8-12, 12-17
Wenn das metastabile Feld aktiviert ist, wird der Rumpf repariert
Kompatibel mit Magnetar, Storm Viking und Premium-Schiffen der gleichen Rolle
Freund Feind Code Hacker
Schildmodifikator
Ränge 6-10, 13-17
Wenn Schilde auf Null sind, werden alle Gegner, die das Schiff als Ziel markiert haben, blockiert, Raketen abzuschiessen und aktive Module zu verwenden
Kompatibel mit Kris, Wakizashi AE und Premium-Schiffen der gleichen Rolle
Teleportationsmodul Wechsler
Motormodifikator
Ränge 5-9
Wenn es kurz vor der Zerstörung steht, teleportiert sich das Schiff zur Rückseite des eingerasteten Ziels und wird vorübergehend unsichtbar
Kompatibel mit Stiletto AE und Premium-Schiffen der gleichen Rolle
Kühlsystem hacken
Kondensatormodifikator
Ränge 4-8, 10-14
Die Waffen des Ziels werden schneller überhitzt
Kompatibel mit Stiletto, Nodachi EW und Premium-Schiffen der gleichen Rolle
Kenjutsu Destabilisator
CPU-Modifikator
Ränge 11-17
Verringert die Effektivität der aktiven Module der nahesten Gegner
Kompatibel mit Dagger AE, Wakizashi und anderen Premium-Schiffen der gleichen Rolle
PATCH-NOTES (v1.5.0f):
Raumschiffe
Waz’Got
Überarbeitete, reduzierte Anzahl von Upgrade-Punkten
Eigenschaften mehrerer Knoten überarbeitet
Wiederherstellung der Schilde um 10% reduziert
Reduzierter Schildwiederherstellungsbonus von Implantaten
Scavenger Drohnen: Effizienz der Schiffsreparatur um 25% reduziert
Entwickler Kommentar : Die Anzahl der Upgrade-Punkte des Schiffes übertraf deutlich die ähnlichen Werte anderer Schiffe von Ellydium. Außerdem hatte Waz’Got eine zu hohe Überlebensfähigkeit, verglichen mit dem Rest der Schiffe, die wir durch diese Änderungen kompensiert haben.
Waffen
Thi’es Strahl
Maximaler Schaden um 10% reduziert
Geführte Thermosphäre
Schaden um 10% erhöht
Verzweigungslaser
Reichweite um 25% erhöht
Plasmakanone
Schaden um 10% erhöht
RF Blaster
Jetzt nimmt der Schaden im Laufe der Zeit zu
Flux-Phaser
Geschossgeschwindigkeit wird um 15% erhöht
Plasmakanone
Schaden um 10% erhöht
Front Blaster
Aufheizgeschwindigkeit wird um 57% reduziert
Plasma Minigun
Schaden um 10% erhöht
Schrapnellkanone
Schaden um 10% erhöht
Gordon-Raketensystem
Schaden um 8% erhöht
Geschossgeschwindigkeit wird um 16% erhöht
Module
Regeneratorschild
Effizienz um 25% reduziert
Alien Satelliten
Effizienz der Schiffsreparatur um 25% reduziert
Scavenger Drohnen
Effizienz der Schiffsreparatur um 25% reduziert
Bugfixes (Fehlerbehebungen)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt von Aufgaben innerhalb einer Spielsitzung zurückgesetzt werden konnte
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein Trade-Angebot nach einer Verbindungsunterbrechung nicht platziert werden konnte
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem abgelaufene Handelsbriefe nicht zurückgegeben werden konnten