Star Conflict 1.5.0e

Flottenaufrüstung: 

[Command](< base_url >/index.php?/topic/35763-star-conflict-150a/) Mk.I    

[Tackler](< base_url >/index.php?/topic/35635-star-conflict-150b/) Mk.II   

[Long range](< base_url >/index.php?/topic/35635-star-conflict-150b/)  Mk.III  

[Gunship](< base_url >/index.php?/topic/35761-star-conflict-150s/)  Mk.IV  

[Covert Ops](< base_url >/index.php?/topic/35859-star-conflict-150d/) Mk.V   

[Guard](< base_url >/index.php?/topic/35985-star-conflict-150e/) Mk.VI  

[ECM](< base_url >/index.php?/topic/36090-star-conflict-150f/) Mk.VII 

Mk.VIII

Mk.IX  

Die Große Flottenaufrüstung Mk.VI

Nachrüstung von Guard Fregatten

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Die Vereinigte Söldner Zentrale UMC (United Mercenary Center) setzt die Testung von neuer Vorserienausrüstung fort.

Raumschiffe aus den Anfangstagen von Star Conflikt werden neueste Technik und  verbesserte Fähigkeiten erhalten!

Die Flotte wird nach und nach aufgerüstet.

Die Fregatten des Typs Guard (Wächter) sind nun an der Reihe (Mk.VI).

 

Neue Waffen und Module

                                                          (insgesamt 30)

Waffen

Plasmazerstörer
     EM-Waffe
     Ränge 3-7; 12-17
     Kompatibilität: Alligator-C, T-Rex Mk II und Premium-Schiffe der gleichen Art
     Die Chance auf einen kritischen Schaden erhöht sich mit jedem Treffer

 

MIRV-Pistole
     Kinetische Waffe
     Ränge: 6-10; 13-17
     Kompatibilität: Crusader, Inquisitor S und Premium-Schiffe der gleichen Art
     Im Flug ist das Projektil in unabhängige Segmente unterteilt, die jeweils eines ihrer Ziele durchsuchen und angreifen

 

Aktivmodule

Gravilasso
    Aktives Modul
    Ränge: 2-6; 11-15
    Kompatibilität: Zealot AE, Inquisitor und Premium-Schiffe der gleichen Art
    Zieht ein als Ziel markiertes feindliches Schiff heran
    Wenn es ein Zerstörer ist, erhält dieser kinetischen Schaden

 

Graviton Projektil Erreger
    Aktives Modul
    Ränge: 3-7
    Kompatibilität: Neuron Zealot und Premium-Schiffe der gleichen Art
    Ein Treffer von der Hauptwaffe verursacht die Übertragung von Energie vom Feind auf dich und zieht auch einen anderen nächsten Feind zum Ziel hin

 

Bordlader
    Aktives Modul
    Ränge: 3-7; 9-13
    Kompatibilität: Alligator-C, Grizzly Mk II und Premium-Schiffe der gleichen Art
    Der Widerstand des Schildes wird für jeden Gegner erhöht
    Danach werden alle Feinde zu dir gezogen
    Das Schiff wird immun gegen Kollisionsschäden

 

Aktive Raketenabwehr
    Aktives Modul
    Ränge: 5-9; 10-14
    Kompatibilität: Templer S; Tormentor S und Premium-Schiffe der gleichen Art
    Beeinflusst gegnerische Raketen im Kegel
    Zielsuchraketen werden auf diejenigen zurückgesetzt, die sie gestartet haben
    Ungelenkte Raketen werden zerstört

 

Ballistic decryptor
    Aktives Modul
    Ränge: 7-11; 13-17
    Kompatibilität: Crus S, Inquisitor S und Premium-Schiffe der gleichen Art
    Solange das Modul aktiv ist, verringert sich der Schaden von Feinden, wenn die Entfernung zu ihnen zunimmt und die Geschwindigkeit des Schiffs steigt

 

Raketenschwarm
    Aktives Modul
    Ränge: 7-11; 12-17
    Kompatibilität: Anaconda-M; T-Rex Mk II und Premium Schiffe der gleichen Art
    Startet ein Cluster-Projektil
    Das Projektil ist in einen Raketenschwarm aufgeteilt, jede Minirakete wählt ihr Ziel und fügt EM-Schaden zu

 

Phantom Cloaking System
    Aktives Modul
    Ränge: 8-12
    Kompatibilität: Tormentor und Premiumschiffe der gleichen Art
    Während das Modul aktiv ist, passieren Projektile, Ladungen, Raketen und Laserstrahlen das Schiff, ohne es zu beschädigen

 

Ramm Attack
    Aktives Modul
    Ränge: 8-12
    Kompatibilität: Anaconda Mk II und Premium-Schiffe der gleichen Art
    Das Schiff wird immun gegen Kollisionsschäden und beschleunigt auf das Ziel

 

Passivmodule (Modifier)

Widerstandsgenerator
    Schild
    Ränge: 2-6; 8-12
    Kompatibilität: Zealot AE, Tormentor und Premium-Schiffe der gleichen Art
    Erhöht den Schildwiderstand gegen kinetische und thermische Schäden

 

Reserve Barriere
    Kondensator
    Ränge: 3-7
    Kompatibilität: Neuron Zealot und Premium-Schiffe der gleichen Art
    Wenn der Schild aufgebraucht ist, wird ein zusätzlicher Schild auf das Schiff des Pilots gelegt

 

Sicherheitsschalter
    Kondensator
    Ränge: 3-7; 9-13
    Kompatibilität: Alligator-C, Grizzly Mk II und Premium-Schiffe der gleichen Art
    Wenn das Spezialmodul aktiviert ist, erhöht sich der Widerstand der Abschirmung

 

Ausgeglichene Verteidigung
    Motor
    Ränge: 5-9; 10-14
    Kompatibilität: Templer S, Tormentor S und Premiumschiffe der gleichen Art
    Gibt eine konstante Steigerung der Geschwindigkeit
    Wenn das Schiff stillsteht, erhält der Schild zusätzlichen Widerstand gegen alle Arten von Schaden

 

Conformist Booster
    Schild
    Ränge: 6-10; 11-17
    Kompatibilität: Crusader, Inquisitor und Premium-Schiffe der gleichen Art
    Erhöht den Schildwiderstand für alle Schadenstypen für jedes gegnerische Schiff innerhalb der Reichweite

 

Konfrontationsprogramm
    CPU-
    Rang: 7-11; 13-17
    Kompatibilität: Crus S, Inquisitor S und Premium-Schiffe der gleichen Art
    Für jede Schadensquelle auf dem Schiff wird der Waffenschaden erhöht

 

Regenzeit-Transformator
    Kondensator
    Ränge: 7-11
    Kompatibilität: Anaconda-M und Premium-Schiffe der gleichen Art
    Erhöht die Geschwindigkeit der Schildregeneration
    Wenn ein Verbündeter stirbt, wird die Ladung des Schildes wiederhergestellt

 

Anpassungsmechanismus
    Kondensator
    Ränge: 8-12
    Kompatibilität: Anaconda Mk II und Premium-Schiffe der gleichen Art
    Der Widerstand von Schild und Rumpf erhöht sich für jede Schadensquelle
    Verbündete bekommen zusätzlichen Widerstand

 

PATCH-NOTES (v1.5.0e):

Valentinstag-Aktionen

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Piloten und Pilotinnen, Star Conflict wünscht Euch alles Gute zum herzlichen Valentinstag! Mögen Euch Freude, Liebe und Glück allzeit bei den Kämpfen begleiten.

Zum Valentinstag hat UMC einzigartige Auszeichnungen für alle Piloten vorbereitet:
Auszeichnung: _ Tödlicher Kuss _
     Zerstöre oder unterstütze die Zerstörung eines einzelnen Schiffes durch Rammen,     

    (Erhältlich bis zum 19. Februar, 6:00 UTC).
Auszeichnung: _ Naher Kontakt _
     Rammt einen feindlichen Piloten mit dem Thar’Ga Raumschiff.
     (Erhältlich bis zum 19. Februar, 6:00 UTC).
 

Xenochips

Die Regeln für den Erhalt von Xenochips wurden geändert:

  • Xenochips können durch Teilnahme an Turnieren gewonnen werden
  • Xenochips werden aus dem Spiel entfernt.

Erworbene Xenochips können zum Kauf von Schiffsmodulen verwendet werden.

 

Raumschiff ‘Objekt NY18’

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Das einzigartige Schiff ‘Objekt NY18’ ist jetzt nur noch als Premiumschiff im Rahmen des ‘Star Conflict: Journey - Object NY18’ Pakets erhältlich.

Das Paket ist im offiziellen Game Store von Gaijin Online und auf Steam erhältlich.
Dieses Bündel enthält:

  •      Einzigartige Fregatte Objekt NY18
  •      5000 Galaktische Standards (GS)!

 

Zum ersten Mal wurde ein Schiff dieses Typs auf einem der Satelliten des Gasriesen MOA-2011-BLG-322 entdeckt. Das titanische uralte Schiff wurde seit Jahrtausenden verlassen. Per Zufall wurde es von Schatzsuchern entdeckt. Eine funktionierende Mini-Werft wurde an Bord gefunden, die es der Elydium Corporation ermöglichte, schnell und in geringerem Umfang die Massenproduktion ähnlicher Schiffe zu starten. Diese Schiffe wurden zum Testen an die UMC übergeben.

 

Waffen und Module
Notfallschild Boost
     Schildwiederherstellung um 14% reduziert
     Energierückgewinnung um 20% reduziert

 

Proximity Mörser
     Reichweite um 10% reduziert
     Schaden um 5% reduziert

 

Thi’es Strahl
     Reichweite um 10% reduziert
     Maximaler Schaden um 15% reduziert

 

Front Blaster
     Reichweite um 10% erhöht
     Schaden um 15% erhöht

 

Blaster-Geschützturm
     Erhöhte Projektilgeschwindigkeit
     Erhöhter Schaden im aktivierten Zustand
     Verringerter Schaden für Zerstörer bei Modulexplosion

 

Plasma-Turm
     Verringerter Schaden für Zerstörer bei Modulexplosion

 

Tarnfeld Spectre
     Reduzierte Wiederaufladezeit
     Reduzierter Energieverbrauch
     Reichweite um 25% erhöht

 

Waffenadapter
     Kraft und Reichweite sind leicht erhöht

 

Verschiedenes

  • +30% verstärkter Schaden durch Bojen-Drohnen

 

Bugfixes (Fehlerbehebungen)

  • Eigenschaden durch Geschosstreffer bei Geschwindigkeit behoben
  • Problem von sehr schnellen Abfangjägern die ihre eigenen Geschosse einholden wurde behoben