Flottenaufrüstung:
[Command](< base_url >/index.php?/topic/35763-star-conflict-150a/) Mk.I
[Tackler](< base_url >/index.php?/topic/35635-star-conflict-150b/) Mk.II
[Long range](< base_url >/index.php?/topic/35635-star-conflict-150b/) Mk.III
[Gunship](< base_url >/index.php?/topic/35761-star-conflict-150s/) Mk.IV
[Covert Ops](< base_url >/index.php?/topic/35859-star-conflict-150d/) Mk.V
[Guard](< base_url >/index.php?/topic/35985-star-conflict-150e/) Mk.VI
[ECM](< base_url >/index.php?/topic/36090-star-conflict-150f/) Mk.VII
Mk.VIII
Mk.IX
Die Große Flottenaufrüstung Mk.VI
Nachrüstung von Guard Fregatten
Die Vereinigte Söldner Zentrale UMC (United Mercenary Center) setzt die Testung von neuer Vorserienausrüstung fort.
Raumschiffe aus den Anfangstagen von Star Conflikt werden neueste Technik und verbesserte Fähigkeiten erhalten!
Die Flotte wird nach und nach aufgerüstet.
Die Fregatten des Typs Guard (Wächter) sind nun an der Reihe (Mk.VI).
Neue Waffen und Module
(insgesamt 30)
Waffen
Plasmazerstörer
EM-Waffe
Ränge 3-7; 12-17
Kompatibilität: Alligator-C, T-Rex Mk II und Premium-Schiffe der gleichen Art
Die Chance auf einen kritischen Schaden erhöht sich mit jedem Treffer
MIRV-Pistole
Kinetische Waffe
Ränge: 6-10; 13-17
Kompatibilität: Crusader, Inquisitor S und Premium-Schiffe der gleichen Art
Im Flug ist das Projektil in unabhängige Segmente unterteilt, die jeweils eines ihrer Ziele durchsuchen und angreifen
Aktivmodule
Gravilasso
Aktives Modul
Ränge: 2-6; 11-15
Kompatibilität: Zealot AE, Inquisitor und Premium-Schiffe der gleichen Art
Zieht ein als Ziel markiertes feindliches Schiff heran
Wenn es ein Zerstörer ist, erhält dieser kinetischen Schaden
Graviton Projektil Erreger
Aktives Modul
Ränge: 3-7
Kompatibilität: Neuron Zealot und Premium-Schiffe der gleichen Art
Ein Treffer von der Hauptwaffe verursacht die Übertragung von Energie vom Feind auf dich und zieht auch einen anderen nächsten Feind zum Ziel hin
Bordlader
Aktives Modul
Ränge: 3-7; 9-13
Kompatibilität: Alligator-C, Grizzly Mk II und Premium-Schiffe der gleichen Art
Der Widerstand des Schildes wird für jeden Gegner erhöht
Danach werden alle Feinde zu dir gezogen
Das Schiff wird immun gegen Kollisionsschäden
Aktive Raketenabwehr
Aktives Modul
Ränge: 5-9; 10-14
Kompatibilität: Templer S; Tormentor S und Premium-Schiffe der gleichen Art
Beeinflusst gegnerische Raketen im Kegel
Zielsuchraketen werden auf diejenigen zurückgesetzt, die sie gestartet haben
Ungelenkte Raketen werden zerstört
Ballistic decryptor
Aktives Modul
Ränge: 7-11; 13-17
Kompatibilität: Crus S, Inquisitor S und Premium-Schiffe der gleichen Art
Solange das Modul aktiv ist, verringert sich der Schaden von Feinden, wenn die Entfernung zu ihnen zunimmt und die Geschwindigkeit des Schiffs steigt
Raketenschwarm
Aktives Modul
Ränge: 7-11; 12-17
Kompatibilität: Anaconda-M; T-Rex Mk II und Premium Schiffe der gleichen Art
Startet ein Cluster-Projektil
Das Projektil ist in einen Raketenschwarm aufgeteilt, jede Minirakete wählt ihr Ziel und fügt EM-Schaden zu
Phantom Cloaking System
Aktives Modul
Ränge: 8-12
Kompatibilität: Tormentor und Premiumschiffe der gleichen Art
Während das Modul aktiv ist, passieren Projektile, Ladungen, Raketen und Laserstrahlen das Schiff, ohne es zu beschädigen
Ramm Attack
Aktives Modul
Ränge: 8-12
Kompatibilität: Anaconda Mk II und Premium-Schiffe der gleichen Art
Das Schiff wird immun gegen Kollisionsschäden und beschleunigt auf das Ziel
Passivmodule (Modifier)
Widerstandsgenerator
Schild
Ränge: 2-6; 8-12
Kompatibilität: Zealot AE, Tormentor und Premium-Schiffe der gleichen Art
Erhöht den Schildwiderstand gegen kinetische und thermische Schäden
Reserve Barriere
Kondensator
Ränge: 3-7
Kompatibilität: Neuron Zealot und Premium-Schiffe der gleichen Art
Wenn der Schild aufgebraucht ist, wird ein zusätzlicher Schild auf das Schiff des Pilots gelegt
Sicherheitsschalter
Kondensator
Ränge: 3-7; 9-13
Kompatibilität: Alligator-C, Grizzly Mk II und Premium-Schiffe der gleichen Art
Wenn das Spezialmodul aktiviert ist, erhöht sich der Widerstand der Abschirmung
Ausgeglichene Verteidigung
Motor
Ränge: 5-9; 10-14
Kompatibilität: Templer S, Tormentor S und Premiumschiffe der gleichen Art
Gibt eine konstante Steigerung der Geschwindigkeit
Wenn das Schiff stillsteht, erhält der Schild zusätzlichen Widerstand gegen alle Arten von Schaden
Conformist Booster
Schild
Ränge: 6-10; 11-17
Kompatibilität: Crusader, Inquisitor und Premium-Schiffe der gleichen Art
Erhöht den Schildwiderstand für alle Schadenstypen für jedes gegnerische Schiff innerhalb der Reichweite
Konfrontationsprogramm
CPU-
Rang: 7-11; 13-17
Kompatibilität: Crus S, Inquisitor S und Premium-Schiffe der gleichen Art
Für jede Schadensquelle auf dem Schiff wird der Waffenschaden erhöht
Regenzeit-Transformator
Kondensator
Ränge: 7-11
Kompatibilität: Anaconda-M und Premium-Schiffe der gleichen Art
Erhöht die Geschwindigkeit der Schildregeneration
Wenn ein Verbündeter stirbt, wird die Ladung des Schildes wiederhergestellt
Anpassungsmechanismus
Kondensator
Ränge: 8-12
Kompatibilität: Anaconda Mk II und Premium-Schiffe der gleichen Art
Der Widerstand von Schild und Rumpf erhöht sich für jede Schadensquelle
Verbündete bekommen zusätzlichen Widerstand
PATCH-NOTES (v1.5.0e):
Valentinstag-Aktionen
Piloten und Pilotinnen, Star Conflict wünscht Euch alles Gute zum herzlichen Valentinstag! Mögen Euch Freude, Liebe und Glück allzeit bei den Kämpfen begleiten.
Zum Valentinstag hat UMC einzigartige Auszeichnungen für alle Piloten vorbereitet:
Auszeichnung: _ Tödlicher Kuss _
Zerstöre oder unterstütze die Zerstörung eines einzelnen Schiffes durch Rammen,
(Erhältlich bis zum 19. Februar, 6:00 UTC).
Auszeichnung: _ Naher Kontakt _
Rammt einen feindlichen Piloten mit dem Thar’Ga Raumschiff.
(Erhältlich bis zum 19. Februar, 6:00 UTC).
Xenochips
Die Regeln für den Erhalt von Xenochips wurden geändert:
- Xenochips können durch Teilnahme an Turnieren gewonnen werden
- Xenochips werden aus dem Spiel entfernt.
Erworbene Xenochips können zum Kauf von Schiffsmodulen verwendet werden.
Raumschiff ‘Objekt NY18’
Das einzigartige Schiff ‘Objekt NY18’ ist jetzt nur noch als Premiumschiff im Rahmen des ‘Star Conflict: Journey - Object NY18’ Pakets erhältlich.
Das Paket ist im offiziellen Game Store von Gaijin Online und auf Steam erhältlich.
Dieses Bündel enthält:
- Einzigartige Fregatte Objekt NY18
- 5000 Galaktische Standards (GS)!
Zum ersten Mal wurde ein Schiff dieses Typs auf einem der Satelliten des Gasriesen MOA-2011-BLG-322 entdeckt. Das titanische uralte Schiff wurde seit Jahrtausenden verlassen. Per Zufall wurde es von Schatzsuchern entdeckt. Eine funktionierende Mini-Werft wurde an Bord gefunden, die es der Elydium Corporation ermöglichte, schnell und in geringerem Umfang die Massenproduktion ähnlicher Schiffe zu starten. Diese Schiffe wurden zum Testen an die UMC übergeben.
Waffen und Module
Notfallschild Boost
Schildwiederherstellung um 14% reduziert
Energierückgewinnung um 20% reduziert
Proximity Mörser
Reichweite um 10% reduziert
Schaden um 5% reduziert
Thi’es Strahl
Reichweite um 10% reduziert
Maximaler Schaden um 15% reduziert
Front Blaster
Reichweite um 10% erhöht
Schaden um 15% erhöht
Blaster-Geschützturm
Erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Erhöhter Schaden im aktivierten Zustand
Verringerter Schaden für Zerstörer bei Modulexplosion
Plasma-Turm
Verringerter Schaden für Zerstörer bei Modulexplosion
Tarnfeld Spectre
Reduzierte Wiederaufladezeit
Reduzierter Energieverbrauch
Reichweite um 25% erhöht
Waffenadapter
Kraft und Reichweite sind leicht erhöht
Verschiedenes
- +30% verstärkter Schaden durch Bojen-Drohnen
Bugfixes (Fehlerbehebungen)
- Eigenschaden durch Geschosstreffer bei Geschwindigkeit behoben
- Problem von sehr schnellen Abfangjägern die ihre eigenen Geschosse einholden wurde behoben