Star Conflict 1.5.0d

Flottenaufrüstung: 

[Command](< base_url >/index.php?/topic/35763-star-conflict-150a/) Mk.I    

[Tackler](< base_url >/index.php?/topic/35635-star-conflict-150b/) Mk.II   

[Long range](< base_url >/index.php?/topic/35635-star-conflict-150b/)  Mk.III  

[Gunship](< base_url >/index.php?/topic/35761-star-conflict-150s/)  Mk.IV  

[Covert Ops](< base_url >/index.php?/topic/35859-star-conflict-150d/) Mk.V   

[Guard](< base_url >/index.php?/topic/35985-star-conflict-150e/) Mk.VI  

[ECM](< base_url >/index.php?/topic/36090-star-conflict-150f/) Mk.VII 

Mk.VIII

Mk.IX  

Die Große Flottenaufrüstung Mk.V

Nachrüstung von Verdekte Operation Abfangjägern (covert ops)

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Die Vereinigte Söldner Zentrale UMC (United Mercenary Center) erweitert die Testung von neuer Vorserienausrüstung. Raumschiffe aus den Anfangstagen von Star Conflikt werden neueste Technik und  verbesserte Fähigkeiten erhalten! Die Flotte wird nach und nach aufgerüstet, Waffensystem für Waffensystem.

 

Die Abfangjäger des Typs Verdeckte Operation (covert ops) folgen nun (Mk.V).

 

UMC erinnert daran, daß neue experimentelle Module und Waffen nur kurzzeitig während des Winters für den Eintausch gegen Xenochips erhältlich sind. Der Erhalt der experientellen Vorserienausrüstung wird nur im Zeitraum der Testphase im Winter möglich sein. Nach Abschluss der Tests werden die neuen Module und Waffen wie gewöhnlich nur in der Trophäensuchphase nach den Kämpfen und  im Freien Weltraum-Modus (open space mode) erhältlich sein.

 

Achtung! UMC empfielt allen Piloten die neuste Ausrüstung so schnell wie möglich zu beschaffen! Die neu aufgerüsteten Raumschiffe, Waffen und Module werden den Piloten dabei helfen, im kommenden neuen Rangsystem schneller Beförderungen zu erhalten. Das neue Rangsystem wird schon in naher Zukunft eingeführt werden.

 

UMC wird das Ende der Testphase separat bekannt geben. Bleibt also auf dem Laufenden!

 

 

Neue Waffen und Module

                                                          (insgesamt 27)

Waffen

Front Blaster

    EM Waffe
    Ränge: 7-11; 13-17
    Verfügbar für: Kite, Falcon-M und Premiumschiffe vergleichbarer Art
    Eine mächtige Kanone schießt nur in Richtung der Schiffsbewegung
    Erhöht die Manövrierfähigkeit des Schiffes.
    Wenn das Schiff die maximale Geschwindigkeit erreicht, werden Schaden und Reichweite des Feuers verdoppelt.

Dekonstruktorkanone
    Kinetische Waffe
    Ränge: 8-12; 12-17
    Verfügbar für: Kris S, Wakizashi R und Premiumschiffe vergleichbarer Art
    Jeder kritische Treffer fügt dem Rumpf zusätzlichen Schaden zu

 

 

Aktivmodule

Supernova Torpedo
    Gruppe: Cov ops Module
    Ränge: 4-8; 9-13
    Verfügbar für: Swift M, Eagle und Premiumschiffe vergleichbarer Art
    Startet eine Plasma Ladung in Richtung des Schiffes
    Eine Abweichung vom Kurs während der Vorbereitung des Schusses ist nicht erlaubt

 

Massenplasmastörung
    Gruppe: Cov ops Module
    Ränge: 4-8; 13-17
    Verfügbar für: Swift Mk 3, Falcon M und Premiumschiffe vergleichbarer Art
    Alle Gegner in Reichweite erhalten EM Schaden

 

Tactical Warp
    Gruppe: Cov ops Module
    Ränge: 3-7; 9-13
    Verfügbar für: Dagger V, Nodachi A und Premiumschiffe vergleichbarer Art
    Teleportiert das Schiff in den hinteren Teil des Gegners, der als Ziel markiert ist
    Erhöht den Widerstand gegen Schaden

 

RAD Zerstäuber
    Gruppe: Cov ops Module
    Ränge: 6-10; 12-17
    Verfügbar für: Ricasso, Wakizashi R und Premiumschiffe vergleichbarer Art
    Emittiert eine radioaktive Substanz in Form eines Kegels
    Gegner in dem betroffenen Gebiet erhalten EM Schaden

 

Reaver Energiewandler
    Gruppe: Cov ops Module
    Ränge: 6-10; 11-17
    Verfügbar für: Hawk M, Gray Falcon und Premiumschiffe vergleichbarer Art
    Nimmt Energie von Gegnern in der Nähe und verwendet sie, um einen angreifenden Kegel zu bilden

 

Notfallrückzug
    Gruppe: Cov ops Module
    Ränge: 7-11
    Verfügbar für: Kite und Premiumschiffe vergleichbarer Art
    Das Schiff springt zum nächsten Verbündeten in der Gegend und stellt seinen Rumpf wieder her

 

Masseninterferenzgenerator
    Gruppe: Cov ops Module
    Ränge: 8-12
    Verfügbar für: Kite M und Premiumschiffe vergleichbarer Art
    hindert alle Gegner, die Zielerfassung zu sperren

 

Projektilstrahler
    Gruppe: Cov ops Module
    Ränge: 8-12
    Verfügbar für: Kris S und Premiumschiffe vergleichbarer Art
    Vermindert die Energievorräte des Ziels und verursacht zusätzlichen Schaden

 

Quantenverteidigung
    Gruppe: Cov ops Module
    Ränge: 2-6; 8-12; 13-17
    Wenn aktiviert, wird das Schiff für Projektile und Laser unverwundbar, während es keine Module schießen und benutzen kann
    Das Modul ignoriert Steuerungseffekte

 

 

Passivmodule (Modifier)

Thermoprojektor
    Schildmodifikator
    Ränge: 4-8; 10-14
    Verfügbar für: Swift Mk 3, Eagle M und Premiumschiffe vergleichbarer Art
    Der nächste sichtbare Feind erhält thermischen Schaden
    Erhöht die Geschwindigkeit der Schildregeneration

 

Reaper 8 Konverter
    Schild
    Ränge: 6-10; 12-17
    Verfügbar für: Ricasso, Wakizashi R und Premiumschiffe vergleichbarer Art
    Wenn ein Schiff in der Nähe zerstört wird, wird die Ladung des Schildes wiederhergestellt

 

Reserveschirmsystem
    Schild
    Ränge: 8-12
    Verfügbar für: Kris S und Premiumschiffe vergleichbarer Art
    Wenn der Schild aufgebraucht ist, gibt es vorübergehende Unverwundbarkeit

 

Adaptives Plugin
    CPU
    Ränge: 7-11; 13-17
    Verfügbar für: Drachen, Falcon M und Premiumschiffe vergleichbarer Art
    Erhöht den kritischen Schadensbonus
    Erhöht den Waffenschaden für jede Schadenquelle

 

 

PATCH-NOTES (v1.5.0d):

Raumschiffe

Swift
    Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
    Energie um 4% erhöht

Hawk
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Kite
    Maximale Energierückgewinnung wird um 3% erhöht
    Energie um 3% erhöht

Eagle
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht
    Die Bonusreduktion der Waffenüberhitzung wird durch einen Bonus auf die Parameter der EM Geschütze ersetzt

Grey Falcon
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Swift M
    Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
    Energie um 4% erhöht

Hawk M
    Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
    Energie um 4% erhöht

Kite M
    Maximale Energierückgewinnung wird um 3% erhöht
    Energie um 3% erhöht

Eagle M
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht
    Die Bonuserhöhung der Waffenkühlrate wird durch einen Bonus auf Raketenwaffenschaden ersetzt

Falcon M
    Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
    Energie um 4% erhöht

Swift Mk 3
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 6% erhöht
    Energie um 6% erhöht

Hawk Eye
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Black Bomber
    Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
    Energie um 4% erhöht

Swift Eagle
    Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
    Energie um 4% erhöht

Spectre Falcon
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Kite E
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 6% erhöht
    Energie um 6% erhöht

Blade of Aressa
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 6% erhöht
    Energie um 6% erhöht

Eagle B
    Maximale Energierückgewinnung wird um 3% erhöht
    Energie um 3% erhöht

Konkistador
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

    Für Schiffstypmodule wird der Bonus für den Stromverbrauch durch einen Bonus zur Verbesserung der Parameter ersetzt

    Der Bonus, der das Überhitzen von Waffen verlangsamt, wird durch einen Bonus ersetzt, um das Aufladen von Schiffstypmodule zu beschleunigen

Golden Eagle
    Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
    Energie um 4% erhöht

Superkite
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 6% erhöht
    Energie um 6% erhöht

Sai
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 6% erhöht
    Energie um 6% erhöht

Peregrine
    Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
    Energie um 4% erhöht

Nightingale
    Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
    Energie um 4% erhöht

Lynx
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Fox
    Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
    Energie um 4% erhöht

Wolf
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Tiger
    Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
    Energie um 4% erhöht

Lion
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Lynx M
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Fox M
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Wolf M
    Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
    Energie um 4% erhöht

Tiger M
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Piranha B2
    Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
    Energie um 4% erhöht

Lynx Mk II
    Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
    Energie um 4% erhöht

Silent Fox
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Wolf Mk II
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Tiger II
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Lion Mk II
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Tiger M15A3
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Rhi-no
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Parallax
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Panther
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Rockwell
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Hyena
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Bear
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Joker
    Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
    Energie um 4% erhöht

Jaguar
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Stingray
    Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
    Energie um 4% erhöht

Raptor
    Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
    Energie um 4% erhöht

Alligator C
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Anakonda
    Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
    Energie um 4% erhöht

Grizzly
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Osprey
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Raptor M
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Alligator M
    Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
    Energie um 4% erhöht

Anakonda M
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Grizzly M
    Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
    Energie um 4% erhöht

T Rex
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Raptor Mk II
    Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
    Energie um 4% erhöht

Alligator Mk II
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Anakonda Mk II
    Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
    Energie um 4% erhöht

Grizzly Mk II
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

T Rex Mk II
    Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
    Energie um 4% erhöht

Raptor M 2
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Honor
    Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
    Energie um 4% erhöht

Valor
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Polus
    Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
    Energie um 4% erhöht

Mammoth
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Reaper
    Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
    Energie um 4% erhöht

Endeavour
    Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
    Energie um 4% erhöht

Octopus
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Archelon
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
    Energie um 5% erhöht

Dagger V
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 15% erhöht
    Energie um 15% erhöht

Ricasso
    Maximale Energierückgewinnung wird um 13% erhöht
    Energie um 13% erhöht

Kris S
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 15% erhöht
    Energie um 15% erhöht
    Bonus für Waffenschaden wurde durch einen Manövrierbonus ersetzt

Nodachi A
    Maximale Energierückgewinnung wird um 14% erhöht
    Energie um 14% erhöht
    Der Bonus für Parameter von EM Geschützen wird durch einen Bonus für Waffenschaden ersetzt

Wakizashi R
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 15% erhöht
    Energie um 15% erhöht
    Der Bonus für beschleunigte Waffenkühlung wird durch einen Bonus für Parameter von kinetischen Waffen ersetzt

Nyx
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 15% erhöht
    Energie um 15% erhöht

Cutter
    Die maximale Energierückgewinnung wird um 16% erhöht
    Energie um 16% erhöht

Objekt NY18
    Die Haupt- und alternativen Steuermodi sind vertauscht
    Die Verteilung der Anzahl der Waffen, die entlang der Raumschiffachse, wurde geändert
        4 Waffen feuern gleichzeitig in Äquatorebene
        2 Waffen feuern jeweils gleichzeitig zu den Polen (oben unten)             
Zerstörer
    Jetzt können Zerstörer der Föderation (Federation) Raketenmunition alle 5 Sekunden verwenden
    Die Werte der Rumpf- und Schildhaltbarkeit für Zerstörer der Stufe 11 und 14 sind erhöht

 

Waffen

Geführte Thermosphäre
     Schaden um 10% erhöht
     Spärenschaden um 9% erhöht

Plasmer
     Schaden um 5% erhöht

Plasma Minigun
     Schaden um 5% erhöht

Pulslaser
     Überhitzungsgeschwindigkeit wird um 25% reduziert

Fokussierlaser
     Maximale Reichweite um 32% erhöht
     Erhöhte Rate der Entfernungserhöhung
     Erhöhter Schaden

Referenzlaser
     Schaden um 10% erhöht

Schrapnellkanone
     Schaden um 5% erhöht

Leichter Spulenmörser
     Schaden um 5% erhöht

 

 

Spezialmodule

Kampfrekonstruktor
     Schaden um 20% erhöht
     Wiederaufladezeit um 17% reduziert

Hive
     Schaden um 6% reduziert

Overdrive
     Wiederaufladezeit um 5 Sekunden reduziert

Taktische Abschirmung
     Zusätzliche Schildhaltbarkeit wird um 48% reduziert
     Der Energieverbrauch wird um 50% reduziert
     Wiederaufladezeit um 50% reduziert
     Geschwindigkeit des Raumschiffs erhöht

 

Aktivmodule

Gordon Raketensystem
     Schaden um 5% erhöht

Dome MDS
     Reduzierte Wiederaufladezeit

Stromwandler
     Dauer um 13% reduziert

Quark Projektor
     Schaden um 22% erhöht

 Patron  aktive Verteidigung
     Wiederaufladezeit um 6% erhöht

Gravi Welle
     Wiederaufladezeit um 5% erhöht

Abwehrstrahl
     Wiederaufladezeit um 25% reduziert
     Der Energieverbrauch wird um 20% reduziert
     Erhöhte Rotationsgeschwindigkeit

Schrapnellkegel
     Schaden um 33% erhöht

 Squall Launcher
     Schaden um 5% erhöht

Autoreparatur
     Jetzt verfügbar auf den Rängen 10 bis einschließlich 17

 

Status Einzigartigkeit

Eine Reihe von Modulen und Waffen erhielten den Status Einzigartigkeit:

              Entropiegenerator
              Verstärkungsschilde
              ‘Naler’  Gun
              ‘Harpoon’ Plasma Launcher
              MHD-Generator
              Pulsschild
              Modulkühler
              Banshee System
              Übertakteter Blaster
              Emitter WL13
              Schilddichtung
              ‘Avalanche’ Projektor
              Maskierstation
              Schildsynchronisierung
              Regenerationsschild
              ‘Torch’ Launcher
              Strahlungskonverter
              Traktorstrahl
              Fokussierlaser
              Drohnen Marker
              Thermoreaktives Schild

 

Sonstiges
Die maximale Größe der Gesellschaften (corporations) wurde auf 500 Piloten erhöht

  •   Es wurden neue Größenstufen mit 50-Pilot-Schritten hinzugefügt

Belohnungen wurden an verschiedenen Orten im Eroberungsmodus angepasst

Korrektur von Schiffsboni

  •   Der Bonus für die Reduzierung des Energieverbrauchs der aktiven Module von covert ops beträgt jetzt 25%

 

Bugfixes (Fehlerbehebungen)

  • Keine Geräusche bei Tackler Schiffen wenn sie Tarnmodus verlassen wurde repariert.

  •  

 

Update #1

  • Verbesserungen in Stabilität und Funktion der Spielwelten

 

Die Update-Beschreibungen reflektieren nur einige Schlüsselveränderungen im Spiel und geben nicht alle Änderungen wieder. Änderungen zugunsten ders Spiels werden fortwährend vorgenommen und bedürfen nicht in jedem Fall eines Updates.

 

 

[[Link zur Star Conflict 1.5.0 Journey Discussion (Deutsch)]](< base_url >/index.php?/topic/35638-star-conflict-150b-diskussion/)

 

[Link to Discussion (SC v1.5.0d, engl.)](< base_url >/index.php?/topic/35874-star-conflict-150d-discussion/)