Flottenaufrüstung:
[Command](< base_url >/index.php?/topic/35763-star-conflict-150a/) Mk.I
[Tackler](< base_url >/index.php?/topic/35635-star-conflict-150b/) Mk.II
[Long range](< base_url >/index.php?/topic/35635-star-conflict-150b/) Mk.III
[Gunship](< base_url >/index.php?/topic/35761-star-conflict-150s/) Mk.IV
[Covert Ops](< base_url >/index.php?/topic/35859-star-conflict-150d/) Mk.V
[Guard](< base_url >/index.php?/topic/35985-star-conflict-150e/) Mk.VI
[ECM](< base_url >/index.php?/topic/36090-star-conflict-150f/) Mk.VII
Mk.VIII
Mk.IX
Die Große Flottenaufrüstung Mk.V
Nachrüstung von Verdekte Operation Abfangjägern (covert ops)
Die Vereinigte Söldner Zentrale UMC (United Mercenary Center) erweitert die Testung von neuer Vorserienausrüstung. Raumschiffe aus den Anfangstagen von Star Conflikt werden neueste Technik und verbesserte Fähigkeiten erhalten! Die Flotte wird nach und nach aufgerüstet, Waffensystem für Waffensystem.
Die Abfangjäger des Typs Verdeckte Operation (covert ops) folgen nun (Mk.V).
UMC erinnert daran, daß neue experimentelle Module und Waffen nur kurzzeitig während des Winters für den Eintausch gegen Xenochips erhältlich sind. Der Erhalt der experientellen Vorserienausrüstung wird nur im Zeitraum der Testphase im Winter möglich sein. Nach Abschluss der Tests werden die neuen Module und Waffen wie gewöhnlich nur in der Trophäensuchphase nach den Kämpfen und im Freien Weltraum-Modus (open space mode) erhältlich sein.
Achtung! UMC empfielt allen Piloten die neuste Ausrüstung so schnell wie möglich zu beschaffen! Die neu aufgerüsteten Raumschiffe, Waffen und Module werden den Piloten dabei helfen, im kommenden neuen Rangsystem schneller Beförderungen zu erhalten. Das neue Rangsystem wird schon in naher Zukunft eingeführt werden.
UMC wird das Ende der Testphase separat bekannt geben. Bleibt also auf dem Laufenden!
Neue Waffen und Module
(insgesamt 27)
Waffen
Front Blaster
EM Waffe
Ränge: 7-11; 13-17
Verfügbar für: Kite, Falcon-M und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Eine mächtige Kanone schießt nur in Richtung der Schiffsbewegung
Erhöht die Manövrierfähigkeit des Schiffes.
Wenn das Schiff die maximale Geschwindigkeit erreicht, werden Schaden und Reichweite des Feuers verdoppelt.
Dekonstruktorkanone
Kinetische Waffe
Ränge: 8-12; 12-17
Verfügbar für: Kris S, Wakizashi R und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Jeder kritische Treffer fügt dem Rumpf zusätzlichen Schaden zu
Aktivmodule
Supernova Torpedo
Gruppe: Cov ops Module
Ränge: 4-8; 9-13
Verfügbar für: Swift M, Eagle und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Startet eine Plasma Ladung in Richtung des Schiffes
Eine Abweichung vom Kurs während der Vorbereitung des Schusses ist nicht erlaubt
Massenplasmastörung
Gruppe: Cov ops Module
Ränge: 4-8; 13-17
Verfügbar für: Swift Mk 3, Falcon M und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Alle Gegner in Reichweite erhalten EM Schaden
Tactical Warp
Gruppe: Cov ops Module
Ränge: 3-7; 9-13
Verfügbar für: Dagger V, Nodachi A und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Teleportiert das Schiff in den hinteren Teil des Gegners, der als Ziel markiert ist
Erhöht den Widerstand gegen Schaden
RAD Zerstäuber
Gruppe: Cov ops Module
Ränge: 6-10; 12-17
Verfügbar für: Ricasso, Wakizashi R und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Emittiert eine radioaktive Substanz in Form eines Kegels
Gegner in dem betroffenen Gebiet erhalten EM Schaden
Reaver Energiewandler
Gruppe: Cov ops Module
Ränge: 6-10; 11-17
Verfügbar für: Hawk M, Gray Falcon und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Nimmt Energie von Gegnern in der Nähe und verwendet sie, um einen angreifenden Kegel zu bilden
Notfallrückzug
Gruppe: Cov ops Module
Ränge: 7-11
Verfügbar für: Kite und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Das Schiff springt zum nächsten Verbündeten in der Gegend und stellt seinen Rumpf wieder her
Masseninterferenzgenerator
Gruppe: Cov ops Module
Ränge: 8-12
Verfügbar für: Kite M und Premiumschiffe vergleichbarer Art
hindert alle Gegner, die Zielerfassung zu sperren
Projektilstrahler
Gruppe: Cov ops Module
Ränge: 8-12
Verfügbar für: Kris S und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Vermindert die Energievorräte des Ziels und verursacht zusätzlichen Schaden
Quantenverteidigung
Gruppe: Cov ops Module
Ränge: 2-6; 8-12; 13-17
Wenn aktiviert, wird das Schiff für Projektile und Laser unverwundbar, während es keine Module schießen und benutzen kann
Das Modul ignoriert Steuerungseffekte
Passivmodule (Modifier)
Thermoprojektor
Schildmodifikator
Ränge: 4-8; 10-14
Verfügbar für: Swift Mk 3, Eagle M und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Der nächste sichtbare Feind erhält thermischen Schaden
Erhöht die Geschwindigkeit der Schildregeneration
Reaper 8 Konverter
Schild
Ränge: 6-10; 12-17
Verfügbar für: Ricasso, Wakizashi R und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Wenn ein Schiff in der Nähe zerstört wird, wird die Ladung des Schildes wiederhergestellt
Reserveschirmsystem
Schild
Ränge: 8-12
Verfügbar für: Kris S und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Wenn der Schild aufgebraucht ist, gibt es vorübergehende Unverwundbarkeit
Adaptives Plugin
CPU
Ränge: 7-11; 13-17
Verfügbar für: Drachen, Falcon M und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Erhöht den kritischen Schadensbonus
Erhöht den Waffenschaden für jede Schadenquelle
PATCH-NOTES (v1.5.0d):
Raumschiffe
Swift
Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
Energie um 4% erhöht
Hawk
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Kite
Maximale Energierückgewinnung wird um 3% erhöht
Energie um 3% erhöht
Eagle
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Die Bonusreduktion der Waffenüberhitzung wird durch einen Bonus auf die Parameter der EM Geschütze ersetzt
Grey Falcon
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Swift M
Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
Energie um 4% erhöht
Hawk M
Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
Energie um 4% erhöht
Kite M
Maximale Energierückgewinnung wird um 3% erhöht
Energie um 3% erhöht
Eagle M
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Die Bonuserhöhung der Waffenkühlrate wird durch einen Bonus auf Raketenwaffenschaden ersetzt
Falcon M
Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
Energie um 4% erhöht
Swift Mk 3
Die maximale Energierückgewinnung wird um 6% erhöht
Energie um 6% erhöht
Hawk Eye
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Black Bomber
Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
Energie um 4% erhöht
Swift Eagle
Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
Energie um 4% erhöht
Spectre Falcon
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Kite E
Die maximale Energierückgewinnung wird um 6% erhöht
Energie um 6% erhöht
Blade of Aressa
Die maximale Energierückgewinnung wird um 6% erhöht
Energie um 6% erhöht
Eagle B
Maximale Energierückgewinnung wird um 3% erhöht
Energie um 3% erhöht
Konkistador
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Für Schiffstypmodule wird der Bonus für den Stromverbrauch durch einen Bonus zur Verbesserung der Parameter ersetzt
Der Bonus, der das Überhitzen von Waffen verlangsamt, wird durch einen Bonus ersetzt, um das Aufladen von Schiffstypmodule zu beschleunigen
Golden Eagle
Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
Energie um 4% erhöht
Superkite
Die maximale Energierückgewinnung wird um 6% erhöht
Energie um 6% erhöht
Sai
Die maximale Energierückgewinnung wird um 6% erhöht
Energie um 6% erhöht
Peregrine
Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
Energie um 4% erhöht
Nightingale
Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
Energie um 4% erhöht
Lynx
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Fox
Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
Energie um 4% erhöht
Wolf
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Tiger
Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
Energie um 4% erhöht
Lion
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Lynx M
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Fox M
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Wolf M
Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
Energie um 4% erhöht
Tiger M
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Piranha B2
Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
Energie um 4% erhöht
Lynx Mk II
Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
Energie um 4% erhöht
Silent Fox
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Wolf Mk II
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Tiger II
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Lion Mk II
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Tiger M15A3
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Rhi-no
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Parallax
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Panther
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Rockwell
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Hyena
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Bear
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Joker
Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
Energie um 4% erhöht
Jaguar
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Stingray
Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
Energie um 4% erhöht
Raptor
Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
Energie um 4% erhöht
Alligator C
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Anakonda
Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
Energie um 4% erhöht
Grizzly
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Osprey
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Raptor M
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Alligator M
Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
Energie um 4% erhöht
Anakonda M
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Grizzly M
Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
Energie um 4% erhöht
T Rex
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Raptor Mk II
Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
Energie um 4% erhöht
Alligator Mk II
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Anakonda Mk II
Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
Energie um 4% erhöht
Grizzly Mk II
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
T Rex Mk II
Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
Energie um 4% erhöht
Raptor M 2
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Honor
Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
Energie um 4% erhöht
Valor
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Polus
Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
Energie um 4% erhöht
Mammoth
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Reaper
Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
Energie um 4% erhöht
Endeavour
Maximale Energierückgewinnung wird um 4% erhöht
Energie um 4% erhöht
Octopus
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Archelon
Die maximale Energierückgewinnung wird um 5% erhöht
Energie um 5% erhöht
Dagger V
Die maximale Energierückgewinnung wird um 15% erhöht
Energie um 15% erhöht
Ricasso
Maximale Energierückgewinnung wird um 13% erhöht
Energie um 13% erhöht
Kris S
Die maximale Energierückgewinnung wird um 15% erhöht
Energie um 15% erhöht
Bonus für Waffenschaden wurde durch einen Manövrierbonus ersetzt
Nodachi A
Maximale Energierückgewinnung wird um 14% erhöht
Energie um 14% erhöht
Der Bonus für Parameter von EM Geschützen wird durch einen Bonus für Waffenschaden ersetzt
Wakizashi R
Die maximale Energierückgewinnung wird um 15% erhöht
Energie um 15% erhöht
Der Bonus für beschleunigte Waffenkühlung wird durch einen Bonus für Parameter von kinetischen Waffen ersetzt
Nyx
Die maximale Energierückgewinnung wird um 15% erhöht
Energie um 15% erhöht
Cutter
Die maximale Energierückgewinnung wird um 16% erhöht
Energie um 16% erhöht
Objekt NY18
Die Haupt- und alternativen Steuermodi sind vertauscht
Die Verteilung der Anzahl der Waffen, die entlang der Raumschiffachse, wurde geändert
4 Waffen feuern gleichzeitig in Äquatorebene
2 Waffen feuern jeweils gleichzeitig zu den Polen (oben unten)
Zerstörer
Jetzt können Zerstörer der Föderation (Federation) Raketenmunition alle 5 Sekunden verwenden
Die Werte der Rumpf- und Schildhaltbarkeit für Zerstörer der Stufe 11 und 14 sind erhöht
Waffen
Geführte Thermosphäre
Schaden um 10% erhöht
Spärenschaden um 9% erhöht
Plasmer
Schaden um 5% erhöht
Plasma Minigun
Schaden um 5% erhöht
Pulslaser
Überhitzungsgeschwindigkeit wird um 25% reduziert
Fokussierlaser
Maximale Reichweite um 32% erhöht
Erhöhte Rate der Entfernungserhöhung
Erhöhter Schaden
Referenzlaser
Schaden um 10% erhöht
Schrapnellkanone
Schaden um 5% erhöht
Leichter Spulenmörser
Schaden um 5% erhöht
Spezialmodule
Kampfrekonstruktor
Schaden um 20% erhöht
Wiederaufladezeit um 17% reduziert
Hive
Schaden um 6% reduziert
Overdrive
Wiederaufladezeit um 5 Sekunden reduziert
Taktische Abschirmung
Zusätzliche Schildhaltbarkeit wird um 48% reduziert
Der Energieverbrauch wird um 50% reduziert
Wiederaufladezeit um 50% reduziert
Geschwindigkeit des Raumschiffs erhöht
Aktivmodule
Gordon Raketensystem
Schaden um 5% erhöht
Dome MDS
Reduzierte Wiederaufladezeit
Stromwandler
Dauer um 13% reduziert
Quark Projektor
Schaden um 22% erhöht
Patron aktive Verteidigung
Wiederaufladezeit um 6% erhöht
Gravi Welle
Wiederaufladezeit um 5% erhöht
Abwehrstrahl
Wiederaufladezeit um 25% reduziert
Der Energieverbrauch wird um 20% reduziert
Erhöhte Rotationsgeschwindigkeit
Schrapnellkegel
Schaden um 33% erhöht
Squall Launcher
Schaden um 5% erhöht
Autoreparatur
Jetzt verfügbar auf den Rängen 10 bis einschließlich 17
Status Einzigartigkeit
Eine Reihe von Modulen und Waffen erhielten den Status Einzigartigkeit:
Entropiegenerator
Verstärkungsschilde
‘Naler’ Gun
‘Harpoon’ Plasma Launcher
MHD-Generator
Pulsschild
Modulkühler
Banshee System
Übertakteter Blaster
Emitter WL13
Schilddichtung
‘Avalanche’ Projektor
Maskierstation
Schildsynchronisierung
Regenerationsschild
‘Torch’ Launcher
Strahlungskonverter
Traktorstrahl
Fokussierlaser
Drohnen Marker
Thermoreaktives Schild
Sonstiges
Die maximale Größe der Gesellschaften (corporations) wurde auf 500 Piloten erhöht
- Es wurden neue Größenstufen mit 50-Pilot-Schritten hinzugefügt
Belohnungen wurden an verschiedenen Orten im Eroberungsmodus angepasst
Korrektur von Schiffsboni
- Der Bonus für die Reduzierung des Energieverbrauchs der aktiven Module von covert ops beträgt jetzt 25%
Bugfixes (Fehlerbehebungen)
-
Keine Geräusche bei Tackler Schiffen wenn sie Tarnmodus verlassen wurde repariert.
-
Update #1
- Verbesserungen in Stabilität und Funktion der Spielwelten
Die Update-Beschreibungen reflektieren nur einige Schlüsselveränderungen im Spiel und geben nicht alle Änderungen wieder. Änderungen zugunsten ders Spiels werden fortwährend vorgenommen und bedürfen nicht in jedem Fall eines Updates.
[[Link zur Star Conflict 1.5.0 Journey Discussion (Deutsch)]](< base_url >/index.php?/topic/35638-star-conflict-150b-diskussion/)
[Link to Discussion (SC v1.5.0d, engl.)](< base_url >/index.php?/topic/35874-star-conflict-150d-discussion/)