Star Conflict A 6 ans**!**

Le 1er février, notre univers de jeu a 6 ans et nous sommes extrêmement heureux de célébrer cet anniversaire avec vous!
Ce sont aussi les jours où les développeurs de jeux vidéo Targem Games, dont les branches comprennent les développeurs Star Conflict Star Gem Inc., célèbre son 16e anniversaire. Nous souhaitons à l’entreprise de nouveaux sommets et de nouveaux jeux!
En l’honneur de l’anniversaire du jeu, nous avons préparé des cadeaux:
Le schéma de coloration des fêtes est à nouveau disponible pour tous les joueurs.
De nouveaux autocollants de vacances uniques sont devenus disponibles. Les autocollants seront disponibles pour une durée limitée!
Autocollants uniques en l’honneur du 16ème anniversaire de ‘Targem Games’, développeur du jeu ‘Star Conflict’. Les autocollants seront disponibles pour une durée limitée!
Missiles spéciaux de célébration.
Vous pouvez obtenir tous les autocollants et les couleurs de fête dans un bundle spécial. Pour ce faire, vous devez ouvrir l’onglet ‘Bundles’ et sélectionner ‘Bundle anniversaire’.
Missiles spéciaux de célébration
Entre autres choses, nous avons décidé de lancer des feux d’artifice dans les Secteurs frontalier, bien sûr, avec votre aide. Maintenant, pendant un moment, vous pouvez admirer les feux d’artifice dans le jeu et célébrer dans les modes de jeu. Pour les plus distingués, nous avons préparé une réalisation spéciale, qui ne peut être reçue que pendant les festivités.
Une réalisation spéciale, qui ne peut être obtenue que pendant les vacances:
Inflige des dégâts avec une volée de missiles festive spéciale
Mise à jour de la flotte!

L’UMC commence un grand contrôle de pré-série du nouvel équipement. Les vaisseaux conçus à l’aube du jeu continuent d’obtenir les derniers équipements et capacités uniques!
Nous vous rappelons que pendant les vacances de nouveaux modules et armes peuvent être rapidement obtenus avec des xenochips.
Attention! Nous vous recommandons d’obtenir et de mettre à jour les derniers équipements dès que possible! L’achat de modules expérimentaux ne sera disponible qu’au cours de l’essai de pré-série. À la fin du test, les modules seront disponibles pendant la recherche de trophées après la bataille et en mode Open Space. Nous annoncerons la fin des tests séparément. Restez à l’écoute!
Les modules et les navires améliorés aideront également les pilotes à obtenir des rangs plus rapidement dans le nouveau système de progression des joueurs, qui sera lancé dans un proche avenir.
Nouvelles armes et modules
Armes
Nouvelle arme ‘Front Blaster’
Rangs: 7-11; 13-17
Compatibilité: Kite, Falcon-M et vaisseaux premium du même rôle
Un canon puissant, tire seulement dans la direction frontal du vaisseau
Augmente la manoeuvrabilité du vaisseau.
Lorsque le vaisseau atteint sa vitesse maximale, les dégâts et la portée du tir sont doublés.
Nouvelle arme ‘Deconstructor Cannon’
Arme cinétique
Rangs: 8-12; 12-17
Compatibilité: Kris S, Wakizashi R et vaisseaux premium du même rôle
Chaque coup critique inflige des dégâts supplémentaires à la coque
Modules actifs
Nouveau module torpille ‘Supernova’
La groupe: Modules d’opérations secrètes
Rangs: 4-8; 9-13
Compatibilité: Swift-M, Eagle et les navires haut de gamme du même rôle
Lance une charge de plasma dans la direction du navire
La déviation du parcours pendant la préparation du tir n’est pas autorisée
Nouveau module ‘Perturbateur de plasma de masse’
La groupe: Modules d’opérations secrètes
Rangs: 4-8; 13-17
Compatibilité: Swift Mk 3, Falcon-M et vaisseaux premium du même rôle
Tous les ennemis à portée reçoivent des dégâts EM
Nouveau module ‘Tactical Warp’
La groupe: Modules d’opérations secrètes
Rangs: 3-7; 9-13
Compatibilité: Dagger V, Nodachi A et vaisseaux premium du même rôle
Téléporte le navire à l’arrière de l’ennemi, marqué comme une cible
Augmente la résistance aux dégâts
Nouveau module ‘RAD-atomiseur’
La groupe: Modules d’opérations secrètes
Rangs: 6-10; 12-17
Compatibilité: Ricasso, Wakizashi R et vaisseaux premium du même rôle
Émet une substance radioactive en forme de cône
L’ennemi dans la zone touchée reçoit des dégâts EM
Nouveau module convertisseur d’énergie ‘Reaver’
La groupe: Modules d’opérations secrètes
Rangs: 6-10; 11-17
Compatibilité: Hawk-M, Falcon Gris et vaisseaux premium du même rôle
Prend l’énergie des ennemis proches et l’utilise pour former un cône d’attaque
Nouveau module ‘Retraite d’urgence’
La groupe: Modules d’opérations secrètes
Rangs: 7-11
Compatibilité: Kite et vaisseaux premium du même rôle
Le navire saute à l’allié le plus proche dans la région et restaure sa coque
Nouveau module ‘Générateur d’interférence de masse’
La groupe: Modules d’opérations secrètes
Rangs: 8-12
Compatibilité: Kite-M et vaisseaux premium du même rôle
Empêche tous les ennemis de vérrouiller des cibles
Nouveau module ‘Projectile irradiator’
La groupe: Modules d’opérations secrètes
Rangs: 8-12
Compatibilité: Kris S et vaisseaux premium du même rôle
Brûle l’énergie de la cible et inflige des dégâts supplémentaires
Nouveau module ‘Défense quantique’
La groupe: Modules d’opérations secrètes
Rangs: 2-6; 8-12; 13-17 et vaisseaux premium du même rang
Lorsqu’il est activé, le vaisseau devient transparent aux projectiles et aux lasers, alors qu’il ne peut pas tirer et utiliser des modules
Le module ignore les effets de contrôle
Modificateurs
Nouveau module ‘Thermoprojecteur’
Modifier le bouclier
Rangs: 4-8; 10-14
Compatibilité: Swift Mk 3, Eagle-M et vaisseaux premium du même rôle
L’ennemi visible le plus proche reçoit des dommages thermiques
Augmente la vitesse de régénération du bouclier
Nouveau module ‘Reaper-8’ convertisseur
Modifier le bouclier
Rangs: 6-10; 12-17
Compatibilité: Ricasso, Wakizashi R et vaisseaux premium du même rôle
Quand un vaisseau est détruit à proximité, restaure la charge du bouclier
Nouveau module Adaptive plugin
Modificateur de CPU
Rangs: 7-11; 13-17
Compatibilité: Kite, Falcon-M et vaisseaux premium du même rôle
Augmente le bonus de dégâts critiques
Augmente les dégâts de l’arme pour chaque source de dégâts reçus
Nouveau module Système de bouclier de réserve
Modifier le bouclier
Rangs: 8-12
Compatibilité: Kris S et vaisseaux premium du même rôle
Lorsque le bouclier est épuisé, il donne une invulnérabilité temporaire
Vaisseaux
Swift
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 4%
L’énergie a augmenté de 4%
Hawk
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
Kite
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 3%
Energie augmentée de 3%
Eagle
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
La réduction de bonus du chauffage d’arme est remplacée par un bonus aux paramètres des armes EM
Grey Falcon
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
Swift-M
L récupération d’énergie maximale est augmentée de 4%
L’énergie a augmenté de 4%
Hawk-M
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 4%
L’énergie a augmenté de 4%
Kite-M
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 3%
Energie augmentée de 3%
Eagle-M
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
L’augmentation de bonus du taux de refroidissement de l’arme est remplacée par un bonus aux dégâts de l’arme de missile
Falcon-M
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 4%
L’énergie a augmenté de 4%
Swift Mk 3
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 6%
L’énergie a augmenté de 6%
Hawk-Eye
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
Blck Bomber
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 4%
L’énergie a augmenté de 4%
Swift Eagle
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 4%
L’énergie a augmenté de 4%
Spectre Falcon
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
Kite-E
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 6%
L’énergie a augmenté de 6%
Blade of Aressa
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 6%
L’énergie a augmenté de 6%
Eagle-B
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 3%
Energie augmentée de 3%
Konkistador
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
Le bonus à la consommation d’énergie des modules de rôle est remplacé par un bonus pour améliorer les paramètres des modules de rôle
Bonus de ralentissement du chauffage des armes à feu est remplacé par un bonus pour accélérer la recharge des modules de rôle
Golden Eagle
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 4%
L’énergie a augmenté de 4%
Superkite
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 6%
L’énergie a augmenté de 6%
Sai
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 6%
L’énergie a augmenté de 6%
Peregrine
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 4%
L’énergie a augmenté de 4%
Nightingale
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 4%
L’énergie a augmenté de 4%
Lynx
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
Fox
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 4%
L’énergie a augmenté de 4%
Wolf
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
Tiger
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 4%
L’énergie a augmenté de 4%
Lion
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
Lynx-M
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
Fox-M
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
Wolf-M
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 4%
L’énergie a augmenté de 4%
Tiger-M
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
Piranha-B2
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 4%
L’énergie a augmenté de 4%
Lynx Mk II
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 4%
L’énergie a augmenté de 4%
Silent Fox
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
Wolf Mk II
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
Tigre II
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’éergie a augmenté de 5%
Lion Mk II
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’éergie a augmenté de 5%
Tiger-M15A3
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
Rhi-no
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
Parallax
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
Panther
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
Rockell
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
Hyena
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
Bear
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
Joker
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 4%
L’énergie a augmenté de 4%
Jaguar
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
Stingray
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 4%
L’énergie a augmenté de 4%
Rptor
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 4%
L’énergie a augmenté de 4%
Alligator-C
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
Anaconda
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 4%
L’énergie a augmenté de 4%
Grizzly
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
Osprey
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
Raptor-M
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
Alligator-M
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 4%
L’énergie a augmenté de 4%
Anaconda-M
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
Grizzly-M
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 4%
L’énergie a augmenté de 4%
T-Rex
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
Raptor Mk II
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 4%
L’énergie a augmenté de 4%
Alligator Mk II
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
Anaconda Mk II
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 4%
L’énergie a augmenté de 4%
Grizzly Mk II
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
T-Rex Mk II
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 4%
L’énergie a augmenté de 4%
Raptor-M-2
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’energie a augmenté de 5%
Honor
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 4%
L’énergie a augmenté de 4%
Valor
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
Polus
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 4%
L’énergie a augmenté de 4%
Mamouth
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
'énergie a augmenté de 5%
Reaper
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 4%
L’énergie a augmenté de 4%
Endeavour
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 4%
L’énergie a augmenté de 4%
Octopus
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
Archelon
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 5%
L’énergie a augmenté de 5%
Dagger V
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 15%
L’énergie a augmenté de 15%
Ricasso
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 13%
L’énergie a augmenté de 13%
Kris S
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 15%
L’énergie a augmenté de 15%
Le bonus aux dégâts de l’arme a été remplacé par un bonus de manoeuvrabilité
Nodachi A
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 14%
L’énegie a augmenté de 14%
Le bonus aux paramètres des armes EM est remplacé par un bonus aux dégâts de l’arme
Wakizashi R
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 15%
L’énergie a augmenté de 15%
Le bonus au refroidissement accéléré des armes est remplacé par un bonus aux paramètres des armes cinétiques
Nyx
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 15%
L’énergie a augmenté de 15%
Cutter
La récupération d’énergie maximale est augmentée de 16%
L’énergie a augmenté de 16%
Objet NY18
Les modes de contrôle principal et alternatif sont inversés
La répartition du nombre d’armes tirées le long de la sphère a été modifiée
4 armes tirent dans le plan principal
2 armes tirent au zénith et au nadir
Destroyers
Maintenant, les destroyers de la Fédération peuvent utiliser des munitions de missiles toutes les 5 secondes
Les valeurs de durabilité de la coque et du bouclier pour les destroyers de rang 11 et 14 sont augmentées
Armes et modules
Armes
Thermosphère guidée
Dommages augmentés de 10%
Les dégâts de balle ont augmenté de 9%
Plasmer
Dommages augmentés de 5%
Minigun plasma
Dommages augmentés de 5%
Pulse laser
La vitesse de chauffage est réduite de 25%
Laser de focalisation
La portée maximale a augmenté de 32%
Augmentation du taux d’augmentation de la portée
Dommages accrus
Laser de ralliement
Dommages augmentés de 10%
Shrapnel Cannon
Dommages augmentés de 5%
Mortier de bobine légère
Dommages augmentés de 5%
Système de missiles ‘Gordon’
Dommages augmentés de 5%
Modules spéciaux
Reconstructeur de combat
Dommages augmentés de 20%
Temps de recharge réduit de 17%
Ruche
Dommages réduits de 6%
Surmultipliée
Temps de recharge réduit de 5 secondes
Blindage tactique
La durabilité du blindage supplémentaire est réduite de 48%
La consommation d’énergie est réduite de 50%
Temps de recharge réduit de 50%
Augmente maintenant la vitesse du bateau
Modules actifs
MDS «Dôme»
Temps de recharge réduit
Convertisseur de puissance
Durée réduite de 13%
Projecteur Quark
Dommages augmentés de 22%
Défense active “Patron”
Temps de recharge augmenté de 6%
Gravi-wave
Temps de recharge augmenté de 5%
Faisceau repoussant
Temps de recharge réduit de 25%
La consommation d’énergie est réduite de 20%
Vitesse de rotation accrue
Cône de Shrapnel
Dommages augmentés de 33%
Lanceur ‘Squall’
Dommages augmentés de 5%
Autorepair
Maintenant disponible aux rangs 10 à 17 inclusivement
Un certain nombre de modules et d’armes ont reçu le statut d’unique:
Entropy Generator
Amplifying Shields
‘Nailer’ Gun
‘Harpoon’ Plasma Launcher
MHD Generator
Pulse Shield
Module Cooler
Banshee System
Overclocked Blaster
Emitter WL13
Shield Seal
‘Avalanche’ Projector
Masking station
Shield Sync
Regenerating Shield
‘Torch’ Launcher
Radiation converter
Tractor Beam
Focusing laser
Drone Marker
Thermoreactive Shield
Divers
La taille maximale des corporation a été portée à 500 pilotes
Ajout de nouveaux niveaux de taille de liste avec des incréments de 50 pilotes
Récompenses ajustées dans un certain nombre d’endroits dans Conquête
Correction des bonus de vaisseaux
Le bonus à la réduction de la consommation d’énergie des modules actifs des cov-ops est maintenant de 25%
Correction de bugs
Correction de l’absence de son pour les Tackler quittant le mode d’invisibilité