Flottenaufrüstung:
[Command](< base_url >/index.php?/topic/35763-star-conflict-150a/) Mk.I
[Tackler](< base_url >/index.php?/topic/35635-star-conflict-150b/) Mk.II
[Long range](< base_url >/index.php?/topic/35635-star-conflict-150b/) Mk.III
[Gunship](< base_url >/index.php?/topic/35761-star-conflict-150s/) Mk.IV
[Covert Ops](< base_url >/index.php?/topic/35859-star-conflict-150d/) Mk.V
[Guard](< base_url >/index.php?/topic/35985-star-conflict-150e/) Mk.VI
[ECM](< base_url >/index.php?/topic/36090-star-conflict-150f/) Mk.VII
Mk.VIII
Mk.IX
Die Große Flottenaufrüstung Mk.II-III
Nachrüsten von Abwehr-Kampfschiffen (tackler) und Weitschuss-Fregatten (long range)

Die Vereinigte Söldner Zentrale UMC (United Mercenary Center) startet eine groß angelegte Testung von neuer Vorserienausrüstung. Raumschiffe aus den Anfangstagen von Star Conflikt werden neueste Technik und verbesserte Fähigkeiten erhalten! Diese neuen Module und Waffen können während der Winterferientage gegen Xenochips eingtauscht werden.
Die Flotte wird nach und nach aufgerüstet, Waffensystem für Waffensystem. Die Kommandoschiffe der Kampfschiff-Klasse (Command) waren die Ersten, nun folgen die Abwehr-Kampfschiffe (tackler) und Weitschuss-Fregatten (long range).
Wir erinnern Euch daran, daß neue experimentelle Module und Waffen nur während der gesamten Feiertage bis nach Neujahr ganz leicht für den Eintausch gegen Xenochips erhältlich sind.
Achtung! UMC empfielt allen Piloten die neuste Ausrüstung so schnell wie möglich zu beschaffen! Der Erhalt der experientellen Vorserienausrüstung wird nur im Zeitraum der Testphase möglich sein. Nach Abschluss der Tests werden diese wie gewöhnlich in der Trophäensuchphase nach den Kämpfen und im Freien Weltraum-Modus (open space mode) erhältlich sein. Wir werden das Ende der Testphase rechtzeitig bekannt geben. Bleibt also auf dem Laufenden!
Die neu aufgerüsteten Raumschiffe, Waffen und Module werden den Piloten dabei helfen, im kommenden neuen Rangsystem schneller Beförderungen zu erhalten. Das neue Rangsystem wird nach den Feiertagen im Neuen Jahr starten (siehe unten).
Beförderungen im neuen Rangsystem werden durch Absolvierung von Kampagnen, die in eine Hintergrundgeschichte eingebettet sind, erfolgen, in den unterschiedlichen Spielmodi (PvP, CO-OP, PvE, etc.). Das Erreichen eines neuen Rangs wird den Piloten neue Möglichkeiten eröffnen — neue Spielarten (-modi), stärkere Raumschiffe, verbesserte Waffen und Module. Durch Absolvieren der Beförderung in höhere Ränge wird der Pilot Zugang zu neu entdeckten Bereichen der Galaxie erhalten — neue Sektoren und Sternsysteme im Open Space Modus.
Das neuartige Beförderungssystem wird schon bald verfügbar sein. Weitere Details werden wir in einem der kommenden Entwickler-Blogs veröffentlichen. Bis dahin sollten alle Piloten ihre Raumschiffflotte bereit halten und vorbereiten.
Neue Waffen
Gordon Raketensystem
-
Feuert Raketen ab die mit Hilfe des Ziellasers ins Ziel gelangen
-
Verfügbar für: Machete, Sword AE und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Verfolgungslaser
-
Thermalwaffe
-
Homing laser
-
Beim Feuern Verbrauch von Energie
-
Verfügbar für: Fox-M, Lion Mk II und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Gelenkte Hitzeshäre
-
Thermalwaffe
-
Waffe schießt ein Energieball welcher der Zielerfassung folgt und sich im Ziel in eine große Hitzesphäre verwandelt
-
Verfügbar für: Steel Harpy, Archdragon und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Rückschlagskanone
-
Kinetische Waffe
-
Waffe hat einen hohen Rückstoß, der das Schiff zurückprallen lässt
-
Projektile vertreiben den Angreifer und reduzieren dessen Geschwindigkeit
-
Verfügbar für: Templar AE, Inquisitor AE und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Streulaser
-
Thermalwaffe
-
Durch Treffer weden dahinterliegende Schiffe im Kettenübersprung mitbeschädigt
-
Schaden für weitere Schiffe ist graduell reduziert (bis auf 25%)
-
Verfügbar für: Chiron und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Plasmamaschinengewehr
-
EM Waffe
-
Wird das Ziel getroffen, wird seine Manövrierfähigkeit und Beweglichkeit herabgesetzt
-
Verfügbar für: Fox, Lion und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Neue Aktivmodule
Dämmerungslokator
-
Bei Aktivierung verlieren Gegner in Reichweite ihre Tarnung und werden sichtbar
-
Erhöht die Projektilgeschwindigkeit
-
Verfügbar für: Lynx-M, Wolf Mk II und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Hemmdrone
-
Startet eine Kampfdrone, welche den nahesten Gegner verlangsamt
-
Verfügbar für: Fox, Tiger und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Zerstörungsstrahl
-
Erzeugt einen Strahl der Gegnern Schaden zufügt
-
Abfangjäger erhalten zusätzlichen Schaden
-
Verfügbar für: Fox-M, Tiger II und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Neuausrichter
-
Erzeugt Radartarnung
-
Repariert die Schiffshülle
-
Verfügbar für: Silent Fox, Lion und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Minennetz
-
Legt ein Minenfeld in Zielentfernung aus
-
Minen (max 4) verursachen Schaden und verlangsamen gegnerische Schiffe
-
Verfügbar für: Katana AE, Sword AE und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Verlangsamungsprjektor
-
Erzeugt einen Kontrollstrahl der gegnerische Schiffe komplett zum Stillstand bringt, wenn getroffen
-
Verfügbar für: Hyena and Lion Mk II und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Taktiksystem Jäger
-
Reduziert Bewegungsfreiheit des Gegners
-
Erhöht die Resistenz gegen alle Schadensarten
-
Verfügbar für: Lance und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Stretto Waffensystem
-
Bei Aktivierung wird die Projektilgeschwindigkeit erhöht
-
Projektiltreffer reduzieren die Resistenz des getroffenen Schiffs für alle Schadensarten
-
Verfügbar für: Lance Bartle und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Radioaktive Wolke
-
Projektile der Hauptwaffe erzeugen eine radioaktive Wolke beim Einschlag
-
Verfügbar für: Iron Harpy, Centaur und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Sprungsystem Shinobi
-
Schiff springt rückwärts
-
In der Sprungvorbereitungsphase ist die Resistenz gegen alle Schadensarten reduziert
-
Verfügbar für: Steel Harpy, Chiron und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Sniperdrone Partner
-
Bei Aktivierung und Abwurf der Drone werden Feuerrate und Hüllenresistenz kurzzeitig reduziert
-
Verfügbar für: Hydra, Dragon und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Energieteilung
-
Aktivierung erhöht die maximale Geschwindigkeit reduziert aber die Feuerrate
-
Verfügbar für: Templar AE, Inquisitor AE und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Zielmarkierung
-
Getroffene gegnerische Schiffe erhalten Schader der mit der Zeit zunimmt
-
Verfügbar für: Acid Hydra und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Ballistikprozessor Surkov
-
Erhöht Projektilgeschwindigkeit und Reichweite
-
Verfügbar für: Cerberus, Archdragon und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Superlader Hindenburg
-
Bei Aktivierung wird die Schadenswirkung des Sniper Spezialmoduls erhöht
-
Verfügbar für: Ira Deus und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Neue Passivmodule (Modifier)
Antrieb
Adaptiver Beweglichkeitsbooster
-
Erhöht Schiffsgeschwindigkeit
-
Erhöht die Beweglichkeit adaptiv mit der Anzahl von Gegnern in Reichweite
-
Verfügbar für: Fox, Wolf Mk II und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Kondensator
Energiesauger
-
Saugt Energie von Schiffen ab, die als Ziel markiert sind
-
Verfügbar für: Fox-M, Tiger und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Notfallschildlader
-
Bei Komplettverlust der Schilde erfolgt die Notfallaufladung
-
Verfügbar für: Silent Fox, Lion Mk II und Premiumschiffe vergleichbarer Art
‘Meister Sinobi’ Automatiksprung
-
Bei Verlust der Schilde springt das Schiff automatisch rückwärts
-
Verfügbar für: Iron Harpy, Dragon und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Partikelzerstörer
-
Reduziert den Schaden für alle Arten gegnerischer Waffen für das eigene Schiff
-
abhängig von der Distanz zum Gegner, je weiter desto weniger Schädigung
-
Verfügbar für: Acid Hydra, Archdragon und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Schilde
Bewegungsblocker
-
Alle Gegner in Reichweite verlieren an Beweglichkeit
-
Verfügbar für: Machete, Lance Bartle und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Tarnmaske MGS
-
In Ruhe ist das Schiff für gegnerisches Radar unsichtbar
-
Resitenz der Schilde gegen alle Schadensarten ist aber reduziert
-
Verfügbar für: Tormentor AE und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Hülle
Specialmodul Überladung
-
Spezialmodul verursacht zusätzlichen Schaden, bei Aktivierung
-
Verfügbar für: Cerberus und Premiumschiffe vergleichbarer Art
CPU
Prozedurbooster
-
Aufladung der Schilde wird erhöht und Wiederaufladezeit der Aktivmodule wird verkürzt, bei Aktivierung
-
Verfügbar für: Katana AE, Sword AE und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Aufladungskalibrierung
-
Bei Schiff in Ruhe werden die Aktivmodule schneller aufgeladen, bei Aktivierung
-
Aufladung der Schilde aber wird mit konstanter Rate verringert
-
Verfügbar für: Chiron, Hydra und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Bluternte
-
Bei Sterstörung eines Gegners in Reichweite ist die Schadenswrikung des Spezialmoduls für den nächsten Schuss erhöht
-
Die Schadenswirkung der Hauptwaffen wird erhöht
-
Verfügbar für: Templar, Inquisitor AE und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Einzigartiges Raumschiff Objekt NY18

Nur noch bis zum 18. Januar gibt es die Möglichkeit das einzigartige Raumschiff Objekt NY18 zu erhalten!
- Für die Anmeldung (Login) zum Spiel kann jeder Pilot einmal täglich einen Spezialkontainer mit Schiffsteilen umsonst erhalten
- Der Zeitraum ist vom 19. Dezember bis zum 18. Januar 2018 begrenzt
- Insgesamt sind elf Kontainer zum Bau erforderlich, eine Kabine und zehn Rumpf-Sektoren
- Wird ein Login-Tag verpasst, kann am nächsten oder folgenden Tag weitergesammelt werden
- Aber Achtung: der letzte Termin, um damit zu beginnen, noch alle erfoderlichen Teile zu sammeln ist der 7. Januar, elf Tage bevor der Testzeitraum endet
- Alle Piloten erhalten einzigartige Feiertags-Sticker mit den Kontainern (siehe Bild unten)

PATCH-NOTES (v1.5.0b):
Waffen
Positronkanone
-
- 5% Schadenswirkung
Schnellfeuergeschütz (Blaster)
-
- 5% Schadenswirkung
-
Betäubungswirkung für alle gegnerische Schiffe gleich, in allen Rängen 40%
-
Bei Zerstörung: Schaden für das eigene Schiff wesentlich erhöht
Plasmageschütz
-
-30% Schussfrequenz
-
Bei Zerstörung: Schaden für das eigene Schiff wesentlich erhöht
Aktivmodule
Reaktorüberlastung
-
Schadenswirkung in der Anfangsphase erhöht, um + 30%
-
Schadenswirkung in der Anfangsphase betrifft nicht Verbündete
Multiphasenschildadapter
- +22% Bonus auf die extra Überschussenergie
Schildversiegelung
-
- 1s Aktivzeit
Passivmodule (Modifier)
Regenerativhülle
- +40% Reparaturgeschwindigkeit der Hülle
Boosterspulen
- -20% Projektilgeschwindigkeitsboost
Leichthülle
-
Nur noch -2% Hüllenstärkereduzierung
-
Reduzierte Geschwindigkeitssteigerung
-
Zusätzlich: erhöht nun auch die Beweglichkeit
Zusatzschildwerfer
- +20% zusätzliche Schildaufladung
Bugfixes (Fehlerbehebungen)
-
Bug beim Schiff Spiral während Flügen im freien Weltraum (open space mode) behoben
-
Bug beim Zerstörermodul Isotope Harvester behoben
Minor Patch Update #1
-
Verbesserungen in Stabilität und Funktion der Spielwelten
-
Bugfixes in Aufträgen
-
Kleinere Fixes im Gameclient
Die Update-Beschreibungen reflektieren nur einige Schlüsselveränderungen im Spiel und geben nicht alle Änderungen wieder. Änderungen zugunsten des Spiels werden fortwährend vorgenommen und bedürfen nicht in jedem Fall eines Updates.
[[Link zur Star Conflict 1.5.0 Journey Discussion]](< base_url >/index.php?/topic/35638-star-conflict-150b-diskussion/)