Star Conflict 1.5.0b

Flottenaufrüstung: 

[Command](< base_url >/index.php?/topic/35763-star-conflict-150a/) Mk.I    

[Tackler](< base_url >/index.php?/topic/35635-star-conflict-150b/) Mk.II   

[Long range](< base_url >/index.php?/topic/35635-star-conflict-150b/)  Mk.III  

[Gunship](< base_url >/index.php?/topic/35761-star-conflict-150s/)  Mk.IV  

[Covert Ops](< base_url >/index.php?/topic/35859-star-conflict-150d/) Mk.V   

[Guard](< base_url >/index.php?/topic/35985-star-conflict-150e/) Mk.VI  

[ECM](< base_url >/index.php?/topic/36090-star-conflict-150f/) Mk.VII 

Mk.VIII

Mk.IX  

 

Die Große Flottenaufrüstung Mk.II-III

Nachrüsten von Abwehr-Kampfschiffen (tackler) und Weitschuss-Fregatten (long range)

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Die Vereinigte Söldner Zentrale UMC (United Mercenary Center) startet eine groß angelegte Testung von neuer Vorserienausrüstung. Raumschiffe aus den Anfangstagen von Star Conflikt werden neueste Technik und  verbesserte Fähigkeiten erhalten! Diese neuen Module und Waffen können während der Winterferientage gegen Xenochips eingtauscht werden.

Die Flotte wird nach und nach aufgerüstet, Waffensystem für Waffensystem. Die Kommandoschiffe der Kampfschiff-Klasse (Command) waren die Ersten, nun folgen die Abwehr-Kampfschiffe (tackler) und Weitschuss-Fregatten (long range).

 

Wir erinnern Euch daran, daß neue experimentelle Module und Waffen nur während der gesamten Feiertage bis nach Neujahr ganz leicht für den Eintausch gegen Xenochips erhältlich sind.

 

Achtung! UMC empfielt allen Piloten die neuste Ausrüstung so schnell wie möglich zu beschaffen! Der Erhalt der experientellen Vorserienausrüstung wird nur im Zeitraum der Testphase möglich sein.  Nach Abschluss der Tests werden diese wie gewöhnlich in der Trophäensuchphase nach den Kämpfen und  im Freien Weltraum-Modus (open space mode) erhältlich sein. Wir werden das Ende der Testphase rechtzeitig bekannt geben. Bleibt also auf dem Laufenden!

 

Die neu aufgerüsteten Raumschiffe, Waffen und Module werden den Piloten dabei helfen, im kommenden neuen Rangsystem schneller Beförderungen zu erhalten. Das neue Rangsystem wird nach den Feiertagen im Neuen Jahr starten (siehe unten).

Beförderungen im neuen Rangsystem werden durch Absolvierung von Kampagnen, die in eine Hintergrundgeschichte eingebettet sind, erfolgen, in den unterschiedlichen Spielmodi (PvP, CO-OP, PvE, etc.).  Das Erreichen eines neuen Rangs  wird den Piloten neue Möglichkeiten eröffnen — neue Spielarten (-modi), stärkere Raumschiffe, verbesserte Waffen und Module. Durch Absolvieren der Beförderung in höhere Ränge wird der Pilot Zugang zu neu entdeckten Bereichen der Galaxie erhalten —  neue Sektoren und Sternsysteme im Open Space Modus.

 

Das neuartige Beförderungssystem wird schon bald verfügbar sein. Weitere Details werden wir in einem der kommenden Entwickler-Blogs veröffentlichen. Bis dahin sollten alle Piloten ihre Raumschiffflotte bereit halten und vorbereiten.

 

Neue Waffen

Gordon Raketensystem

  • Feuert Raketen ab die mit Hilfe des Ziellasers ins Ziel gelangen

  • Verfügbar für:  Machete, Sword AE und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Verfolgungslaser

  • Thermalwaffe

  • Homing laser

  • Beim Feuern Verbrauch von Energie

  • Verfügbar für:  Fox-M, Lion Mk II und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Gelenkte Hitzeshäre

  • Thermalwaffe

  • Waffe schießt ein Energieball welcher der Zielerfassung folgt und sich im Ziel in eine große Hitzesphäre verwandelt

  • Verfügbar für: Steel Harpy, Archdragon und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Rückschlagskanone

  • Kinetische Waffe

  • Waffe hat einen hohen Rückstoß, der das Schiff zurückprallen lässt

  • Projektile vertreiben den Angreifer und reduzieren dessen Geschwindigkeit

  • Verfügbar für:  Templar AE, Inquisitor AE und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Streulaser

  • Thermalwaffe

  • Durch Treffer weden dahinterliegende Schiffe im Kettenübersprung mitbeschädigt

  • Schaden für weitere Schiffe ist graduell reduziert (bis auf 25%)

  • Verfügbar für:  Chiron und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Plasmamaschinengewehr

  • EM Waffe

  • Wird das Ziel getroffen, wird seine Manövrierfähigkeit und Beweglichkeit herabgesetzt

  • Verfügbar für:  Fox, Lion und Premiumschiffe vergleichbarer Art

 

Neue Aktivmodule

Dämmerungslokator

  • Bei Aktivierung verlieren Gegner in Reichweite ihre Tarnung und werden sichtbar

  • Erhöht die Projektilgeschwindigkeit

  • Verfügbar für:  Lynx-M, Wolf Mk II und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Hemmdrone

  • Startet eine Kampfdrone, welche den nahesten Gegner verlangsamt

  • Verfügbar für:  Fox, Tiger und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Zerstörungsstrahl

  • Erzeugt einen Strahl der Gegnern Schaden zufügt

  • Abfangjäger erhalten zusätzlichen Schaden

  • Verfügbar für:  Fox-M, Tiger II und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Neuausrichter

  • Erzeugt Radartarnung

  • Repariert die Schiffshülle

  • Verfügbar für:  Silent Fox, Lion und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Minennetz

  • Legt ein Minenfeld in Zielentfernung aus

  • Minen (max 4) verursachen Schaden und verlangsamen gegnerische Schiffe

  • Verfügbar für: Katana AE, Sword AE und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Verlangsamungsprjektor

  • Erzeugt einen Kontrollstrahl der gegnerische Schiffe komplett zum Stillstand bringt, wenn getroffen

  • Verfügbar für: Hyena and Lion Mk II und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Taktiksystem Jäger

  • Reduziert Bewegungsfreiheit des Gegners

  • Erhöht die Resistenz gegen alle Schadensarten

  • Verfügbar für:  Lance und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Stretto Waffensystem

  • Bei Aktivierung wird die Projektilgeschwindigkeit erhöht

  • Projektiltreffer reduzieren die Resistenz des getroffenen Schiffs für alle Schadensarten

  • Verfügbar für:  Lance Bartle und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Radioaktive Wolke

  • Projektile der Hauptwaffe erzeugen eine radioaktive Wolke beim Einschlag

  • Verfügbar für:  Iron Harpy, Centaur und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Sprungsystem Shinobi

  • Schiff springt rückwärts

  • In der Sprungvorbereitungsphase ist die Resistenz gegen alle Schadensarten reduziert

  • Verfügbar für:  Steel Harpy, Chiron und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Sniperdrone Partner

  • Bei Aktivierung und Abwurf der Drone werden Feuerrate und Hüllenresistenz kurzzeitig reduziert

  • Verfügbar für:  Hydra, Dragon und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Energieteilung

  • Aktivierung erhöht die maximale Geschwindigkeit reduziert aber die Feuerrate

  • Verfügbar für: Templar AE, Inquisitor AE und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Zielmarkierung

  • Getroffene gegnerische Schiffe erhalten Schader der mit der Zeit zunimmt

  • Verfügbar für:  Acid Hydra und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Ballistikprozessor Surkov

  • Erhöht Projektilgeschwindigkeit und Reichweite

  • Verfügbar für:  Cerberus, Archdragon und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Superlader Hindenburg

  • Bei Aktivierung wird die Schadenswirkung des Sniper Spezialmoduls erhöht

  • Verfügbar für:  Ira Deus und Premiumschiffe vergleichbarer Art

 

Neue Passivmodule (Modifier)

Antrieb

Adaptiver Beweglichkeitsbooster

  • Erhöht Schiffsgeschwindigkeit

  • Erhöht die Beweglichkeit adaptiv mit der Anzahl von Gegnern in Reichweite

  • Verfügbar für:  Fox, Wolf Mk II und Premiumschiffe vergleichbarer Art

 

Kondensator

Energiesauger

  • Saugt Energie von Schiffen ab, die als Ziel markiert sind

  • Verfügbar für: Fox-M, Tiger und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Notfallschildlader

  • Bei Komplettverlust der Schilde erfolgt die Notfallaufladung

  • Verfügbar für:  Silent Fox, Lion Mk II und Premiumschiffe vergleichbarer Art

‘Meister Sinobi’ Automatiksprung

  • Bei Verlust der Schilde springt das Schiff automatisch rückwärts

  • Verfügbar für: Iron Harpy, Dragon und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Partikelzerstörer

  • Reduziert den Schaden für alle Arten gegnerischer Waffen für das eigene Schiff

  • abhängig von der Distanz zum Gegner, je weiter desto weniger Schädigung

  • Verfügbar für:  Acid Hydra, Archdragon und Premiumschiffe vergleichbarer Art

 

Schilde

Bewegungsblocker

  • Alle Gegner in Reichweite verlieren an Beweglichkeit

  • Verfügbar für:  Machete, Lance Bartle und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Tarnmaske MGS

  • In Ruhe ist das Schiff für gegnerisches Radar unsichtbar

  • Resitenz der Schilde gegen alle Schadensarten ist aber reduziert

  • Verfügbar für:  Tormentor AE und Premiumschiffe vergleichbarer Art

 

Hülle

Specialmodul Überladung

  • Spezialmodul verursacht zusätzlichen Schaden, bei Aktivierung

  • Verfügbar für:  Cerberus und Premiumschiffe vergleichbarer Art

 

CPU

Prozedurbooster

  • Aufladung der Schilde wird erhöht und Wiederaufladezeit der Aktivmodule wird verkürzt, bei Aktivierung

  • Verfügbar für:  Katana AE, Sword AE und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Aufladungskalibrierung

  • Bei Schiff in Ruhe werden die Aktivmodule schneller aufgeladen, bei Aktivierung

  • Aufladung der Schilde aber wird mit konstanter Rate verringert

  • Verfügbar für:  Chiron, Hydra und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Bluternte

  • Bei Sterstörung eines Gegners in Reichweite ist die Schadenswrikung des Spezialmoduls für den nächsten Schuss erhöht

  • Die Schadenswirkung der Hauptwaffen wird erhöht

  • Verfügbar für:  Templar, Inquisitor AE und Premiumschiffe vergleichbarer Art

 

Einzigartiges Raumschiff Objekt NY18

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Nur noch bis zum 18. Januar gibt es die Möglichkeit das einzigartige Raumschiff Objekt NY18  zu erhalten!

 

-   Für die Anmeldung (Login) zum Spiel kann jeder Pilot einmal täglich einen Spezialkontainer mit Schiffsteilen umsonst erhalten

-   Der Zeitraum ist vom 19. Dezember bis zum 18. Januar 2018 begrenzt

-   Insgesamt sind elf Kontainer zum Bau erforderlich, eine Kabine und zehn Rumpf-Sektoren

-   Wird ein Login-Tag verpasst, kann am nächsten oder folgenden Tag weitergesammelt werden

-   Aber Achtung: der letzte Termin, um damit zu beginnen, noch alle erfoderlichen Teile zu sammeln ist der 7. Januar, elf Tage bevor der Testzeitraum endet

-   Alle Piloten erhalten einzigartige Feiertags-Sticker mit den Kontainern (siehe Bild unten)

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PATCH-NOTES (v1.5.0b):

Waffen

Positronkanone

    • 5% Schadenswirkung

Schnellfeuergeschütz (Blaster)

    • 5% Schadenswirkung
  • Betäubungswirkung für alle gegnerische Schiffe gleich, in allen Rängen 40%

  • Bei Zerstörung: Schaden für das eigene Schiff wesentlich erhöht

Plasmageschütz

  • -30% Schussfrequenz

  • Bei Zerstörung: Schaden für das eigene Schiff wesentlich erhöht

 

Aktivmodule

Reaktorüberlastung

  • Schadenswirkung in der Anfangsphase erhöht, um + 30%

  • Schadenswirkung in der Anfangsphase betrifft nicht Verbündete

Multiphasenschildadapter

  • +22% Bonus auf die extra Überschussenergie

Schildversiegelung

    • 1s Aktivzeit

                          

Passivmodule (Modifier)

Regenerativhülle

  • +40% Reparaturgeschwindigkeit der Hülle

Boosterspulen

  • -20% Projektilgeschwindigkeitsboost

Leichthülle

  • Nur noch -2% Hüllenstärkereduzierung

  • Reduzierte Geschwindigkeitssteigerung

  • Zusätzlich: erhöht nun auch die Beweglichkeit

Zusatzschildwerfer

  • +20% zusätzliche Schildaufladung

 

Bugfixes (Fehlerbehebungen)

  • Bug beim Schiff Spiral  während Flügen im freien Weltraum (open space mode) behoben

  • Bug beim Zerstörermodul Isotope Harvester behoben

 

Minor Patch Update #1

  • Verbesserungen in Stabilität und Funktion der Spielwelten

  • Bugfixes in Aufträgen

  • Kleinere Fixes im Gameclient

Die Update-Beschreibungen reflektieren nur einige Schlüsselveränderungen im Spiel und geben nicht alle Änderungen wieder. Änderungen zugunsten des Spiels werden fortwährend vorgenommen und bedürfen nicht in jedem Fall eines Updates.

 

 

[[Link zur Star Conflict 1.5.0 Journey Discussion]](< base_url >/index.php?/topic/35638-star-conflict-150b-diskussion/)