Flottenaufrüstung:
[Command](< base_url >/index.php?/topic/35631-star-conflict-150-journey/) Mk.I
[Tackler](< base_url >/index.php?/topic/35635-star-conflict-150b/) Mk.II
[Long range](< base_url >/index.php?/topic/35635-star-conflict-150b/) Mk.III
[Gunship](< base_url >/index.php?/topic/35761-star-conflict-150s/) Mk.IV
[Covert Ops](< base_url >/index.php?/topic/35859-star-conflict-150d/) Mk.V
[Guard](< base_url >/index.php?/topic/35985-star-conflict-150e/) Mk.VI
[ECM](< base_url >/index.php?/topic/36090-star-conflict-150f/) Mk.VII
Mk.VIII
Mk.IX
Große Flottenaufrüstung Mk.I
Die Vereinigte Söldner Zentrale UMC (United Mercenary Center) startet eine groß angelegte Testung von neuer Vorserienausrüstung. Raumschiffe aus den Anfangstagen von Star Conflikt werden neueste Technik und verbesserte Fähigkeiten erhalten! Diese neuen Module und Waffen können während der Winterferientage gegen Xenochips eingtauscht werden. Die Flotte wird nach und nach aufgerüstet, Waffensystem für Waffensystem. Die Kommandoschiffe der Kampfschiff-Klasse (Command) werden die ersten sein, die aufgerüstet werden.
Achtung! UMC empfielt allen Piloten die neuste Ausrüstung so schnell wie möglich zu beschaffen! Der Erhalt der experientellen Vorserien-Ausrüstung wird nur im Zeitraum der Testphase möglich sein. Nach Abschluss der Tests werden diese wie gewöhnlich in der Trophäensuchphase nach den Kämpfen und im Freien Weltraum-Modus (open space) erhältlich sein.
Wir werden das Ende der Testphase rechtzeitig bekannt geben. Bleibt also auf dem Laufenden!
Die neu aufgerüsteten Raumschiffe, Waffen und Module werden den Piloten dabei helfen, im neuen Rangsystem schneller Beförderungen zu erhalten. Das neue Rangsystem wird nach den Feiertagen im Neuen Jahr starten (siehe oben).
Neue Waffen und Module
Waffen
Liquidator-X
Kinetische Waffe
Kritische Treffer reduzieren die gegnerische Resitenz gegen Schaden
Verfügbar für: Axe-X, Lance S und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Leichter Spulenmörser
Kinetische Waffe
Ein leichter Spulenmörser mit verbesserter Reichweite und Projektilgeschwindigkeit
Wenn Schaden verursacht wird, erhalten alle Verbündeten einen Haltbarkeitsbonus
Verfügbar für: Machete S, Sword S und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Thermalenergiebrenner
Thermalwaffe
Gegner verlieren Energy bei kritischen Treffern dieser Waffe
Je länger gefeuert wird, desto höher der Schaden und umso langsamer die Projektilgeschwindigkeit
Verfügbar für: Prometheus X, Aura und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Aktivmodule
Massenaufladungsverstärker
Dualmodus Modul
Im passiven Modus wird die Schadensfähigkeit der Hauptwaffe erhöht
Im aktivierten Modus wird die Projektilgeschindigkeit aller Verbündeter erhöht
Verfügbar für: Axe-X, Lance S und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Durchlöcherungsstrahl
Erzeugt einen Strahl, der die Hülle und die Schilde des Gegners schädigt
Verfügbar für: Hercules Arrow, Spartacus und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Energiereserveschaltkreise
Erhöht die Feuerrate beim eigenen Schiff und Verbündeten
Verbraucht alle Energie
Verfügbar für: Machete AE und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Energiewürfel
Wirft einen Energiewürfel ab, der die gegnerische Energieerzeugung drosselt
Die Aufladung der Module aller Verbündeten in Reichweite wird beschleunigt
Verfügbar für: Machete S, Sword S und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Kappa EM Strahl
Erzeugt einen Strahl, der EM Schaden verursacht
Gleichzeitig erhält das eigene Schiff einen zeitweisen Bonus auf die Resitenz seiner EM-Schilde
Verfügbar für: Katana, Sword und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Mobilpulsar
Im Fadenkreuz entsteht ein Pulsar, der Schaden bei allen Gegnern in Reichweite erzeugt
Verfügbar für: Prometheus, Aura und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Prometheus Abwehr
Das Schiff führt einen Microwarp-Sprung zum gewählten Verbündeten aus, gleichzeitig erhalten beide zusätzliche Schilde.
Verfügbar für: Prometheus X und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Wegstoßschild
Erzeugt einen zusätzlichen Schild für das Schiff
Zusätzlich werden Gegner zurückgestoßen
Verfügbar für: Katana S und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Passivmodule (Modifier)
Schilde
Integrierter Thermoschild
Erhöht die Resistenz des Schilds gegen Thermalschäden
Sind Verbündete in der Nähe, erhöht sich diese noch stärker
Verfügbar für: Machete S, Sword und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Antrieb
Dynamischer Superlader
Erhöht die Steuerbarkeit des Schiffs
Lädt die Energie des Schiffs mit Hochgeschwindigkeit auf
Verfügbar für: Katana, Sword S und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Kondensator
Volumetrischer Energieabsorber
Saugt konstant Energie von nahen Gegnern ab
Verfügbar für: Prometheus X und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Progressiver Energiefluß
Booster für die Schiffsenergie
Erzeugt zusätzliche Energie für jeden Gegner in Reichweite, der das Schiff als Ziel markiert
Verfügbar für: Machete AE, Lance S und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Notfallregeneration
Schilde und Hülle werden wiederhergestellt, wenn das Schiff kurz vor der Zerstörung steht
Verfügbar für: Katana S und Premiumschiffe vergleichbarer Art
CPU
Kampfbeschleuniger
Erhöht Projektilgeschwindigkeit und -reichweite
Verfügbar für: Hercules Arrow, Spartacus und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Superladealgorythmus
Beschleunigt die Neuaufladung der Aktivmodule
Verfügbar für: Prometheus, Aura und Premiumschiffe vergleichbarer Art
Neues Spielerfortschrittsystem (Beförderungen und Ränge)
Sehr bald nach den Winterfeierlichkeiten werden wir ein neues Fortschrittssystem für Piloten in das Spiel einführen. Beförderungen im neuen Rangsystem werden durch Absolvierung von Kampagnenepisoden, die in eine Hintergrundgeschichte eingebettet sind und diese weitererzählen, in den unterschiedlichen Spielmodi erfolgen. Das Erreichen eines neuen Kompetenzrangs wird den Piloten erweiterte Möglichkeiten eröffnen — neue Spielarten, stärkere Raumschiffe, verbesserte Waffen und Module. Durch Absolvieren der Beförderung in höhere Ränge wird der Pilot zudem Zugang zu neuen Bereichen der Galaxie erhalten — neue Sektoren im _freien Weltall Modus (_open space mode).
Das neuartige Pilotenfortschritts- und Beförderungssystem wird schon bald verfügbar sein. Weitere Details werden wir in einem der kommenden Entwickler-Blogs veröffentlichen. Bis dahin sollten alle Piloten ihre Raumschiffflotte bereit halten und vorbereiten.
PATCH-NOTES (v1.5.0):
Waffen und Module
Zielmarkierer (Target Painter)
- erheblich erweiterte Reichweite
Strahkanone (Beam Cannon)
- Schaden gesteigert um 9%
A1MA
- Schaden gesteigert um 20%
Raumschiffe
Wolf
- Level 8 Bonus geändert zu +10% Kritische Trefferwahrscheinlichkeit
Tiger
- Level 8 Bonus geändert zu + 40% Schaden von Raketen und Minen
Hercules Arrow
- Level 4 Bonus geändert zu +10% Schaden von Waffen
Prometheus
- Level 8 Bonus geändert zu +20 EM-Hüllenresistent und +20 Thermale-Hüllenresistenz
Lance S
- Level 8 Bonus geändert zu a -33% Streuung der kinetischen Waffen und +35% kinetische Projektilgeschwindigkeit
Chiron
- Level 4 Bonus geändert zu +40% Schaden von Raketen und Minen
Swarm
- Level 4 Bonus geändert zu +20% Nachladegeschwindigkeit von Raketen
King Nibelung
- Level 4 Bonus geändert zu +25% Rotationsgeschwindigkeit
Spectre Falcon
-
Level 4 Bonus geändert zu -20% Aufladezeit des Spezialmoduls
-
Level 8 Bonus geändert zu +15% maximale Hüllenstärke und +15% maximale Schildstärke
Änderung der Montageplätze für Aktivmodule und Passivmodule
Die Anzahl an Montage- oder Steckplätzen (slots) für aktive Module und passive Module (modifier ) wurde geändert. Schiffe niedriger Ränge erhalten mehr Plätze. Hier ist eine Übersicht:
Crew
Neurokontrollator Armadillo
- -20% Schadensreduktion für die Hülle
Neurokonnector SR-X
- 100 pts Resistenz gegen Schäden an der Hülle
Verschiedenes
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Piloten in Schiffen unter dem Einfluß von Schock, Stasis oder Überladung erfahren nun einen speziellen Soundeffekt
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Einige Texte verbessert: Beschreibungen, Tips
-
Eine Anzahl Verbesserungen bei visuellen Effekten und Sounds
Bug fixes
- Ein Bug gefixt im Zusammenhang mit überhohem Schaden bei den großen Schildne der Zerstörer
Update #1
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Verbesserungen in Stabilität und Funktion der Spielwelten
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Bugfixes in Aufträgen
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Kleinere Fixes im Gameclient
Die Update-Beschreibungen reflektieren nur einige Schlüsselveränderungen im Spiel und geben nicht alle Änderungen wieder. Änderungen zugunsten ders Spiels werden fortwährend vorgenommen und bedürfen nicht in jedem Fall eines Updates.
[[Link zur Star Conflict 1.5.0 Journey Discussion]](< base_url >/index.php?/topic/35638-star-conflict-150b-diskussion/)