Star Conflict 1.5.0a

Flottenaufrüstung: 

[Command](< base_url >/index.php?/topic/35631-star-conflict-150-journey/) Mk.I    

[Tackler](< base_url >/index.php?/topic/35635-star-conflict-150b/) Mk.II   

[Long range](< base_url >/index.php?/topic/35635-star-conflict-150b/)  Mk.III  

[Gunship](< base_url >/index.php?/topic/35761-star-conflict-150s/)  Mk.IV  

[Covert Ops](< base_url >/index.php?/topic/35859-star-conflict-150d/) Mk.V   

[Guard](< base_url >/index.php?/topic/35985-star-conflict-150e/) Mk.VI  

[ECM](< base_url >/index.php?/topic/36090-star-conflict-150f/) Mk.VII 

Mk.VIII

Mk.IX  

 

 

Große Flottenaufrüstung Mk.I

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Die Vereinigte Söldner Zentrale UMC (United Mercenary Center) startet eine groß angelegte Testung von neuer Vorserienausrüstung. Raumschiffe aus den Anfangstagen von Star Conflikt werden neueste Technik und  verbesserte Fähigkeiten erhalten! Diese neuen Module und Waffen können während der Winterferientage gegen Xenochips eingtauscht werden. Die Flotte wird nach und nach aufgerüstet, Waffensystem für Waffensystem. Die Kommandoschiffe der Kampfschiff-Klasse (Command) werden die ersten sein, die aufgerüstet werden.

 

Achtung! UMC empfielt allen Piloten die neuste Ausrüstung so schnell wie möglich zu beschaffen! Der Erhalt der experientellen Vorserien-Ausrüstung wird nur im Zeitraum der Testphase möglich sein.  Nach Abschluss der Tests werden diese wie gewöhnlich in der Trophäensuchphase nach den Kämpfen und  im Freien Weltraum-Modus (open space) erhältlich sein.

Wir werden das Ende der Testphase rechtzeitig bekannt geben. Bleibt also auf dem Laufenden!

Die neu aufgerüsteten Raumschiffe, Waffen und Module werden den Piloten dabei helfen, im neuen Rangsystem schneller Beförderungen zu erhalten. Das neue Rangsystem wird nach den Feiertagen im Neuen Jahr starten (siehe oben).

 

Neue Waffen und Module

Waffen

Liquidator-X

    Kinetische Waffe

    Kritische Treffer reduzieren die gegnerische Resitenz gegen Schaden

    Verfügbar für: Axe-X, Lance S und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Leichter Spulenmörser

    Kinetische Waffe

    Ein leichter Spulenmörser mit verbesserter Reichweite und Projektilgeschwindigkeit

    Wenn Schaden verursacht wird, erhalten alle Verbündeten einen Haltbarkeitsbonus

    Verfügbar für: Machete S, Sword S und Premiumschiffe vergleichbarer Art

 

Thermalenergiebrenner

    Thermalwaffe

    Gegner verlieren Energy bei kritischen Treffern dieser Waffe

    Je länger gefeuert wird, desto höher der Schaden und umso langsamer die Projektilgeschwindigkeit

    Verfügbar für: Prometheus X, Aura und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Aktivmodule

Massenaufladungsverstärker

    Dualmodus Modul

    Im passiven Modus wird die Schadensfähigkeit der Hauptwaffe erhöht

    Im aktivierten Modus wird die Projektilgeschindigkeit aller Verbündeter erhöht

    Verfügbar für: Axe-X, Lance S und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Durchlöcherungsstrahl

    Erzeugt einen Strahl, der die Hülle und die Schilde des Gegners schädigt

    Verfügbar für: Hercules Arrow, Spartacus und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Energiereserveschaltkreise

    Erhöht die Feuerrate beim eigenen Schiff und Verbündeten

    Verbraucht alle Energie

    Verfügbar für: Machete AE und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Energiewürfel

    Wirft einen Energiewürfel ab, der die gegnerische Energieerzeugung drosselt 

    Die Aufladung der Module aller Verbündeten in Reichweite wird beschleunigt

    Verfügbar für:  Machete S, Sword S und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Kappa EM Strahl

    Erzeugt einen Strahl, der EM Schaden verursacht

    Gleichzeitig erhält das eigene Schiff einen zeitweisen Bonus auf die Resitenz seiner EM-Schilde

    Verfügbar für: Katana, Sword und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Mobilpulsar

    Im Fadenkreuz entsteht ein Pulsar, der Schaden bei allen Gegnern in Reichweite erzeugt

    Verfügbar für: Prometheus, Aura und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Prometheus Abwehr

    Das Schiff führt einen Microwarp-Sprung zum gewählten Verbündeten aus, gleichzeitig erhalten beide zusätzliche Schilde.

    Verfügbar für: Prometheus X und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Wegstoßschild

    Erzeugt einen zusätzlichen Schild für das Schiff

    Zusätzlich werden Gegner zurückgestoßen

    Verfügbar für: Katana S und Premiumschiffe vergleichbarer Art

Passivmodule (Modifier)

Schilde

Integrierter Thermoschild

    Erhöht die Resistenz des Schilds gegen Thermalschäden

    Sind Verbündete in der Nähe, erhöht sich diese noch stärker

    Verfügbar für:  Machete S, Sword und Premiumschiffe vergleichbarer Art
 

Antrieb

Dynamischer Superlader

    Erhöht die Steuerbarkeit des Schiffs

    Lädt die Energie des Schiffs mit Hochgeschwindigkeit auf

    Verfügbar für: Katana, Sword S und Premiumschiffe vergleichbarer Art
 

Kondensator

Volumetrischer Energieabsorber

    Saugt konstant Energie von nahen Gegnern ab

   Verfügbar für:  Prometheus X und Premiumschiffe vergleichbarer Art

 

Progressiver Energiefluß

    Booster für die Schiffsenergie

    Erzeugt zusätzliche Energie  für jeden Gegner in Reichweite, der das Schiff als Ziel markiert

    Verfügbar für: Machete AE, Lance S und Premiumschiffe vergleichbarer Art

 

Notfallregeneration

    Schilde und Hülle werden wiederhergestellt, wenn das Schiff kurz vor der Zerstörung steht

    Verfügbar für: Katana S und Premiumschiffe vergleichbarer Art

 

CPU

Kampfbeschleuniger

    Erhöht Projektilgeschwindigkeit und -reichweite

    Verfügbar für: Hercules Arrow, Spartacus und Premiumschiffe vergleichbarer Art

 

Superladealgorythmus

     Beschleunigt die Neuaufladung der Aktivmodule

     Verfügbar für:  Prometheus, Aura und Premiumschiffe vergleichbarer Art

 

Neues Spielerfortschrittsystem (Beförderungen und Ränge)

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Sehr bald nach den Winterfeierlichkeiten werden wir ein neues Fortschrittssystem für Piloten in das Spiel einführen. Beförderungen im neuen Rangsystem werden durch Absolvierung von Kampagnenepisoden, die in eine Hintergrundgeschichte eingebettet sind und diese weitererzählen, in den unterschiedlichen Spielmodi erfolgen. Das Erreichen eines neuen Kompetenzrangs  wird den Piloten erweiterte Möglichkeiten eröffnen — neue Spielarten, stärkere Raumschiffe, verbesserte Waffen und Module. Durch Absolvieren der Beförderung in höhere Ränge wird der Pilot zudem Zugang zu neuen Bereichen der Galaxie erhalten —  neue Sektoren im _freien Weltall Modus  (_open space mode).

 

Das neuartige Pilotenfortschritts- und Beförderungssystem wird schon bald verfügbar sein. Weitere Details werden wir in einem der kommenden Entwickler-Blogs veröffentlichen. Bis dahin sollten alle Piloten ihre Raumschiffflotte bereit halten und vorbereiten.

 

PATCH-NOTES (v1.5.0):

Waffen und Module

Zielmarkierer (Target Painter)

  • erheblich erweiterte Reichweite

Strahkanone (Beam Cannon)

  • Schaden gesteigert um 9%

A1MA

  • Schaden gesteigert um 20%

 

Raumschiffe

Wolf

  • Level 8 Bonus geändert zu +10% Kritische Trefferwahrscheinlichkeit

Tiger

  • Level 8 Bonus geändert zu + 40% Schaden von Raketen und Minen

Hercules Arrow

  • Level 4 Bonus geändert zu +10% Schaden von Waffen

Prometheus

  • Level 8 Bonus geändert zu +20 EM-Hüllenresistent und +20 Thermale-Hüllenresistenz

Lance S

  • Level 8 Bonus geändert zu a -33% Streuung der kinetischen Waffen und +35% kinetische Projektilgeschwindigkeit

Chiron

  • Level 4 Bonus geändert zu +40% Schaden von Raketen und Minen

Swarm

  • Level 4 Bonus geändert zu +20% Nachladegeschwindigkeit von Raketen

King Nibelung

  • Level 4 Bonus geändert zu +25% Rotationsgeschwindigkeit

Spectre Falcon

  • Level 4 Bonus geändert zu -20% Aufladezeit des Spezialmoduls

  • Level 8 Bonus geändert zu +15% maximale Hüllenstärke und +15% maximale Schildstärke

 

Änderung der Montageplätze für Aktivmodule und Passivmodule

Die Anzahl an Montage- oder Steckplätzen (slots) für aktive Module und passive Module (modifier )  wurde geändert. Schiffe niedriger Ränge erhalten mehr Plätze. Hier ist eine Übersicht:

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Crew

Neurokontrollator Armadillo

  • -20% Schadensreduktion für die Hülle

Neurokonnector  SR-X

  • 100 pts Resistenz gegen Schäden an der Hülle

 

Verschiedenes

  • Piloten in Schiffen unter dem Einfluß von  Schock, Stasis oder Überladung erfahren nun einen speziellen Soundeffekt

  • Einige Texte verbessert: Beschreibungen, Tips

  • Eine Anzahl Verbesserungen bei visuellen Effekten und Sounds

 

Bug fixes

  • Ein Bug gefixt im Zusammenhang mit überhohem Schaden bei den großen Schildne der Zerstörer

 

Update #1

  • Verbesserungen in Stabilität und Funktion der Spielwelten

  • Bugfixes in Aufträgen

  • Kleinere Fixes im Gameclient

Die Update-Beschreibungen reflektieren nur einige Schlüsselveränderungen im Spiel und geben nicht alle Änderungen wieder. Änderungen zugunsten ders Spiels werden fortwährend vorgenommen und bedürfen nicht in jedem Fall eines Updates.

 

[[Link zur Star Conflict 1.5.0 Journey Discussion]](< base_url >/index.php?/topic/35638-star-conflict-150b-diskussion/)