Flottenaufrüstung:
[Command](< base_url >/index.php?/topic/35763-star-conflict-150a/) Mk.I
[Tackler](< base_url >/index.php?/topic/35635-star-conflict-150b/) Mk.II
[Long range](< base_url >/index.php?/topic/35635-star-conflict-150b/) Mk.III
[Gunship](< base_url >/index.php?/topic/35761-star-conflict-150s/) Mk.IV
[Covert Ops](< base_url >/index.php?/topic/35859-star-conflict-150d/) Mk.V
[Guard](< base_url >/index.php?/topic/35985-star-conflict-150e/) Mk.VI
[ECM](< base_url >/index.php?/topic/36090-star-conflict-150f/) Mk.VII
Mk.VIII
Mk.IX
Die Große Flottenaufrüstung Mk.IV
Nachrüstung von Kanonenboot-Kampfschiffen (gunship)
Die Vereinigte Söldner Zentrale UMC (United Mercenary Center) erweitert die Testung von neuer Vorserienausrüstung. Raumschiffe aus den Anfangstagen von Star Conflikt werden neueste Technik und verbesserte Fähigkeiten erhalten! Die Flotte wird nach und nach aufgerüstet, Waffensystem für Waffensystem.
Die Kanonenboote (gunships) der Kampfschiff-Klasse sind nun an der Reihe (Mk.IV).
UMC erinnert daran, daß neue experimentelle Module und Waffen nur kurzzeitig während des Winters für den Eintausch gegen Xenochips erhältlich sind. Der Erhalt der experientellen Vorserienausrüstung wird nur im Zeitraum der Testphase im Winter möglich sein. Nach Abschluss der Tests werden die neuen Module und Waffen wie gewöhnlich nur in der Trophäensuchphase nach den Kämpfen und im Freien Weltraum-Modus (open space mode) erhältlich sein.
Achtung! UMC empfielt allen Piloten die neuste Ausrüstung so schnell wie möglich zu beschaffen! Die neu aufgerüsteten Raumschiffe, Waffen und Module werden den Piloten dabei helfen, im kommenden neuen Rangsystem schneller Beförderungen zu erhalten. Das neue Rangsystem wird schon in naher Zukunft eingeführt werden.
UMC wird das Ende der Testphase separat bekannt geben. Bleibt also auf dem Laufenden!
Neue Waffen und Module
Waffen
Thi’Es Emitter
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Thermalwaffe
-
Laser
-
Rang: 4-8; 13-17
-
Verfügbar für: Deimos 2, Lightbringer und Premiumschiffe vergleichbarer Art
-
Designt von Imperiums-Ingenieuren, basierend auf gestolenen Ellydium-Bauplänen
Focusing Laser
-
Thermalwaffe
-
Laser
-
Rang: 2-6
-
Verfügbar für: Argonaut und Premiumschiffe vergleichbarer Art
-
Variable Reichweite, die sich beim verlängerten Feuern erhöht
Plasmer
-
EM-Waffe
-
Rang: 7-11
-
Compatible with Wolf-M und Premiumschiffe vergleichbarer Art
-
Projektile verursachen zusätzlich EM Schaden bei kritischen Treffern
Aktivmodule
Thermal Repulsor
-
Kanonenboot Modul
-
Rang: 4-8
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Verfügbar für: Deimos 2 und Premiumschiffe vergleichbarer Art
-
Gegner, welche das Schiff als Ziel markiert haben erhalten Thermalschaden, bei Aktivierung
-
Zusätzlich wird Resistenz gegen alle Schadensarten erhöht
Deimos Engine
-
Kanonenboot Modul
-
Rang: 3-7; 9-13
-
Verfügbar für: Deimos, Castor und Premiumschiffe vergleichbarer Art
-
Warp-Sprung, bei Aktivierung
-
Zusätzlich wird Resistenz gegen alle Schadensarten erhöht
Shrapnel cone
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Kanonenboot Modul
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Rang: 2-6; 9-13
-
Verfügbar für: Lynx Mk II, Tiger-M und Premiumschiffe vergleichbarer Art
-
Wolke mit Thermalschaden und reduzierter Beweglichkeit für gegnerische Schiffe, bei Aktivierung
Constellation Generator
-
Kanonenboot Modul
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Rang: 1-5; 8-12
-
Verfügbar für: Hercules Rage, Prometheus Fire und Premiumschiffe vergleichbarer Art
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Wolke aus Teilchen die zum gegnerischen Schiff fliegt und Thermalschaden verursacht, bei Aktivierung
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Zusätzlich wird die kritische Trefferwahrscheinlichkeit für die eigene Hauptwaffe erhöht
Squall Launcher
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Kanonenboot Modul
-
Rang: 6-10; 12-17
-
Verfügbar für: Wolf, Piranha-B2 und Premiumschiffe vergleichbarer Art
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Lenkflugkörper, bei Aktivierung
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Rakete übernimmt gegnerisches Ziel aus dem Zielkreuzbereich
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Jeder Gegner kann nur für eine begrenzte Anzahl von Raketen als Ziel markiert werden
Kinetic wave
-
Kanonenboot Modul
-
Rang: 7-11
-
Verfügbar für: Wolf-M und Premiumschiffe vergleichbarer Art
-
Warp-Sprung, bei Aktivierung
-
Gegner im Bereich des Austritts aus dem Warp-Sprung verlieren zeitweise die Kontrolle über ihr Schiff
Quark Projector
-
Kanonenboot Modul
-
Rang: 7-11; 13-17
-
Verfügbar für: Achilles, Lightbringer und Premiumschiffe vergleichbarer Art
-
Wolke aus Quarteilchen mit EM-Schaden fliegt auf den Gegner zu, bei Aktivierung
-
Je weiter die Wolke fliegt, desto mehr Schadenpotential
Magnetic diffuser
-
Kanonenboot Modul
-
Rang: 5-9; 11-17
-
Verfügbar für: Phobos, Apollo und Premiumschiffe vergleichbarer Art
-
Gegner erhalten mehr Schaden von der eigenen hauptwaffe, bei Aktivierung
-
Treffern der Hauptwaffe beeinflussen sich nicht, kein Aufsummieren
Passivmodule (Modifier)
Rapid maneuver stabilizer
-
Antrieb
-
Rang: 6-10
-
Verfügbar für: Wolf und Premiumschiffe vergleichbarer Art
-
Nicht verfügbar für Alien-Schiffen
-
Erhöht Beweglichkeit
-
Erhöhte Schiffsgeschwindigkeit bei hoher Aufladung der Schilde
Kinematic shield adapter
-
Schilde
-
Rang: 2-6; 9-13
-
Verfügbar für: Lynx Mk II, Tiger-M und Premiumschiffe vergleichbarer Art
-
Schilde werden bei hohen Geschwindigkeiten aufgeladen
Rebuff shield modifier
-
Schilde
-
Rang: 7-11; 12-17
-
Verfügbar für: Wolf-M, Piranha-B2 und Premiumschiffe vergleichbarer Art
-
Erhöht Aufladung der Schilde
-
Gegner in der Nähe erhöhen die Resistenz der Schilde
Neutron emitter
-
Hülle
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Rang: 3-7; 8-12
-
Verfügbar für: Deimos, Prometheus Fire und Premiumschiffe vergleichbarer Art
-
Neutronenfeld mit EM-Schaden
-
Zusätzlich wird Resistenz der Hülle für EM-Schäden erhöht
Auto-repair
-
Hülle
-
Rang: 5-9; 10-14
-
Verfügbar für: Phobos, Argonaut und Premiumschiffe vergleichbarer Art
-
Reparatur der Hülle bei hohen Energiereseven
Vulnerability probe plugin
-
CPU
-
Rang: 4-8; 13-17
-
Verfügbar für: Deimos 2, Lightbringer und Premiumschiffe vergleichbarer Art
-
Erhöhung der kritischen Trefferwahrscheinlichkeit proportional zu Anzahl an Gegnern in der Nähe
Kämpft und Verdient Xenochips!
Söldner! Der Kampf gegen Alien geht weiter! Nimm an UMC Missionen und Turnieren teil und erhalte Einheiten einer seltenen Währung zur Belohnung — _ Xenochips _!
Die Ellydium-Flotte kämpft zusammen mit Imperialen Kampfverbänden unter Mortens Kommando im Leviatan-Sektor gegen Alien. Die feindlichen Alien unterdrücken alles, es gibt keine Verbindungen zu anderen Sektoren mehr. Wir benötigen dringend Eure Hilfe! Deshalb gibt es Einheiten der Währung Xenochips für folgende Missionen und Aufträge:
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Xenochips für erfüllte UMC Aufträge
-
Xenochips für Teilnahme an Turnieren (Montag bis Samstag)
-
Xenochips in Spezialkontainern, zusammen mit Schiffsteilen des Objekt NY18; diese erhälst Du nach dem Login zum Spiel
Die erhaltenen Xenochips können für neue Module und spezielle Kontainerbündel getauscht werden, im Spielshop. Xenochips werden nach dem Ende der Testphase zur Flottenaufrüstung (Mk.IX) aus dem Spiel entfernt. Das Ende der Testphase wird noch separat bekanntgegeben!
Neues Spielerfortschrittsystem (Beförderungen und Ränge)
Beförderungen im neuen Rangsystem werden durch Absolvierung von Kampagnen, die in eine Hintergrundgeschichte eingebettet sind, erfolgen, in den unterschiedlichen Spielmodi (PvP, CO-OP, PvE, etc.). Beförderungen werden den Piloten neue Möglichkeiten eröffnen — neue Spielarten (-modi), stärkere Raumschiffe, verbesserte Waffen und Module. Durch Beförderung wird der Pilot Zugang zu neu entdeckten Bereichen der Galaxie erhalten — neue Sektoren und Sternsysteme im Open Space Modus.
Das neuartige Beförderungssystem wird schon bald eingeführt werden. Details dazu werden wir in einem der kommenden Entwickler-Blogs veröffentlichen. Bis dahin sollten alle Piloten ihre Raumschiffflotte bereit halten und vorbereiten.
PATCH-NOTES (v1.5.0c):
Waffen
Thermal energy burner
-
-10% Projektilgeschwindigkeit
-
-5% Reichweite
-
Dynamik der Streurate der Waffe verändert
-
Bonus resulitierend aus dem ersten Schuss korrigiert
_ Developer Kommentar :_ Waffensysteme mit zu hoher Kampfeffektivität -speziell gegen Abfangjäger- wurden korrigiert.
Waffen
Liquidator-X
-
- 5% Schadenswirkung
Homing Laser
- +7% Schadenswirkung
Plasma beam
- +10% Schadenswirkung
Light rail mortar
- +5% Schadenswirkung
Aktivmodule
‘Gordon’ missile system
- +5% Schadenswirkung
_ Developer Kommentar: Waffensysteme und Modifier mit Schwächen in Kampfeffektivität wurden ausgeglichen._
Bugfixes (Fehlerbehebungen)
-
Fixed a bug preventing rank 12 modules from being installed on rank 15+ ships
-
Fixed a bug with an overly powerful first shot with a Thermal energy burner
[[Link zur Star Conflict 1.5.0 Journey Discussion (Deutsch)]](< base_url >/index.php?/topic/35638-star-conflict-150b-diskussion/)
[Link to Discussion (SC v1.5.0c engl.)](< base_url >/index.php?/topic/35789-star-conflict-150s-discussion/)