Star Conflict 1.5.0 Journey [FR]

Nous félicitons tous les pilotes à l’approche de la nouvelle année 2018 et présentons la grande mise à jour hivernale de Star Conflict - Journey!

 

 

Transcription de la réunion d’urgence de la direction de la station ‘Ellydium Theta’.
19 décembre 4617.

Répartiteur Ellydium : Attention à tous les pilotes. Nous détectons une activité extraterrestre accrue. Le danger des vols dans la zone «Léviathan» est augmenté au niveau orange.

Conrad Dimeni : Merci d’avoir répondu si rapidement à l’appel. Nous avons une situation d’urgence. Natasha, vous avez la parole.

Natasha Cortés : Merci, Conrad. Au cours des dernières 24 heures, nous avons enregistré une activité anormalement élevée d’extraterrestres dans la zone de la station et à la périphérie de la zone de couverture de nos stations de repérage. Ces dernières heures, l’activité des extraterrestres a augmenté d’un ordre de grandeur. Des attaques massives contre des vaisseaux de transport et des mercenaires ont été enregistrées. En fait, la communication avec d’autres stations et secteurs a été interrompue. Nous prévoyons une attaque extraterrestre massive à la station ‘Ellydium Theta’ dans les prochaines heures. Il est possible que nous ayons seulement des minutes.

Dr Parks : Il est tout à fait possible que nous soyons responsables de cette situation. Peut-être que le fait que nous ayons lancé l’appareil de convolution expérimental spatial l’autre jour est directement lié à l’augmentation de l’activité extraterrestre qui ne veuille pas que nous déplaçon le Léviathan dans le soi-disant continuum de la réalité.

Conrad Dimeni : Les capteurs rapportent que des stations de combat extraterrestres sont entrées dans la zone …

Natasha Cortés : Il me semble qu’il soit temps que Festus Morten retourne sa faveur.J’ai besoin de le contacter d’urgence.

Dispatcher Ellydium : Tout le personnel de la station, préparez-vous à repousser l’attaque extraterrestre. Occupez vos postes de combat selon le tableau d’effectifs au niveau rouge.

Nouveau système de progression du joueur

 

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Très bientôt, après les vacances du Nouvel An, un nouveau système de progression des joueurs sera introduit dans le jeu. Les progrès à travers les rangs se produiront sous la forme d’une campagne d’histoire, couvrant une variété de modes de jeu. Atteindre un nouveau niveau donnera au pilote des opportunités supplémentaires - de nouveaux modes de jeu, des vaisseaux plus puissants, des armes et des modules. En augmentant son niveau, le pilote aura également accès à de nouveaux emplacements dans le mode «Open Space».

Le nouveau système de progression des joueurs sera disponible dans un avenir proche. Nous en parlerons plus en détail dans les prochaines versions du Blog des développeurs. Et maintenant, tous les pilotes doivent préparer leur flotte!

Nouveau vaisseau 'Object NY18’

 

 

 

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Allégeance : vaisseau unique.
Classe : Frigate
Rôle : Garde
Rang : 5-15. Selon le rang choisi par le joueur, le nombre de modules disponibles varie avec le vaisseau.

La première fois qu’un vaisseau de ce type fut découvert, ça a été sur un des satellites de la géante gazeuse MOA-2011-BLG-322. Le navire antique titanique a été abandonné pendant des millénaires. Par pur hasard, il a été découvert par des chasseurs de trésors. Un mini chantier naval a été trouvé à bord, ce qui a permis à Ellydium Corporation de lancer rapidement une production de masse de navires similaires, mais beaucoup plus petits. Ces navires ont été transférés à l’UMC pour être testés.

Seulement jusqu’au 18 janvier de la nouvelle année il y a une opportunité d’obtenir le vaisseau unique ‘Object NY18’!

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  • Pour l’accès quotidien au jeu entre le 19 décembre et le 18 janvier, chaque pilote reçoit un container spécial avec des parties ‘Object NY18’.
  • Au total, pour construire le vaisseau dans sa totalité vous aurez besoin d’obtenir une cabine et 10 secteurs du vaisseau.
  • Tous les pilotes trouveront également des autocollants uniques dans les conteneurs
  • Les joueurs n’ont pas besoin d’entrer dans le jeu tous les jours dans la période spécifiée. Si vous manquez quelques jours, vous obtenez juste le vaisseau un peu plus tard.
  • Attention! La dernière chance d’obtenir le vaisseau est de commencer à le rassemblé au plus tard le 7 janvier, 11 jours avant la fin de la période spécifiée.

Tous les pilotes trouveront également des autocollants de vacances uniques dans les conteneurs

Module spécial 'Blindage tactique’
Vous et tous les alliés dans la zone de module spécial reçoivent des boucliers supplémentaires. En outre, le bouclier de votre vaisseau est restauré pour chaque allié qui est sous l’influence du module spécial.

Module actif ‘Dome’ MDS
Une fois activé, il pirate les missiles ennemis qui volent vers votre vaisseau. En même temps, certains d’entre eux sont redirigés vers la cible verrouillée actuelle.

Module actif 'Mécanisme de redéploiement’
Le navire change de position avec l’ennemi visible sur le radar.

Module actif 'Déstabilisateur de systèmes énergétiques’
Tous les adversaires à portée perdent la capacité de restaurer l’énergie.

Mise à jour globale

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L’UMC commence un grand contrôle pré-série des nouveaux équipements. Les vaisseaux conçus à l’aube du jeu recevront les derniers équipements et capacités uniques! De nouveaux modules et armes pendant les vacances peuvent être rapidement obtenus avec des xenochips. La flotte recevra des mises à jour progressivement, rôle par rôle. Le rôle des vaisseaux command sera la première à recevoir une révision.

Attention! Nous vous recommandons d’obtenir et de mettre à jour les derniers équipements dès que possible! L’achat de modules expérimentaux ne sera disponible qu’au cours de l’essai de pré-série. À la fin du test, les modules seront disponibles pendant la recherche de trophées après la bataille et en mode Open Space. Nous annoncerons la fin des tests séparément. Restez à l’écoute!

 

 

Les modules améliorés et les vaisseaux aideront également les pilotes à obtenir des rangs plus rapidement dans le nouveau système de progression des joueurs, qui sera lancé après les vacances. Les progrès à travers les rangs se produiront sous la forme d’une campagne d’histoire, couvrant une variété de modes de jeu. Atteindre un nouveau niveau donnera au pilote des opportunités supplémentaires - de nouveaux modes de jeu, des vaisseaux plus puissants, des armes et des modules. En augmentant son niveau, le pilote aura également accès à de nouveaux secteurs dans le mode «Open Space».

 

Nouvelles armes et modules

Armes
Nouvelle arme 'Liquidator-X’
    Arme cinétique
    Les coups critiques réduisent la résistance de l’adversaire aux dégâts
    Compatible avec ‘Axe-X’, ‘Lance S’ et Premium-navires du même rôle

Nouvelle arme 'Mortier léger à bobine’
    Arme cinétique
    Un mortier à bobine léger avec une portée et une vitesse de projectile accrues
    Quand il inflige des dégâts critiques, tous les alliés reçoivent un bonus de durabilité
    Compatible avec ‘Machete S’, ‘Sword S’ et Premium-ships du même rôle

Nouvelle arme 'Brûleur d’énergie thermique’
    Arme thermique
    Les ennemis perdent de l’énergie après des coups critiques de cette arme
    Plus vous tirez longtemps, plus les dégâts sont élevés et plus la vitesse du projectile est lente
    Compatible avec ‘Prometheus X’, ‘Aura’ et Premium-ships du même rôle

Modules actifs
Nouveau module 'Accélérateur de charge de masse’
    Module à double mode
    En mode passif, augmente les dégâts de l’arme
    En mode actif, augmente la vitesse du projectile allié
    Compatible avec ‘Axe-X’, ‘Lance S’ et Premium-navires du même rôle

Nouveau module 'rayon pénétrant’
    Libère une rayon qui endommage le bouclier et la coque du vaisseau ennemi
    Compatible avec ‘Hercules Arrow’, ‘Spartacus’ et Premium-ships du même rôle

Nouveau module 'Réserver des circuits d’énergie’
    Augmente la cadence de tir
    Brûle toute l’énergie, accordant à l’hôte et aux alliés un bonus à la cadence de tir
    Compatible avec ‘Machete AE’ et Premium-ships du même rôle

Nouveau module 'cube d’énergie’
    Crée un cube d’énergie qui réduit l’énergie de l’ennemi et accélère la recharge des modules alliés
    Compatible ‘Machete S’, ‘Sword S’ et Premium-ships du même rôle

Nouveau module ‘Kappa’ EM beam
    Forme un faisceau qui inflige des dégâts EM
    Simultanément, le vaisseau obtient un bonus temporaire à la résistance de blindage EM
    Compatible avec ‘Katana’, ‘Sword’ et Premium-ships du même rôle

Nouveau module 'Mobile pulsar’
    Un pulsar apparaît sur le réticule, infligeant des dégâts à tous les ennemis à portée
    Compatible avec ‘Prometheus’, ‘Aura’ et Premium-ships du même rôle

Nouveau module ‘Prométhée’ défense
    Le vaisseau effectu un saut vers l’allié, en même temps des boucliers supplémentaires sont placés sur l’allié et sur l’hôte.
    Compatible avec ‘Prometheus X’ et Premium-ships du même rôle

Le nouveau module 'Repellent shield’
    Installe un bouclier supplémentaire
    De plus repousse les navires à proximité
    Compatible avec ‘Katana S’ et Premium-navires du même rôle

Modificateurs
Nouveaux modificateurs de bouclier
Thermoshield intégré’
    Augmente le bouclier du vaisseau aux dommages thermiques
    S’il y a des alliés à proximité, la résistance du bouclier augmente encore plus
    Compatible avec ‘Machete S’, ‘Sword’ et Premium-ships du même rôle

Nouveaux modificateurs de moteur
‘Surchargeurs dynamiques’
    Augmente la manoeuvrabilité des vaissseaux
    Restaure l’énergie à haute vitesse
    Compatible avec ‘Katana’, ‘Sword S’ et Premium-ships du même rôle

Nouveaux modificateurs de condensateur
«Absorbeur d’énergie volumétrique»
    Draine constamment l’énergie des navires ennemis à proximité
    Compatible avec ‘Prometheus X’ et Premium-ships du même rôle ‘Emergency regeneration’
    Lorsqu’un navire est menacé de destruction, le bouclier et la coque sont restaurés
    Compatible avec ‘Katana S’ et Premium-ships du même rôle

Nouveaux modificateurs de CPU
‘Accélérateur de combat’
    Augmente la portée et la vitesse du projectile
    Compatible avec ‘Hercules Arrow’, ‘Spartacus’ et Premium-ships du même rôle ‘Amélioration des algorithmes de chargement’
    Accélère les temps de recharge du module
    Compatible avec ‘Prometheus’, ‘Aura’ et Premium-ships du même rôle

Nouveaux modificateurs de condensateur
«Flux d’énergie progressif»
    Augmente l’énergie du vaisseau
    Récupère de l’énergie pour chaque ennemi qui a marqué le vaisseau comme cible
    Compatible avec ‘Machete AE’, ‘Lance S’ et Premium-ships du même rôle

Vaisseaux de rangs 16 et 17

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Très bientôt, les vaisseaux des rangs 16 et 17 deviendront disponibles. Dans les premiers jours de janvier, tous les pilotes auront l’occasion de se préparer pour des vaisseaux au design et aux capacités uniques! En complétant les affectations de jeu, les pilotes pourront gagner des xenochips et les échanger contre des ressources pour assembler les premiers vaisseaux des plus hauts rangs Granite et Wolfhound.

Voici quelques caractéristiques des premiers vaisseaux des rangs les plus élevés:

 

  •  Le module spécial «Wolfhound» lance plusieurs salves de missiles en deux secondes. Simultanément, augmente le taux de régénération de l’énergie, la cadence de tire, la vitesse maximale, la vitesse et la rotation du straf.
  •  Le module actif «Granite» de protège tous les alliés à portée contre la perte de contrôle.(aka ecm)

Plus de détails sur toutes les fonctionnalités des vaisseaux «Wolfhound» et «Granite» seront affichés dans les nouvelles sur le site officiel du jeu.

Combattre et gagner des Xenochips

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Mercenaires! Frost de Klauss Inc. est là! La flotte Ellydium avec les forces impériales sous le commandement de Morten se bat contre les aliens dans le secteur Léviathan. Les ennemis étouffent tout, il n’y a aucun lien avec le monde extérieur. Nous avons besoin de votre aide! Pour les tâches terminées, vous recevrez des xenochips! C’est parti!

    Les Xenochips peut être obtenu en remplissant des devoirs
    Les Xenochips peut être obtenu en participant aux tournois du lundi au samedi.
    Les Xenochips peut être trouvé dans un conteneur spécial avec les composants ‘Object Ny18’. Le conteneur est émis lorsque vous entrez dans le jeu.
    Les Xenochips seront retiré du jeu le 18 janvier.

Les Xenochips reçus peuvent être échangés contre de nouveaux modules et des paquets spéciaux dans le magasin de jeu

 

Joyeux Noël!

https://roundme.com/tour/101224/view/

 

Nous félicitons tous les pilotes pour les prochaines vacances: Noël et Nouvel An 2018! Nous vous souhaitons bonne chance, santé, bonheur, succès dans la vie et dans Star Conflict!

Pour créer une ambiance festive, nous avons préparé beaucoup de surprises agréables pour vous:

     Décorations de Noël dans les hangars.
     Arbres de Noël à la place des balises! Et les drones sont devenus des jouets de Noël!
     Les missiles de vacances sont maintenant en vente.
     Certains membres du personnel de l’UMC ainsi que des agences de renseignement de différentes races et sociétés travaillant activement avec les mercenaires ont été très élégants et festifs ces derniers jours!

Batailles d’or et une tâche spéciale du Broker!

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Pilotes! L’UMC annonce le début des Golden Battles. Du 19 décembre au 9 janvier, chaque pilote peut gagner jusqu’à 3000 standards galactiques en gagnant des batailles! Suivez l’horaire des bataille sur le site officiel du projet.

Tâche de courtier spécial
Pilotes! Ces vacances, le Broker vous offre une opportunité unique de préparer rapidement votre flotte pour de nouveaux défis et aventures!

     Mettre à niveau 50 modules uniques au niveau Mk3 avant 09-00 MSK le 19 janvier
     Obtenez 1000 GS en récompense!

 

Tournois de vacances quotidiens

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L’infâme pirate Baron Rosso du système Vega vous rappelle que pendant les vacances, et jusqu’au 19 janvier les tournois auront lieu tous les jours.

Les règles des tournois sont les mêmes. Vous pouvez les trouver ici.
 
Rappelez-vous: pendant la journée, deux tournois ont lieu - à 01h00 et à 18h00 UTC.
Attention! Secteur L’heure de la conquête a été changée uniquement pour les vacances. Elle a maintenant lieu à 17-00 UTC

Vous pouvez participer à n’importe quel nombre de tournois.

Pour participer au tournoi, vous aurez besoin de navires de certains grades.
Du lundi au samedi les tournois ont lieu:

Lun, Mer, Ven: rangs 4-6
Mar, Jeu, Sat: rangs 7-9

Votre objectif est de gagner autant de batailles que possible. Les équipes jouent trois tours au total. De plus, pour chaque victoire subséquente, les pilotes obtiennent des xenochips. Plus vous gagnez, plus vous en gagnez. Tout est transparent et simple.

Pour chaque victoire suivante, les pilotes obtiennent xenochips:

0 victoires: 0 xenochips
1 victoire: +5 xenochip
2 victoires: +10 xenochips
3 victoires: +20 xenochips

Après une défaite, les xenochips ne sont pas réinitialisés.

La récompense est émise après la fin de la bataille, à condition de ne pas la quitter au milieu du tournoi. Ensuite, bien sûr, vous n’obtenez rien d’autre que le sentiment de perte.

Les récompenses pour les tournois du dimanche restent inchangées.

Bataille de Dreadnought
La récompense pour la possession du lieu est transférée aux batailles.

    Maintenant, une pleine récompense est immédiatement accordée pour victoire, et pour perte, il y a une compensation dans 25% de la récompense du secteur.
    Récompense pour les batailles sur secteur augmente avec une longue possession

 

Armes et modules
Target Painter
    Portée de modules significativement augmentée

Beam Cannon
    Dommages augmentés de 9%

A1MA
    Dommages augmentés de 20%

 
Vaisseaux
Wolf
    Bonus de niveau 8 modifié à 10% de bonus de chance de coup critique

Tiger
    Le bonus de niveau 8 a été modifié pour augmenter les dégâts infligés aux missiles et aux mines de 40%

Hercules Arrow
    Le bonus de niveau 4 a été modifié pour augmenter les dégâts des armes de 10%

Prometheus
    Le bonus de niveau 8 est modifié pour augmenter la résistance EM de la coque de 20. et augmenter la résistance aux dommages thermiques de la coque de 20.

Lance S
    Le bonus de niveau 8 réduit de 33% de la propagation des armes cinétiques et à une augmentation de la vitesse du projectile du canon cinétique de 35%

Chiron
    Le bonus de niveau 4 a été modifié pour augmenter les dégâts infligés aux missiles et aux mines de 40%

Swarm
    Le bonus de niveau 4 est modifié pour augmenter la vitesse de rechargement des missiles de 20%

King Nibelung
    Bonus de niveau 4 modifié pour augmenter la vitesse de rotation de 25%

Spectre Falcon
    Le bonus de niveau 4 est modifié pour un temps de recharge plus rapide du module spécial de 20%
    Le bonus de niveau 8 est modifié pour augmenter de 15% la durabilité maximale de la coque et de 15% de volume bouclier

 

Changement du nombre d’emplacements pour les modificateurs et les modules actifs
Le nombre d’emplacements pour les modificateurs et les modules actifs sur les vaisseaux de faible rang a été augmenté. Le nombre actuel d’emplacements disponibles est indiqué dans le tableau:

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Équipage
Neuro-contrôleur ‘Armadillo’

     Réduction des dégâts de la coque augmentée à 20%

Neuro-connecteur SR-X

     La résistance aux dégâts a augmenté à 100 pts.

Divers

     Les pilotes pris sous l’influence de ‘Shock’, ‘Stasis’, ‘Overload’, ont maintenant un effet sonore spécial
     Amélioration d’un certain nombre de textes, de descriptions, de conseils
     Un certain nombre d’améliorations dans les effets visuels et sonores

Correction de bugs
     Correction d’un bug qui infligeait des dégâts aux grands boucliers (destroyers)