Star Conflict 1.5.0с [FR]

S2YyUc3.jpg

 

L’UMC commence un grand contrôle de pré-série du nouvel équipement. Les vaisseaux conçus à l’aube du jeu continuent d’obtenir les derniers équipements et capacités uniques!

Nous vous rappelons que pendant les vacances de nouveaux modules et armes peuvent être rapidement obtenus avec des xenochips.

Attention! Nous vous recommandons d’obtenir et de mettre à jour les derniers équipements dès que possible! L’achat de modules expérimentaux ne sera disponible qu’au cours de l’essai de pré-série. À la fin du test, les modules seront disponibles pendant la recherche de trophées après la bataille et en mode Open Space. Nous annoncerons la fin des tests séparément. Restez à l’écoute!

Les modules et les vaisseaux améliorés aideront également les pilotes à obtenir des rangs plus rapidement dans le nouveau système de progression des joueurs, qui sera lancé dans un proche avenir.

Nouvelles armes et modules
Armes
Nouvelle arme Thi’Es Emitter

    Arme thermique
    Rangs: 4-8; 13-17
    Compatible avec le vaisseau Deimos 2, Lightbringer et vaisseaux Premium du même rôle
    Laser, conçu par les ingénieurs de l’Empire sur la base des plans volés à Ellydium

Nouvelle arme 'Plasmer’

    Arme EM
    Rangs: 7-11
    Compatible avec le vaisseau Wolf-M et vaisseaux Premium du même rôle
    Les projectiles infligent des dégâts EM supplémentaires avec des coups critiques

Nouvelle arme 'Focusing Laser’

    Laser avec plage variable
    Rangs: 2-6
    Compatible avec le vaisseau Argonaut et vaisseaux Premium du même rôle
    Laser avec une portée qui augmente pendant que vous tirez

 

Modules actifs

Nouveau module 'Thermal Repulsor’

    Module de gunship
    Rangs: 4-8
    Compatible avec Deimos 2 et les vaisseaux premium du même rôle
    Tous les adversaires qui ont marqué le vaisseau comme cible subissent des dégâts thermiques
    Augmente également la résistance à tous les dommages

Nouveau module 'Deimos Engine’

    Module de gunship
    Rangs: 3-7; 9-13
    Compatible avec Deimos, Castor et les vaisseaux premium du même rôle
    Effectue un saut de distorsion
    Augmente en outre la résistance à tous les types de dommages

Nouveau module 'Shrapnel cone’

    Module de gunship
    Rangs: 2-6; 9-13
    Compatible avec Lynx Mk II, Tiger-M et les vaisseaux premium du même rôle
    Un nuage qui inflige des dégâts et réduit la manoeuvrabilité des vaisseaux ennemis

Nouveau module 'Constellation Generator’

    Module de gunship
    Rangs: 1-5; 8-12
    Compatible avec Hercules Rage, Prometheus Fire et les vaisseaux premium du même rôle
    Crée un nuage de particules qui volent vers le vaisseau et infligent des dégâts thermiques
    Augmente les chances de coup critique

Nouveau module 'Squall Launcher’

    Module de gunship
    Rangs: 6-10; 12-17
    Compatible avec Wolf, Piranha-B2 et les vaisseaux premium du même rôle
    Lance des missiles à tête chercheuse
    Les missiles sélectionnent des cibles dans le cône cible
    Une cible ne peut avoir qu’un nombre limité de missiles vérroullier dessus

Nouveau module 'vague cinétique’

    Module de gunship
    Rangs: 7-11
    Compatible avec le vaisseau Wolf-M et vaisseaux Premium du même rôle
    Effectue un saut
    Les adversaires à la fin de la chaîne perdent temporairement le contrôle

Nouveau module 'Projecteur Quark’

    Module de gunship
    Rangs: 7-11; 13-17
    Compatible avec Achilles, Lightbringer et les vaisseaux premium du même rôle
    Produit un nuage de quarks qui inflige des dégâts EM
    Plus le nuage vole, plus il inflige de dégâts

Nouveau module 'Diffuseur magnétique’

    Module de gunship
    Rangs: 5-9; 11-17
    Compatible avec Phobos, Apollo et les vaisseaux premium du même rôle
    L’ennemi reçoit des dégâts supplémentaires lorsqu’il est touché par l’arme principale
    Les dégâts des différents hits ne s’additionnent pas

 

Modificateurs

Nouveau module 'Stabilisateur de manœuvre rapide’

    Modificateur de moteur
    Rangs: 6-10
    Compatible avec Wolf et les vaisseaux premium du même rôle
    Incompatible avec les vaisseaux Alien
    Augmente la manoeuvrabilité du vaisseau
    Avec une grande réserve de bouclier, il augmente également la vitesse du vaisseau

Nouveau module 'Adaptateur de blindage cinématique’

    Modifier le bouclier
    Rangs: 2-6; 9-13
    Compatible avec Lynx Mk II, Tiger-M et les vaisseaux premium du même rôle
    À grande vitesse, restaure le bouclier du vaisseau

Nouveau module 'Rebuff shield modificateur’

    Modifier le bouclier
    Rangs: 7-11; 12-17
    Compatible avec les navires Wolf-M, Piranha-B2 et vaisseaux Premium du même rôle
    Augmente la charge de bouclier
    Quand un ennemi est à proximité, augmente la résistance du bouclier

Nouveau module 'Emetteur de neutrons’

    Modificateur de coque
    Rangs: 3-7; 8-12
    Compatible avec Deimos, Prometheus Fire et les vaisseaux premium du même rôle
    Crée un champ de neutrons qui inflige des dommages thermiques
    Augmente également la résistance de la coque aux dommages EM

Nouveau module 'Auto-repair’

    Modificateur de coque
    Rangs: 5-9; 10-14
    Compatible avec Phobos, Argonaut et premium-ships du même rôle
    L’énergie en trop restaure la coque du vaisseau

Nouveau module 'Vulnerability probe plugin’

    Modificateur de CPU
    Rangs: 4-8; 13-17
    Compatible avec Deimos 2, Lightbringer et les vaisseaux premium du même rôle
    Augmente les chances de coup critique en proportion du nombre d’ennemis près du vaisseau

 

Combattez et gagnez des xenochips!

tMUH4MR.jpg

 

Mercenaires! La bataille contre les aliens se poursuit! Participez aux missions de l’UMC, jouez dans les tournois et recevez une monnaie de jeu spéciale - ‘Xenochips’.

   Les Xenochips peuvent être obtenu en accomplissant des tâches UMC
   Les Xenochips peuvent être obtenu en participant aux tournois du lundi au samedi.
   Les Xenochips peuvent être trouvé dans un conteneur spécial avec les composants ‘Object Ny18’. Le conteneur est émis lorsque vous entrez dans le jeu.

Les Xenochips obtenu peuvent être utilisé pour mettre à niveau les modules de vaisseau.

Armes et modules
Thermal energy burner

    Vitesse du projectile réduite de 10%
    Le taux d’augmentation de la propagation est modifié
    Plage réduite de 5%

Commentaire du développeur : Correction des taux d’efficacité de l’arme, y compris contre les intercepteurs. En outre, les dégâts accrus du premier tir sont corrigés.
          
Liquidateur-X

    Dommages réduits de 5%

Homing Laser

    Dommages augmentés de 7%

Plasma beam

    Dommages augmentés de 10%

Light rail mortar

    Dommages augmentés de 5%

Système de missiles 'Gordon’

    Dommages augmentés de 5%

_ Commentaire des développeurs : Nous avons équilibré les armes avec une efficacité trop faible ou trop élevée dans les batailles_

Correction de bugs

    Correction d’un bug empêchant l’installation de modules de rang 12 sur les navires de rang 15+
    Correction d’un bug avec un premier coup trop puissant avec un brûleur d’énergie thermique