Star Conflict 1.4.1[IT]

Star Conflict 1.4.1

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Crittogramma  АIIМ72-151012
Da : United Mercenary Centre
A : all@star-conflict.com
Oggetto : la conquista del Settore

Piloti! E’ tempo di nuove battaglie per il controllo dei settori marginali! il sistema di creazione battaglia è cambiata molto. Ora tutti i piloti attivi e le corporazioni saranno in grado di partecipare alle battaglie. Il sistema creerà battaglie e distribuirà tutte le ali, le squadre, e anche i piloti solisti. La proprietà di ogni posizione può essere contestata da varie corporazioni con i propri dreadnought. Tenere posizioni multiple allo stesso tempo sta per diventare un compito molto difficile che richiede un seria approccio tattico nella pianificazione dei movimenti del dreadnought. Tutti i dettagli - nelle prossime notizie. Da non perdere!

Amministrazione UMC

Felice universe defender day

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Piloti! ‘Universe Defender Day’ è in arrivo, una festa che noi celebriamo tradizionalmente nel mese di febbraio. Proteggere l’universo dal nemico, vi permetterà di vincere e ottenere una ricompensa!

Achievement festivo
Solo durante le vacanze, si può guadagnare un achievement speciale ‘Baptism by fire’! Per fare questo,dovrete abbattere 10 navi nemiche in battaglie PvP. l’ achievement vi fornirà ‘Defender of the motherland’ aerografia.

Confezioni vacanze per il 23 febbraio

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Durante le vacanze i seguenti pacchetti speciali saranno disponibili per tutti i piloti:

Protector I per navi rango 7-9  
Garantito:

  •     Proximity Mortar
  •     Mass Propulsion Inhibitor
  •     Emergency Shield Boost 
  •     Missile Shield
  •     Pulsar

Protector II per navi rango 10-12  
Garantito:

  •     Gun adapter
  •     Proximity Mortar
  •     Mass Propulsion Inhibitor
  •     Signature masking
  •     Emergency Shield Boost
  •     Pulsar

    

Protector III per navi rango 13-15

Garantito:

  •     Gun adapter
  •     Proximity Mortar
  •     Mass Propulsion Inhibitor
  •     Signature masking
  •     Emergency Shield Boost
  •     Pulsar

Nei prossimi giorni, tutti i piloti vedranno ulteriori eventi festivi. Rimanete sintonizzati!

Nuove missioni del Broker

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UMC ha ricevuto nuovi contratti dal broker. Tutte le missioni del Broker saranno disponibili per un periodo di tempo limitato, dal 22 febbraio fino alle 07-22 CET il 27 febbraio come ricompensa i piloti otterranno componenti navali per il Phoenix e il Reaper. Attenzione! A partire dal 22 Marzo il Phoenix e il Reaper componenti navali non saranno più disponibili per i piloti. Sarà solo possibile ottenerli in confezioni speciali DLC nel negozio ufficiale o su Steam.

Nuovo SecCon

La modalità Sector Conquest ha ricevuto un aggiornamento globale. La nuova versione del Sector Conquest conserverà la mappa dei luoghi con le finestre di tempo regolari per le battaglie. Le vittorie nelle battaglie vengono premiate con buoni fedeltà. Tutti i membri della corporazione vengono assegnati anche dei gettoni spendibili in premi per le vittorie nelle missioni di combattimento.

CEO e VP può costruire e spostare dreadnought in luoghi con un livello non superiore a quello del dreadnought in qualsiasi momento.

Punti influenza
Le corporazioni guadagnano punti influenza per aver preso parte ai combattimenti. Si accumulano nel settore in cui si trova il dreadnought, e rimangono lì anche quando il dreadnought viene spostato in un altro settore.I punti influenza sono realizzati direttamente nei combattimenti nel settore come segue:

    Punti di durabilità impoveriti dei deadnoughts nemici. In questo caso, se la corazzata nemica è completamente distrutto, si aggiungono anche la metà dei restanti punti di durata del proprio dreadnought.
    Punti influenza sono divisi tra i giocatori in base alla loro efficacia totale in combattimento. Se un giocatore ha guadagnato 0 efficacia, non otterrebbe punti.
    Punti influenza dei giocatori in ali e squadre vengono aggiunti nella posizione con il dreadnought della corporazione e dell’ ala o leader della squadra.
    I luoghi per i premi vengono ‘memorizzati’, quando si è in fila per una battaglia, e poi il dreadnought può essere spostato ulteriormente.

All’inizio del l’apertura della finestra di battaglia, la società proprietaria perde il 50% dei punti influenza, i sfidanti perdono il 10% dei loro punti influenza. Le battaglie per la posizione durano 1 ora, poi il proprietario perde parte della influenza degli sfidanti ', che dipende dalla posizione dello sfidante nella classifica del settore. Se l’influenza del proprietario si riduce a 0 - lo sfidante con il più influenza diventa il nuovo proprietario.

Quando le battaglie finiscono, Il settore libero viene catturato dalla corporazione con il maggior numero di punti influenza.

sistema di creazione di battaglia nel settore conquista
Modalità Sector Conquest è disponibile 4 volte in 24 ore, come al solito. Cliccando su ‘Conquest’ il giocatore si aggiunge in coda per le battaglie dreadnought. Il sistema crea una battaglia per le ali, le squadre e gli individui in coda:
    È possibile partecipare alla coda se il dreadnought della corporazione è in una dei settori attivi, e ci sono 3 navi del livello del settore in slot.
    I giocatori che non sono membri di qualsiasi corporazione, non possono entrare in coda.
    Selezione degli avversari avviene tra coloro che hanno i dreadnought nello stesso settore
    Il sistema riduce in modo significativo i tempi di attesa per le ali e tutti i giocatori in coda
    I giocatori nella stessa corporazione non possono combattere uno contro l’altro.

Modifiche generali
     Livello tecnico del settore sulla mappa viene ora visualizzato con una serie di ranghi

  •         T3 -> 7-9
  •         T4 -> 10-12
  •         T5 -> 13-15

    Visualizzazione del livello tecnologico per le dreadnought ei loro moduli è stato sostituito dalle classi

  •         T3 -> 3 ° classe
  •         T4 -> 2 ° classe
  •         T5 -> 1 ° classe

Battaglia dreadnought

  •     tempo di battaglia è stato ridotto a 12 minuti

Attenzione! Rewoked ‘Sector Conquest’ lavorerà in modalità di prova per qualche tempo.

Nave Guard
Piloti! È giunto il momento di rafforzare la flotta con dei moduli modificati per le navi Guard! Le navi Guard sono progettate per proteggere la vostra squadra da missili nemici, così come migliorare le difese delle navi alleate. Inoltre, i suoi moduli attivi sono in grado di bloccare i motori delle navi nemiche, e quindi rendere i loro obiettivi più facili da essere distrutti per la squadra.

    Tutte le navi Guard sono ora in grado di ripristinare lo scafo, se non sono in combattimento
    E anche di raggiungere in breve tempo il campo di battaglia con un uso appropriato del modulo speciale

Modulo speciale Phase Shield

  •     Ora aumenta ulteriormente la velocità della nave all’attivazione

Modulo speciale System 'Provocateur’

  •     Ora aumenta ulteriormente la velocità della nave all’attivazione

Modulo speciale 'Bastion Shield’

  •     Ora aumenta ulteriormente la velocità della nave all’attivazione

Anche le navi di Guard hanno ora accesso a nuove armi e moduli attivi

  Proximity mortar

  •     Una potente arma a corto raggio
  •     Arma con proiettili esplosivi che esplodono al contatto
  •     Spara di conseguenza con tutte le armi installate a bordo della nave
  •     L’ arma non spara se è puntata in una zona morta

Modulo Gun adapter

  • Tipo: modificatore CPU
  • Classe: Frigates
  • Ruolo: Guard
  • Aumenta i danni dell’ arma principale, a seconda del numero di nemici nelle vicinanze

Gli ingegneri UMC hanno anche modificato una serie di moduli popolari per le Guard:
Pulsar

  •     Ora aumenta la resistenza a tutti i danni all’attivazione
  •     Crescita della resistenza dipende dal numero di avversari in prossimità della nave
  •     il consumo di energia è stato aumentato del 25%

Emergency shield boost

  •     Cooldown è stato ridotto del 55%
  •     il consumo di energia è aumentato del 112%
  •     Ora la nave recupera l’energia in proporzione al numero di avversari in prossimità

Mass Propulsion Inhibitor

  •     Ora rallenta continuamente tutti i nemici nelle vicinanze della nave
  •     Quando viene attivato, blocca gli avversari da utilizzare il postbruciatore
  •     Cooldown è stato ridotto del 24%
  •     Consumo energetico ridotto del 45%

Signature masking

  •     Ora riduce costantemente il danno dell’arma nemica
  •     Quando viene attivato, la quantità di riduzione aumenta considerevolmente
  •     Cooldown significativamente aumentato
  •     Ora ha solo il consumo di energia all’attivazione

  ‘Spectre’ field

    Il tempo di ricarica ridotto significativamente a 35 sec, e il consumo di energia è aumentato a 984 punti.
    Resistenza scudo e scafo è aumentato del 40%
    Raggio di attività estesa a 2 km

Moduli
Continuiamo con le analisi delle statistiche di battaglia fornite dai piloti con le prime navi Ellydium 'nelle loro flotte. I dati mostrano la necessità di ulteriori cambiamenti nei parametri della nave ‘Thar’ga’, e armi e moduli creati con la tecnologia aliena.
Alien intuition

  •     tempo di ricarica è stato aumentato di 5 secondi
  •     Combat Reboot non influenza più il cooldown

Crystal Hunger

  •    Raggio del modulo è ora 750 m

Matter Absorber

  •     Raggio del moduli è ora 750 m

Phoenix e Reaper

Attenzione a tutti i piloti! UMC i rapporti degli ingegneri dicono che a partire dal mese di marzo il 22 i componenti navali Phoenix e Reaper non saranno più disponibili per i piloti. Sarà solo possibile ottenerli in confezioni speciali DLC nel negozio ufficiale o su Steam.

Misto

Aggiunto un avviso nella fase di pre-battaglia riguardo i bonus pilota

I nomi delle navi construibili sono ora mostrati in viola

Migliorati un certo numero di effetti visivi e audio

Schermata di debriefing migliorata

Interfaccia migliorata del gruppo

    Il pilota è sempre il primo della lista del gruppo
    Il leader del Gruppo ha un segno speciale

Correzioni bug

  • Corretto un bug di attivazione con i nodi già acquistati della nave Thar’Ga
  • La meccanica degli inviti in gruppo è stata migliorata
  • Fissata posizione di partenza della nave in ‘Fire Support’