Star Conflict 1.4.1 (DE)

Star Conflict 1.4.1

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Kryptogramm АIIМ72-151012
Von: United Mercenary Centre
An: all@star_conflict
Titel: Sektoreroberung

Piloten! Es ist an der Zeit für neue Kämpfe um die Kontrolle der Randsektoren ! Das System zur Erstellung von Kämpfen hat sich stark geändert. Nun können alle aktiven Wings und Corporations an den Kämpfen teilnehemen. Das System erzeugt Kämpfe und verteilt alle Wings, Squads und Einzelpiloten. Der Besitz jedes Sektors kann von mehreren Corporationen mit ihren Dreadnoughts angefochten werden. Mehrere Lokationen zu halten wird eine schwierige Aufgabe und erfordert einen ernsthaftes taktisches Vorgehen bei der Planung der Dreadnought Bewegungen. Alle Details findet ihr kommenden Nachrichten. Verpasst sie nicht !

UMC Leitung

Happy Universe Defender Day

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Piloten! ‘Universe Defender Day’ kommt bald - ein Feiertag den wir tradionell im Februar begehen. Verteidige das Universum gegen den Feind, gewinne und erhalt eine Belohnung !

Feiertagserrungenschaft
Nur während des des Feiertags kann die spezielle Errungenschaft ‘Feuertaufe’ verdient werden. Dafür mußt du 10 Schiffe in PvP Kämpfen abschießen. Diese Errungenschaft verschafft dir das Airbrush ‘Verteidiger des Vaterlands’.

Feiertagspakete für den 23. Februar

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Während der Feiertage gibt es folgende spezielle Pakete für alle Piloten:

Beschützer I für Rang 7-9 Schiffe
Enthält garantiert einen der folgenden Gegenstände:
   Annäherungs-Mörser
   Masseninhibitorstrahl
   Erhöhte Schildleistung
   Raketenabwehrsystem
   Pulsar

Beschützer II für Rang 10-12 Schiffe
Enthält garantiert einen der folgenden Gegenstände:
   Waffenadapter
   Annäherungs-Mörser
   Maskierungsmodul
   Masseninhibitorstrahl
   Erhöhte Schildleistung
   Pulsar

Beschützer III für Rang 13-15 Schiffe
Enthält garantiert einen der folgenden Gegenstände:
   Waffenadapter
   Annäherungs-Mörser
   Maskierungsmodul
   Masseninhibitorstrahl
   Erhöhte Schildleistung
   Pulsar

In den kommenden Tagen gibt es weitere festliche Events. Bleibt am Ball !

Neue Broker Missionen

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UMC hat neue Aufgaben vom Broker erhalten. Alle Broker Missionen sind für begrenzte Zeit verfügbar vom 22. Februar bis 27. Februar. Als Belohnung bekommen Piloten Phoenix und Reaper Schiffskomponenten. Achtung! Ab 22.März sind Phoenix und Reaper Schiffskomponenten nicht mehr verfügbar. Man kann sie dann nur noch durch spezielle DLC Pakete im Store oder auf Steam erwerben.

Neue Sektoreroberung

Video

Sektoreroberung bekommt ein globales Update. Die neuer Version der Sektoreroberung behält die Sektorkarte mit regelmäßigen Zeitfenstern für Kämpfe. Siege in Kämpfen werden mit Loyalitäts Vouchern belohnt. Alle Mitglieder der Corporation bekommen ebenfalls Token für Belohnungen bei Siegen in Kampfmissionen.

Corporation CEOs und VPs können Dreadnought bauen und zu Sektoren bewegen die dem Level des Dreadnoughts entsprechen.

Einflusspunkte
Corporationen verdienen Einflusspunkte durch die Teilnahme an kämpfen. Einflusspunkte werden an der Lokation angehäuft, wo der Dreadnought der Corporation gerade stationiert ist und die Punkte verbleiben dort wenn der Dreadnought bewegt wird. Einflusspunkte werden wie folgt direkt in Sektorkämpfen verdient:

Aufgebrauchte Lebenspunkte des gegnerischen Dreadnoughts. Wenn der gegnerische Dreadnought komplett zerstört ist, wird die Hälfte der verbliebenen Lebenspunkte des eigenen Dreadnoughts zu den Einflusspunkten addiert.
Einflusspunkte werden anhand der Effektivität im Kampf unter den Spielern verteilt. Ein Spieler mit 0 Effektivität bekommt keine Punkte.
Einflusspunkte von Spielern in Wings und Squads werden der Lokation des Corporation Dreadnought des Wing oder Squad Anführers gutgeschrieben. Die Lokation für die Belohnung wird gespeichert wenn sich die Spieler in die Warteschlange für den Kampf begeben, danach kann der Dreadnought weiter bewegt werden.

Beim Start des Kampffensters verliert die besitzende Corporation 50% Einflusspunkte und Herausforderer 10% ihrer Einflusspunkte. Sektorkämpfe dauern 1 Stunde, dann verlieren die Besitzer einen Teil des Einflusses der Herausfoderer abhängig vom dem Rang der Herausforderer im Sektorranking. Wenn der Einfluß des Besitzers auf Null sinkt, wird der Herausforderer mit dem meisten Einfluss neuer Besitzer.
Wenn der Kampf endet wird der freie Sektor von der Corporation mit den meisten Einflusspunkten übernommen.

Kampferstellungssystem in Sektoreroberung
Sektoreroberungsmodus ist wie gehabt viermal in 24 Stunden verfügbar. Durch klicken auf Eroberung gelangt der Spieler in die Warteschlange für Dreadnought Kämpfe. Das System erzeugt dann einen Kampf für Wings, Squads und Solospielern in der Warteschlange:

Du kannst der Warteschlange beitreten, wenn der Corporation Dreadnought in einem aktiven Sektor ist und 3 Schiffe passend zum Level des Sektors in Slots sind.
Spieler die nicht Mitglieder der Corporation sind, können nicht in die Warteschlange.
Auswahl der Gegner erfolgt unter den Spielern, deren Dreadnoughts im selben Sektor sind.
Dieses System reduziert erheblich die Wartezeiten für Wings und alle Spieler in der Warteschlange.
Spieler der gleichen Corporation können nicht gegeneinander kämpfen.

Generelle Änderungen
Auf der Karte wird der Level des Sektors nun als Intervall angezeigt
T3 -> 7-9
T4 -> 10-12
T5 -> 13-15

Anzeige des Dreadnought Tech Levels und und deren Module wurde durch Klassen ersetzt
T3 -> 3.Klasse
T4 -> 2.Klasse
T5 -> 1.Klasse

Dreadnought Kampf
Die Kampfdauer wurde auf 12 Minuten reduziert

Achtung ! Die überarbeitete Sektoreroberung wird für einige Zeit im Testmodus arbeiten.

Wächter Schiffe
Piloten! Die Zeit ist gekommen die Flotte mit modifizierten Modulen für Wächterfregatten zu verstärken. Wächterfregatten wurden konzipiert dein Team for feindlichen Raketen zu schützen und die Schiffsverteidigung Verbündeter zu verbessern. Zusätzlich können aktive Module der Wächterfregatten Nachbrenner von Feindschiffen blockieren und sie so zu leichten Zielen für das Team machen.

Alle Wächterfregatten können nun Hülle wiederherstellen, wenn sie nicht im Kanpf sind
und schnell das Schlachtfeld erreichen bei richtiger Anwendung des Spezialmoduls

Spezialmodul Phasenschild
  Erhöht nun Geschwindigkeit bei Aktivierung

Spezialmodul ‘Provocateur’ System
  Erhöht nun Geschwindigkeit bei Aktivierung

Spezialmodul Bastionschild
  Erhöht nun Geschwindigkeit bei Aktivierung

Wächterfregatten bekommen ebenfalls neue Waffen und aktive Module
Annäherungs-Mörser
  Eine starke Waffe für kurze Reichweite
  Waffe mit explosiven Projektilen die bei Aufschlag detonieren
  Feuert folglich mit allen auf dem Schiff installierten Kanonen
  Die Kanone feuert nicht im toten Winkel
Neues Waffenadapter Modul
Typ: CPU Modifikator
  Klasse: Fregatten
  Rolle: Wächter
Erhöht Hauptwaffenschaden abhängig von der Anzahl der Feinde in der Nähe.

UMC Ingenieure haben auch eine Reihe populärer Wächtermodule überarbeitet:
Pulsar
  Erhöht bei Aktivierung nun die Resistenzen gegen alle Schadensarten
    Resistenz wächst mit der Anzahl der Gegner in der Nähe
  Energieverbrauch wurde um 25% erhöht
Erhöhte Schildleistung
  Cooldown wurde um 55% reduziert
  Energieverbrauch um 112% erhöht
  Schiff gewinnt Energie im Verhältnis zur Anzahl der Gegner in der Nähe
Masseninhibitorstrahl
  Verlangsamt nun alle Feinde in der Nähe
  Bei Aktivierung werden die Nachbrenner aller Feinde blockiert
  Cooldown wurde um 24% reduziert
  Energieverbrauch wurde um 45% reduziert
Maskierungsmodul
  Reduziert nun kontinuierlich gegnersichen Waffenschaden
  Bei Aktivierung steigt der Level der Schadensreduktion erheblich
  Cooldown Zeit wurde stark erhöht
  Verbaucht nun nur bei Aktivierung Energie
Spektralfeld
  Aufladezeit wurde auf 35 Sek. reduziert und der Energieverbrauch auf 984 Pkt. erhöht
  Schild- und Hüllenresistenz wurde um 40% erhöht
  Aktive Reichweite auf 2 km erhöht

Module
Wir analysieren weiterhin die Kampfstatistiken von Piloten mit dem ersten Ellydium Schiff in ihren Flotten. Die Daten zeigen, dass weitere Anpassungen der Parameter von Thar’ga und Waffen und Module mit Alien Technologie notwendig sind.

Alien Intuition
  Cooldown Zeit um 5 Sekunden erhöht
  Kampfneustart hat keinen Einfluss mehr auf den Cooldown

Kristallhunger
  Modulreichweite ist nun 750m

Materieabsorber
  Modulreichweite ist nun 750m

 

Phoenix und Reaper

Video

Warnung an alle Piloten! UMC Ingenieure berichten, dass ab 22.März Phoenix und Reaper Schiffskomponenten nicht mehr verfügbar sind. Man kann sie dann nur noch durch spezielle DLC Pakete im Store oder auf Steam erwerben.

Verschiedenes
Eine Warnung vor dem Kampf über die zeitweise Nutzung der Piloten Bonus Matrix wurde hinzugefügt
Namen von gebauten Schiffen werden nun in Purpur angezeigt
Eine Reihe von visuellen und Audioeffekten wurde verbessert
Auswertungsfenster wurde verbessert
Gruppeninterface wurde verbessert
  Der Pilot ist immer der erste in der Gruppenliste
  Gruppenanführer wird hervorgehoben

Bug Fixes
Fehler bei Aktivierung bereits erworbener Thar’ga Knoten korrigiert
Gruppeneinladungslogik verbessert
Startpunkt in Feuerunterstützung korrigiert