Star Conflict 1.3.3 [PL]

Star Conflict 1.3.3

ccc152b7a6ae7b8e7a55db04e7f8.jpg

 

W tej aktualizacji piloci mają dostęp do nowych niszczycieli rangi 11. Przypominamy, że niszczyciele to nowa klasa statków. Są to ciężkie statki wsparcia ze znaczącą siłą ognia. Mogą używać dodatkowych tarcz energetycznych i specjalnych modułów bojowych.

 

  • Wszystkie nowe niszczyciele należą do klasy wspierającej
  • Niszczyciele rangi 11 mają 8 slotów na modyfikacje
  • Muszą zostać wyprodukowane
  • Specjalny komponent Beryllium jest wymagany do ich produkcji

-Beryllium można znaleźć w sekretnych pojemnikach i rudach w wysoko poziomowych sektorach otwartego świata
-Można je otrzymać jako nagrodę w zadaniach od Brokera
-Można je też je zakupić w paczkach

Imperialny niszczyciel 'Brave’

e38f1a9c0aa2358e6402ceedd314.jpg

Niszczyciel ‘Brave’ został zaprojektowany przez zespół utalentowanych cywilnych inżynierów uznanych przez Ministerstwo Obrony Imperium. Biuro projektowe początkowo planowało zajmować się projektami tylko w czasach pokoju. Niestety, w stanie wojny Imperium nie było gotowe na takie wydatki. Inżynierowie musieli uciekać się do różnych sztuczek - połączyli swoje cywilne projekty z rozwijaniem nowego niszczyciela. To skłoniło Imperium do ponownego rozpatrzenia swoich wydatków. Projekt okazał się sukcesem. Nowy niszczyciel przeszedł wszystkie testy śpiewająco i został szybko przyjęty.Ku radości pilotów niszczyciel posiada komfortową kabinę, podobnie jak statki cywilne.

 

Cechy niszczyciela Imperium rangi 11

  • Kadłub 108 000 pkt
  • Tarcza 16 500 pkt
  • 7% większa siła broni głównej (w porównaniu do standardów Imperium)
  • Premie synergii:
    -Ranga 2: Zwiększona odporność na obrażenia termiczne
    -Ranga 4: Zwiększona odporność kadłuba na dany rodzaj obrażeń
    -Ranga 8: Dodatkowe premie modułów klasy wspierającej

Federacyjny niszczyciel 'Antares’

193c4a1c972e476ee634b13b5135.jpg

Historia niszczyciela ‘Antares’ jest ściśle związana z nazwiskiem Amir Gregory, fundatora i głównego inżyniera korporacji FME (Federation Mining Equipment). Powszechnie znany jako geniusz swego czasu i zagorzały pacyfista, stworzył wyłącznie cywilne pojazdy inżynieryjne, przystosowane do najbardziej ekstremalnych warunków. w początkowych dniach inwazji, rodzina Amira i wielu jego pracowników zostało uratowanych przez Armadę. W ramach podziekowania, genialny projektant zaprojektował swój pierwszy i ostatni statek bojowy. Nazwany imieniem systemu z którego pochodzi, Antares, stał się dumą floty Federacji.

 

Cechy niszczyciela Federacji rangi 11

  • Kadłub 81 000 pkt
  • Tarcza 33 000 pkt
  • 20% większa prędkość względem innych frakcji
  • 15% większa prędkość obrotu względem innych frakcji.
  • Może aktywować 3 statyczne tarcze zamiast 2
  • Zwiększone zasoby energii i jej regeneracji względem innych frakcji
  • Premie synergii:
    -Ranga 2: Zwiększona odporność na EM
    -Ranga 4: Zwiększona szansa na krytyczne trafienie / obrażenia krytyczne / obrażenia głównej broni
    -Ranga 8: Dodatkowe premie modułów klasy wspierającej

Niszczyciel Jerycho 'Sybil’

a8d74380b21587543f478bb27a02.jpg

Początkowo zaprojektowany do ochrony świątyń Jerycho, niszczyciel “Sybil” zawsze posiadał dwie funkcje: militarną i religijną. W rzeczywistości może to być miejsce kultu, symbol religijny. Cała jego konstrukcja spełnia surowe wymagania starożytnych rękopisów w przemyśle stoczniowym. Być może z powodu boskiej woli Bartle, albo może z powodu genialnych projektantów z przeszłości, Sybil nadal jest skutecznym statkiem bojowym Jericho. Wielu pilotów bierze pod uwagę jego pojawienie się na polu bitwy jako błogosławieństwo.

 

Cechy niszczyciela Jerycho rangi 11

  • Kadłub: 75 500 pkt
  • Tarcza: 44 000 pkt
  • Szybsza regeneracji tarczy (+81 na sekundę) w porównaniu do innych frakcji
  • Zmniejszony pobór energii do aktywacji statycznej tarczy
  • Premie synergii
    -Ranga 2: Zwiększona odporność na obrażenia kinetyczne
    -Ranga 4: Zwiększona odporność tarczy na jeden typ obrażeń
    -Ranga 8: Premie modułów klasy wspierającej

Bronie niszczycieli

Niszczyciele nowej generacji mogą używać broni niszczycieli rangi 8 jak i nowej broni specjalnie dla rangi 11

 

Wyrzutnia 'Halo’

Broń EM dla statków klasy wspierającej. Wystrzeliwuje specjalny, naładowany pocisk zadający obrażenia wszystkim statkom w zasięgu chmury.

  • Dostępna od rangi 11
  • Zasięg chmury - 35 m.
  • Pocisk wybucha przy trafieniu
  • Zasięg broni - 6 254 m.
  • Szybkostrzelność - 60/min.

Moduły niszczycieli

Niszczyciele rangi 11 mogą używać modułów poprzedniej generacji, jak i nowych specjalnych dla 11 rangi.

 

Emiter fotonów

282aa4f58492b3fe37380f52799c.jpg

 

Moduł bojowy który tworzy strumień aktywnych cząstek. Skompresowana chmura takich cząstek może przemierzyć do 10 000 m.

  • Dostępny od rangi 11
  • Eksplozja tworzy niestabilną strefę w przestrzeni
  • Statki które znajdą się w strefie tracą odporność kadłuba na obrażenia EM
  • Efekt kumuluje się

Soczewki grawitacyjne

6046b303a401379f9c5cb4c1d2fc.jpg

 

Moduł bojowy dla niszczycieli klasy wspierającej. Tworzy zabójczą anomalię grawitacyjną która uszkadza kadłuby wszystkich statków w promieniu 1250 m. od anomalii. Jest to bardzo potężny moduł, bardzo efektywny przeciwko dużym skupiskom wroga. Ma znaczące wymagania co do energii i długo się przeładowuje.

  • Dostępny od rangi 11
  • Tworzy zabójczą anomalię grawitacyjną, przyciągającą statki w jej zasięgu
  • Anomalia uszkadza kadłuby statków omijając tarcze
  • Obrażenia są ekstremalnie wysokie w centrum anomalii

Wieżyczka blasterowa i plazmowa

Zmiany wpływają również na moduły zaprojektowane dla niszczycieli poprzednich generacji

  • Dostepne od rangi 8
  • Wieżyczki biorą za priorytet teraz namierzony cel
  • Jeżeli namierzony cel jest poza zasięgiem, wieżyczki same wybierają swój cel

Moduł "Niszczyciel Tarcz"

“Niszczyciel Tarcz” jest teraz dostępny dla każdego pilota. Poprzednio moduł ten dostępny był tylko dla tych, którzy wykonali zadania Halloweenowe.

 

  • Moduł dostępny dla szturmowców dowodzących od rangi 7
  • “Gorąca strefa” pojawia się w miejscu celu. Po 4 sekundach wszystkie statki w zasięgu strefy tracą 9.1% tarczy na sekundę przez 7 sekund.
  • Zasięg pola - 900 m.
  • Kiedy chmura się ładuje, tarcze nie są wysysane
  • Chmura pojawia się w miejscu celu ale chmura sie nie przemieszcza

176216402b899d9087f8dddcc8a1.jpg

 

Inżynierowie UMC opracowali specjalną amunicję przeciwko obcym. Pora pokazać najeźdźcom kto tu rządzi.

  • Amunicja zadaje 100% większe obrażenia przeciwko obcym i 7% przeciwko ludzkim statkom.
  • Amunicja do broni termicznych nazywa się “Rezonujący kryształ”
  • Amunicja do broni EM nazywa się “Rezonujące ładunki”
  • Amunicja do broni kinetycznych nazywa się “Rezonujące pociski”

Balans

 

b6ee3a9d0049771abedd118347a0.jpg

 

Myśliwce zwiadowcze

  • Statki tej klasy nie mają już bonusu do siły modułów.
  • Teraz mają bonus do czasu przeładowania
  • Zmiany dotyczą statków: Swarm, Tempest, Dvergr Knight, King Nibelung, Leonina, Swift Eagle

Kula energii Fazera

  • Powolna kula energii Fazera bierze pod uwagę rozmiar celu i zadaje więcej obrażeń dużym statkom, ale mniej mysliwcom, małym obiektom i modułom niszczycieli

Destruktor

Zwiększono parametry broni po dokonaniu analizy

  • Obrażenia zwiększone o 15%
  • Spalanie energii zwiększone o 25-30%
  • Zasięg spalania energii zwiększony do 1000 m.

Wzmocnione żebra

  • Efektywność zwiększona o 3-5% w zależności od modyfikacji

Dodatkowy projektor tarczy

  • Efektywność zwiększona o 15-23% w zależności od modyfikacji

Rozdzielacz projekcji tarczy

  • Efektywność zwiększona o 5-7% w zależności od modyfikacji

Metastabilne pole

  • Aktywacja usuwa negatywne efekty
  • Zapobiega nowym negatywnym efektom
  • To samo się dzieje podczas przygotowywania skoku przez bramę w otwartej przestrzeni

Aktywne moduły

  • Moduły zadające obrażenia, zmniejszające odporności czy dające negatywne efekty dzialają równiez na niektóre obiekty:

-Transportowce w otwartej przestrzeni
-Torpedy drednota
-Torpedy niszczyciela w specjalnej operacji

 

Kariera

Dodano nową klasę zadań -  kariera

  • Zadania tej klasy informują o nagrodach jakie otrzymasz za zdobywanie nowych rang w każdej frakcji
  • Obecne nagrody za zdobywanie rang zostały przeniesione do tych zadań
  • Poprzednie nagrody za zdobywanie rang zostały anulowane

Ligi SC

a2317b788c2636af6cb3cacde35f.jpg

 

Tabele wyników ustabilizowały się i runda play-off będzie zawierała najlepszych 8 drużyn z tabeli. Testowaliśmy system automatycznego przydzielania tytułów i osiągnięć, który będzie działać po zresetowaniu wyników. To nie jest koniec sezonu, tylko jednej z jego faz. Rozgrywki pozostaną aktywne do oficjalnego końca sezonu, który zadeklarujemy. Przed startem nowego sezonu ratingi zostaną zresetowane, ale nie tytuły i osiągnięcia. 

Harmonogram rozgrywek Głównego Wydarzenia zostanie ogłoszony, śledź wiadomości.

 

Dodano osiągnięcia związane z Ligą SC

  • Za zdobycie podium w finałach
  • Za bycie w pierwszej ósemce
  • Za uczestnictwo w testowym sezonie

Matchmaker

Ulepszono rozmieszczanie graczy w druzynach, biorąc pod uwagę dostepność niszczycieli w slotach bojowych.

 

Pozostałe

Dodano potwierdzenie dodania gracza do czarnej listy

Przycisk opisu korporacji ma teraz unikalną ikonę

Tytuły w profilu gracza są teraz sortowane alfabetycznie

Dodano unikalny dźwięk eksplozji pocisków wyrzutni “Halo” po trafieniu w sojusznika

Ulepszono dodawanie iridium do korporacji

Usunięto napis “Maksymalny czas oczekiwania” w oknie szukania bitwy

Rozmontowywanie trofeów ma teraz okno potwierdzenia, z podglądem jakie komponenty można otrzymać

Dodano okno finałów turnieju

Lekkie poprawki interfejsu

Dodano przycisk zmiany konfiguracji statku bezpośrednio w slocie bojowym

Opcja rozmontowania statku została usunięta

Dodano efekt uszkodzenia silnika niszczyciela w specjalnej operacji

Dodano harmonogram bitew w ognie Lig SC

Nazwa “Panel beryllium” została zmieniona na “Kondensator Palladium”