Star Conflict 1.3.3
Pilotes! L’UMC vous informe que les tâches de courtier actuelles associées au développement de la technologie 'Klauss Inc "ont été réalisés avec succès. Les conversions de la station pour la production de Destroyers de rang 11 sont également terminées. Les pilotes peuvent commencer à assembler une nouvelle génération de destroyers! Dans un proche avenir le courtier va tenir des tests supplémentaires. Complétez ses tâches vous aidera à devenir l’un des premiers pilotes de mettre sur pied un nouveau destroyer. Reste en contact!
Destroyers
Avec cette mise à jour de Star Conflict, les pilotes gagnent l’accès à de nouveaux Destroyers Rang 11. Nous vous rappelons que les Destroyers sont une nouvelle classe de navire. Ce sont de lourds navires de soutien avec une puissance de feu importante. Ils peuvent également utiliser des boucliers d’énergie supplémentaires et des modules d’arme spéciaux. Tous les nouveaux destroyers appartiennent à la classe de suppresseur
Rang 11 et ont 8 slots de modification
Les Destroyer doivent être fabriqués
Le béryllium (composant spécial) est nécessaire pour leur production
Le Béryllium peut être trouvée dans des caches secrètes et des morceaux de minerai dans des zones de haut rangs en Espace Ouvert
Il peut être reçu comme une récompense du Broker
Il peut également être trouvée dans des conteneurs spéciaux
Destroyer Impérial "Brave"
Le Destroyer ‘Brave’ a été développé par une équipe d’ingénieurs civils talentueux commandées par le Ministère de la défense de l’Empire. Le bureau d’études avait initialement prévu de traiter uniquement avec des projets pour temps de paix. Malheureusement, dans un état de guerre, l’Empire n’était pas prêt à se permettre de telles dépenses. Les ingénieurs ont dû recourir à diverses astuces - ils ont combiné leurs projets de génie civil avec le développement du nouveau destroyer. Cela a fait que l’Empire a reconsidérer ses dépenses. Le projet a été un succès. Le nouveau destroyer a passé tous les tests avec brio et a été rapidement adopté. Pour le plaisir des pilotes du destroyer avait une cabine confortable, tout comme des navires civils.
Caractéristiques de Destroyers Impérial de rang 11
Durabilité de la coque 108 000 points
Volume de bouclier 16 500 points
7% des dégâts de l’arme principale supérieure (selon les normes impériales)
Bonus supplémentaires avec des niveaux de synergie
Après avoir atteint le rang 2: Résistance accrue aux dommages thermiques
Après avoir atteint le rang 4: Augmentation de la résistance de la coque à l’un des types de dégâts
En arrivant à Rang 8: bonus de classe de support
Destroyer de la Fédération "Antares"
L’histoire du Destroyer “Antares” est étroitement liée avec le nom de Amir Grégoire, fondateur et concepteur en chef de la Corporation FME (Fédération Mining Equipment). Communément connu comme un génie de son temps et un pacifiste convaincu, il a créé des véhicules d’ingénierie exclusivement civiles, adaptées aux conditions les plus extrêmes. Dans les premiers jours de l’invasion sa Famille et de nombreux travailleurs de Amir ont été secourus par sa société grâce à l’intervention de l’Armada. En signe de gratitude, le génial concepteur a créé sa première et seule machine de combat. Nommé d’après le système natif de Amir le destroyer «Antares» est devenu une véritable fierté de la flotte de la Fédération.
Caractéristiques du Destroyer de la Fédération Rang 11
Durabilité de la coque 81 000 points
Volume de bouclier 33 000 points
+20% de vitesse par rapport aux autres factions
+15% de la vitesse de rotation par rapport aux autres factions
Peut activer 3 objets "Bouclier Statique"au lieu de 2 comme les autres destroyers Augmentation des réserves de base de l’énergie et de la vitesse de régénération par rapport à destroyers d’autres factions
Bonus supplémentaires avec des niveaux de synergie
Après avoir atteint le rang 2: Augmentation de résistance aux dégâts EM
Après avoir atteint le rang 4: Augmentation de coup critique de chance / dégâts critiques / dommages réguliers
En arrivant à Rang 8: bonus de classe de support
Destroyer de Jéricho "Sibyl"
Initialement conçu pour la protection des temples Jericho, le destroyer «Sibyl» a toujours eu deux fonctions: militaires et religieuses. En fait, il peut être un lieu de culte, un symbole religieux. Toute sa conception est conforme aux exigences strictes des anciens manuscrits sur la construction navale. Peut-être en raison de la volonté divine de Bartle, ou peut-être à cause des designers de génie du passé , le Sibyl est encore un navire de combat efficace Jéricho. De nombreux pilotes considèrent son apparition sur le champ de bataille comme une bénédiction.
Caractéristiques du Destroyer de Jéricho Rang 11
Durabilité de la coque 75 500 points
Volume de Bouclier 44 000 points bouclier
Vitesse de régénération (+85 points par seconde)plus rapide par rapport aux autres factions
Réduction de l’absorption d’énergie du «bouclier statique» par rapport aux autres factions
Bonus supplémentaires avec des niveaux de synergie
Après avoir atteint le rang 2: résistance accrue aux dégâts cinétiques
Après avoir atteint le rang 4 : Résistance accrue de bouclier à un type de dégâts Après avoir atteint le rang 8 : bonus de classe de support supplémentaires
Armes de Destroyer
Les Nouveaux destroyers peuvent utiliser les armes de rangs 8 ainsi que de nouveaux canons construits spécifiquement pour les navires de la classe de suppresseur de rangs 11.
Lanceur ‘Halo’: Arme EM pour les destroyers de classe suppresseur. Lance un projectile chargé spéciale endommageant toutes les cibles dans le rayon de son nuage.
Disponible à partir de 11 rang
Rayon du nuage: 35 m.
Les projectile explose à l’impact
Portée d’arme - 6 254 m.
Cadence - 60 coups par minute
Modules de Destroyers
Les destroyers de rangs 11 peuvent utiliser des modules de la génération précédente ainsi que des modules neufs construits spécifiquement pour le rang 11 de la classe de suppresseur.
Émetteur Photonique
Un module de combat pour destroyers de classe suppresseur qui crée un flux de particules actives. Un nuage compact de ces particules peut parcourir jusqu’à 70000 m.
Disponible à partir de 11 rang
Son explosion crée une zone instable dans l’espace
Les navires qui entrent dans cette zone perdent la résistance de la coque aux dégâts EM.
Les effets se cumulent
Lentille Gravitationnelle
Un module de combat pour destroyers de classe suppresseur. Il crée une mortelles Anomalie gravitationnelles et endommage la coques de tous les navires situés à moins de 1250 m. de l’anomalie. .
Ceci est un module de combat extrêmement puissant, très efficace contre les fortes concentrations de navires ennemis. A des exigences significatives d’énergie et temps de recharge long.
Disponible à partir de 11 rang
Crée une anomalie gravitationnelle mortelle, attirant tous les navires de rayon L’Anomalie endommages les coques de tous les navires à proximité contournant boucliers
Les Dommages sont extrêmement élevés dans l’œil de l’anomalie
Tourelle Blaster et tourelle Plasma
Les changements affectent également des modules conçus pour les destroyers des générations précédentes.
Disponible à partir de rang 8
Un objectif prioritaire pour tourelles est maintenant la cible verrouillée par le navire
Si la cible verrouillée est hors de portée, la tourelle choisit la cible sur leur propre
Module "Ravage Bouclier"
Le “Ravage Bouclier” est maintenant disponible pour tous les pilotes. Auparavant, le module n’était disponible uniquement que pour les pilotes qui ont terminé avec succès des tâches spéciales de Miranda Del Arte pendant les célébrations d’Halloween.
Le Module est pour les chasseurs de commande de rang 7 et supérieur
Un «point chaud» apparaît là où se trouve la cible. En 4 secondes tous les navires dans le point chaud gamme commencent à perdre 9,1% de leur charge de bouclier par seconde pendant 7 secondes.
Tous les navires de la portée sont affectées dans un nuage de 0,9 km de diamètre Alors que le nuage est en charge, le volume de protection est pas épuisée
Le nuage apparaît à la position de la cible, mais le nuage lui-même ne se déplace pas
Munitions Spéciales Anti-Aliens
Pilotes! Le dernier projet des ingénieurs de l’UMC qui permet aux pilotes de se confronter aux aliens plus efficacement est maintenant dans les magasins. Il est temps de montrer aux envahisseurs qui est en charge des secteurs frontaliers!
Cette munition est particulièrement efficace contre les navires Aliens
La Munitions pour armes thermiques est appelé «Cristal de résonnance»
La Munitions pour armes EM est appelé «Charges à Resonnance ’
La Munitions pour armes cinétiques est appelé «Cartouche à résonnance ’
Équilibrage
Des réglages supplémentaires ont été apportées à divers modules suite d’une vaste analyse de la rétroaction de combat
Vaisseaux de Reconnaissance
Ces navires n’ont plus de bonus à l’efficacité des module
Ils ont maintenant un bonus de recharge des modules à la place
Les modifications portent sur les navires suivants:
Swarm
Tempest
King Nibelung
Leonina
Swift Eagle
Sphère d’Énergie du Phaser
La lente sphère du phaser lente prend désormais en compte la taille de la cible et inflige plus de dégâts aux grands navires, mais moins aux 'intercepteurs ,aux petits objets et aux modules de destroyer
Destructeur
Après une analyse approfondie, nous avons décidé pour polir les traits de Destructeur
Les dégâts des armes a augmenté de 15%
Taux de consommation de l’énergie augmenté de 25-30%
Rayon de brulure de l’énergie passé à 1000 m
Poutres renforcées
L’efficacité a augmenté de 3-5% en fonction de la modification
Projecteur de bouclier auxilliaire
L’efficacité a augmenté de 15-23% en fonction de la modification
Projecteur de bouclier scindé
L’efficacité a augmenté de 5-7% en fonction de la modification
Champ métastable
Activation supprime désormais tous les effets négatifs
Empêche également de nouveaux effets négatifs
La même chose se produit lors de la préparation pour les sauts à travers les portes Warp statiques dans un espace ouvert
Modules Actifs
Modules traitant des dommages, réduisant résistances ou appliquer des effets négatifs maintenant affectent aussi divers objets:
Tourelles PvE
Cargos en espace ouvert
Torpilles des dreadnought
Torpilles du croiseur en opération spéciale
Carrière
Introduction d’une nouvelle classe d’affectation:
Les affectations de carrière informent les joueurs des récompenses qu’ils reçoivent en atteignant un nouveau rang avec chaque faction
Les récompense actuel rangs pour avoir atteint un nouveau rangs sont déplacés dans ces missions
Les récompenses précédentes pour atteindre de nouveaux rangs sont annulée
Ligue SC
Les Classements se sont stabilisés et les séries éliminatoires mettront en vedette les huit meilleures équipes du tableau. Nous avons également testé le système de délivrance automatique des succès et des titres, qui est exécuté lorsque toutes les évaluations sont remis à zéro. Cela ne veut pas dire la fin de la période d’essai, mais l’une de ses étapes. Les jeux resteront actifs jusqu’à la fin officielle de la saison, que nous allons déclarer spécifiquement. Avant le début de la première saison, les notes seront également remis à zéro, mais sans l’émission de titres et les réalisations.
Le Calendrier des matchs de l’évènement principale sera publié dans un proche avenir. Suivez les nouvelles!
Nouveaux succès supplémentaires associés avec les Ligues Star Conflit
Pour les 3 meilleures places dans les finales
Pour atteindre de League top 8
Pour participer à la saison d’essai
Matchmaking d’équipe
Meilleure répartition des joueurs sur les équipes en tenant compte de la disponibilité des destroyers dans les emplacements de combat.
Divers
Confirmation ajoutée lors de l’ajout des pilotes à la liste noire
Le bouton de Description de Corporation a maintenant une icône unique
Les titres dans les profils de joueurs sont maintenant triés par ordre alphabétique
Ajout d’un son unique de la charge de lanceur explosion ‘Halo’ lors du tir sur des alliés
Amélioration de la fenêtre de dépôt d’iridium de Corporation
Valeur du temps d’attente maximal enlevé fenêtre de recherche de Bataille
La Récupération des trophées a maintenant une fenêtre de confirmation
Vous pouvez également voir les composants que vous allez recevoir pour la récupération
Une fenêtre de tournoi final ajoutée
Réglages de l’interface légers
Ajout de ‘Refaire navire’ pour un vaisseau dans le menu contextuel de la fente
En raison de l’introduction de réaménagement, le recyclage des navires n’est plus possible
Ajout d’un effet spécial lors de la destruction du moteur du Cruiser en opération spéciale
Ajouts d’un calendrier de bataille pour fenêtre League
‘Panneau de béryllium »a été renommé en« condensateur de palladium’
Correction de bugs
Pilotes! Merci pour vos rapports que nous avons réalisé d’importants travaux sur la correction de bugs dans le projet. UMC tient à remercier tous les pilotes, qui ont trouvé et correctement affichés bugs sur les forums. travail actif dans cette direction sera effectuée plus loin. Nous nous réjouissons de vos rapports.
Amélioration des chaînes de texte
jauge de vitesse fixe pour les valeurs négatives
Correction d’un bug rare avec l’affichage de l’interface de chantier incorrect
Correction d’un bug avec compteur de vaisseaux premium
Correction d’un bug avec lecteur de position incorrecte de la fenêtre de profil
Effets sonores corrigés dans débriefing
Lignes fixes de positionnement dans plusieurs réalisations
Correction d’un bug avec l’affichage des modules installés sur le navire
Correction d’un bug rare qui pourrait conduire à UN crash du serveur de l’espace Ouvert
Correction d’un bug avec l’indication de la durabilité du Croiseur
Conditions d’achèvement corrigés pour diverses missions
Correction lors de l’utilisation des drones figés
Correction d’un bug avec l’équilibre de crédit négatif
Correction d’un bug avec affichage du statut de navire incorrecte
Correction d’un bug avec les trophées et les destroyers
Description fixe de Jaguar bonus
Correction du système de piratage sur les PNJ en Espace ouvert
Correction de plusieurs médailles et les réalisations
Correction d’un bug avec les PNJ autodestructeurs