Star Conflict 1.3.13: Phase two[IT]

Star conflict 1.3.13: Phase two
La grande offensiva autunno-inverno contro il Settore Alien WUTG tutti i piloti di Star conflict continua. È il momento di iniziare la seconda fase dell’operazione. Vi ricordiamo che nel prossimo futuro tutti i cantieri saranno convertiti per la produzione di un solo tipo di rango 14 destroyer. A questo proposito la produzione del nuovo intercettore Nightingale Federale sta per essere fermato.

https://coub.com/view/fqxcl

Crittogramma : BBIМ47-100124
Da : Acting CEO di Corporation ‘Ellydium Theta’ Dr. Conrad Dimeni
A : Il personale sulla stazione ‘Ellydium Theta’
Oggetto : Progetto A.L.I.E.N.

I dipendenti della società ‘Ellydium’! Squadra!

Lancio del progetto segreto non era il nostro momento migliore. Ci sono alcune cose che potremmo fare meglio:
Il nostro nuovo sviluppo non soddisfa ancora i più alti standard della società ‘Ellydium’ - ha bisogno di più tempo e test.

Stiamo facendo un certo numero di passi per imparare da questa esperienza, per migliorare i nostri prodotti che i nostri clienti amano. Uno dei passi che posso condividere con voi è il fatto che il personale in ‘Ellydium Theta’ sarà ora ingrado di riferire anche a Natasha Cortes, che in precedenza ha diretto il servizio di sicurezza dell’Impero nei settori marginali. Nella sua nuova posizione sta per diventare il vice president Corporation per la produzione e riferirà direttamente a me.

Il futuro dei nostri progetti segreti è al tempo stesso emozionante e ambizioso e cercheremo di fare qualcosa di speciale in modo che tutti possano essere orgogliosi  entro la fine di quest’anno.

Acting CEO della società ‘Ellydium Theta’ Dr. Conrad Dimeni

Navi

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Nonostante il fatto che la pressione aliena in settori marginali è diminuito significativamente, la situazione rimane critica. La comunicazione con le metropoli è fondamentalmente perduta. Riceviamo segnali frammentati provenienti dai mondi abitati. Secondo le informazioni ricevute, alieni hanno affrontato il colpo principale nei mondi principali dell’Impero, Federazione, e jericho. Alcuni sistemi a quanto pare sono stati persi completamente. Non vi è alcuna comunicazione con i sistemi della capitale. Siamo solo riusciti a ricevere segnali da zone di confine e basi militari sopravvissute.

Le unità militari sopravvissute sono stati in grado di trasmettere i progetti classificati per i destroyer rango 14 , così come nuove armi uniche e moduli attivi. Purtroppo i cantieri possono essere focalizzati sulla produzione di un solo tipo di destroyer rango 14.

Documentazione dei destroyer è stata trasferita anche dalla zona di jericho. Il suo destroyer rango 14 è già disponibile per i piloti!

Altre nuove navi e destroyer saranno disponibili ai piloti una volta che tutta la documentazione necessaria verra ricevuta completamente.

Destroyers
Con questo aggiornamento un nuovo rango 14 jericho destroyer diventa disponibile per tutti i piloti. Vi ricordiamo che i destroyer sono una nuova classe di navi supporto di fuoco con una significativa potenza di fuoco che possono usare gli scudi di energia e armi speciali.

Tutti i nuovi destroyer sono della classe soppressore.
    Rango 14 destroyer hanno 9 slot passivi
    Per costruire un destroyer rango 14 avrete bisogno di un materiale speciale - Electrum.
        Electrum può essere ottenuto come ricompensa per il completamento delle attività UMC.
        Electrum può essere ottenuta in container speciali.
        Electrum può essere ottenuto come ricompensa durante il post-battaglia di ricerca trofeo.
    È inoltre necessario un componente unico - Jericho destroyer activator.
   activator Jericho si possono ottenere come ricompensa per il completamento delle attività UMC.

Jericho Destroyer Tyrant23c5ecf24dfe8823c3db90392bbb.jpg

Classe : soppressore Class Destroyer
Fazione : Jericho
Rango : 14

Il primo cacciatorpediniere jericho, Tyrant è stato creato nel XLII secolo, poco prima della terza guerra del settore Bartle. E 'stato creato sotto l’occhio vigile degli oracoli per opporsi agli Invincible imperiali. Il potente Tyrant è stato utilizzato in combinazione con vasi a basso peso, durante le incursioni sulle colonie indifese profonde nella parte posteriore della ex ‘Direktorium’. Nonostante l’età del distruttore, la maggior parte dei suoi parametri sono adeguati agli standard moderni, e per certi versi anche li superano.

Caratteristiche del destroyer rango 14 Jericho 
    Accumula 5% sinergia gratis
    Hull durablità 81 000 unità
    Volume Scudo 48 000 unità
    carica del condensatore 3 600 unità
    rigenerazione più veloce dello scudo (+90 unità al secondo) rispetto ai destroyer di altre fazioni
    i costi energetici ridotti per l’attivazione dello ‘static field’ rispetto ad altre fazioni
    bonus aggiuntivi per l’aumentare del livello di sinergia
        Dopo aver raggiunto il livello 2: maggiore resistenza ai danni cinetici
        Dopo aver raggiunto il livello 4: scegliere uno dei tre in fase di montaggio
        Dopo aver raggiunto il livello 8: scegliere uno dei tre in fase di montaggio

Modulo speciale: Warp reflector
Accumula cariche quando si ricevono danni. Quando viene attivato la carica infligge danni significativi ai nemici all’interno di 3 250 m. Non più di 1 nemico può subire danni da una attivazione. Il danno dipende dalla dimensione della nave nemica. Più grande è il bersaglio, più danni riceve. Allo stesso tempo, lo scudo del destroyer è parzialmente ripristinato.

Armi: Termoactive weapon
arma disponibile solo per il Tyrant. Infligge danni cinetici e aumenta la possibilità di danni critici con il surriscaldamento dell’arma.

modulo attivo: Isotope Harvester
Modulo disponibile solo per il Tyrant. Un drone speciale genera un campo con 500 m. di raggio. Il drone inizia ad avvicinarsi al distruttore ad un dato tasso infliggendo danni a tutti i nemici che entrano nel suo campo. Il danno è maggiore contro i nemici più vicini al drone. Al suo arrivo alla nave il drone ricarica i scudi in proporzione al danno causato.

modificatore Shield: Warp-stream detector
Un modificatore speciale montato solo sul Tiranno.
Quando un nemico muore in un raggio di 2000 metri, gli scudi della cacciatorpediniere sono parzialmente ripristinati.

Sirius

https://skfb.ly/V8WK

L’orgoglio e la potenza della flotta Federale - il rango 14 destroyer Sirius non è più disponibile per la costruzione. Tutti i cantieri navali si concentreranno sulla produzione di un solo tipo di rango 14 destroyer. Al momento questo è il distruttore Jericho - Tyrant
    Sirius destroyerinterrotto
    destroyer esistenti rimarranno con i loro proprietari
    refit del destroyer rimarra disponibile

Modalità di gioco
Team battle
    Cambiato il numero di punti di rinforzo:
        Per 4 giocatori: 20
        Per 8 giocatori: 25
        Per 12 giocatori: 35
        Per 16 giocatori: 40
        Per 20 giocatori: 45
        Per 24 giocatori: 50

Survival
    Cambiato il numero di punti di rinforzo:
        Per 4 giocatori: 20
        Per 8 giocatori: 25
        Per 12 giocatori: 35
        Per 16 giocatori: 40
        Per 20 giocatori: 45
        Per 24 giocatori: 50

Fire support and Defence contract
    Ora il premio dipende dal numero di ondate di nemici che i piloti sono in grado di sconfiggere
    La piena ricompensa viene rilasciata solo se la missione è completamente superata e il pilota sopravvive

Armi e moduli
Crystal plates
    Aumento valore di resistenza ai danni di partenza
    Cambiate le dinamiche di crescita delle resistenza
Destabilizing field
    Cambiate le dinamiche dei danni delle navi che hanno lasciato il campo attivo del proiettile
    soglia di velocità di sicurezza per non ricevere danno alzato al 30% del massimo

Interfaccia
Ora i piloti si sentiranno più come a casa aprendo una nuova finestra Workshop, in cui è possibile produrre in dettaglio se si ha bisogno.

Misto
Migliorati un certo numero di testi e descrizioni
Visibilità per fregate a lungo raggio sotto l’influenza dell’ em scattering field è limitato a 1500 metri
Migliorata alcune interfacce
A questo punto è possibile montare armi e moduli sulle navi in attesa di una battaglia
Miglioramento effetti visivi
Miglioramento effetti sonori
modelli raffinati di alcune armi

Correzioni dei bug
Fissate condizioni di completamento per 'Armada: destruction "
Corretto un bug con la spesa di un duplicatore inesistente
Corretta la visualizzazione dei bonus della nave nemica
Corretto un bug con la visualizzazione di effetti grafici nella chat di battaglia
Corretto un bug con la selezione delle munizioni durante l’installazione di un arma aggiornabile
Descrizioni migliorate su diversi moduli
Corretto un bug con la visualizzazione del prezzo di acquisto della nave
Fissata posizione delle armi sulle navi Templar
Corretto un bug di Metastable field su intercettori ECM
Corretto un bug con i moduli attivi che interessano determinati oggetti                                                                                                                      I moduli Pyro-emitter, Repelling beam e Destabilizing field ora infliggono  danno a tutti gli oggetti nemici
Miglioramento nella posizione dei punti di spawn su alcune mappe Open Space
Corretto un raro bug in pve che casualmente andava in crash