Star Conflict 1.3.11 FR

Star Conflict 1.3.11

 

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Cryptogramme BBIМ22-578105
De: Centre Mercenaire
Pour: noname @ star_conflict
Sujet: RE cristal Cuckoo

La situation est extrêmement tendue. La même société, dont nous essayons pas de déclarer le nom, à bouleverser l’équilibre délicat des forces, préalablement formé dans les secteurs frontaliers, avec de nombreuses tâches pour les mercenaires. Par conséquent, nous sommes obligés de donner aux entreprises un accès à tous les plans dreadnought. Y compris le cinquième niveau technologique.

 

Conquête des Secteurs
Attention,à tous les dirigeants des Corporations et pilotes! Cela fait plus d’un an que les Corporations privées ont reçu lees plans dreadnought. Leur apparition dans des mains privées a changé l’équilibre des forces dans la grande bataille pour les secteurs frontalier. Des bénéfices importants et une puissance accrue poussent les Corporations à capturer le plus grand nombre possible de secteurs. Il est temps de se rassembler dans la lutte pour les secteurs les plus importants et à haut rendement en marge du plus haut niveau technologique.

Dreadnoughts T5
Maintenant, les corporations ont besoin d’améliorer encore la puissance de leur flotte! Les corporations peuvent en outre modifier des modules et des armes sur leurs cuirassés et de prendre part à des batailles pour les nouveaux emplacements d’un niveau technologique plus élevé!
    Maintenant, les Corporations peuvent mettre à jour des modules sur leurs cuirassés au 5eme niveau technologique
    Maintenant, les Corporations  peuvent prendre part à des batailles pour les emplacements T5

Secteurs
Les Corporations peuvent maintenant attaquer et capturer les secteurs de niveau 5
    Secteurs Frontaliers. Système: Kayeed. Position: Zone des Pilleurs
    Secteurs de la Frange. Système: Procyon. Position: Cachette des Contrebandiers
    Secteurs de la Frange. Système: Mezza. Position: Centre de Tri

 

Vaisseaux
Les ingénieurs d’UMC continuent de mettre à niveau les plus populaires et recherchés vaisseaux mercenaires. Maintenant, tous les pilotes du Styx, Hyena et Sword-S peuvent choisir différents modules spécialisés pour ces vaisseaux avant la bataille.

Modules spéciaux alternatifs peuvent être assemblés en recueillant une ressource spéciale - composants de module spéciaux 
     Pour construire un module spécial dont vous avez besoin des composants d’origine du module spécial
     Des composants spéciaux de modules peuvent être obtenus comme une récompense en effectuant des tâches spéciales
     Les composants de vaisseaux requis sont disponibles dans conteneurs-bundles spéciaux

 

Styx

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La frégate des escadrons d’assaut de la Légion Invincible. Elle a atteint d’excellents résultats dans le combat contre les Aliens et lors de conflits de Corporations. Ces frégates sont généralement utilisés par les dirigeants des escadrons de patrouille comme un moyen de soutien et d’escorte pour les intercepteurs. Cette tactique est utilisée par la flotte personnelle de l’Empereur.

Allegiance: Empire
Classe: Frégate
Rôle: Ingénieur
Rang: 9

Nouveau module spécial disponible: «Drones de combats Styx»
Module spécial alternatif, toutes les 30 secondes produit un drone de combat, qui attaque l’ennemi et infliges dommages thermiques. Peut aussi recharger les boucliers des navires alliés et détruire les appareils ennemis. 
Toutes les 30 secondes produit un drone de combat 
Supporte jusqu’à 2 drones en même temps
 Un drone attaque un ennemi et inflige 912 dommages thermiques par seconde 
Le module consomme 330 unités d’énergie par activation 
Lors de l’activation du module un des drones: 
 - Restaure 8944 pts de bouclier. du navire allié le plus endommagé
 - Détruit tous les appareils ennemis installés par d’autres pilotes

 

Hyena

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Les premiers Chasseurs de la classe Wolf dans des mondes Aliens n’étaient pas  assez efficaces pour les batailles rapides dans ces conditions difficiles, et les spécialistes de la société Scott en Cott ont publié la modification du navire global appelé Hyena. Le nouveau modèle s’est avérée excellent dans l’espace Alien. En outre, les fabricants ont commencé à couvrir les navires avec un «camouflage», ce qui le rend moins perceptible avec des cristaux étrangers en arrière-plan.

Allegiance: Fédération
Classe: Chasseur
Rôle: Tackler
Rang: 9

Nouveau module spécial disponible: ‘ODG Mantis’
Ce module spécial alternatif est en mesure derendre le navire invisible pendant 15 secondes. En même temps, le vaisseau est accéléré de 30%. À la sortie de l’invisibilité, les dégâts du vaisseau sont augmentés de 20% pendant 5 secondes. A noter également le faible coût en énergie, seulement 80 pts, e la recharge assez rapide -. 35 sec.

    Rend le vaisseau invisible pendant 15 sec. et augmente la vitesse de 30%
    Tout dommage ou tir supprime l’invisibilité
    À la sortie de dommages invisibilité augmente de 20% pendant 5 secondes.

 

Sword-S

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Selon les rumeurs, en échange d’un soutien dans le lobbying du projet de la famille Bosco sur le ‘Sword AE’, les technologues ont reçu un certain nombre de technologies clés de la famille Bosco utilisées dans le développement de leur appareil de combat. Ceci explique le fait que le chasseur expérimental ‘Sword S’ publié par Technologues est étrangement similaire au dernier projet des chantiers navals Bosco.

Allegiance: Jericho
Classe: Fighter
Rôle: Commande
Rang: 15

Nouveau module spécial disponible: ‘Sword S Diffusion Shield’
Ce module spécial alternatif est capable d’entourer le navire avec un blindage supplémentaire qui dure 12 secondes. A ce moment, le bouclier absorbe tout dommage. Si l’énergie du navire est épuisé, le bouclier disparaît. Lors de la désactivation du module restaure la charge de blindage pour alliés! Portée du modules est de 3600 mètres, et le temps de recharge - 30 secondes.
    Entoure le navire avec un bouclier
    Le bouclier absorbe tous les dégâts, mais consomme de l’énergie en même temps: 1 unité pour 13 unités de dommages
    Si l’énergie est épuisée, le bouclier disparaît
    Lors de la désactivation restaure 3547 unités de charge de bouclier pour alliés

 

Modes de jeu
Les modifications suivantes dans les paramètres de modes de jeu ont été faites sur la base de l’analyse des statistiques des combats de mercenaires:

Combat Recon
L’analyse statistique a montré que, dans certains cas, le rôle du capitaine peut être perdu avant le chargement de tous les joueurs dans la bataille
    Le temps de l’activation du capitaine a été augmentée de 20 secondes

CO-OP
Les statistiques de combat ont montré que dans le rang 7, il était difficile pour les pilotes de lutte contre l’IA.
    difficulté réduit au rang 7

PvE
«L’appui-feu mission est l’un des plus populaires dans le jeu. Pour de nombreux pilotes qui terminent à plusieurs reprises la mission fait des combats avec AI une routine monotone.
    Augmentation de la difficulté de la mission “Appui-feu”.

Interface
Fabrication
    A côté de la fenêtre où vous entrez le nombre d’articles produits, nous avons ajouté des touches fléchées pour augmenter / diminuer ce nombre
Bonus
    Si un conteneur tombe un bonus, l’onglet bonus clignote
Contrôles
   Désactivations des touches permettant de faire tourner le vaisseaux
        Maintenant, vous ne pouvez qu’utiliser la souris et manette / joystick pour les virages de navires

Divers
Les modifications apportées à ‘Adaptive Shield’
    Maintenant, le module n’augmente que la résistance des boucliers
Descriptions améliorées d’un certain nombre de tâches
Augmentation de la distance de la caméra au maximum pour les combattants et les frégates
Amélioration plusieurs icônes

Corrections de bugs
Correction d’un bug où un avertissement de langage grossier dans le chat peut avoir été montré au mauvais joueur
Correction d’un bug avec la peinture des navires Lance