Star Conflict 1.3.1 [PT]

Pilotos! Nós os parabenizamos por completarem com sucesso as missões especiais de ano novo. Todas as tarefas destacadas pela Ms. Frost e Corporação Klauss Inc. foram cumpridas. Os primeiros Destroyers - uma nova classe de naves no Star Conflict, estão disponíveis para construção e uso por todos os pilotos. Neste momento pilotos podem construir e utilizar Destroyers rank 8. Os ranks superiores serão adicionados em estágios no futuro próximo.

 

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DESTROYERS

Destroyers são uma nova classe de naves. Eles servem como suporte de fogo pesado. Ostentam grande poder de fogo. Podem utilizar escudos de energia adicionais e módulos especiais de armas.

Os primeiros Destroyers disponíveis podem ser encontrados no rank 8 do menu de desenvolvimento de naves.

Destroyers devem ser construídos.

Um componente especial - neodium - é necessário para sua construção.

Neodium pode ser encontrado em depósitos secretos e em minérios nas locações de Rank-Alto no Espaço Aberto.

Também é possível recebê-lo como recompensa por alcançar determinados Ranks.

Além de estarem disponíveis em containers especiais.

 

DESTROYER IMPERIAL 'INVINCIBLE’

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A linha de naves ‘Invincible’ foi construída durante a Segunda Guerra pelo Sistema Bartle e tem sido contínuamente refinada desde então. Estes fiéis ‘cavalos de batalha’ da frota Imperial Espacial foram usados amplamente como suporte de fogo durante operações ofensivas. Doutrinas Militares mudam, frotas são melhoradas, mas o ‘Invincible’ sempre permanece nos ranks. Com o passar dos anos de produção e operação mais de quarenta diferentes modelos e inúmeras modificações do Destroyer foram produzidas. O modelo atual do ‘Invincible’ é devidamente considerado o link mais forte da frota Imperial moderna.

 

Características do Destroyer Imperial

Casco mais forte em comparação às outras facções (100 000 pontos)

Escudos levemente mais fracos se comparados com outras facções (12 000 pontos)

7% de dano adicional (comparado aos padrões do Império)

Bonus adicionais de níveis de Synergy

Alcançando nível 2: aumento da resistência a dano térmico

Alcançando nível 4: aumento do campo de visão / regeneração de energia / volume de escudo

Alcançando nível 8: melhoramentos adicionais para os módulos de Destroyer

 

DESTROYER DA FEDERAÇÃO 'PROCYON’

33d1897f530059f89bdcace8703a.jpgApenas seis meses depois da falência da Sol-X Inc’s, foi revelado que a corporação esteve espionando as docas da Federação à favor do Império. A esta altura valiosas informações sobre naves da Federação teriam sido vendidas num leilão. O comprador, um investidor privado, foi logo anunciado como morto sob circunstancias misteriosas. Não se sabe muito sobre o destino das informações da Sol-X. Recentemente, uma desconhecida corporação chamada Procyon apresentou o Destroyer homônimo. Além do fato que a maioria dos especialistas estão inclinados a acreditar que o Procyon foi construído graças ao banco de dados da Sol-X, as autoridades foram incapazes de apresentar qualquer acusação. Com seu Destroyer tecnologico e avançado, a corporação foi recebida com afeto.

 

Características do Destroyer da Federação

Casco levemente mais fraco em comparação com os de outras facções (75000 pontos)

Escudos mais fortes m comparação com outras facções (25000 pontos)

20% mais veloz que os demais de outras facções

15% mais ágil em rotação comparado às outras facções

Pode instalar 3 ‘Static Shields’, ao invés de 2 como as outras facções

Maior volume e velocidade de regeneração de energia em comparação às outras facções

Bonus adicionais de níveis de Synergy

Alcançando nível 2: aumento da resistência a dano eletromagnético

Alcançando nível 4: aumento da velocidade da nave / redução do consumo de energia do Afterburner / aumento da velocidade de rotação

Alcançando nível 8: melhoramentos adicionais para os módulos de Destroyer

 

 

DESTROYER ‘ARCHON’ DE JERICHO

a4ff665c889bf5abfbd632f9cc49.jpgO Destroyer Archon foi o primeiro a ser utilizado em batalhas contra os alienígenas em 4616, pela família Mendez. A aparição do protótipo no campo de batalha deu o que falar. O design do Destroyer lembra os trabalhos do grande mestre Arthur Liu, morto do desastre em ‘Monolith’. Os familiares da família Liu acusam Mendes de roubo. No entanto, o conselho das famílias intimidados pelo grande poder do Destroyer não deram ouvidos a eles. Depois da diligência da família Mendes e do êxodo para setores em quarentena, Archon tornou-se base da frota de ataque.

 

Características do Destroyer 'Archon’

Casco levemente mais fraco que os das outras facções (70 000 pontos)

Escudos mais fortes em comparação aos das outras facções (35 000 pontos)

Regeneração mais rápida de escudos (+60 pontos por segundo) comparado às outras facções

Custo de energia reduzido para ‘Static Shields’ em comparação às outras facções

Bonus adicionais de níveis de Synergy

Alcançando nível 2: aumento da resistência a dano cinético

Alcançando nível 4: melhoramentos adicionais das armas do Destroyer

Alcançando nível 8: melhoramentos adicionais para os módulos de Destroyer

 

CARACTERÍSTICAS DOS DESTROYERS

Destroyers têm modo controle especial

Câmera livre

Mira sempre no centro da tela

A nave vira automaticamente para a mira quando pressionada a tecla de ‘Mira Livre’ (Ctrl como padrão)

Destroyers podem ter até 12 armas

Destroyers têm armas únicas

Não mais do que 8 armas de um lado atiram em um mesmo alvo

Algumas partes dos Destroyers podem ser danificadas em batalha:

Módulos ativos: param de funcionar quando danificados

Motores: Afterburners param de funcionar quando danificados

Capacitor: módulo especial para de funcionar quando danificado

Módulos não funcionam por todo o casco

Alguns módulos dos Destroyers são efetivos apenas no lado em que são instalados.

Escudos cobrem todo o Destroyer

Cores dos módulos ativos dependem do nível de Synergy

Customização não altera a cor dos módulos

 

Módulos especiais dos Destroyers

Todos os Destroyers pertencem a uma nova classe: Supressão de fogo. Um novo módulo especial foi desenvolvido para esta classe

Roteador de Energia

Redireciona fluxo de energia para os sistemas da nave. Permite selecionar entre aumento da velocidade máxima, dano de armas ou regeneração do volume de escudos.

 

ARMAS

Destroyers usam armas especiais

Coilgun

Alcance médio, dano cinético

Propagação de fogo gradativo

Pode sobre aquecer

Meson cannon

Alcance médio, dano térmico

Velocidade de disparo gradativa

Propagação de fogo gradativo

Pode sobre aquecer

 

ESCUDOS ADICIONAIS

Ao invés dos mísseis padrão, Destroyers têm escudos adicionais

Static Shield

Instala um escudo direcional temporário

Vários escudos direcionais temporários simultaneamente

O tempo dos escudos adicionais é limitado

 

 

MÓDULOS

Adicionamos módulos para os Destroyers rank 8. Mais módulos ativos serão adicionados quando os destroyers de ranks superiores forem introduzidos.

Pyro emitter

Emite uma nuvem de particulas carregadas que inflama e causa dano térmico a todas as naves em seu alcance.

Blaster turret

Atira automaticamente nos inimigos dentro de seu alcance. Projétil causa dano térmico. Quando ativo aumenta a taxa de disparos e faz com que os projéteis explodam.

Multiphase Shield

Aumenta a resistência do escudo em modo passivo. Quando ativo aumenta o bonus de resistência.

Plasma turret

Atira automaticamente nos inimigos dentro de seu alcance. Projétil causa dano eletromagnético. Quando ativo aumenta o dano causado.

’Tempest’ Launcher

Atira mísseis teleguiados nos alvos na forma de um cone. Cada míssil causa dano térmico.

Wormhole projector

Dispara um  projétil de ‘wormhole’ na direção selecionada. Repetir a ativação ou o projétil alcançando certa distância faz com que a nave atravesse o ‘wormhole’.

 

OPEN SPACE

Estatísticas de vôo melhoradas

O número no topo agora mostra os créditos recebidos diretamente pelo piloto

Lucro da venda de troféus continua visível como anteriormente

Não há número total de créditos recebido por vôo

 

Adicionado novo sistema 'Ydra’

Há muito tempo atrás este sistema era um posto avançado da Federação para exploração de setores distantes. Abrigava minerações de vários tipos de minerais, grandes complexos industriais, além de servir como centro logístico. A Federação ainda tinha algumas docas lá. No entanto na década que antecedeu a invasão, esta região deixou de ser lucrativa - todas as minas foram rapidamente esgotadas e as longas rotas de comércio começaram a atrair muitos piratas. A Federação imediatamente encerrou as atividades e vendeu o espólio a investidores privados e corporações. Evacuação de objetos de valor e desmontagem da estação nunca foi terminada e o setor foi adicionado a Zona de Quarentena.

 

Complex Naberia-392

Anteriormente o complexo industrial em Naberia estava envolvido na produção de equipamento para mineraçnao de asteroides. Era usado para construir naves de transporte e mineração, produzir equipamentos de precisão e brocas de plasma. Uma poderosa usina de energia ígnea alimentava todas as minas próximas. Aproximadamente 50 anos atrás, exploração de minerais na região tornou-se pouco lucrativa e a Federação encerrou as operações. A fabrica foi fechada e vendida num leilão.

Localizado numa área restrita na fronteira entre o Império e a Federação

Sistema: Ydra

Rank Mínimo de naves: 7

Proteção da Estação: indisponível

 

’Northstar’ Crash Site

Uma antiga estação de serviço, perdida na órbita baixa do planeta Naberia-526, que teria continuado abandonada, se não fosse por uma emergência. Robert Artego, capitão do Dreadnought "Northstar’ fez uma aterrisagem de emergência lá. Artego tinha esperanças de encontrar formas de se comunicar e pedir ajuda da estação. Sua nave, avariada em batalha com alienígenas e depois com piratas, fez um pouso forçado. Por anos, ninguém soube do destino daquela nave, até que o local da queda foi descoberto por exploradores.

Localizado numa área restrita na fronteira entre o Império e a Federação

Sistema: Ydra

Rank Mínimo de naves: 7

Proteção da Estação: indisponível

 

Construção de Naves

Pilotos agora podem remontar naves de projetos secretos e Destroyers

Você pode agora mudar os slots de módulos adicionais

Você pode mudar os bonus da nave

O Nível de Synergy da nave permanece

As naves são remontadas por créditos

Não são necessários outros recursos

Mudanças no sistema de construção de Destroyers e naves de projetos secretos

Independente da escolha do módulo especial, pilotos agora podem escolher os bonus ao alcançar nível 4 e 8 de Synergy

Cada nave agora requer um número fixo de recursos dependendo do módulo passivo escolhido

A quantidade de recursos necessários é diferente para cada nave.

 

Menu de Naves

Aparência do menu de naves foi significativamente modificado

Novas características do menu de naves:

Ícones das naves têm uma barra de synergy

O menu rola verticalmente

Cada classe tem uma coluna separada

Novas exigências para compra de naves

Você precisa comprar e desenvolver a nave anterior até um nível determinado de synergy

Você precisa comprar um determinado número de naves dos ranks anteriores

Estes requisitos não alteram as naves premium ou DLC

Naves premium e DLC são contabilizadas para compra de outras naves

 

Hangar

Hangar de todos os lados do conflito foram alterados

Docas aumentaram para abrigar os Destroyers

Ao selecionar uma arma ou slot de um módulo, a câmera foca no ponto de montagem do ítem

Hangares de Jericho e Império têm seus próprios temas musicais

 

Variedades

Ícone de força da frota melhorado

O ícone foi melhorado para se adequar ao novo design do menu de naves

Alteração no algoritmo de missões

A tarefa aceita mais recente agora fica no topo da lista

Chat

Algoritmo para leitura de links adicionado

Links são postados entre colchetes

Links serão cortados se necessário

Links terão cor amarela

Clicando num link ele será redirecionado em seu browser

Efeito adicional quando ‘Metastable Energy Field Generator’ é desativado

A nave que utilizar o efeito tem 1.5 segundos adicionais de invencibilidade quando o campo for desativado

 

Correção de erros

Melhoramento do posicionamento de naves no Hangar

Correção de erro com a nave ‘Sword S’

Correção de erros em batalhas de dreadnoughts contra NPCs (AI)

Correção de erros para completar missões e tarefas no menu

 

 

 

 

 

Star Conflict 1.3.1 Atualização #1

 

Depois de analizar inúmeras batalhas, decidimos fazer algumas alterações nas características dos Destroyers. Mudanças no balanceamento são feitas para facilitar a introdução de novas classes de naves no jogo.

 

Destroyers

Redução do tempo de relançamento de destroyers em 10 segundos

Alterações em características do Pyro Emitter

Não danifica aliados

Dano da fase inicial agora é o dobro

Alterações em características do ‘Tempest’ Launcher

Dano aumentado em 50%

Laser e Plasma Turrets

Dano aumentado em 10%

Coilgun

Aumento da velocidade do projétil em 10%

Dano aumentado em 10%

Meson Cannon

Dano aumentado em 40%

Propagação máxima reduzida em 20%

Aumento do volume de escudos

+3000 para o Império

+5000 para a Federação

+5000 para Jericho

Leve redução no consumo de energia pelos Afterburners

Alteração no custo de reparo dos destroyers

Agora, reparos custam 30.000 créditos por uma morte em combate

O custo máximo de reparos é 100.000 créditos

 

Construção de Naves

Redução no custo de construção da Caltrop

Alterado o set de bonus inicial da Jaguar

Star Conflict 1.3.1 Atualização #2

 

Pilotos, nós instalamos uma atualização importante corrigindo uma série de erros no jogo.

 

Hangar

Correção no display do nível de synergy dos Destroyers

 

Open Space

Corrigido comportamento da tarefa ‘Space Flight 101: trophies’

Agora todos as tarefas tutoriais podem ser completadas de qualquer estação

 

Armas

Correção da mecânica de morteiros (mortars)

 

Outros

Correção de erro na missão PvE ‘Fire Support’. As metralhadoras (turrets) de plasma não atiram através dele mais.

Correção de Hyperlinks no chat das corporações

Correção de erro na seleção de controles do destroyer em batalhas

Correção de erros nas naves Sword, Sword S, Sword AE

Os modelos agora estão exibidos corretamente no hangar e na batalha de todas as distâncias