Pilotos! Nós os parabenizamos por completarem com sucesso as missões especiais de ano novo. Todas as tarefas destacadas pela Ms. Frost e Corporação Klauss Inc. foram cumpridas. Os primeiros Destroyers - uma nova classe de naves no Star Conflict, estão disponíveis para construção e uso por todos os pilotos. Neste momento pilotos podem construir e utilizar Destroyers rank 8. Os ranks superiores serão adicionados em estágios no futuro próximo.
DESTROYERS
Destroyers são uma nova classe de naves. Eles servem como suporte de fogo pesado. Ostentam grande poder de fogo. Podem utilizar escudos de energia adicionais e módulos especiais de armas.
Os primeiros Destroyers disponíveis podem ser encontrados no rank 8 do menu de desenvolvimento de naves.
Destroyers devem ser construídos.
Um componente especial - neodium - é necessário para sua construção.
Neodium pode ser encontrado em depósitos secretos e em minérios nas locações de Rank-Alto no Espaço Aberto.
Também é possível recebê-lo como recompensa por alcançar determinados Ranks.
Além de estarem disponíveis em containers especiais.
DESTROYER IMPERIAL 'INVINCIBLE’
A linha de naves ‘Invincible’ foi construída durante a Segunda Guerra pelo Sistema Bartle e tem sido contínuamente refinada desde então. Estes fiéis ‘cavalos de batalha’ da frota Imperial Espacial foram usados amplamente como suporte de fogo durante operações ofensivas. Doutrinas Militares mudam, frotas são melhoradas, mas o ‘Invincible’ sempre permanece nos ranks. Com o passar dos anos de produção e operação mais de quarenta diferentes modelos e inúmeras modificações do Destroyer foram produzidas. O modelo atual do ‘Invincible’ é devidamente considerado o link mais forte da frota Imperial moderna.
Características do Destroyer Imperial
Casco mais forte em comparação às outras facções (100 000 pontos)
Escudos levemente mais fracos se comparados com outras facções (12 000 pontos)
7% de dano adicional (comparado aos padrões do Império)
Bonus adicionais de níveis de Synergy
Alcançando nível 2: aumento da resistência a dano térmico
Alcançando nível 4: aumento do campo de visão / regeneração de energia / volume de escudo
Alcançando nível 8: melhoramentos adicionais para os módulos de Destroyer
DESTROYER DA FEDERAÇÃO 'PROCYON’
Apenas seis meses depois da falência da Sol-X Inc’s, foi revelado que a corporação esteve espionando as docas da Federação à favor do Império. A esta altura valiosas informações sobre naves da Federação teriam sido vendidas num leilão. O comprador, um investidor privado, foi logo anunciado como morto sob circunstancias misteriosas. Não se sabe muito sobre o destino das informações da Sol-X. Recentemente, uma desconhecida corporação chamada Procyon apresentou o Destroyer homônimo. Além do fato que a maioria dos especialistas estão inclinados a acreditar que o Procyon foi construído graças ao banco de dados da Sol-X, as autoridades foram incapazes de apresentar qualquer acusação. Com seu Destroyer tecnologico e avançado, a corporação foi recebida com afeto.
Características do Destroyer da Federação
Casco levemente mais fraco em comparação com os de outras facções (75000 pontos)
Escudos mais fortes m comparação com outras facções (25000 pontos)
20% mais veloz que os demais de outras facções
15% mais ágil em rotação comparado às outras facções
Pode instalar 3 ‘Static Shields’, ao invés de 2 como as outras facções
Maior volume e velocidade de regeneração de energia em comparação às outras facções
Bonus adicionais de níveis de Synergy
Alcançando nível 2: aumento da resistência a dano eletromagnético
Alcançando nível 4: aumento da velocidade da nave / redução do consumo de energia do Afterburner / aumento da velocidade de rotação
Alcançando nível 8: melhoramentos adicionais para os módulos de Destroyer
DESTROYER ‘ARCHON’ DE JERICHO
O Destroyer Archon foi o primeiro a ser utilizado em batalhas contra os alienígenas em 4616, pela família Mendez. A aparição do protótipo no campo de batalha deu o que falar. O design do Destroyer lembra os trabalhos do grande mestre Arthur Liu, morto do desastre em ‘Monolith’. Os familiares da família Liu acusam Mendes de roubo. No entanto, o conselho das famílias intimidados pelo grande poder do Destroyer não deram ouvidos a eles. Depois da diligência da família Mendes e do êxodo para setores em quarentena, Archon tornou-se base da frota de ataque.
Características do Destroyer 'Archon’
Casco levemente mais fraco que os das outras facções (70 000 pontos)
Escudos mais fortes em comparação aos das outras facções (35 000 pontos)
Regeneração mais rápida de escudos (+60 pontos por segundo) comparado às outras facções
Custo de energia reduzido para ‘Static Shields’ em comparação às outras facções
Bonus adicionais de níveis de Synergy
Alcançando nível 2: aumento da resistência a dano cinético
Alcançando nível 4: melhoramentos adicionais das armas do Destroyer
Alcançando nível 8: melhoramentos adicionais para os módulos de Destroyer
CARACTERÍSTICAS DOS DESTROYERS
Destroyers têm modo controle especial
Câmera livre
Mira sempre no centro da tela
A nave vira automaticamente para a mira quando pressionada a tecla de ‘Mira Livre’ (Ctrl como padrão)
Destroyers podem ter até 12 armas
Destroyers têm armas únicas
Não mais do que 8 armas de um lado atiram em um mesmo alvo
Algumas partes dos Destroyers podem ser danificadas em batalha:
Módulos ativos: param de funcionar quando danificados
Motores: Afterburners param de funcionar quando danificados
Capacitor: módulo especial para de funcionar quando danificado
Módulos não funcionam por todo o casco
Alguns módulos dos Destroyers são efetivos apenas no lado em que são instalados.
Escudos cobrem todo o Destroyer
Cores dos módulos ativos dependem do nível de Synergy
Customização não altera a cor dos módulos
Módulos especiais dos Destroyers
Todos os Destroyers pertencem a uma nova classe: Supressão de fogo. Um novo módulo especial foi desenvolvido para esta classe
Roteador de Energia
Redireciona fluxo de energia para os sistemas da nave. Permite selecionar entre aumento da velocidade máxima, dano de armas ou regeneração do volume de escudos.
ARMAS
Destroyers usam armas especiais
Coilgun
Alcance médio, dano cinético
Propagação de fogo gradativo
Pode sobre aquecer
Meson cannon
Alcance médio, dano térmico
Velocidade de disparo gradativa
Propagação de fogo gradativo
Pode sobre aquecer
ESCUDOS ADICIONAIS
Ao invés dos mísseis padrão, Destroyers têm escudos adicionais
Static Shield
Instala um escudo direcional temporário
Vários escudos direcionais temporários simultaneamente
O tempo dos escudos adicionais é limitado
MÓDULOS
Adicionamos módulos para os Destroyers rank 8. Mais módulos ativos serão adicionados quando os destroyers de ranks superiores forem introduzidos.
Pyro emitter
Emite uma nuvem de particulas carregadas que inflama e causa dano térmico a todas as naves em seu alcance.
Blaster turret
Atira automaticamente nos inimigos dentro de seu alcance. Projétil causa dano térmico. Quando ativo aumenta a taxa de disparos e faz com que os projéteis explodam.
Multiphase Shield
Aumenta a resistência do escudo em modo passivo. Quando ativo aumenta o bonus de resistência.
Plasma turret
Atira automaticamente nos inimigos dentro de seu alcance. Projétil causa dano eletromagnético. Quando ativo aumenta o dano causado.
’Tempest’ Launcher
Atira mísseis teleguiados nos alvos na forma de um cone. Cada míssil causa dano térmico.
Wormhole projector
Dispara um projétil de ‘wormhole’ na direção selecionada. Repetir a ativação ou o projétil alcançando certa distância faz com que a nave atravesse o ‘wormhole’.
OPEN SPACE
Estatísticas de vôo melhoradas
O número no topo agora mostra os créditos recebidos diretamente pelo piloto
Lucro da venda de troféus continua visível como anteriormente
Não há número total de créditos recebido por vôo
Adicionado novo sistema 'Ydra’
Há muito tempo atrás este sistema era um posto avançado da Federação para exploração de setores distantes. Abrigava minerações de vários tipos de minerais, grandes complexos industriais, além de servir como centro logístico. A Federação ainda tinha algumas docas lá. No entanto na década que antecedeu a invasão, esta região deixou de ser lucrativa - todas as minas foram rapidamente esgotadas e as longas rotas de comércio começaram a atrair muitos piratas. A Federação imediatamente encerrou as atividades e vendeu o espólio a investidores privados e corporações. Evacuação de objetos de valor e desmontagem da estação nunca foi terminada e o setor foi adicionado a Zona de Quarentena.
Complex Naberia-392
Anteriormente o complexo industrial em Naberia estava envolvido na produção de equipamento para mineraçnao de asteroides. Era usado para construir naves de transporte e mineração, produzir equipamentos de precisão e brocas de plasma. Uma poderosa usina de energia ígnea alimentava todas as minas próximas. Aproximadamente 50 anos atrás, exploração de minerais na região tornou-se pouco lucrativa e a Federação encerrou as operações. A fabrica foi fechada e vendida num leilão.
Localizado numa área restrita na fronteira entre o Império e a Federação
Sistema: Ydra
Rank Mínimo de naves: 7
Proteção da Estação: indisponível
’Northstar’ Crash Site
Uma antiga estação de serviço, perdida na órbita baixa do planeta Naberia-526, que teria continuado abandonada, se não fosse por uma emergência. Robert Artego, capitão do Dreadnought "Northstar’ fez uma aterrisagem de emergência lá. Artego tinha esperanças de encontrar formas de se comunicar e pedir ajuda da estação. Sua nave, avariada em batalha com alienígenas e depois com piratas, fez um pouso forçado. Por anos, ninguém soube do destino daquela nave, até que o local da queda foi descoberto por exploradores.
Localizado numa área restrita na fronteira entre o Império e a Federação
Sistema: Ydra
Rank Mínimo de naves: 7
Proteção da Estação: indisponível
Construção de Naves
Pilotos agora podem remontar naves de projetos secretos e Destroyers
Você pode agora mudar os slots de módulos adicionais
Você pode mudar os bonus da nave
O Nível de Synergy da nave permanece
As naves são remontadas por créditos
Não são necessários outros recursos
Mudanças no sistema de construção de Destroyers e naves de projetos secretos
Independente da escolha do módulo especial, pilotos agora podem escolher os bonus ao alcançar nível 4 e 8 de Synergy
Cada nave agora requer um número fixo de recursos dependendo do módulo passivo escolhido
A quantidade de recursos necessários é diferente para cada nave.
Menu de Naves
Aparência do menu de naves foi significativamente modificado
Novas características do menu de naves:
Ícones das naves têm uma barra de synergy
O menu rola verticalmente
Cada classe tem uma coluna separada
Novas exigências para compra de naves
Você precisa comprar e desenvolver a nave anterior até um nível determinado de synergy
Você precisa comprar um determinado número de naves dos ranks anteriores
Estes requisitos não alteram as naves premium ou DLC
Naves premium e DLC são contabilizadas para compra de outras naves
Hangar
Hangar de todos os lados do conflito foram alterados
Docas aumentaram para abrigar os Destroyers
Ao selecionar uma arma ou slot de um módulo, a câmera foca no ponto de montagem do ítem
Hangares de Jericho e Império têm seus próprios temas musicais
Variedades
Ícone de força da frota melhorado
O ícone foi melhorado para se adequar ao novo design do menu de naves
Alteração no algoritmo de missões
A tarefa aceita mais recente agora fica no topo da lista
Chat
Algoritmo para leitura de links adicionado
Links são postados entre colchetes
Links serão cortados se necessário
Links terão cor amarela
Clicando num link ele será redirecionado em seu browser
Efeito adicional quando ‘Metastable Energy Field Generator’ é desativado
A nave que utilizar o efeito tem 1.5 segundos adicionais de invencibilidade quando o campo for desativado
Correção de erros
Melhoramento do posicionamento de naves no Hangar
Correção de erro com a nave ‘Sword S’
Correção de erros em batalhas de dreadnoughts contra NPCs (AI)
Correção de erros para completar missões e tarefas no menu