Star Conflict 1.3.1 FR

Star Conflict 1.3.1

 

Pilotes! Nous vous félicitons de l’achèvement avec succès des missions spéciales du Nouvel An. Toutes les tâches avancées par Mme Frost et société Klauss Inc. ont été accomplies. Les premiers destroyers - une nouvelle classe de vaisseau dans Star Conflict, sont disponibles pour la fabrication et l’utilisation par tous les pilotes. Pour le moment, les pilotes peuvent construire et d’utiliser seulement les destroyers rang 8. Les Rangs supérieurs seront ajouté dans un avenir proche.

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Destroyers

Les Destroyers sont une nouvelle classe de vaisseau. Ils servent de vaisseau de soutien lourd. Possèdent une grosse puissance de feu. Peut utiliser des boucliers d’énergie supplémentaires et des modules d’armes spéciales.

Les premiers Destroyers disponible peut être trouvés au rang 8

Les Destroyers doivent être fabriqués

Un composant spécial - neodium - est nécessaire pour les construire

Le Neodium peut être trouvé dans des caches secrètes et dans les minerais des secteurs de haut rang en Espace Ouvert

Il peut également être reçu comme récompense pour certains grades

Et dans des bundle de conteneurs spéciaux

Destroyer impérial 'Invincible’

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La ligne ‘Invincible’ des vaisseaux a été construit pendant la seconde guerre pour le secteur Bartle et a été constamment perfectionné depuis. Ces «bêtes de somme» fidèles de la Flotte Imperiale ont été largement utilisés pour l’appui-feu pendant les opérations offensives. Les doctrines militaires changent, les flottes sont améliorés, mais restent toujours invincible dans les rangs. Au cours des années de production et d’exploitation, plus de quarante modèles différents et de nombreuses modifications du destroyer ont été produites. Le dernier modèle de Invincible est à juste titre considéré comme le lien le plus fort dans la flotte impériale moderne.

 

Caractéristiques de destroyer Empire

Coque plus forte par rapport à d’autres factions (100 000 pts)

Boucliers Légèrement plus faibles par rapport à d’autres factions (12 000 pts)

7% de dégâts supplémentaires (par rapport aux normes de l’Empire)

Bonus de niveau de synergie

Après avoir atteint le niveau 2: augmentation de la résistance thermique

Après avoir atteint le niveau 4: augmentation de vue régénération rayon / énergie / volume de bouclier

Après avoir atteint le niveau 8: des améliorations supplémentaires pour les modules de destroyer

 

destroyer Fédération 'Procyon’

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Seulement six mois après la faillite de Sol-X Inc il a été révélé que la société avait été espionné sur les chantiers navals de la Fédération en faveur de l’Empire. En ce moment une base de données extrêmement précieux avec toutes les informations sur les vaisseaux de la Fédération a été vendu à une vente aux enchères. L’acheteur, un investisseur privé, a été rapidement déclaré mort dans des circonstances mystérieuses. En outre sort de la base de données Sol-X est inconnue. Récemment, une société Procyon jusqu’alors inconnu a présenté le destroyer éponyme. Malgré le fait que la plupart des experts sont enclins à croire que Procyon a été construite grâce à des bases de données Sol-X, les autorités ont été incapables en mesure de présenter la société les frais. Avec son destroyer high-tech, la société a remporté facilement l’offre de l’Etat.

 

Caractéristiques de destroyer Fédération

Coque Légèrement plus faible comparé à d’autres factions (75 000 pts)

Boucliers plus fort par rapport à d’autres factions (25 000 pts)

20% de vitesse plus élevée par rapport à d’autres factions

15% de rotation plus élevée par rapport à d’autres factions

Peut installer 3 ‘bouclier statiques’ contre 2 dans d’autres factions

Augmentation de la vitesse du volume et de l’énergie Régénératio rapport à d’autres factions

Bonus de niveau de synergie

Après avoir atteint le niveau 2: résistance accrue EM

Après avoir atteint le niveau 4: / besoins énergétiques réduits de post-combustion / augmentation de la fréquence tour augmenté la vitesse du vaisseau

Après avoir atteint le niveau 8: des améliorations supplémentaires pour les modules de destroyer

 

Destroyer Jericho 'Archon’

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Le destroyer Archon a été d’abord utilisé dans une bataille contre les Aliens en 4616, la famille Mendez. L’apparition du prototype sur le champ de bataille a provoqué un débat houleux. La conception du destroyer rappelait fortement les œuvres de grand maître Arthur Liu, tués dans un crash au «Monolith». Les membres survivants de la famille Liu ont accusé Mendes de les avoir volés. Toutefois, le Conseil des familles intimidés par la puissance extraordinaire du destroyer ne les a pas écouté. Après la démarche Mendes et leur exode vers les secteurs de quarantaine Archon est devenu la base de la force de frappe de leur flotte.

 

Caractéristiques du destroyer Jericho

Coque Légèrement plus faible comparé à d’autres factions (70 000 pts)

Boucliers plus fort par rapport à d’autres factions (35 000 pts)

régénération de Bouclier plus rapide (+60 pts par seconde) comparé à d’autres factions

Réduction du coût de l’énergie pour l’activation du ‘bouclier statique’ par rapport à d’autres factions

Bonus de niveau de synergie

Après avoir atteint le niveau 2: augmentation de la résistance cinétique

Après avoir atteint le niveau 4: des améliorations supplémentaires pour les armes de destroyer

Après avoir atteint le niveau 8: des améliorations supplémentaires pour les modules de destroyer

 

Caractéristiques des Destroyers

Les Destroyers ont un mode de contrôle spécial

Caméra libre

Le viseur est toujours au centre de l’écran

Le vaisseau se met automatiquement vers la ligne de mire lorsque vous appuyez sur la touche “Caméra Libre” (CTRL par défaut)

Les Destroyers peut avoir jusqu’à 12 armes

Les Destroyers ont des armes uniques

Pas plus de 8 armes d’un côté peuvent tirer simultanément sur la même cible

Certaines parties de destroyers peuvent être endommagés dans la bataille:

Modules actifs: arrêter de fonctionner lorsqu’ils sont endommagés

Moteurs: la postcombustion s’arrête de fonctionner lorsqu’elle a été endommagée

Condensateur: le module spécial cesse de fonctionner lorsqu’il est endommagé

Modules ne fonctionnent pas a travers votre propre coque

Certains modules de destroyer ne sont efficaces que sur le côté ou ils sont montés

Les boucliers couvrent l’ensemble du destroyer

La Couleur du module actif sur la coque du vaisseau dépend de son niveau

La Personnalisation ne change pas de la couleur du module

 

Module spécial de Destroyer

Tous les destroyers appartiennent au nouveau rôle: Classe Suppresseur. Un nouveau module spécial a été développé pour ce rôle

Routeur d’énergie

Réachemine le flux d’énergie dans les systèmes de vaisseaux. Permet de choisir entre augmentation de la vitesse max, dégâts de l’arme ou la restauration de volume de bouclier.

 

Armes

Destroyers utilisent des armes spéciales

Canon magnétique

arme cinétique de Moyenne distance

augmentation progressive de la dispersion

Peut surchauffer

Canon à Mesons

arme thermique de Moyenne distance

augmentation progressive de la cadence de tir

augmentation progressive de la dispersion

Peut surchauffer

 

Boucliers supplémentaires

Au lieu de missiles standard, les Destroyers ont des boucliers supplémentaires

Bouclier statique

Crée un bouclier directionnel temporaire

Plusieurs boucliers directionnels temporaires peuvent être placés en même temps

Temps actif du bouclier supplémentaire est limitée

 

Modules

Modules ajoutés pour Rang 8 destroyers. Plus de modules actifs seront ajoutés lorsque les destroyers de rangs supérieurs seront introduits.

émetteur Pyro

déploie un nuage de particules chargées qui enflamme et inflige des dommages thermiques à tous les vaisseaux à portée.

Tourelle Laser

Se déclenche automatiquement sur les ennemis à portée. inflige des dégats thermique. Le Mode actif augmente la cadence de tir et rend les projectiles explosifs.

Bouclier polyphasique

Augmente la résistance du bouclier en mode passif. Le Mode actif augmente le bonus de résistance.

Tourelle plasma

Se déclenche automatiquement sur les ennemis à portée. inflige des dégats EM. Mode actif augmente les dégâts.

Lanceur 'Tempete’

Lance des missiles à tête chercheuse sur des cibles dans un cône. Chaque missile inflige thermique.

Projecteur Wormhole

Projette un trou de ver voler dans la direction choisie. Répétez l’activation ou le trou de ver traversant une certaine gamme fait passer le vaisseau à travers le trou de ver.

 

Espace Ouvert

Amélioration du débriefing de vol

Le nombre au-dessus montre maintenant les crédits obtenus directement par le pilote

Les Profits de la vente des trophées est affiché comme avant

Il n’y a pas nombre total de crédits gagnés par vol

 

Ajout du nouveau système "Ydra"

Il ya longtemps, ce système était poste avancé de la Fédération pour l’exploration du secteur jusqu’ici. Il abritait stations minières pour toutes sortes de minerais, de grands complexes industriels, et a servi de plate-forme logistique. Fédération possédait également un certain nombre de chantiers navals ici. Cependant, dans la dernière décennie avant l’invasion, cette région a cessé d’être rentable - toutes les mines ont été rapidement épuisées et les routes commerciales de longues commencé à attirer trop de pirates. Fédération immédiatement arrêté toute activité et a vendu ses actifs à des investisseurs privés et des sociétés. Evacuation d’objets de valeur et de la station de démontage n’a jamais été terminé, et le système a été ajouté à la zone de quarantaine.

 

Complexe Naberia-392

Auparavant, le complexe de l’usine sur Naberia a été impliqué dans la production d’équipements pour l’exploitation minière d’astéroïdes. Il a été utilisé pour construire des mines et des transports vaisseaux, produire précise appareils de mesure et des exercices de plasma. Une plante puissante ignée de puissance fourni centrale et toutes les mines voisines. Il ya une cinquantaine d’années, l’extraction du minerai dans la région est devenue non rentable, et la Fédération a cessé toutes les opérations. L’usine a été fermée et vendue aux enchères.

Ce lieu est situé dans des secteurs restreints à la frontière entre l’Empire et la Fédération

Système: Ydra

Rang minimal du vaisseau: 7

Protection de la station: Non disponible

 

Site du crash 'Northstar’

Une ancienne station-service, perdu dans l’orbite basse de la planète Naberia-526, qui serait restée abandonnée, si il n’y avait pas d’urgence. Robert Artego, capitaine de la dreadnought ‘Northstar’ a fait un atterrissage d’urgence il. Artego espérait trouver des moyens de communication à l’aide de la station et la demande. Son bateau, endommagé dans des batailles avec les étrangers, puis avec les pirates, a fait un atterrissage dur. Pendant des années, on ne savait pas sur le sort de ‘Northstar’, jusqu’à ce que son site de l’accident a été découvert par des pillards.

Ce lieu est situé dans des secteurs restreints à la frontière entre l’Empire et la Fédération

Système: Ydra

Rang minimal du vaisseau: 7

Protection de la station: Non disponible

 

Fabrication de vaisseaux

Les pilotes peuvent maintenant re-configurer les vaisseaux de projet secret et les destroyers déjà construit

Vous pouvez maintenant modifier les emplacements pour les modules supplémentaires

Vous pouvez maintenant modifier les bonus de vaisseaux

La Synergie d’un vaisseau re-configuré n’est pas perdue

Les vaisseaux sont re-configurable contre des crédits

Pas d’autres ressources sont nécessaires

Changement de système de fabrication pour les destroyers et des vaisseaux secrets de projet

En dehors de la sélection d’un module spécial, les pilotes peuvent maintenant sélectionner les bonus des niveaux de synergie 4 et 8

Chaque vaisseau exige maintenant une quantité fixe de ressources en fonction de la sélection de l’emplacement passive

Montant des ressources est différente pour chaque vaisseau

 

Arbre de vaisseau

Apparence de l’arbre du vaisseau a été considérablement remanié

Nouvelles fonctionnalités d’arbres du vaisseau:

Icônes de vaisseaux ont une barre de synergie

L’arbre est maintenant défile verticalement

Chaque rôle possède une colonne séparée

Exigences changé pour l’achat de vaisseaux

Vous avez besoin d’acheter et de développer le vaisseau précédente à un certain niveau de synergie

Vous avez besoin d’acheter un certain nombre de vaisseaux de rangs précédents

Ces exigences ne touchent pas les vaisseaux Premium et DLC

Premium et DLC vaisseaux sont comptabilisées lors de l’achat d’autres vaisseaux

 

Hangar

Les Hangars pour les trois factions ont été changés

Allongement des pontons pour pouvoir accueillir les Destroyers

Lorsque vous sélectionnez l’arme ou le module d’un vaisseau, la caméra se centre sur le point de montage du module

Les hangars Jericho et Empire ont leurs propres thèmes musicaux

 

Divers

Amélioration de l’icône de la force de flotte

L’icône a été modifié en fonction de la nouvelle arborescence de vaisseau

Changement dans algorithme de tri des affecations

Les missions les plus récemment acquises sont maintenant plus élevés sur la liste

Discusion

Ajout d’un surlignage des liens

Les liens sont affichés entre crochets

Les liens sont coupés si nécessaire

Les liens sont de couleur jaune

Cliquer sur un lien ouvre dans votre navigateur

Effet supplémentaire quand «métastable l’énergie générateur de champ 'est désactivé

Le vaisseau qui a utilisé l’effet a 1,5 secondes supplémentaires d’invincibilité quand le champ est désactivé

 

Corrections de bugs

Amélioration du Positionnement des vaisseaux dans le hangar

Correction d’un bug avec le modèle de vaisseau ‘Sword S’

Correction de bugs dans les batailles dreadnought contre l’IA

Correction de bugs dans les affectations qui ne pouvaient pas etre assignées

Star Conflict 1.3.1 Update # 1

Après avoir analysé un certain nombre de batailles, nous avons décidé de modifier les caractéristiques des destroyers.Ces changements d’équilibre sont réalisés dans le but d’introduire en douceur la nouvelle classe de vaisseau dans le gameplay.

Destroyers

Réduction du temps de re-deploiment pour les destroyers de 10 secondes

Emetteur Pyro

Ne fait plus de dommages aux alliés

Les dégats de la phase initiale ont été doublés

Lanceur ‘Tempete’

Dégats augmentés de 50%

Tourelles Laser et Plasma

Dégats augmentés de 10%

Canon magnétique

Vitesse des projectiles augmentée de 10%

Dégats augmentés de 10%

Canon à Meson

Dégats augmentés de 40%

Dispersion maximale réduite de 20%

Boucliers

Capacité +3000 pour l’Empire

Capacité +5000 pour la Federation

Capacité +5000 pour Jericho

Légère réduction de la consommation d’énergie en post-combution

Modification du cout de réparation des destroyers

Le cout de réparation est de 30,000 credits par mort

Le cout de réparation maximum est de 100,000 credits

Fabrication de vaisseaux

Réduction du cout de fabrication du Caltrop

Modification du bonus de base du Jaguar

Star Conflict 1.3.1 Update #2

Pilotes, nous avons effectué une mise à jour de correction d’un certain nombre de bugs.

Hangar

Correction de l’affichage du niveau de synergie des destroyers

Espace Ouvert

Correction de l’erreur d’assignement de ‘Space FLight 101: Trophées’

Maintenant tous les assignements du tutorial peuvent être complétés à n’importe quelle station.

Armes

Correction du mécanisme du Coil Mortar

Autres

Correction d’un bug dans la mission PVE ‘Appuie-Feu’. Les tourelles à plasma du croiseur ne peuvent plus tirer à travers celui-ci.

Correction des liens hypertextes dans le Chat de corporation

Correction d’un bug lors du changement de contrôle d’un destroyer en bataille

Correction d’un bug d’affichage des vaisseaux Sword, Sword S, Sword AE.

Les vaisseaux sont maintenant correctement affichés dans le hangar et en bataille a toutes les distances