Star Conflict 1.2 PT

Star Conflict 1.2: Cães da Guerra

 

 

Grite devastação! E solte os cães da guerra

William Shakespeare ‘Julius Cesar’

 

Cães da Guerra, mercenários … Desde os tempos do Direktorium eles fizeram o trabalho sujo. Governantes caem e novos assumem seu lugar. O Império, o nobre leão, emaranhado com sua raposa astuta, a Federação, e ambos mostraram seus dentes ao mostro quimera da Jericho. E mercenários… eles eram apenas seus cães, que mudaram de mãos na primeira oportunidade. As autoridades nunca os viram como uma séria ameaça e tentaram mantê-los na trela. Ainda que seus serviços são sempre procurados.

Agora, quando os mundo está encarando Destroyers, o Império, a Federação e a Jericho deram aos seus mais fiéis mercenários acesso a tecnologias secretas, para se assegurar que eles possam lidar com os Aliens. Mercenários já podem por suas mãos nas mais avançadas naves já construídas pela humanidade.

 

 

Naves

Os mercenários agora tem acesso aos mais recentes projetos de engenharia — muitos projetos secretos estão agora disponíveis para os mais experientes pilotos. Todas as naves têm armamentos e sistemas de defesa avançados. Muitos mercenários vão querer expandir suas frotas com o poder destas naves.

 

Cyning

Os engenheiros Imperiais prepararam um novo interceptor Recon para os mercenários. Construídos para reconhecimento de combate em condições extremas, o protótipo da  ‘Cyning’ foi a única nave a escapar do ataque Alien no 112º Design Bureau do Império.

Classe: Interceptor.

Desenvolvedor: Império.

Rank: 15.

Especialidade: Recon.

Módulo Especial: Microwarp Engine, Legion Microwarp Engine, Warden Microwarp Engine

Legion Microwarp Engine tempo de preparação reduzido

Warden Microwarp Engine impede a captura na zona se salto.

 

Peregrine

O novo interceptor da Federação: ‘Peregrine’ foi desenvolvido por um pedido especial de um patrocinador desconhecido que prefere permanecer anônimo.

Classe: Interceptor

Desenvolvedor: Federação

Rank: 15

Especialidade: Covert Ops

Módulo Especial: Plasma Web, Armada Plasma Web, Vanguard Plasma Web

Armada Plasma Web causa menos dano mas reduz a capacidade de reparos do alvo.

Vanguard Plasma Web causa mais dano e dura mais tempo.

 

Saw One

O mais recente caça da Jericho ganhou este nome ‘Saw One’ é um grande exemplo da avançada tecnologia Jericho. Infelizmente, o preço por esse poder é alto.

Classe: caça

Desenvolvedor: Jericho

Rank: 15

Especialidade: Command

Módulo Especial: Diffusion Shield, Raid Diffusion Shield, Tech Diffusion Shield

Raid Diffusion Shield aumenta temporariamente o dano da arma principal

Tech Diffusion Shield adicionalmente restaura a energia da nave na ativação.

 

Jaguar

Tackler da Federação ‘Jaguar’ foi concebida como uma nave da ciência com a capacidade de observação dos Aliens em condições extremas. Mas os superiores da Federação compraram os laboratórios que trabalharam neste projeto pelos investidores privados. Como resultado, ‘Jaguar’ foi elaborada para operações militares.

Classe: caça

Desenvolvedor: Federação

Rank: 15

Especialidade: Tackler

Módulo Especial: ODG ‘Chameleon’, Armada ODG ‘Chameleon’, Vanguard ODG ‘Chameleon’

Armada ODG ‘Chameleon’ somente dá invisibilidade por um curto período de tempo mas recarrega muito mais rápido

Vanguard ODG ‘Chameleon’ dá invisibilidade sem efeitos adicionais, mas não se desgasta após receber danos.

 

Kraken

Fragata Long-range ‘Kraken’ foi construída sob os olhos atentos do serviço de segurança Imperial. Este exemplo da engenharia do Império serve a somente um propósito — eliminação de Aliens.

Classe: Fragata

Desenvolvedor: Império

Rank: 15

Especialidade: Long-range

Módulo Especial: Legion Disintegrator, Guided Torpedo, Warden Disintegrator

Legion Disintegrator a carga não somente causa dano, mas também desvia energia

Warden Disintegrator a carga não somente causa danos imediatos mas também danos em um período de tempo.

 

Ronin

Fragata Guard ‘Ronin’ se tornou o projeto final da Família Liu da Jericho antes de ter sido erradicado.

Classe: Fragata

Desenvolvedor: Jericho

Rank: 15

Especilidade: Guard

Módulo Especial: Phase Shield, Raid Phase Shield, Tech Phase Shield

Raid Phase Shield tem alta resistência, mas não aumenta o dano do canhão

Tech Phase Shield transforma parte do dano recebido em energia, conforme tipo de dano escolhido.

 

Batalha de Dreadnought

A partir de agora todos os pilotos acima do rank 7 ainda sem corporação podem fazer parte das batalhas de dreadnought.

Os pilotos precisam alocar as naves nos slots de combate

Todas as naves alocadas precisam ser do nível apropriado: T3, T4 ou T5.

Os pilotos precisam ter ao menos 3 naves

Os pilotos independentes são adicionados aos times incompletos

Eles podem ser adicionados aos times se houver espaço

Esquadras não podem entrar na batalhas, somente pilotos individualmente

 

O time inimigo pode agora ter naves controladas por AI.

Isso só é possível durante a fase de Assalto

Isso somente é possível se uma esquadra registrada para a batalha não conseguir da lista de pilotos.

 

Batalhas de Dreadnought pode ser aberta na tela de seleção de modo de jogo.

Nesta tela os pilotos recebem todas as informações necessárias

O botão Conquista é inativo se o piloto não tem os requisitos necessários

 

Durante a defesa da localização, a corporação proprietária não pode mais escolher com qual equipe vai lutar contra.

Corporação só se dedica a defesa

O par ‘Ataque/Defesa’ é combinado automaticamente.

 

PvP

A fim de reduzir o tempo de espera na fila de PvP nós fizemos as seguintes alterações: os pilotos poderão entrar rapidamente nas batalhas em progresso, se houver falta de mercenários com o mesmo nível tecnológico.

Agora você pode participar de varias batalhas PvP sem voltar ao hangar.

O tempo máximo das batalhas PvP (exceto ‘Captura de Bases’) foi reduzidas para 7 minutos.

 

Procedimento de inicio das batalhas PvP foi retrabalhado.

As batalhas agora iniciam com o número mínimo de pilotos.

Os pilotos são coletados da fila a partir de 1 – 1,5 minutos depois da batalha começar.

Esquadras podem entrar somente em novas batalhas e não em batalhas em progresso.

As regras gerais são usadas para calcular as recompensas.

 

Adicionado novo botão para tela de resumo da batalha

‘Para Batalha’  permite você buscar uma nova batalha sem voltar para o hangar. A munição é reposta automaticamente

‘Para Hangar’ retorna o piloto ao hangar

 

Adicionado novo campo de batalhas  PvP

Monolith Ruins

Sanctuary

Novos modos estão disponíveis para ‘Monolith Ruins’: Dominação, Captura de Base, Batalhas de Time, Combate Reconhecimento.

Batalhas PvP em ‘Monolith Ruins’ estão disponíveis para T3 – T5

‘Sanctuary’ segue com os modos: Dominação, Combate Reconhecimento, Caça às Bases, Batalha de Times

Batalhas em ‘Sanctuary’ estão disponíveis para T1-T3

O mapa ‘Ancient Ruins’ foi trocado pelo Sanctuary no início da busca PvP

 

Naves sob controle AI agora tem novos nomes.

Removido o prefixo ‘(bot)’ das naves controladas por AI

Inimigos e aliado controlados por AI agora tem nomes que mais aderem ao modo de jogo.

 

2e7943dd7eea3060b0ad8ee17cb8.png

 

 

PvE e Operações Especiais

 

Um novo desafio para os mercenários é um encontro com o Destroyer, uma incrivelmente forte nave Alien que apareceu recentemente nos setores de fronteira. O Destroyer recebe este nome porque seu alvo é a destruição dos postos avançados das forças armadas da humanidade. Impedi-lo vai ser extremamente difícil, suas armas são capazes de destruir mesmo as mais fortificados postos em nossas zonas. Este é um novo desafio para todos os mercenários para os níveis T3, T4 e T5 de tecnologia. Somente os grupos verdadeiramente fortes podem parar o Destroyer.

Não deixe Destroyer explodir nossos postos avançados.

Elimine o Destroyer

Uma rara recompensa diária está garantida

 

Notificação de Operação Especial

Uma mensagem especial é transmitida no chat antes de iniciar a Operação Especial.

A tela do chat não precisa ser aberta para você receber a mensagem.

 

Horários para Operações Especiais

A localidade no modo Invasão não será mais bloqueada durante a Operação Especial.

As Operações Especiais são cíclicas.

‘Operações Especiais: Defiler’ está disponível as segundas, quartas e sextas-feiras.

‘Operações Especiais: Destroyer’ está disponível as terças, quintas e sábados.

As Operações Especiais são cíclicas aos domingos.

As Operações Especiais estão disponíveis por 2 horas com 2 horas de intervalo.

 

Nova missão PvE ‘Defence Contract’

Uma  emocionante aventura para os pilotos é uma nova missão PvE ‘Defence Contract’. Os pilotos defenderão uma localidade ‘Colonization Hub’ da invasão de uma enorme frota pirata. O exército local está ocupado lutando contra os Aliens e portanto, não existem mais ninguém para impedir os piratas! Vocês são a nossa última esperança, mercenários!

Vocês precisam impedir a invasão.

Os invasores atacam em ondas. Nas diferentes ondas você pode encontrar diferentes tipos de invasores.

Quando vocês destruirem todas as ondas invasoras, vocês terão que destruir um poderoso e bem protegido Cruzador.

 

Modo Invasion

Adicionada uma nova localidade: ‘Monolith Ruins’

Não se sabe o que causou a destruição desta cidade: um ataque conjunto de outras famílias, auto destruição ou alguma outra coisa. Em algum ponto a família Liu se rompeu, e os Jericho perderam seu principal santuário. A área do desastre foi imediatamente fechada para todos os voos, e poucos anos depois foi anexada as zonas de quarentena por um memorando trilateral. Só recentemente, pela iniciativa da Família Mendes decidiu permitir os voos para a área de Monolith Ruins por mercenários.

A localidade está situada na zona Jericho no sistema Antares.

Rank mínimo de nave: 10

Proteção: inativa

 

Adicionada nova localização 'Sanctuary’

‘A maior descoberta da história da humanidade’ — é como as ruinas de uma civilização precursora em Troy são descritas. A lápide de uma civilização passada, antigas estruturas congeladas na órbita de um sistema planetário. Esta foi uma prova tangível da existência daqueles que vieram antes de nós.

Localização: pode ser encontrado na zona Jericho no sistema Antares

Rank mínimo de nave: 10

Proteção: inativa

 

Campos de Batalha

Ancient Ruins

Troy é um enorme cemitério de estações precursoras abandonadas. Estruturas gigantes de propósito desconhecido, brilhos sinistros com tonalidades esverdeadas de luz argônio de Troy, evoca o medo nas mentes de quem a observa.

Texturas melhoradas

Iluminação e efeitos ambientes melhorados

Mudanças no plano de fundo do mapa

 

Armas

Alteração na mecânica do Destructor

As naves no alcance não recebem mais dano, mas perdem pequena parte de energia

O dano básico foi ligeiramente aumentado para compensar a mudança.

 

Módulos Especiais

Consumo de energia dos módulos especiais agora dependem de seu nível

Consumo de energia aumenta com o nível

As alterações se aplicam a:

Microwarp Engine nas naves Recon

ODG ‘Chameleon’ nas Tacklers

Disintegrator

Dano provocado pelo Desintegrator dos níveis T4 e T5 foi aumentado

Phase Shield

Resistência do escudo para o tipo de dano selecionado é agora 120 pts. Em todos os níveis

Bônus de nave para dano de armas foi reduzido para 15%

 

Interface

Agora é possível abrir a compra de retratos e provocações na tela de customização de naves.

Só clicar no elemento que você deseja.

Customizações selecionadas, mas não compradas não serão aplicadas.

 

Interface de seleção do modo de jogo foi melhorada

O botão para lançar missões PvE é chamado ‘Missions’

Adicionado um botão que deixa você escolher uma missão em particular: ‘Pick Scenario’

‘Batalhas Personalizadas’ o botão agora é um ícone  no botão ‘PvP’.

O botão usado para batalhas de dreadnoughts está localizado no lugar do ‘Batalhas personalizadas’

 

Melhorado o retorno do alvo atingido.

Agora os pilotos podem ter certeza se estão atirando no alvo ou não.

Adicionado novo som no ‘HUD’ por atingir os inimigos. O som é tocado no mesmo volume se o alvo está fora de alcance ou muito longe do alcance, é o mesmo.

Adicionando novo elemento no ‘HUD’ — mira que muda ao atingir o alvo.

 

Correção de erros

Corrigido comportamento inválido em asteroides nas batalhas de dreagnoughts

Corrigido erro no atalho com mass-test no cliente sobrepondo o atalho do jogador

Corrigido erro adquirido na entrada de torneios

Corrigido erro na exibição de ofertas especiais

Corrigido erro que impede os pilotos de usar uma segunda nave na batalha de prática

Corrigido erro no efeito do Shrapnel Cannon no modo Invasion