Star Conflict 1.2 (Español)

Star Conflict 1.2: Perros de la Guerra

 

‘Grita ‘¡Devastación!’ y suelta a los perros de la guerra’

El ‘Julio Cesar’ de William Shakespeare

 

Perros de la Guerra, mercenarios… Desde los tiempos del Directorio han estado haciendo el trabajo sucio. Los Gobiernos caen y los nuevos toman su lugar. El Imperio, el noble león, enredado con el astuto zorro, la Federación, y ambos le enseñaron sus dientes a la monstruosa quimera de Jericho. Y los mercenarios… sólo eran perros para ellos, perros que cambian de manos a la menor oportunidad. Las autoridades nunca los han visto como una fuerza seria e intentaron mantenerlos a raya. 

Sin embargo sus servicios siempre son demandados.

Ahora, cuando el mundo se enfrenta a los Destructores, el Imperio, la Federación y Jericho dieron a sus mercenarios más leales acceso a tecnología secreta, para asegurarse de que puedan acabar con los Alienígenas. Los mercenarios ahora tienen en sus manos las naves más avanzadas que la humanidad jamás ha construido.

 

 

Naves

Los mercenarios tienen acceso a los últimos proyectos de ingeniería — varias naves de proyectos secretos están disponibles a los pilotos más experimentados. Todas las naves tienen armas avanzadas y sistemas de defensa. Muchos mercenarios querrán fortalecer sus flotas con el poder de estas naves.

 

Cyning

Los ingenieros imperiales prepararon un interceptor de reconocimiento para los mercenarios. Construido para el combate de reconocimiento en condiciones extremas, el prototipo de ‘Cyning’ fue la única nave que sobrevivió al ataque Alienígena en el Departamento de Diseño nº 112 del Imperio.

Clase: Interceptor

Afiliación: Imperio

Rango: 15

Rol: Reconocimiento

Selección de módulo especial: Motor de microsalto, Motor de microsalto de la Legión, Motor de microsalto de los Guardianes

El Motor de Microsalto de la Legión ha reducido el tiempo de preparaciónd el salto

El Motor de Microsalto de los Guardianes impide que los enemigos capturen objetivos en la zona de salto

 

Peregrine

El nuevo interceptor de la Federación ‘Peregrine’ fue desarrollado por una orden especial de un patrón desconocido que quiso permanecer en la oscuridad.

Clase: Interceptor

Afiliación: Federación

Rango: 15

Rol: Operaciones Encubiertas

Selección de módulo especial: Red de Plasma, Red de Plasma de la Armada, Red de Plasma de la Vanguardia

La Red de Plasma de la Armada causa menos daño pero reduce temporalmente las capacidades regenerativas del objetivo

La Red de Plasma de la Vanguardia causa más daño y por más tiempo

 

Saw One

El último caza de Jericho que obtuvo el nombre ‘Saw One’ es un gran ejemplo de la última tecnología de los Infiltrados. Desafortunadamente el poder para dicha tecnología es alto.

Clase: Caza

Afiliación: Jericho

Rango: 15

Rol: Comando

Selección de módulo especial: Escudo de Difusión, Escudo de Difusión del Asalto, Escudo de Difusión de los Técnicos.

El Escudo de Difusión del Asalto aumenta el daño del arma principal temporalmente

El Escudo de Difusión de los Técnicos restaura la energía de la nave tras activarlo

 

Jaguar

El supresor de la Federación ‘Jaguar’ fue concevido como una nave científica capaz de observar a los Alienígenas en condiciones extremas. Pero los altos mandos de la Federación compraron los laboratorios que trabajaban en ella a traves de inversores privados. Como resultado, ‘Jaguar’ fue moldeado para operaciones militares.

Clase: Caza

Afiliación: Federación

Rango: 15

Rol: Supresor

Selección de módulos especiales: ODG ‘Camaleón’, ODG ‘Camaleón’ de la Armada, ODG ‘Camaleón’ de la Vanguardia.

El ODG ‘Camaleón’ de la Armada otorga invisibilidad durante menor tiempo pero recarga mucho más rápido.

El ODG ‘Camaleón’ de la Vanguardia otorga invisibilidad sin efectos adicionales, pero no se apaga al recibir daño

 

Kraken

La fragata de largo alcanze ‘Kraken’ fue construida bajo el ojo que todo lo ve del Servicio de Seguridad Imperial. Este ejemplo de ingeniería del Imperio sirve para un único propósito — eliminar Alienígenas.

Clase: Fragata

Afiliación: Imperio

Rango: 15

Rol: Largo alcance

Selección de módulos especiales: Desintegrador de la Legión, Torpedo Guiado, Desintegrador de los Guardianes

El Desintegrador de la Legión no solo cuasa daño al objetivo sino que además consume su energía

El Desintegrador de los Guardianes no solocausa daño inmediato al objetivo sino que además causa daño durante un tiempo

 

Ronin

La fragata guardiana ‘Ronin’ fue el diseño final de la Familia Liu de Jericho antes de que fuera erradicada.

Clase: Fragata

Afiliación: Jericho

Rango: 15

Rol: Guardiana

Selección de módulos especiales: Escudo de Fase, Escudo de Fase del Asalto, Escudo de Fase de los Técnicos

El Escudo de Fase del Asalto tiene mayor resistencia, pero no aumenta el daño del arma

El Escudo de Fase de los Técnicos transforma parte del daño recibido del tipo correcto a energía

 

 

Batalla de Acorazados

De ahora en adelante todos los pilotos a partir de rango 7, incluso sin corporación, pueden tomar partido en batallas de acorazados.

El piloto debe tener naves apropiadas en sus espacios de combate

Las naves deben tener los niveles apropiados (T3, T4, T5)

Todas las naves deben de ser de uno de los niveles técnicos (T3, T4, T5)

Los pilotos deben tener al menos 3 naves

Los pilotos independientes son añadidos a equipos de corporación incompletos

Sólo podrán ser añadidos a equipos si hay espacio suficiente

Los escuadrones no pueden entrar en batalla, sólo pilotos solitarios

 

El equipo enemigo podrá tener ahora naves controladas por inteligencia artificial

Esto es sólo posible durante la fase de Asalto

Esto es sólo posible si un ala que se registra en la batalla no tuvo enemigos de la piscina de pilotos

 

Se puede entrar en las batallas de acorazados desde la pantalla de selección de modos de juego

En esta pantalla los pilotos recibirán toda la información necesaria

El boton de Conquista está inactivo si un piloto no cumple con los requisitos

 

Durante la defensa de localización, el propietario de la corporación no puede volver a seleccionar al equipo contra el que está luchando

La corporación solo aplica para defensa

El par ‘Atacante/Defensor’ es emparejado automáticamente

 

PvP

Para poder reducir el tiempo de espera en las colas de PvP hemos realizado los siguientes cambios: los pilotos podrán entrar en partidas en progreso, si hay una falta de mercenarios con las naves apropiadas para el nivel tecnológico

Ahora puedes participar en varias batallas PvP sin volver al hangar

El tiempo de batalla máximo para todos los juegos de PvP (excepto para Captura de Balizas) se ha reducido a 7 minutos

 

Se ha modificado el procedimiento de comienzo de las batallas PvP

Las batallas ahora empiezan con el número mínimo de jugadores

Los pilotos son recogidos de las colas de uno en uno, 5 minutos antes de que la batalla empiece

Los escuadrones solo pueden entrar a partidas nuevas y no a partidas en progreso

Las reglas generales son las usadas para calcular las recompensas

 

Se han añadido nuevos botones para la pantalla informativa de batalla

‘A la batalla’, que permite entrar en la cola de nuevo sin volver al Hangar. La munición se repone de forma automática

‘Al hangar’ que devuelve al piloto al hangar

 

Añadidos nuevos campos de batalla a la rotación PvP

Ruinas de Monolitos

Santuario

Los nuevos modos están disponibles para Ruinas de Monolitos: Dominación, Captura de Balizas, Batalla de Equipos, Reconocimiento en Combate

Las batallas PvP en Ruinas de Monolitos están disponibles para T3-T5

Santuario tiene los siguientes modos disponibles: Dominación, Reconocimiento en Combate, Captura de Balizas, Batalla de Equipoas

Las batallas en Santuario están disponibles para T1-T3

El mapa Ruinas Antiguas ha sido reemplazado por Santuario en las colas de principiantes de PvP

 

Las naves bajo el control de la IA tienen nuevos nombres.

Se ha eliminado el prefijo ‘(bot)’ de las naves controladas por IA

Los aliados y enemigos controlados por la IA ahora tienen nombres más apropiados para el modo de juego

 

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PvE y Operaciones Especiales

Un nuevo reto para los mercenarios es un encuentro con el Destructor , una nave Alienígena increíblemente fuerte que ha aparecido recientemente en los sectores fronterizos. El Destructor merece su nombre ya que su objetivo es la destrucción de los puestos avanzados de las fuerzas armadas de la humanidad. Pararlo va a ser extremadamente difícil. Sus armas son capaces de destruir hasta los puestos avanzados mejor fortificados en sus zonas. Este es un nuevo reto para todos los mercenarios del tercer, cuarto y quinto nivel tecnológico. Sólo grupos verdaderamente fuertes podrán parar al Destructor.

No permitas que el Destructor acabe con los puestos avanzados en la zona

Elimina al Destructor

Está garantizada una recompensa rara al día

 

Modificación de Operación Especial

Un mensaje especial es emitido en el chat del juego antes del comienzo de una operación especial

La ventana del chat no tiene por qué estar abierta para que recibas el mensaje

 

Tabla de tiempos de las Operaciones Especiales

Las localizaciones en el modo invasión no están bloqueadas durante Operaciones Especiales

Las Operaciones Especiales serán cíclicas

‘Operación Especial: Corruptor’ estará disponible los Lunes, Miércoles y Viernes

‘Operacion Especial: Destructor’ estará disponible los Martes, Jueves y sábados

Las operaciones especiales seran cíclicas los Domingos

Las operaciones especiales estarán disponibls durante dos horas con intervalos de dos horas

 

Nueva misión PvE 'Contrato de Defensa’

Una emocionante aventura para los pilotos es la nueva misión de PvE ‘Contrato de Defensa’. Los jugadores defenderán la localización ‘Centro de Colonización’ de la invasion de grandes flotas de piratas. El ejército está ocupado combatiendo contra los Alienígenas, así que no hay nadie que pueda parar a los piratas. ¡Eres nuestra última esperanza, mercenario!

Tienes que parar la invasión de los asaltantes

Los asaltantes atacarán en oleadas. En las diferentes oleadas te encontrarás con todo tipo de asaltantes

Cuando acabes con las oleadas de asaltantes, deberás destruir un crucero muy poderoso y bien protegido

 

Modo Invasión

Añadida la nueva localización 'Ruinas de Monolitos’

No se sabe que causó la destrucción de la ciudad: un ataque conjunto de las otras familias, autodestrucción o la acción de una tercera fuerza. Al final la familia Liu fue destruida, y Jericho perdió su santuario principal. El area de desastre fue inmediatamente cerrada a todos los vuelos, y unos años después fue añadida al memorandúm trilateral en zonas de cuarentena. Sólo recientemente, con la iniciativa de la familia Mendes, Jericho decidió permitir los vuelos a los Monolitos para mercenarios.

La localización está situada en la zona Jericho, sistema Antares

Rango de nave mínimo: 10

Protección de estación: inactivo

 

Añadida nueva localización 'Santuario’

‘El mayor descubrimiento de la historia de la humanidad’ — así es como las ruinas de la civilizacion de los Precursores es descrita. La tumba de una civilización extinta, estructuras antiguas congeladas en las orbitas de los planetas del sistema. Esta fue la primera prueba tangible de aquellos que vinieron antes que nosotros.

La localización puede ser encontrada en la zona Jericho en el sistema Antares

Rango de nave mínimo: 10

Protección de estación: inactivo

 

Campos de batalla

Ruinas Antiguas

Troy es un cementerio enorme de las estaciones abandonadas de los Precursores. Estructuras gigantes de propósito desconocido, reluciendo omniosamente con los tonos verdosos de la luz de argón de Troy, evocan un miedo primario en las mentes de cualquiera que mire.

Mejoradas las texturas

Mejorados los efectos ambientales y de iluminación

Cambiado el fondo del mapa

 

Armas

Se han cambiado las mecánicas del Destructor

Las naves en rango ya no reciben daño, pero pierden una pequeña porción de energía

El daño base se ha incrementado ligeramente para compensar el cambio

 

Módulos especiales

El consumo de energía de los módulos especiales ahora depende de su nivel

El consumo de energía depende del nivel

Los cambios se aplican a:

Motor de Microsalto en naves de Reconocimiento

ODG ‘Camaleón’ en Supresores

Desintegrador

El daño causado por los Desintegradores de los niveles 4 y 5 ha sido aumentado

Escudo de Fase

La resistencia al daño seleccionado ahora es de 120 puntos en todos los niveles

La bonificación de daño de las armas ha sido reducida a un 15%

 

Interfaz

Ahora es posible abrir la ventana de compra de avatar y mofa desde la pantalla de personalización de la nave

Sólo haz click en cualquier elemento que quieras

Los cambios seleccionados, pero no comprados, no serán aplicados

 

Mejorada la interfaz de selección de modo de juego

El botón que lanza las misiones PvE es llamado ‘Misiones’

Añadido un boton que te permite elegir una misión en particular; es llamado 'Elegir Escenario0

El boton de ‘Batalla Personalizada’ es ahora un icono en el botón ‘PvP’

El boton que se usaba para unirse a batallas de acorazados ahora está en el lugar del botón de ‘Batalla Personalizada’

 

Mejorada la información en objetivos siendo golpeados. Ahora los pilotos sabrán seguro cuando golpean a un objetivo o no

Añadido un nuevo sonido silencioso en el HUD cuando se golpea a los enemigos. El sonido es escuchado al mismo volumen incluso si el objetivo está fuera de rango o muy lejos

Añadido un nuevo elemento en el HUD — puntos de mira que cambian al golpear a un objetivo

 

Corrección de errores

Arreglados comportamientos inválidos de asteroides en las batallas de acorazados

Arreglado un error con el atajo de prueba en masa del cliente sobreescribiendo el atajo del juego principal

Arreglado un error al entrar en torneos

Arreglado un error con la visualización de ofertas especiales

Arreglado un error que impedía a los pilotos de usar una segunda nave en batallas de práctica

Arreglado el efecto del Cañón de Metralla en el modo Invasión.

 

Star Conflict 1.2.0a Actualización 1

 

¡Pilotos! Se ha instalado exitosamente una actualización en los servidores. Se han corregido errores y problemas críticos. También hemos hecho algunos cambios importantes en los modos de juego y modificado la interfaz de las Operaciones Especiales, así como mejorado las recompensas por completarlas.

 

Armas

Láser ARC-II ligeramente modificado

Ahora el arma tiene exactamente los mismos parámetros que el Láser de Pulsos

 

Modos de juego

Batalla por Equipos

Ahora tienes que derribar 20 naves para ganar

El tiempo de batalla ahora es de 5 minutos

 

Interfaz

Se ha modificado el botón de Operaciones Especiales

Si el piloo no ha alcanzado rango 7, el botón está bloqueado

Si el piloto ha alcanzado rango 7, entonces:

El botón muestra un rango de nivel para la próxima Operación Especial

Muestra el tiempo restante hasta el comienzo de la próxima Operación Especial

Ventana de selección de modo de juego

Ahora, si el modo no está disponible todo el tiempo, la descripción describe su tabla de tiempos

 

Recompensas de las Operaciones Especiaes

Aumentadas las recompensas de las Operaciones especiales en los huecos morados de búsqueda de trofeos

Cambiados los contenidos de los huecos morados de búsqueda de trofeos:

Los huecos morados de Operaciones Especiales de T5 ya no cntienen créditos

Completar una Operación Espcial T4 aumenta la probabilidad de conseguir módulos de Proyectos Secretos y planos.

Completar una Operación Espcial T4 aumenta la probabilidad de conseguir planos de T3 y aumenta las recompensas de créditos

 

Corrección de errores

Arreglado un error de daño incorrecto de algunos misiles en PvE

Corregidas las descripciones de varios DLCs

Mejorada la estabilidad del juego

Corregidos algunas ventanas emergentes falsas de errores

Star Conflict 1.2.0 Actualización 2

 

¡Atención a todos los pilotos! ¡Está preparada una pequeña pero importante actualización en los servidores de batalla! Declaramos que todos los seguidores de Miss Summer han sido
capturados exitosamente. El Centro agradece a todos los pilotos que tomaron parte en su captura.

Modos de juego
Reconocimiento en Combate
El capitán del equipo ahora es invulnerable durante los primeros 90 segundos
Cualquier piloto puede entrar a la batalla de forma segura

Captura de Balizas
Cualquier piloto puede entrar a la batalla de forma segura