Star Conflict 1.2: Perros de la Guerra
‘Grita ‘¡Devastación!’ y suelta a los perros de la guerra’
El ‘Julio Cesar’ de William Shakespeare
Perros de la Guerra, mercenarios… Desde los tiempos del Directorio han estado haciendo el trabajo sucio. Los Gobiernos caen y los nuevos toman su lugar. El Imperio, el noble león, enredado con el astuto zorro, la Federación, y ambos le enseñaron sus dientes a la monstruosa quimera de Jericho. Y los mercenarios… sólo eran perros para ellos, perros que cambian de manos a la menor oportunidad. Las autoridades nunca los han visto como una fuerza seria e intentaron mantenerlos a raya.
Sin embargo sus servicios siempre son demandados.
Ahora, cuando el mundo se enfrenta a los Destructores, el Imperio, la Federación y Jericho dieron a sus mercenarios más leales acceso a tecnología secreta, para asegurarse de que puedan acabar con los Alienígenas. Los mercenarios ahora tienen en sus manos las naves más avanzadas que la humanidad jamás ha construido.
Naves
Los mercenarios tienen acceso a los últimos proyectos de ingeniería — varias naves de proyectos secretos están disponibles a los pilotos más experimentados. Todas las naves tienen armas avanzadas y sistemas de defensa. Muchos mercenarios querrán fortalecer sus flotas con el poder de estas naves.
Cyning
Los ingenieros imperiales prepararon un interceptor de reconocimiento para los mercenarios. Construido para el combate de reconocimiento en condiciones extremas, el prototipo de ‘Cyning’ fue la única nave que sobrevivió al ataque Alienígena en el Departamento de Diseño nº 112 del Imperio.
Clase: Interceptor
Afiliación: Imperio
Rango: 15
Rol: Reconocimiento
Selección de módulo especial: Motor de microsalto, Motor de microsalto de la Legión, Motor de microsalto de los Guardianes
El Motor de Microsalto de la Legión ha reducido el tiempo de preparaciónd el salto
El Motor de Microsalto de los Guardianes impide que los enemigos capturen objetivos en la zona de salto
Peregrine
El nuevo interceptor de la Federación ‘Peregrine’ fue desarrollado por una orden especial de un patrón desconocido que quiso permanecer en la oscuridad.
Clase: Interceptor
Afiliación: Federación
Rango: 15
Rol: Operaciones Encubiertas
Selección de módulo especial: Red de Plasma, Red de Plasma de la Armada, Red de Plasma de la Vanguardia
La Red de Plasma de la Armada causa menos daño pero reduce temporalmente las capacidades regenerativas del objetivo
La Red de Plasma de la Vanguardia causa más daño y por más tiempo
Saw One
El último caza de Jericho que obtuvo el nombre ‘Saw One’ es un gran ejemplo de la última tecnología de los Infiltrados. Desafortunadamente el poder para dicha tecnología es alto.
Clase: Caza
Afiliación: Jericho
Rango: 15
Rol: Comando
Selección de módulo especial: Escudo de Difusión, Escudo de Difusión del Asalto, Escudo de Difusión de los Técnicos.
El Escudo de Difusión del Asalto aumenta el daño del arma principal temporalmente
El Escudo de Difusión de los Técnicos restaura la energía de la nave tras activarlo
Jaguar
El supresor de la Federación ‘Jaguar’ fue concevido como una nave científica capaz de observar a los Alienígenas en condiciones extremas. Pero los altos mandos de la Federación compraron los laboratorios que trabajaban en ella a traves de inversores privados. Como resultado, ‘Jaguar’ fue moldeado para operaciones militares.
Clase: Caza
Afiliación: Federación
Rango: 15
Rol: Supresor
Selección de módulos especiales: ODG ‘Camaleón’, ODG ‘Camaleón’ de la Armada, ODG ‘Camaleón’ de la Vanguardia.
El ODG ‘Camaleón’ de la Armada otorga invisibilidad durante menor tiempo pero recarga mucho más rápido.
El ODG ‘Camaleón’ de la Vanguardia otorga invisibilidad sin efectos adicionales, pero no se apaga al recibir daño
Kraken
La fragata de largo alcanze ‘Kraken’ fue construida bajo el ojo que todo lo ve del Servicio de Seguridad Imperial. Este ejemplo de ingeniería del Imperio sirve para un único propósito — eliminar Alienígenas.
Clase: Fragata
Afiliación: Imperio
Rango: 15
Rol: Largo alcance
Selección de módulos especiales: Desintegrador de la Legión, Torpedo Guiado, Desintegrador de los Guardianes
El Desintegrador de la Legión no solo cuasa daño al objetivo sino que además consume su energía
El Desintegrador de los Guardianes no solocausa daño inmediato al objetivo sino que además causa daño durante un tiempo
Ronin
La fragata guardiana ‘Ronin’ fue el diseño final de la Familia Liu de Jericho antes de que fuera erradicada.
Clase: Fragata
Afiliación: Jericho
Rango: 15
Rol: Guardiana
Selección de módulos especiales: Escudo de Fase, Escudo de Fase del Asalto, Escudo de Fase de los Técnicos
El Escudo de Fase del Asalto tiene mayor resistencia, pero no aumenta el daño del arma
El Escudo de Fase de los Técnicos transforma parte del daño recibido del tipo correcto a energía
Batalla de Acorazados
De ahora en adelante todos los pilotos a partir de rango 7, incluso sin corporación, pueden tomar partido en batallas de acorazados.
El piloto debe tener naves apropiadas en sus espacios de combate
Las naves deben tener los niveles apropiados (T3, T4, T5)
Todas las naves deben de ser de uno de los niveles técnicos (T3, T4, T5)
Los pilotos deben tener al menos 3 naves
Los pilotos independientes son añadidos a equipos de corporación incompletos
Sólo podrán ser añadidos a equipos si hay espacio suficiente
Los escuadrones no pueden entrar en batalla, sólo pilotos solitarios
El equipo enemigo podrá tener ahora naves controladas por inteligencia artificial
Esto es sólo posible durante la fase de Asalto
Esto es sólo posible si un ala que se registra en la batalla no tuvo enemigos de la piscina de pilotos
Se puede entrar en las batallas de acorazados desde la pantalla de selección de modos de juego
En esta pantalla los pilotos recibirán toda la información necesaria
El boton de Conquista está inactivo si un piloto no cumple con los requisitos
Durante la defensa de localización, el propietario de la corporación no puede volver a seleccionar al equipo contra el que está luchando
La corporación solo aplica para defensa
El par ‘Atacante/Defensor’ es emparejado automáticamente
PvP
Para poder reducir el tiempo de espera en las colas de PvP hemos realizado los siguientes cambios: los pilotos podrán entrar en partidas en progreso, si hay una falta de mercenarios con las naves apropiadas para el nivel tecnológico
Ahora puedes participar en varias batallas PvP sin volver al hangar
El tiempo de batalla máximo para todos los juegos de PvP (excepto para Captura de Balizas) se ha reducido a 7 minutos
Se ha modificado el procedimiento de comienzo de las batallas PvP
Las batallas ahora empiezan con el número mínimo de jugadores
Los pilotos son recogidos de las colas de uno en uno, 5 minutos antes de que la batalla empiece
Los escuadrones solo pueden entrar a partidas nuevas y no a partidas en progreso
Las reglas generales son las usadas para calcular las recompensas
Se han añadido nuevos botones para la pantalla informativa de batalla
‘A la batalla’, que permite entrar en la cola de nuevo sin volver al Hangar. La munición se repone de forma automática
‘Al hangar’ que devuelve al piloto al hangar
Añadidos nuevos campos de batalla a la rotación PvP
Ruinas de Monolitos
Santuario
Los nuevos modos están disponibles para Ruinas de Monolitos: Dominación, Captura de Balizas, Batalla de Equipos, Reconocimiento en Combate
Las batallas PvP en Ruinas de Monolitos están disponibles para T3-T5
Santuario tiene los siguientes modos disponibles: Dominación, Reconocimiento en Combate, Captura de Balizas, Batalla de Equipoas
Las batallas en Santuario están disponibles para T1-T3
El mapa Ruinas Antiguas ha sido reemplazado por Santuario en las colas de principiantes de PvP
Las naves bajo el control de la IA tienen nuevos nombres.
Se ha eliminado el prefijo ‘(bot)’ de las naves controladas por IA
Los aliados y enemigos controlados por la IA ahora tienen nombres más apropiados para el modo de juego
PvE y Operaciones Especiales
Un nuevo reto para los mercenarios es un encuentro con el Destructor , una nave Alienígena increíblemente fuerte que ha aparecido recientemente en los sectores fronterizos. El Destructor merece su nombre ya que su objetivo es la destrucción de los puestos avanzados de las fuerzas armadas de la humanidad. Pararlo va a ser extremadamente difícil. Sus armas son capaces de destruir hasta los puestos avanzados mejor fortificados en sus zonas. Este es un nuevo reto para todos los mercenarios del tercer, cuarto y quinto nivel tecnológico. Sólo grupos verdaderamente fuertes podrán parar al Destructor.
No permitas que el Destructor acabe con los puestos avanzados en la zona
Elimina al Destructor
Está garantizada una recompensa rara al día
Modificación de Operación Especial
Un mensaje especial es emitido en el chat del juego antes del comienzo de una operación especial
La ventana del chat no tiene por qué estar abierta para que recibas el mensaje
Tabla de tiempos de las Operaciones Especiales
Las localizaciones en el modo invasión no están bloqueadas durante Operaciones Especiales
Las Operaciones Especiales serán cíclicas
‘Operación Especial: Corruptor’ estará disponible los Lunes, Miércoles y Viernes
‘Operacion Especial: Destructor’ estará disponible los Martes, Jueves y sábados
Las operaciones especiales seran cíclicas los Domingos
Las operaciones especiales estarán disponibls durante dos horas con intervalos de dos horas
Nueva misión PvE 'Contrato de Defensa’
Una emocionante aventura para los pilotos es la nueva misión de PvE ‘Contrato de Defensa’. Los jugadores defenderán la localización ‘Centro de Colonización’ de la invasion de grandes flotas de piratas. El ejército está ocupado combatiendo contra los Alienígenas, así que no hay nadie que pueda parar a los piratas. ¡Eres nuestra última esperanza, mercenario!
Tienes que parar la invasión de los asaltantes
Los asaltantes atacarán en oleadas. En las diferentes oleadas te encontrarás con todo tipo de asaltantes
Cuando acabes con las oleadas de asaltantes, deberás destruir un crucero muy poderoso y bien protegido
Modo Invasión
Añadida la nueva localización 'Ruinas de Monolitos’
No se sabe que causó la destrucción de la ciudad: un ataque conjunto de las otras familias, autodestrucción o la acción de una tercera fuerza. Al final la familia Liu fue destruida, y Jericho perdió su santuario principal. El area de desastre fue inmediatamente cerrada a todos los vuelos, y unos años después fue añadida al memorandúm trilateral en zonas de cuarentena. Sólo recientemente, con la iniciativa de la familia Mendes, Jericho decidió permitir los vuelos a los Monolitos para mercenarios.
La localización está situada en la zona Jericho, sistema Antares
Rango de nave mínimo: 10
Protección de estación: inactivo
Añadida nueva localización 'Santuario’
‘El mayor descubrimiento de la historia de la humanidad’ — así es como las ruinas de la civilizacion de los Precursores es descrita. La tumba de una civilización extinta, estructuras antiguas congeladas en las orbitas de los planetas del sistema. Esta fue la primera prueba tangible de aquellos que vinieron antes que nosotros.
La localización puede ser encontrada en la zona Jericho en el sistema Antares
Rango de nave mínimo: 10
Protección de estación: inactivo
Campos de batalla
Ruinas Antiguas
Troy es un cementerio enorme de las estaciones abandonadas de los Precursores. Estructuras gigantes de propósito desconocido, reluciendo omniosamente con los tonos verdosos de la luz de argón de Troy, evocan un miedo primario en las mentes de cualquiera que mire.
Mejoradas las texturas
Mejorados los efectos ambientales y de iluminación
Cambiado el fondo del mapa
Armas
Se han cambiado las mecánicas del Destructor
Las naves en rango ya no reciben daño, pero pierden una pequeña porción de energía
El daño base se ha incrementado ligeramente para compensar el cambio
Módulos especiales
El consumo de energía de los módulos especiales ahora depende de su nivel
El consumo de energía depende del nivel
Los cambios se aplican a:
Motor de Microsalto en naves de Reconocimiento
ODG ‘Camaleón’ en Supresores
Desintegrador
El daño causado por los Desintegradores de los niveles 4 y 5 ha sido aumentado
Escudo de Fase
La resistencia al daño seleccionado ahora es de 120 puntos en todos los niveles
La bonificación de daño de las armas ha sido reducida a un 15%
Interfaz
Ahora es posible abrir la ventana de compra de avatar y mofa desde la pantalla de personalización de la nave
Sólo haz click en cualquier elemento que quieras
Los cambios seleccionados, pero no comprados, no serán aplicados
Mejorada la interfaz de selección de modo de juego
El botón que lanza las misiones PvE es llamado ‘Misiones’
Añadido un boton que te permite elegir una misión en particular; es llamado 'Elegir Escenario0
El boton de ‘Batalla Personalizada’ es ahora un icono en el botón ‘PvP’
El boton que se usaba para unirse a batallas de acorazados ahora está en el lugar del botón de ‘Batalla Personalizada’
Mejorada la información en objetivos siendo golpeados. Ahora los pilotos sabrán seguro cuando golpean a un objetivo o no
Añadido un nuevo sonido silencioso en el HUD cuando se golpea a los enemigos. El sonido es escuchado al mismo volumen incluso si el objetivo está fuera de rango o muy lejos
Añadido un nuevo elemento en el HUD — puntos de mira que cambian al golpear a un objetivo
Corrección de errores
Arreglados comportamientos inválidos de asteroides en las batallas de acorazados
Arreglado un error con el atajo de prueba en masa del cliente sobreescribiendo el atajo del juego principal
Arreglado un error al entrar en torneos
Arreglado un error con la visualización de ofertas especiales
Arreglado un error que impedía a los pilotos de usar una segunda nave en batallas de práctica
Arreglado el efecto del Cañón de Metralla en el modo Invasión.