Star Conflict 1.2.3 [PT]

Star Conflict 1.2.3

Pilotos! Iniciando hoje, nós estamos lançando a temporada automática de batalhes de equipe, a qual chamaremos de ‘Ligas Star Conflict’’, ainda em modo de teste. Os testes são necessários para que possamos entender o que ainda deve ser melhorado e corrigido. A versão final deve sair em aproximadamente 12 semanas e será encerrada com um play-off das melhores equipes na ‘Liga Star Conflict’. Nós anunciaremos o início do SCL adequadamente nas notícias do projeto. Fique atento!

Além disso, nós estamos orgulhosos em anunciar a transição para o sistema de ranking. Nós testamos ele com sua ajuda por um bom tempo e agora  nós estamos finalmente preparados para o lançamento oficial. As mudanças nas mecânicas e efeitos de módulos bem como o matchmaking.

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Ligas Star Conflict (SCL)

Um novo modo está aberto para equipes  com um número pequeno de pilotos. As equipes do SCL podem se enfrentar com outras durante a temporada subindo ou descendo na classificação. A versão teste do SCL para o público só vai mostrar a classificação e as posições das equipes na classificação, enquanto os jogadores da equipe serão capazes de ver o número de jogos feitos e o número de batalhas vencidas. Para saber mais sobre a SCL veja nosso blog do desenvolvedor.

Equipes

O processo de criação das equipes é a mesma da corporação exceto que é de graça.

Uma equipe pode ter até 6 pilotos
O piloto que criar a equipe é atribuído como líder
Um piloto pode liderar apenas em uma equipe
Um piloto pode estar em apenas uma equipe
Só o líder pode convidar ou eliminar pilotos da equipe
A liderança da equipe não pode ser transferida
Cada equipe tem sua própria classificação de pilotos dependendo do resultado das batalhas.

Batalhas

Existem certos prazos para as batalhas na SCL. Batalhas são realizadas todos os dias durante os seguintes horários: 0.00-1.00, 2.00-3.00, 6.00-7.00, 8.00-9.00, 10.00-11.00, 12.00-13.00, 14.00-15.00, 17.00-18.00, 22.00-23.00 (horários no UTC)
Os pilotos vão receber uma notificação especial no início das batalhas
As batalhas são realizadas com naves de rank 13-15 
Durante o período de testes 4 pilotos de cada equipe podem participar nas batalhas
Cada piloto precisa equipar ao menos três naves para combate
A equipe forma uma esquadra para cada batalha
As esquadras ficam em uma fila especial
Somente o líder da equipe adicionar a equipe a uma fila para a batalha.

Condições Especiais

A quebra das regras gerais pode resultar em banimento em algumas ações: juntar-se as batalhas ou alterações no registro de pilotos.

Sistema de Ranking

O jogo agora tem um novo matchmaker que forma as equipes baseado no rank das naves. A mecânica dos equipamentos das naves também foi retrabalhada. Você pode saber mais sobre o novo matchmaker e sistemas de módulos em nosso blog do desenvolvedor. Só naves com diferença máxima de 3 ranks em relação ao mais alto podem estar na mesma batalha.
O balanceamento é feito de acordo com a nave de rank mais alto nos slots de combate.
As batalhas tem a condição mandatória de ter o mesmo número de naves com rank mais alto e mais baixo nos times.

Restrições de Naves

Diferença permitida entre o rank mais alto e mais baixo nos slots de combate foi reduzida para 3 ranks.

Adicionado rank de módulos

Agora cada arma e cada módulo tem seu próprio rank.
Cada nave pode somente ser equipada com seus módulos e armas apropriados.
Módulos e armas de rank incompatíveis instalados na naves foram removidos e guardados no arsenal.

Alterações no progresso de sobrevivência das naves

As naves irão receber uma grande parte de seus pontos máximos de sobrevivência nos primeiros níveis de sinergia. Além disso todas as naves estão com seus pontos de sobrevivência aumentados exceto as de rank 14-15 que permanecem os mesmos.

PvP

Esquadras de 3 ou 4 pilotos tem efeito significante no equilíbrio do jogo, um piloto sozinho tem pouca chance de oferecer qualquer resistência independentemente de sua habilidade.
Este é o motivo porque esquadras com 3 ou 4 pilotos não tem mais acesso ao modo PvP.
Tais esquadras podem acessar o modo de Ligas, Conquista de setores e torneios onde necessita de trabalho em equipe bem como outros modos PvE como Operações Especiais e também no espaço aberto.

PvE

Missão Apoio de Fogo
O dano causado pelos mísseis das torretas do cruzador foi aumentado.

Other

Novas missões PvE agora exibem dicas de um personagem (não jogador) igual as mensagens das missões no Espaço Aberto.

Weapons

Todos os equipamentos que causam dano, bem como os módulos de restauração foram alterado da seguinte forma: os de rank mais baixos estão mais fortes e os módulos idênticos de rank mais altos permanecem como estão.

Mass Driver

Dano reduzido em 7%

 

Destructor

Dano aumentado em 10%
Tamanho de campo aumentado em 30%

Ion Emitter

Dano aumentado em 7%
Eficiência da redução de resistência foi aumentada em 20%

Módulos

A fim de aumentar a atratividade aos caças Command nós fizemos algumas mudanças nos mecanismos dos módulos ativos desta categoria que deve fazer dos Command naves mais interessantes.
‘Aegis’ System
Passivamente passa a ter 75% do valor anterior, não consome energia.
Ligando ele o efeito é 100% mais forte, funciona por 10 segundos com um tempo de resfriamento de 45-55 segundos dependendo do rank.
Coating Polarizer
Ligando ele o efeito é 100% mais forte, funciona por 10 segundos com um tempo de resfriamento de 45-55 segundos dependendo do rank.
Gravi-scanner
Agora tem efeito passivo funcionando com 15% de seu valor base, não gasta energia.
O efeito principal não foi alterado.
O efeito passivo deste módulo não sofre dos efeitos de controle como por exemplo o Ion Diffuser ou Stasis Generator

Vários

Espaço aberto
Portais de fragatas Engineer agora funcionam somente para membros do grupo.

Módulos
System Hack podem agora neutralizar minas

Fabricação
Quando alguém fabrica uma nave uma mensagem é transmitida pelo chat geral.

Batalha de Dreadnought
Mecanismo de fila melhorados
Times incompletos agora são apoiados por naves AI(inteligência artificial)
Se o time inimigos tiver apenas mercenários e sem nenhum piloto da corp, em caso de vitória, esta não terá nenhum efeito nas forças de defesas sobre a posição em disputa
Um mercenário não poderá lutar em um time contra a sua própria corporação.

Corporações
Oficiais não podem mais eliminar pilotos da corporação.

Posições/Mapas

Introduzido um número grande de importantes mudanças e correções em mais de 50 campos de batalha, incluindo estas posições:
Alpha-7
Iridium haul
Control Post
‘Poseidon’ Complex
Tracking Station
Corporation shipyards
Research Center
Inverter
Ice belt
Defiled Solaris Wasteland
Dreadnought Battle
Federation Hangar
Lava Spines
Iridium Mines
Iridium Strand
Abandoned Complex
Mendes IX
Monolith Ruins
Naberia-392
Outras posições no espaço aberto

Correções de erros

Robô no hangar do Império não deixa mais a zona
Hologramas  não podem mais levar a bomba ou capturar bases
Corrigida medalha From The Grave  sendo dada pelo uso de Hologramas
Corrigida exibição incorreta de reparos quando se usava Hologramas
Corrigido um erro na construção e melhoria de torretas de dreadnought
Corrigido um erro com rank de Nave AI incorreto nos matches das batalhas de dreadnought
Textos melhorados
Corrigidos detalhes técnicos aparecendo em correspondências
Corrigido uso incorreto de espaço livre no estoque quando se fabricava munição.