Star Conflict 1.2.3
Piloci! Zaczynając od dzisiaj, uruchamiamy automatyczne sezony bitew drużynowych, które nazywamy Ligami Star Conflict w trybie testowym. Testy są niezbędne abyśmy zrozumieli co nadal potrzebuje być ulepszone i poprawione. Finalna wersja sezonów będzie trwała w przybliżeniu 12 tygodni i zakończy się fazą play-off dla najlepszych drużyn w Ligach. Ogłosimy rozpoczęcie LSC odpowiednio w ogłoszeniach.
Dodatkowo, jesteśmy dumni ogłosić przejście na system rang. Testowaliśmy go razem z waszą pomocą dość długo i teraz jestesmy gotowi na oficjalne uruchomienie. Zmiany dotyczą zarówno mechanikę modułów jak i matchmaking
Ligi Star Conflict
Nowy tryb jest otwarty dla drużyn z małą liczbą graczy. Drużyny z LSC bedą rywalizować ze sobą podczas sezonu zwiększając lub zmniejszając swój rating. Testowa wersja LSC dla publiczengo dostępu tylko pokaże rating i miejsce w klasyfikacji, podczas gdy gracze w drużynie mogą widzieć liczbę rozegranych bitew oraz ilośc wygranych. Aby dowiedzieć się więcej o nowym trybie odwiedź [blog deweloperski](< base_url >/index.php?/topic/28715-blog-deweloperski-z-11-listopada-ligi-star-conflict/)
Drużyny
Proces tworzenia druzyny jest taki sam jak tworzenie korporacji, z tą różnicą że jest za darmo
- Drużyna może mieć do 6 graczy
Pilot który stworzył drużynę jest wyznaczony na dowódcę
Pilot może dowodzić tylko jedną drużyną
- Pilot może być tylko w jednej drużynie
- Tylko dowódca może zapraszać i wyrzucać pilotów
- Dowództwo nie może być przekazane żadnemu z pilotów
Każda drużyna ma swój rating który zależy od wyników bitew
Bitwy
Bitwy LSC będą się toczyły w danych przedziałach czasowych. Godziny bitew: 0.00-1.00, 2.00-3.00, 6.00-7.00, 8.00-9.00, 10.00-11.00, 12.00-13.00, 14.00-15.00, 17.00-18.00, 22.00-23.00 UTC
[http://www.worldtimebuddy.com/?pl=1&lid=756135,8,100&h=756135]
- Piloci otrzymają specjalne powiadomienie o starcie bitew
- Bitwy są przeznaczone dla statków rang 13-15
- Podczas testów 4 piloci z każdej drużyny może brać udział w bitwach, każdy musi mieć co najmniej 3 statki w slotach
- Drużyna tworzy skrzydło do każdej bitwy
- Skrzydła dołączają do specjalnej kolejki
- Tylko dowódca drużyny może dodać drużynę do kolejki
Warunki specjalne
Łamanie zasad na serwerach może doprowadzić do banów w danych akcjach druzyny: dołączanie do bitew albo zmiana składu
System rang
Gra teraz posiada nowy matchmaker który formuje drużyny na podstawie rang statków. Mechanika wyposażenia statków również uległa zmianie. Możesz poczytać o nowym matchmakingu i systemie modułów na [blogu deweloperskim](< base_url >/index.php?/topic/28672-blog-deweloperski-z-6-listopada-nowy-system-rang/)
- Tylko statki o dwóch sąsiadujących rangach mogą dołączyć do tej samej bitwy.
- Balans jest na kalkulowany na podstawie statku o najwyższej randze w slotach bojowych
- Bitwy mają obowiązkowy wymóg posiadania tej samej liczby wysoko i nisko rangowych statków w danej druzynie
Ograniczenia w wyborze statków
Dozwolona różnica miedzy najwyższą a najniższą rangą statków w slotach została zredukowana do 3 rang
Dodano rangi modułów
- Teraz każda broń i moduł mają swój przedział rang
- Każdy statek może zostać wyposażony w broń i moduły które mają odpowiedni przedział (przedział rang jest indywidualny dla każdego modułu i broni)
- Moduły o niewłaściwych przedziałach zamontowane przed patchem zostały zdemontowane i umieszczone w ładowni
Zmieniony postęp w przeżywalności statku
- Statki zdobywają większą część maksymalnej mozliwej przezywalności na początkowych poziomach synergii. Całkowita przeżywalności została zwiekszona dla większości statków, ale dla statków rangi 14-15 została ta sama.
PvP
Skrzydła 3 lub 4 graczy miały znaczący wpływ na balans gry, gdzie solo gracz miał niewielką szansę na opór nie ważne od poziomu jego umiejętności.
- Skrzydła 3 i 4 graczy nie mają już dostępu do trybów PvP.
- Takie skrzydła mogą przenieść się na nowy tryb gry który wymaga współpracy drużynowej zbudowany specjalnie dla nich. Mowa tu o Ligach SC
- Skrzydła tego rozmiaru nadal mogą brać udział w Specjalnych Operacjach, PvE, Podbój Sektorów, Weekendowy Turniej, Otwarty Świat
PvE
Misja Wsparcie Ogniowe
- Zwiększone obrażenia od wieżyczek rakietowych Krążownika
Pozostałe
- Nowe misje PvE dają wskazówki od NPC, podobnie do wiadomości w otwartej przestrzeni
Broń
Wyposażenie które zadaje obrażenia, jak również moduły leczące zostały zmienione następująco: wyposażenie niższych rang staje się silniejsze, kiedy charakterystyka takiego samego wyposażenia na wyższych rangach zostaje taka sama
Akcelerator Masy
- Obrażenia zmniejszone o 7%
Destruktor
- Obrażenia zwiększone o 10%
- Zasięg pola wysysającego zwiększony o 30%
Emiter jonowy
- Obrażenia zwiększone o 7%
- Efektywność w zmniejszaniu odporności zwiększona o 20%
Moduły
Aby zwiększyć atrakcyjność szturmowców dowodzących wprowadziliśmy kilka zmian w mechanice aktywnych modułów dla tej roli która powinna stać się bardziej sytuacyjna i interesująca
System 'Aegis’
- Teraz posiada efekt pasywny o sile 75% poprzedniej wartości, nie wymaga energii czy manualnego aktywowania.
- Efekt aktywny jest teraz 100% mocniejszy, ale działa przez 10 sekund z 45-55 sekundowym przeładowaniem (zależnym od rangi)
Polaryzator kadłuba
- Teraz posiada efekt pasywny o sile 75% poprzedniej wartości, nie wymaga energii czy manualnego aktywowania.
- Efekt aktywny jest teraz 100% mocniejszy, ale działa przez 10 sekund z 45-55 sekundowym przeładowaniem (zależnym od rangi)
Grawitacyjny skaner
- Teraz posiada pasywny efekt o sile 15% pierwotnej wartości, nie wymaga energii czy włączania manualnego
- Efekt aktywny pozostał bez zmian
Na efekty pasywne tych modułów nie mają wpływu efekty kontroli takie jak Dyfuzor Jonowy czy Generator Stazy
Pozostałe
Otwarta przestrzeń
- Brama warp fregaty inżynieryjnej teraz działa tylko na członków drużyny
Zadania
Ulepszono system zadań w otwartej przestrzeni
- Usunięto przerwy między zadaniami, teraz można wykonać je bez przerw
- Nieco zmniejszono nagrody za zadania
Moduły
- Hakowanie systemów działa również na “neutralne” miny
Produkcja
- Kiedy ktoś wyprodukuje statek, wiadomość jest rozgłaszana na głównym czacie gry
Bitwy pancerników
- Ulepszono mechanikę kolejek
- Niekompletne drużyny teraz są wspierane przez boty
- Jeżeli druzyna wroga ma tylko najemników bez członków korporacji, zwycięstwo nie wpływa na siłę obrony lokacji
- Najemnik nie może dostać się do bitwy przeciwko lokacji jeżeli ta lokacja jest w posiadaniu jego korporacji.
Korporacje
- Oficerowie nie mogą wyrzucać członków
Lokacje
Wprowadzono ważne zmiany i poprawki w ponad 50 lokacjach
Naprawy błędów
Robot w hangarze Imperium już nie wychodzi poza określony obszar
Hologramy nie mogą przejmować bomb i radiolatarni
Naprawiono medal Zza grobu dawany za użycie Ho** logramów**
Naprawiono złe wyświetlanie napraw podczas użycia Hologramów
Naprawiono błąd z budowaniem i ulepszaniem wieżyczek pancernika
Naprawiono błąd ze złą rangą statów SI w bitwach pancerników
Poprawiono teksty
Naprawiono detale techniczne pojawiające się w wiadomościach mailowych
Naprawiono złe wyświetlanie dostępnego miejsca w ładowni podczas produkowania amunicji