Star Conflict 1.2.3
Pilotes! A partir d’aujourd’hui, nous lançons les saisons automatiques de batailles en équipe, que nous appelons Ligues “Star Conflict” , en mode test. Le test est nécessaire pour nous de comprendre ce qui doit encore être amélioré et corrigé. La version finale de la saison aura (approximativement) 12 semaines, et se terminera avec des play-offs pour les meilleures équipes de la Ligue “Star Conflict”. Nous allons annoncer le début de la SCL dans les nouvelles du projet. Restez à l’écoute!
En outre, nous sommes fiers d’annoncer la transition vers un système de classement. Nous avons testé avec votre aide pendant longtemps et maintenant nous sommes enfin prêts à annoncer le lancement officiel. Les changements affectent la mécanique des modules ainsi que matchmaking.
Ligues "Star Conflict"
Le nouveau mode est ouvert aux équipes avec un petit nombre de pilotes. Les équipes de tournois SCL peuvent faire face à l’autre au cours de la saison, élever ou abaisser leur note. La version de test de SCL pour l’accès public ne va que montrer la note et la place de l’équipe au classement, alors que les joueurs au sein de l’équipe seront en mesure de voir le nombre de matchs joués et le nombre de batailles gagnées. Pour en savoir plus sur le nouveau mode SCL visiter notre dev blog.
Equipes
Le processus de création d’équipes est le même que pour la création de sociétés, sauf qu’il est gratuit
Une équipe peut avoir jusqu’à 6 pilotes
Le pilote qui a créé l’équipe est assigné leader
Un pilote ne peut mener qu’une seule équipe
Un pilote ne peut être que dans une seule équipe
Seul le chef peut inviter et renvoyer des pilotes
Le leadership de l’équipe ne peut pas être transféré à tout pilote
Chaque équipe a sa propre cote en fonction des résultats de bataille
Batailles
Il ya certains délais pour les batailles dans SCL.
Les batailles sont organisées tous les jours pendant les heures suivantes: 0.00-1.00, 2.00-3.00, 6.00-7.00, 8.00-9.00, 10h00-11h00, 12h00-13h00, 14h00-15h00, 17h00-18h00, de 22,00 à 23,00 (heures UTC )
Les pilotes recevront des notifications spéciales sur le démarrage de la bataille
Les batailles seront organisées avec des navires de rangs 13-15.
Au cours de la période d’essai 4 pilotes de chaque équipe peuvent participer à des batailles
Chaque pilote doit équiper au moins 3 emplacements de combat avec des navires L’équipe forme une escouade pour chaque bataille
L’escouade rejoint une file d’attente spéciale
Le Chef d’équipe ne peut ajouter qu’une équipe pour la file d’attente
Conditions spéciales
Briser les règles du jeu sur les serveurs générales peuvent conduire à des interdictions sur les actions de l’équipe: rejoindre des batailles ou modifier la liste
Système de Rangs
Le jeu a maintenant un nouveau matchmaker qui forme des équipes basé sur les rangs de navires. Les mécaniques d’équipement de navires ont également été retravaillés. Vous pouvez en apprendre plus sur le nouveau Matchmaker et le système de module dans notre blog de dev.
Seulement navires de deux rangs voisins peuvent se joindre à la même bataille
L’équilibre est calculé sur le navire le mieux classé dans les emplacements de combat
Les batailles ont une condition obligatoire d’avoir le même nombre de navires de haute et en bas de classement de chaque équipe.
Restrictions de navires
La différence autorisée entre le plus haut et le navire le moins bien classé dans les fentes de combat de un a été réduit à 3 rangs
Rangs de modules ajoutés
Maintenant, chaque arme et chaque module dispose de sa propre gamme de rang
Chaque navire ne peut être équipé qu’avec des armes et des modules de rangs appropriées (les gammes de rang sont individuelles pour chaque module et l’arme)
Les modules de rangs inappropriés installés avant la mise à jour ont été démonté et placé dans le stockage
Les progrès de la survie du navire a chang é
Les navires obtiennent une grande partie de leur capacité de survie possible sur les premiers niveaux de synergie. En outre, la capacité de survie totale a été augmenté pour la plupart des navires, mais de survie pour le rang 14-15 navires reste la même.
PvP
Les escouades de 3 ou 4 joueurs ont eu un effet significatif sur l’équilibre du jeu, un joueur solo eu peu de chances de mettre en place toute forme de résistance indépendamment de son habileté.
Voilà pourquoi les escouades de 3 ou 4 personnes n’ont plus accès à des modes des PvP.
Ces escadrons peuvent se déplacer vers le mode de jeu qui exige des compétences de travail en équipe construits spécialement pour eux. Ceci est le mode SC Ligues.
Les escouades de cette taille peuvent toujours accéder aux modes de jeu suivants: Opération spéciale, PvE, Secteur Conquête, tournois de week-end, Open Space.
PvE
Mission: Appui-Feu
Croiseur: Augmentation des dégâts de la tourelle missiles
Autre:
De nouvelles missions PvE montrent maintenant des conseils de personnages non-joueurs, semblables aux messages en Open Space.
Armes
Tout l’équipement du navire qui inflige des dégâts, ainsi que des modules de restauration, sera modifié de la façon suivante: l’équipement des rangs inférieurs deviendra plus forte, tandis que les caractéristiques des équipements identiques sur le démarrage de des rangs plus élevés resteront les mêmes.
Conducteur de Masse:
Dommages réduits de 7%
Destructor:
Dégâts augmentés de 10%
Taille du champ augmenté de 30%
Emetteur Ionique:
Dégâts augmentés de 7%
Efficacité de la réduction de la résistance augmentée de 20%
Modules
Afin d’augmenter l’attractivité des Chasseurs de commandement, nous avons fait quelques changements dans la mécanique des modules actifs pour ce rôle qui devrait rendre l’utilisation du rôle plus la situation et intéressant.
Système «Aegis»
Effet passif est maintenant d’environ 75% de la valeur précédente, ne nécessite pas d’énergie ou d’être basculée manuellement.
L’effet primaire basculé est maintenant 100% plus forte, mais il fonctionne pendant 10 secondes avec un temps de recharge 45-55 (selon le grade).
Revêtement polarisant
Effet passif est maintenant d’environ 75% de la valeur précédente, ne nécessite pas d’énergie ou d’être basculée manuellement.
L’effet primaire basculé est maintenant 100% plus forte, mais il fonctionne pendant 10 secondes avec un temps de recharge 45-55 (selon le grade).
Gravi-scanner
A Maintenant effet passif, travaillant à 15% de la valeur de base, ne nécessite pas d’énergie ou d’être basculée manuellement
L’effet principal reste inchangé.
Aussi, les effets passifs de ces modules ne souffrent plus des effets de contrôle, par exemple de Ion Diffuseur ou Stasis Générateur
Divers
Espace ouver t
Les portes d’ingénieur fonctionnent maintenant seulement pour des membres du groupe
Modules
Système Hack peut désormais pirater les mines «neutres»
Fabrication
Quand quelqu’un fabrique un navire, un message est maintenant diffusé à chat général
Bataille de Dreadnought
Amélioration des mécanismes de file d’attente
Équipes incomplètes sont désormais pris en charge par les navires AI
Si une équipe de l’ennemi n’a que des mercenaires et aucun des pilotes de la corporation, en cas de victoire, il n’a aucun effet sur les forces de défense de l’emplacement contesté
Un mercenaire peut pas entrer dans la bataille si elle est une bataille de la conquête du secteur dans un endroit appartenant à la corporation du mercenaire. Vous ne pouvez pas participer à des batailles contre votre propre corporation
Corporations
Les officiers ne peuvent plus renvoyer les pilotes de la corporation
Emplacements
Introduction d’un certain nombre de modifications et de corrections importantes sur plus de 50 champs de bataille, y compris les lieux:
Alpha-7
Iridium haul
Control Post
‘Poseidon’ Complex
Tracking Station
Corporation shipyards
Research Center
Inverter
Ice belt
Defiled Solaris Wasteland
Dreadnought Battle
Federation Hangar
Lava Spines
Iridium Mines
Iridium Strand
Abandoned Complex
Mendes IX
Monolith Ruins
Naberia-392
Autres secteurs de l’Espace Ouvert
Corrections de bug
Le Robot dans le hangar de l’Empire ne quitte plus la zone
Les Hologrammes ne peuvent plus prendre les bombes et les capturer les balises Correction de la médaille de la tombe accordée pour l’utilisation des hologrammes Affichage incorrect fixé des réparations tout en utilisant
Hologrammes
Correction d’un bug avec construction et l’amélioration des tourelles de dreadnought Correction d’un bug avec un rang de navire d’IA correspondant incorrecte dans la bataille de dreadnought
Amélioration des textes
Détails techniques fixés apparaissant dans les messages de courrier
Utilisation incorrecte d’espace libre dans le stockage lors de la fabrication de munitions corrigée