Star Conflict 1.2.3 FR

Star Conflict 1.2.3

 

Pilotes! A partir d’aujourd’hui, nous lançons les saisons automatiques de batailles en équipe, que nous appelons Ligues “Star Conflict” , en mode test. Le test est nécessaire pour nous de comprendre ce qui doit encore être amélioré et corrigé. La version finale de la saison aura (approximativement) 12 semaines, et se terminera avec des play-offs pour les meilleures équipes de la Ligue “Star Conflict”. Nous allons annoncer le début de la SCL dans les nouvelles du projet. Restez à l’écoute! 

 

En outre, nous sommes fiers d’annoncer la transition vers un système de classement. Nous avons testé avec votre aide pendant longtemps et maintenant nous sommes enfin prêts à annoncer le lancement officiel. Les changements affectent la mécanique des modules ainsi que matchmaking.

 

 

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Ligues "Star Conflict"

Le nouveau mode est ouvert aux équipes avec un petit nombre de pilotes. Les équipes de tournois SCL peuvent faire face à l’autre au cours de la saison, élever ou abaisser leur note. La version de test de SCL pour l’accès public ne va que montrer la note et la place de l’équipe au classement, alors que les joueurs au sein de l’équipe seront en mesure de voir le nombre de matchs joués et le nombre de batailles gagnées. Pour en savoir plus sur le nouveau mode SCL visiter notre dev blog.

 

Equipes

Le processus de création d’équipes est le même que pour la création de sociétés, sauf qu’il est gratuit

Une équipe peut avoir jusqu’à 6 pilotes

Le pilote qui a créé l’équipe est assigné leader

Un pilote ne peut mener qu’une seule équipe

Un pilote ne peut être que dans une seule équipe

Seul le chef peut inviter et renvoyer des pilotes

Le leadership de l’équipe ne peut pas être transféré à tout pilote

Chaque équipe a sa propre cote en fonction des résultats de bataille

Batailles 

Il ya certains délais pour les batailles dans SCL. 

Les batailles sont organisées tous les jours pendant les heures suivantes: 0.00-1.00, 2.00-3.00, 6.00-7.00, 8.00-9.00, 10h00-11h00, 12h00-13h00, 14h00-15h00, 17h00-18h00, de 22,00 à 23,00 (heures UTC )

Les pilotes recevront des notifications spéciales sur le démarrage de la bataille

Les batailles seront organisées avec des navires de rangs 13-15. 

Au cours de la période d’essai 4 pilotes de chaque équipe peuvent participer à des batailles 

Chaque pilote doit équiper au moins 3 emplacements de combat avec des navires L’équipe forme une escouade pour chaque bataille 

L’escouade rejoint une file d’attente spéciale 

Le Chef d’équipe ne peut ajouter qu’une équipe pour la file d’attente 

 

Conditions spéciales 

Briser les règles du jeu sur les serveurs générales peuvent conduire à des interdictions sur les actions de l’équipe: rejoindre des batailles ou modifier la liste

 

Système de Rangs

Le jeu a maintenant un nouveau matchmaker qui forme des équipes basé sur les rangs de navires. Les mécaniques d’équipement de navires ont également été retravaillés. Vous pouvez en apprendre plus sur le nouveau Matchmaker et le système de module dans notre blog de dev.

Seulement navires de deux rangs voisins peuvent se joindre à la même bataille

L’équilibre est calculé sur le navire le mieux classé dans les emplacements de combat

Les batailles ont une condition obligatoire d’avoir le même nombre de navires de haute et en bas de classement de chaque équipe.

Restrictions de navires

La différence autorisée entre le plus haut et le navire le moins bien classé dans les fentes de combat de un a été réduit à 3 rangs

Rangs de modules ajoutés

Maintenant, chaque arme et chaque module dispose de sa propre gamme de rang

Chaque navire ne peut être équipé qu’avec des armes et des modules de rangs appropriées (les gammes de rang sont individuelles pour chaque module et l’arme)

Les modules de rangs inappropriés installés avant la mise à jour ont été démonté et placé dans le stockage

Les progrès de la survie du navire a chang é

Les navires obtiennent une grande partie de leur capacité de survie possible sur les premiers niveaux de synergie. En outre, la capacité de survie totale a été augmenté pour la plupart des navires, mais de survie pour le rang 14-15 navires reste la même.

 

PvP

Les escouades  de 3 ou 4 joueurs ont eu un effet significatif sur l’équilibre du jeu, un joueur solo eu peu de chances de mettre en place toute forme de résistance indépendamment de son habileté. 

Voilà pourquoi les escouades de 3 ou 4 personnes n’ont plus accès à des modes des PvP.

Ces escadrons peuvent se déplacer vers le mode de jeu qui exige des compétences de travail en équipe construits spécialement pour eux. Ceci est le mode SC Ligues.

Les escouades de cette taille peuvent toujours accéder aux modes de jeu suivants: Opération spéciale, PvE, Secteur Conquête, tournois de week-end, Open Space.

 

 

PvE 

Mission: Appui-Feu 

Croiseur: Augmentation des dégâts de la tourelle missiles 

Autre:

De nouvelles missions PvE montrent maintenant des conseils de personnages non-joueurs, semblables aux messages en Open Space. 

 

Armes 

Tout l’équipement du navire qui inflige des dégâts, ainsi que des modules de restauration, sera modifié de la façon suivante: l’équipement des rangs inférieurs deviendra plus forte, tandis que les caractéristiques des équipements identiques sur le démarrage de des rangs plus élevés resteront les mêmes. 

Conducteur de Masse: 

Dommages réduits de 7% 

Destructor: 

Dégâts augmentés de 10% 

Taille du champ augmenté de 30% 

Emetteur Ionique:

Dégâts augmentés de 7%

Efficacité de la réduction de la résistance augmentée de 20%

 

Modules

Afin d’augmenter l’attractivité des Chasseurs de commandement, nous avons fait quelques changements dans la mécanique des modules actifs pour ce rôle qui devrait rendre l’utilisation du rôle plus la situation et intéressant.

Système «Aegis»

Effet passif est maintenant d’environ 75% de la valeur précédente, ne nécessite pas d’énergie ou d’être basculée manuellement.

L’effet primaire basculé est maintenant 100% plus forte, mais il fonctionne pendant 10 secondes avec un temps de recharge 45-55 (selon le grade).

Revêtement polarisant

Effet passif est maintenant d’environ 75% de la valeur précédente, ne nécessite pas d’énergie ou d’être basculée manuellement.

L’effet primaire basculé est maintenant 100% plus forte, mais il fonctionne pendant 10 secondes avec un temps de recharge 45-55 (selon le grade).

Gravi-scanner

A Maintenant effet passif, travaillant à 15% de la valeur de base, ne nécessite pas d’énergie ou d’être basculée manuellement

L’effet principal reste inchangé.

Aussi, les effets passifs de ces modules ne souffrent plus des effets de contrôle, par exemple de Ion Diffuseur ou Stasis Générateur

 

 

Divers

Espace ouver t

Les portes d’ingénieur fonctionnent maintenant seulement pour des membres du groupe

Modules

Système Hack peut désormais pirater les mines «neutres»

Fabrication

Quand quelqu’un fabrique un navire, un message est maintenant diffusé à chat général

Bataille de Dreadnought

Amélioration des mécanismes de file d’attente

Équipes incomplètes sont désormais pris en charge par les navires AI

Si une équipe de l’ennemi n’a que des mercenaires et aucun des pilotes de la corporation, en cas de victoire, il n’a aucun effet sur les forces de défense de l’emplacement contesté

Un mercenaire peut pas entrer dans la bataille si elle est une bataille de la conquête du secteur dans un endroit appartenant à la corporation du mercenaire. Vous ne pouvez pas participer à des batailles contre votre propre corporation

Corporations

Les officiers ne peuvent plus renvoyer les pilotes de la corporation

 

Emplacements

Introduction d’un certain nombre de modifications et de corrections importantes sur plus de 50 champs de bataille, y compris les lieux:

Alpha-7

Iridium haul

Control Post

‘Poseidon’ Complex

Tracking Station

Corporation shipyards

Research Center

Inverter

Ice belt

Defiled Solaris Wasteland

Dreadnought Battle

Federation Hangar

Lava Spines

Iridium Mines

Iridium Strand

Abandoned Complex

Mendes IX

Monolith Ruins

Naberia-392

Autres secteurs de l’Espace Ouvert

 

 

Corrections de bug 

Le Robot dans le hangar de l’Empire  ne quitte plus la zone 

Les Hologrammes ne peuvent plus prendre les bombes et les capturer les balises  Correction de la médaille de la tombe accordée pour l’utilisation des hologrammes Affichage incorrect fixé des réparations tout en utilisant 

Hologrammes 

Correction d’un bug avec construction et l’amélioration des tourelles de dreadnought Correction d’un bug avec un rang de navire d’IA correspondant incorrecte dans la bataille de dreadnought 

Amélioration des textes 

Détails techniques fixés apparaissant dans les messages de courrier 

Utilisation incorrecte d’espace libre dans le stockage lors de la fabrication de munitions corrigée