Star Conflict 1.2.1 PT

Star Conflict 1.2.1 PT
 

Nessa atualização nós adicionamos novos logos de corporações, alteramos as recompensas dos logins diários, adicionamos novos sons de motores e propulsores nas naves de projetos secretos, alteramos o sistema de ganho de sinergia, melhoramos significativamente a estabilidade da Conquista de Setores e modificamos balanceamento e os mecanismos dos módulos de ranks mais altos.

O jogo nos ranks altos precisam ser dinâmicos, com um amplo campo para experiências na montagem das naves. Nós analisamos as estatísticas de suas batalhas, uso de implantes bem como comentários de diferentes grupos de pilotos. Um número de mecanismos e alguns implantes permitem projetar naves perfeitas, furtando o jogo de diversidade e criando desbalanceamento significativo. Nós alteramos os mecanismos para dar vida construções alternativas e fazer as batalhas mais dependentes de criatividade e as atuais habilidades. Estas alterações não são finais e podem ser modificadas nas próximas atualizações para dar equilíbrio ao jogo. 

 

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Corporações

Logos de corporações

As seguintes corporações tiveram logos adicionados
WARHOOM APPLESEED 8 (atualizado)
Scattered Eagles (atualizado)
WPK
ApertureScienceLAB
Bogatyri Of Galaxy
HEROES
Grey Cardinals
NOD SPECTRUM (atualizado)
Freedom and Unity

 

Vários
Recompensas no login diário

Pilotos agora recebem pacotes de itens grátis como recompensa no login diário
Pilotos recebem ‘Rusty Containers’ no quarto login consecutivo
Pilotos recebem um ‘Adventurer Pack’ no quinto login consecutivo
Recompensa em créditos garantida em PvP e PvE é 85%, o restante depende da eficiência

 

 

Naves

Todas as naves  de projetos secretos agora tem um exclusivo som de motor e propulsores
A nave Cyning  teve o bônus de eficiência de seus módulos substituídos por bônus de velocidade
Saída intencional da batalha não dá mais ganho de sinergia e a vitória não é mais computada nas estatísticas de PvP e PvE
Matchmaking : melhor balanceamento para as batalhas PvP

PvE

Operação Especial agora mostra o número de postos avançados ativos

 

Idiomas

Idioma húngaro está disponível

 

Operação Especial: Destroyer

Você pode pegar 3 spots ‘roxos’ por dia em cada dificuldade. Para pegar o segundo spot você precisa salvar a metade dos postos avançados, para pegar o terceiro você precisa salvar todos os 8 postos.
Você pode completar todas as missões no mesmo dia e pegar o restante das recompensas.

Ganho de Sinergia

Por comodidade o HUD agora sempre mostra a recompensa de sinergia. Para melhorar o sistema e encorajar as ações no PvP a sinergia é agora instantaneamente dada aos jogadores.

 

PvP

Sinergia por causar dano é agora dada instantaneamente. 
Sinergia por mortes e assistências agora tem valores corrigidos e não mudam com o dano causado.
O ganho de sinergia se tornou mais fácil então, a recompensa de sinergia por vitórias foi reduzido 58%

 

PvE and Invasion mode

Sinergia por mortes e assistências agora tem valores corrigidos e não mudam com o dano causado.
Ganho de sinergia por morte foi aumentado e assistências foi diminuído.

 

Geral

Removida a exibição de eficiência do HUD. Os Pilotos agora só veem o ganho de sinergia.
Adicionado exibição de recompensa de sinergia por medalhas.
A interface agora mostra claramente que a nave padrão com o máximo nível de sinergia traz duas vezes mais sinergia na batalha.
Os pilotos que deixarem a batalha não ganham sinergia e tem a derrota adicionada em suas estatísticas.

 

Conquista de Setores

As batalhas não podem ter mais de 8 pilotos em cada equipe
Corrigido um bug com vôo de pilotos de corporação na dreadnought inimiga
Corrigido um bug a exibição de imagem decorativa na dreadnought. Isso está disponível somente para corporações vencedoras na Arms Race
Corrigimos também muitos outros bugs nas batalhas de dreadnought

 

Armas
Mass Driver

Essa arma não dava qualquer chance ao inimigo escapar ou ataque de média ou longa distância.
Velocidade do projetil reduzida em 20%
Aceleração do projetil até a máxima velocidade aumentada para 6 segundos

 

Scatter Gun

Os valores de eficiência muito alta entre diferentes grupos de jogadores. Esta arma era usada pelos jogadores mais experiente e imaginamos que seriam para os novatos.
Danos críticos reduzidos em 67%
Reduzido significativamente a velocidade do projetil

 

Phase Suppressor

Dano aumentado em 10%

 

Flux Phaser

Dano reduzido em 10%

 

Mísseis
Tactical Warhead

Ogiva usada para causar altos danos instantâneos, mas agora os pilotos tem a chance de voar pra longe da área afetada com menor possibilidade de dano.
Dano da explosão reduzido em 30%
Nuvem de dano aumentada em 40%

 

Munição

As versões anteriores de munição alteravam muito as características das armas e causavam um efeito negativo no gameplay.

 

Curved reflector

Bônus do dano reduzido em 25%
Alcance reduzido em 33%

 

Shaped Charge Shells

Bônus de chance de acerto critico é agora de 9%

 

Supernova’ Deflector

Bônus de dano reduzido para 20%
Velocidade do projetil reduzido de 33% para 30%

 

Módulos Ativos
Engine Suppressor

Os indicadores de muito baixa performance e baixa utilidade deste módulo nos forçaram a aumentar sua frequência de uso.
Tempo ativo reduzido em 20%
Tempo de resfriamento reduzido em 22%
Gasto de energia reduzido em 17%

 

Hologram

De acordo com feedback de operação deste módulo, foi decidido reduzir o tempo ativo  deste módulo a quantidade de hologramas e energia consumida.
Quantidade de hologramas reduzido para 1
Tempo ativo reduzido em 15%
Tempo de resfriamento reduzido em 25%
Gasto de energia reduzido em 11%

 

Aiming Overcharge

O tempo de resfriamento deste módulo Gunship não condiz com a dinâmica do jogo.
Tempo de resfriamento reduzido significativamente em todos os ranks e Mk
Tempo ativo reduzido em todos os ranks e Mk.

 

Engine Overcharge

Reduzido o tempo de resfriamento em todos os ranks e Mk.

 

Particle Purge

O módulo passa a restaurar uma pequena quantidade de escudo após o uso

 

Modificadores de nave
Montagem de modificadores idênticos

Para aumenta a variedade de construções de naves no jogo nós decidimos reduzir a eficiência de múltiplos módulos idênticos montados nas naves. Seguindo os resultados de testes nós introduzimos algumas alterações.
Agora módulos idênticos montados nas naves tem eficiências diferentes
Um módulo montado tem 100% da eficiência
Dois módulos tem 90% cada
Três módulos tem 80% de eficiência cada

 

Módulos especiais

Mudanças nos novos módulos depois da análise das primeiras estatísticas.

 

Legion Microwarp Engine

Tempo de preparação de salto reduzido para 0,6 segundos
 

Microwarp Engines de todos os tipos

Todas as versões usam a mesma quantidade de energia

 

Raid Diffusion Shield

Tempo de recarga reduzido de 45 para 40 segundos

 

Tech Diffusion Shield

Tempo de recarga reduzido de 45 para 40 segundos
Reestabelecimento de energia alterado de 600 para 1000 pontos.

 

Especialização de Naves

Usando os módulos especializados requerem constantemente o travamento no alvo.

ECM  e  Tackler  ganharam bônus de travamento no alvo_._

 

Implantes
Outras mudanças nos implantes passa a reduzir as diferenças de naves de ranks adjacentes.

Beta-catalyst «Armadillo II»  (8-2)
Tempo de imunidade reduzido para 2 segundos
Neuroaccelerator «Rapidus II»  (10-1)
Bônus de tempo de resfriamento reduzido para 11%
Neuroaccelerator «WPN-FS3»  (10-3)
Bónus de eficiência do módulo reduzida para 8%
Neuroconnector «Rapidus III»  (13-1)
Tempo de resfriamento de bônus reduzido para 5%
Neuroconnector «Ant II»  (13-2)
Bônus de dano reduzido para 15%
Neuroconnector «WPN-F70»  (13-3)
Bônus de dano reduzido para 1%
Limite de bônus reduzido para 10%
Neuroconnector «Gigas III»  (14-1)
Tempo de imunidade reduzido para 4 segundos
Neuroconnector «Albatross II»  (14-2)
Tempo de invisibilidade reduzido para 2 segundos
Neuroconnector «SR-X»
Tempo ativo reduzido para 4 segundos

 

Correção de Bugs

Textos melhorados

Corrigido um bug na descrição de “Neuroconnector «SR-X»” (14-3)
Corrigido um bug com exibição de repetidas mensagens  de vitória
Corrigido um bug com janelas de estatísticas
Corrigido um bug com rejeição de missões
Corrigido um bug com exibição de ‘Like’ inválido
Corrigido um bug com  exibição de resumo
Corrigido um bug com recompensas invalidas de Operações Especiais
Corrigido um bug com recompensa invalida de monocristais
Corrigido um bug com bombas indestrutíveis do Destroyer
Corrigido um bug com botões de contratos
Corrigido um bug com ‘System Hack’ não funcionando em vários objetos

Star Conflict 1.2.1 Update #1

Pilotos! Um pequena atualização foi instalada em nossos servidores!

Conquista de Setores
Corrigido um bug com pilotos de corporação sendo lançados na batalha em uma dreadnought incorreta