Star Conflict 1.2.1 [PL]

021b9b6119627db4d02c224be477.png

 

Korporacje

Loga korporacji

Loga następujących korporacji zostały dodane do gry.

 

WARHOOM APPLESEED 8 (updated)
Scattered Eagles (updated)
WPK
ApertureScienceLAB
Bogatyri Of Galaxy
HEROES
Grey Cardinals
NOD SPECTRUM (updated)
Freedom and Unity

 

Różne

Nagrody za dzienne logowania

Piloci teraz dostają darmowe paczki z przedmiotami jako nagrody za logowanie.

  • “Zardzewiały kontener” za pierwsze 4 dni
  • “Zestaw awanturnika” za 5 dzień

Gwarantowane nagrody w kredytach za PvP i PvE wynoszą teraz 85%, reszta zależy od efektywności

 

Statki

Wszystkie statki sekretnego projektu dostały unikalne dźwięki silnika i dopalacza

Statek  Cyning -  bonus do siły modułów został zmieniony na premię do prędkości obrotu

Za świadome opuszczanie bitew nie dostaje się już synergii, a zwycięstwa w pvp i pve nie są wtedy doliczane do statystyk [a były?!]

Matchmaking: bitwy PvP powinny być lepiej zbalansowane

 

PvE

Specjalna Operacja wyświetla ilość aktywnych fortec

 

Języki

Klient jest teraz dostępny w języku węgierskim

 

Specjalna Operacja: Niszczyciel

Teraz możesz otrzymać do 3 “fioletowych” punktów trofeów dziennie na każdym poziomie trudności. Aby otrzymać drugi punkt trzeba obronić połowę fortec, trzeci kiedy obroni się wszystkie osiem.

Możesz wypełnić wszystkie misje w tym samym dniu i odebrać zaległe nagrody

 

Zdobywanie synergii

Dla wygody HUD teraz zawsze wyświetla ilość zdobywanej synergii. Aby ulepszyć system nagradzający przydatne akcje w bitwach PvP, synergia jest teraz przydzielana natychmiastowo.

 

PvP

  • Synergia za zadawanie obrażeń jest teraz przydzielana natychmiastowo
  • Nagrody za zabójstwa i asysty jest teraz stała i nie zmienia się z zadanymi obrażeniami
  • Ponieważ zdobywanie synergii jest teraz łatwiejsze, nagrody w synergii za wygraną bitwę została obniżona o 58%

PvE oraz tryb Inwazji

  • Nagrody w synergii za zabójstwa i asysty jest teraz stała i nie zmienia się z zadanymi obrażeniami
  • Nagrody w synergii za zabójstwa zostały zwiększone, a za asysty zmniejszone

Ogólne

  • Usunięto wyświetlanie efektywności z HUDa. Piloci teraz widzą tylko wyświetlanie synergii
  • Dodano wyświetlanie synergii za medale
  • Interfejs teraz jasno pokazuje, że wymaksowany standardowy statek zdobywa 2x synergii.
  • Gracze opuszczający bitwę nie dostają już synergii i jest to liczone jako porażka w statystykach

Podbój Sektorów

  • Bitwy nie mogą mieć już więcej graczy niż 8 na drużynę
  • Naprawiono błąd powodujący że piloci lecieli z pancernikiem wroga
  • Naprawiono błąd z dekoracją wyświetlaną na pancernikach, jest ona dostępna tylko dla korporacji które zwyciężyły w evencie “Wyścig Zbrojeń” [był dostępny na samym początku istnienia pancerników, był to wyścig która korporacja wybuduje swoje jako pierwsza]
  • Naprawiono wiele innych błędów z bitwami pancerników

Bronie

Akcelerator Masy

Poprzednia wersja broni nie dawała wrogowi szansy na uniknięcie lub skontrowanie jej na średnich i dużych dystansach

  • Prędkość pocisków zmniejszona o 20%
  • Maksymalna prędkość pocisków jest osiągana po 6 sekundach

Dyspersyjne Działo

Zbyt duża efektywność wśród różnych grup graczy. Broń była stosowana głównie przez doświadczonych graczy, a była przeznaczona dla początkujących

  • Obrażenia od uderzenia krytycznego zmniejszone o 67%
  • Nieznacznie zmniejszona prędkość pocisku i jego obrót

Supresor Fazowy

  • Obrażenia zwiększone o 10%

Fazer Strumieniowy

  • Obrażenia zmniejszone o 10%

Rakiety

Jądrowa broń taktyczna

Atomówka zadawała duże natychmiastowe obrażenia, teraz piloci mają szansę na ucieczkę z jej obszaru z minimalnymi możliwymi obrażeniami

  • Obrażenia od wybuchu zmniejszone o 30%
  • Obrażenia od chmury radioaktywnej zwiększone o 40%

Amunicja

Amunicja w poprzedniej wersji zmieniała charakterystyki broni i jej funkcjonalność w zbyt dużym stopniu, co miało negatywny wpływ na rozgrywkę

 

Reflektor łukowy

  • Premia do obrażeń zmniejszona o 25%
  • Kara do zasięgu zmniejszona o 33%

Pociski kumulacyjne

  • Bonus do szansy trafienia krytycznego wynosi teraz 9%

Deflektor "Supernowa"

  • Premia do obrażeń zmniejszona do 20%
  • Kara do prędkości pocisków zmniejszona z 33% do 30%

Aktywne moduły

Supresor silnika

Zbyt niski wskaźnik efektywności oraz mała użyteczność modułu zmusiła nas do zwiększenia częstotliwości jego użycia

  • Czas działania zmniejszony o 20%
  • Czas przeładowania zmniejszony o 22%
  • Zużycie energii zmniejszone o 17%

Hologram

Zgodnie z sugestiami na temat działania tego modułu zdecydowaliśmy o zmniejszeniu czasu działania, ilości hologramów i zużycie energii

  • Ilość hologramów zmniejszona do 1
  • Czas działania hologramu zmniejszona o 15%
  • Przeładowanie modułu skrócone o 25%
  • Zużycie energii zmniejszone o 11%

Wzmacniacz namierzania

Czas przeładowania tego modułu szturmowca uderzeniowego nie pasowała do dynamiki gry

  • Znacząco zmniejszono czas przeładowania na wszystkich rangach i Mk
  • Zmniejszono czas działania na wszystkich rangach i Mk

Przeciążacz silnika

  • Zmniejszono czas przeładowania na wszystkich rangach i Mk

Zrzut cząstek

  • Moduł częściowo przywraca tarczę po użyciu [Na Mk.II 160 na sekundę przez 6 sekund nie wiem jak na wyższych Mk]

Pasywne modyfikatory statku

Instalowanie identycznych rozszerzeń

Dla zwiększenia różnorodności w budowaniu statków zdecydowaliśmy się zmniejszyć efektywność od takich samych modyfikatorów. Zmiany są rezultatem masowych testów w których wprowadzaliśmy wiele zmian

Teraz montowanie takich samych modyfikatorów na tym samym statku ma różną efektywność

  • Jeden moduł ma 100% efektywności
  • Dwa moduły mają 90% efektywności każdy
  • Trzy moduły mają 80% efektywności każdy

Moduły specjalne

Poprawki dla nowych modułów po pierwszych analizach statystyk

 

Silnik Microwarp Legion

  • Przygotowanie do skoku zredukowane do 0.6 sekundy

Silnik Microwarp wszystkich typów

  • Wszystkie typy mają takie same zużycie energii

Tarcza dyfuzyjna Raid

  • Przeładowanie zmniejszone z 45 do 40 sekund

Tarcza dyfuzyjna Tech

  • Przeładowanie zmniejszone z 45 do 40 sekund
  • Przywracanie energii zwiększone z 600 do 1000 punktów

 

Role statków

Używanie modułów na tych statkach wymaga ciągłego namierzania wrogów.

  • Role  Myśliwiec ECM  oraz  Szturmowiec Blokujący  zyskały premię w prędkości namierzania celów [50%]

Implanty

Poprawki w działaniu implantów powinny zmniejszyć różnice w efektywności statków o sąsiadujących rangach.

 

Beta-katalizator “Pancernik II” (8-2)

  • Czas niewrażliwości na spowolnienie zmniejszony do 2 sekund

Neuroakcelerator “Rapidus II” (10-1)

  • Bonus czasu przeładowania modułów zmniejszony do 11% [w grze napisali że 10%, zostawiam jak jest w patchnotach]

Neuroakcelerator “WPN - FS3” (10-3)

  • Bonus do efektywności modułów zmniejszony do 8%

Neurokonektor “Rapidus III” (13-1)

  • Bonus przeładowania modułów zmniejszony do 5%

Neurokonektor “Mrówka II” (13-2)

  • Bonus do obrażeń zmniejszony do 15%

Neurokonektor “WPN-F70” (13-3)

  • Bonus do obrażeń zmniejszony do 1%
  • Maksymalna premia do obrażeń zmniejszona do 10%

Neurokonektor “Gigas III” (14-1)

  • Czas niewrażliwości na efekty zmniejszony do 4 sekund

Neurokonektor “Albatros III” (14-2)

  • Czas niewidzialności zmniejszony do 2 sekund

Neurokonektor "SR-X"

  • Czas działania skrócony do 4 sekund

Naprawy błędów

Poprawione teksty

Naprawiono błąd w opisie implantu (14-3)

Naprawiono błąd z wielokrotnym wyświetlaniem wiadomości o wygranej

Naprawiono błąd z niemożnością otwarcia okna statystyk na ekranie wyników

Naprawiono błąd z niemożnością odrzucenia misji

Naprawiono błąd z niewłaściwym wyświetlaniem “Polubienia”

Naprawiono błąd z niewłaściwym oknem wyników

Naprawiono błąd ze złymi nagrodami za specjalne operacje

Naprawiono błąd z niewłaściwymi nagrodami w monokryształach

Naprawiono błąd z niezniszczalną powłoką Niszczyciela

Naprawiono błąd z przyciskiem “podpisz” w menu kontraktów

Naprawiono błąd z modułem “Hakowanie systemów” nie działającym na niektóre obiekty