Korporacje
Loga korporacji
Loga następujących korporacji zostały dodane do gry.
WARHOOM APPLESEED 8 (updated)
Scattered Eagles (updated)
WPK
ApertureScienceLAB
Bogatyri Of Galaxy
HEROES
Grey Cardinals
NOD SPECTRUM (updated)
Freedom and Unity
Różne
Nagrody za dzienne logowania
Piloci teraz dostają darmowe paczki z przedmiotami jako nagrody za logowanie.
- “Zardzewiały kontener” za pierwsze 4 dni
- “Zestaw awanturnika” za 5 dzień
Gwarantowane nagrody w kredytach za PvP i PvE wynoszą teraz 85%, reszta zależy od efektywności
Statki
Wszystkie statki sekretnego projektu dostały unikalne dźwięki silnika i dopalacza
Statek Cyning - bonus do siły modułów został zmieniony na premię do prędkości obrotu
Za świadome opuszczanie bitew nie dostaje się już synergii, a zwycięstwa w pvp i pve nie są wtedy doliczane do statystyk [a były?!]
Matchmaking: bitwy PvP powinny być lepiej zbalansowane
PvE
Specjalna Operacja wyświetla ilość aktywnych fortec
Języki
Klient jest teraz dostępny w języku węgierskim
Specjalna Operacja: Niszczyciel
Teraz możesz otrzymać do 3 “fioletowych” punktów trofeów dziennie na każdym poziomie trudności. Aby otrzymać drugi punkt trzeba obronić połowę fortec, trzeci kiedy obroni się wszystkie osiem.
Możesz wypełnić wszystkie misje w tym samym dniu i odebrać zaległe nagrody
Zdobywanie synergii
Dla wygody HUD teraz zawsze wyświetla ilość zdobywanej synergii. Aby ulepszyć system nagradzający przydatne akcje w bitwach PvP, synergia jest teraz przydzielana natychmiastowo.
PvP
- Synergia za zadawanie obrażeń jest teraz przydzielana natychmiastowo
- Nagrody za zabójstwa i asysty jest teraz stała i nie zmienia się z zadanymi obrażeniami
- Ponieważ zdobywanie synergii jest teraz łatwiejsze, nagrody w synergii za wygraną bitwę została obniżona o 58%
PvE oraz tryb Inwazji
- Nagrody w synergii za zabójstwa i asysty jest teraz stała i nie zmienia się z zadanymi obrażeniami
- Nagrody w synergii za zabójstwa zostały zwiększone, a za asysty zmniejszone
Ogólne
- Usunięto wyświetlanie efektywności z HUDa. Piloci teraz widzą tylko wyświetlanie synergii
- Dodano wyświetlanie synergii za medale
- Interfejs teraz jasno pokazuje, że wymaksowany standardowy statek zdobywa 2x synergii.
- Gracze opuszczający bitwę nie dostają już synergii i jest to liczone jako porażka w statystykach
Podbój Sektorów
- Bitwy nie mogą mieć już więcej graczy niż 8 na drużynę
- Naprawiono błąd powodujący że piloci lecieli z pancernikiem wroga
- Naprawiono błąd z dekoracją wyświetlaną na pancernikach, jest ona dostępna tylko dla korporacji które zwyciężyły w evencie “Wyścig Zbrojeń” [był dostępny na samym początku istnienia pancerników, był to wyścig która korporacja wybuduje swoje jako pierwsza]
- Naprawiono wiele innych błędów z bitwami pancerników
Bronie
Akcelerator Masy
Poprzednia wersja broni nie dawała wrogowi szansy na uniknięcie lub skontrowanie jej na średnich i dużych dystansach
- Prędkość pocisków zmniejszona o 20%
- Maksymalna prędkość pocisków jest osiągana po 6 sekundach
Dyspersyjne Działo
Zbyt duża efektywność wśród różnych grup graczy. Broń była stosowana głównie przez doświadczonych graczy, a była przeznaczona dla początkujących
- Obrażenia od uderzenia krytycznego zmniejszone o 67%
- Nieznacznie zmniejszona prędkość pocisku i jego obrót
Supresor Fazowy
- Obrażenia zwiększone o 10%
Fazer Strumieniowy
- Obrażenia zmniejszone o 10%
Rakiety
Jądrowa broń taktyczna
Atomówka zadawała duże natychmiastowe obrażenia, teraz piloci mają szansę na ucieczkę z jej obszaru z minimalnymi możliwymi obrażeniami
- Obrażenia od wybuchu zmniejszone o 30%
- Obrażenia od chmury radioaktywnej zwiększone o 40%
Amunicja
Amunicja w poprzedniej wersji zmieniała charakterystyki broni i jej funkcjonalność w zbyt dużym stopniu, co miało negatywny wpływ na rozgrywkę
Reflektor łukowy
- Premia do obrażeń zmniejszona o 25%
- Kara do zasięgu zmniejszona o 33%
Pociski kumulacyjne
- Bonus do szansy trafienia krytycznego wynosi teraz 9%
Deflektor "Supernowa"
- Premia do obrażeń zmniejszona do 20%
- Kara do prędkości pocisków zmniejszona z 33% do 30%
Aktywne moduły
Supresor silnika
Zbyt niski wskaźnik efektywności oraz mała użyteczność modułu zmusiła nas do zwiększenia częstotliwości jego użycia
- Czas działania zmniejszony o 20%
- Czas przeładowania zmniejszony o 22%
- Zużycie energii zmniejszone o 17%
Hologram
Zgodnie z sugestiami na temat działania tego modułu zdecydowaliśmy o zmniejszeniu czasu działania, ilości hologramów i zużycie energii
- Ilość hologramów zmniejszona do 1
- Czas działania hologramu zmniejszona o 15%
- Przeładowanie modułu skrócone o 25%
- Zużycie energii zmniejszone o 11%
Wzmacniacz namierzania
Czas przeładowania tego modułu szturmowca uderzeniowego nie pasowała do dynamiki gry
- Znacząco zmniejszono czas przeładowania na wszystkich rangach i Mk
- Zmniejszono czas działania na wszystkich rangach i Mk
Przeciążacz silnika
- Zmniejszono czas przeładowania na wszystkich rangach i Mk
Zrzut cząstek
- Moduł częściowo przywraca tarczę po użyciu [Na Mk.II 160 na sekundę przez 6 sekund nie wiem jak na wyższych Mk]
Pasywne modyfikatory statku
Instalowanie identycznych rozszerzeń
Dla zwiększenia różnorodności w budowaniu statków zdecydowaliśmy się zmniejszyć efektywność od takich samych modyfikatorów. Zmiany są rezultatem masowych testów w których wprowadzaliśmy wiele zmian
Teraz montowanie takich samych modyfikatorów na tym samym statku ma różną efektywność
- Jeden moduł ma 100% efektywności
- Dwa moduły mają 90% efektywności każdy
- Trzy moduły mają 80% efektywności każdy
Moduły specjalne
Poprawki dla nowych modułów po pierwszych analizach statystyk
Silnik Microwarp Legion
- Przygotowanie do skoku zredukowane do 0.6 sekundy
Silnik Microwarp wszystkich typów
- Wszystkie typy mają takie same zużycie energii
Tarcza dyfuzyjna Raid
- Przeładowanie zmniejszone z 45 do 40 sekund
Tarcza dyfuzyjna Tech
- Przeładowanie zmniejszone z 45 do 40 sekund
- Przywracanie energii zwiększone z 600 do 1000 punktów
Role statków
Używanie modułów na tych statkach wymaga ciągłego namierzania wrogów.
- Role Myśliwiec ECM oraz Szturmowiec Blokujący zyskały premię w prędkości namierzania celów [50%]
Implanty
Poprawki w działaniu implantów powinny zmniejszyć różnice w efektywności statków o sąsiadujących rangach.
Beta-katalizator “Pancernik II” (8-2)
- Czas niewrażliwości na spowolnienie zmniejszony do 2 sekund
Neuroakcelerator “Rapidus II” (10-1)
- Bonus czasu przeładowania modułów zmniejszony do 11% [w grze napisali że 10%, zostawiam jak jest w patchnotach]
Neuroakcelerator “WPN - FS3” (10-3)
- Bonus do efektywności modułów zmniejszony do 8%
Neurokonektor “Rapidus III” (13-1)
- Bonus przeładowania modułów zmniejszony do 5%
Neurokonektor “Mrówka II” (13-2)
- Bonus do obrażeń zmniejszony do 15%
Neurokonektor “WPN-F70” (13-3)
- Bonus do obrażeń zmniejszony do 1%
- Maksymalna premia do obrażeń zmniejszona do 10%
Neurokonektor “Gigas III” (14-1)
- Czas niewrażliwości na efekty zmniejszony do 4 sekund
Neurokonektor “Albatros III” (14-2)
- Czas niewidzialności zmniejszony do 2 sekund
Neurokonektor "SR-X"
- Czas działania skrócony do 4 sekund
Naprawy błędów
Poprawione teksty
Naprawiono błąd w opisie implantu (14-3)
Naprawiono błąd z wielokrotnym wyświetlaniem wiadomości o wygranej
Naprawiono błąd z niemożnością otwarcia okna statystyk na ekranie wyników
Naprawiono błąd z niemożnością odrzucenia misji
Naprawiono błąd z niewłaściwym wyświetlaniem “Polubienia”
Naprawiono błąd z niewłaściwym oknem wyników
Naprawiono błąd ze złymi nagrodami za specjalne operacje
Naprawiono błąd z niewłaściwymi nagrodami w monokryształach
Naprawiono błąd z niezniszczalną powłoką Niszczyciela
Naprawiono błąd z przyciskiem “podpisz” w menu kontraktów
Naprawiono błąd z modułem “Hakowanie systemów” nie działającym na niektóre obiekty