Star Conflict 1.2.1 (Español)

Star Conflict 1.2.1 (Español)

 

En esta actualización hemos añadido nuevos logotipos de corporaciones, cambiado las recompensas diarias de acceso, añadido nuevos sonidos para los motores y los propulsores de las naves de los proyectos secretos, cambiado el sistema de ganancia de sinergia, mejorada significativamente la estabilidad de la Conquista de Sectores y modificadoel equilibrado y la mecánica de los módulos de rangos altos.
Jugar en rangos altos debe ser dinámico, con una amplia experiencia en el ensamblaje de naves. Hemos analizado las analíticas de vuestras batallas, de uso de implantes, así como los comentarios recogidos entre diferentes grupos de pilotos. Numerosas mecánicas de juego y algunos implantes permitieron crear configuraciones de naves perfectas, secuestrando la diversidad del juego y creando un desequilibrio considerable. Hemos modificado la mecánica del juego para dar vida a configuraciones alternativas y hacer depender las batallas de la creatividad y las habilidades de combate. Estos cambios no son finales y pueden ser modificados en las sucesivas actualizaciones de reequilibrado.
 
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Corporaciones
Logotipos de Corporaciones

Los siguientes logotipos de Corporaciones han sido añadidos al juego.

WARHOOM APPLESEED 8 (actualizado)
Scattered Eagles (actualizado)
WPK
ApertureScienceLAB
Bogatyri Of Galaxy
HEROES
Grey Cardinals
NOD SPECTRUM (actualizado)
Freedom and Unity

 

General
Recompensas de acceso diarias.

Los Pilotos ahora reciben paquetes de objetos como recompensa diaria de acceso.

Los Pilotos reciben ‘Contenedores Oxidados’ los 4 primeros días.
Los Pilotos reciben un ‘Paquete Aventura’ el quinto día.

La recompensa en créditos garantizada en JcJ y JcE es del 85%, el resto de recompensa depender de la eficiencia.

Naves

Todos las naves de proyectos secertos tienen ahora sonidos de motor y propulsores únicos.

La nave Cyning reemplaza su módulo de bonificación de efectividad por una bonificación de velocidad de giro.

Abandonar la batalla intencionadamente no volverá a reportar sinergia y las victorias no volverán a ser tenidas en cuenta para las estadísticas de JcE o JcJ.

Emparejamiento: Las batallas JcJ tienen un mejor equilibrado.

JcE

Operación Especial ahora muestra el número de puestos avanzados activos.

Idiomas

El cliente está disponible en Húngaro

Operación Especial: Acorazado

Puedes obtener hasta 3 puntos ‘morados’ al día en cada nivel de dificultad.

Para conseguir el segundo punto tienes que salvar la mitad de los puestos avanzados, para obtener el tercero deberás salvar los ocho puestos avanzados.

Puedes completar todas las misiones el mismo día y recoger las recompensas restantes.

 

Ganancia de sinergia

Por conveniencia la interfaz de batalla (HUD) ahora siempre muestra las recompensas de sinergia. Para mejorar el sistema fomentando acciones útiles en batalla JcJ, la sinergia es ahora entregada instantáneamente a los jugadores.
JcJ

La sinergia recibida por infligir daño es ahora entregada instantáneamente.
Las recompensas en sinergia por muertes y asistencias tienen ahora valores corregidos y no cambian con el daño infligido.
Dado que la ganancia de sinergia ha sido hecha más fácil, la recompensa por victoria en sinergia ha sido reducida un 58%

JcE y Modo Invasión

Las recompensas de sinergia por muertes y asistencias tienen ahora valores corregidos y no cambian con el daño infligido.
Las recompensas en sinergia por murtes han sido incrementadas y las recompensas por asistencia reducidas.

General

Retirados los letreros mostrando la efectividad recibida en la interfaz de batalla (HUD). Los Pilotos ahora sólo ven la ganancia de sinergia.
Añadidos letreros con la sinergia recibida con las medallas.
La interfaz de juego muestra ahora claramente que una nave estandar con el nivel máximo de sinergia aporta el doble de la misma en batalla.
Los jugadores que abandonen la batalla no obtendrán sinergia y se añadirá una derrota a sus estadísticas.

 

Conquista de Sectores

Las batallas no volverán a tener más de 8 jugadores en un equipo.
Corregido un fallo que provocaba que los pilotos de una corporación volasen con un acorazado enemigo.
Corregido un fallo en la aparición de la figura decorativa en los acorazados. Está disponible sólo para las corporaciones ganadoras de la Carrera Armamentística.
Además hemos corregido muchos otros fallos en las batallas de acorazados.

 

Misiones para naves

Las misiones para naves han sido revisadas:

Desde ahora las misiones tienen un 100% de probabilidad de ser completadas.
Desde ahora se ofrece a los jugadores 1 misión por día. Los jugadores no pueden comenzar una mueva misión sin completar la actual.
El tiempo de término y las recompensas han cambiado.
Las misiones están están relacionadas con el nivel máximo del jugador. El rango más alto de las misiones es 12, así que los jugadores con naves de niveles 12 a 15 obtendrán misiones del mismo nivel.
El tipo de recompensa depende del hangar en el que el jugador aceptó la misión. Por ejemplo; si el jugador aceptó la misión en el Hangar Imperial él/ella recibirá lealtad con La Legión o Los Guardianes, no importa en qué hangar termine la misión.

 

Armas
Conductor de Masa

La versión anterior del arma no dejaba al enemigo opción de evadir o esquivarla a media y larga distancia.
Reducida la velocidad del proyectil un 20%
Aceleración del proyectil a máxima velocidad aumentada en 6 segundos.

Pistola de dispersión

Efectividad demasiado alta entre diferentes grupos de jugadores. El arma era usada por los jugadores más experimentados y en cambio estaba pensada para novatos.
Daño de impacto crítico reducido un 67%
Velocidad y velocidad de giro del proyectil reducidas sensiblemente.

Supresor de Fase

Daño aumentado un 10%

Fáser de Flujo

Daño reducido un 10%
 

Misiles
Cabeza nuclear táctica
Cabeza nuclear usada para infligir daño instantáneo, pero ahora los pilotos tienen la oportunidad de salir del área afectada con el menor daño posible.

Daño de la explosión reducido un 30%
Nube de daño incrementada un 40%
 

Munición
La munición en versiones previas cambiaba demasiado las características de las armas y su funcionalidad, lo cual tenía un efecto negativo en el desarrollo del juego.
Reflector curvado

Daño reducido un 25%
Rango de penalización reducido un 33%

Proyectiles de carga hueca

La probabilidad de impacto crítico es ahora del 9%

Sistema ‘Supernova’

Bonificación de daño reducida un 20%
Penalización de velocidad del proyectil reducida de un 33% a un 30%
 

Módulos activos
Supresor de motor
Indicadores de eficacia y uso del módulo demasiado bajos nos han llevado a incrementar la frecuencia de su uso.

Tiempo de actividad reducido al 20%
Tiempo de enfriamiento reducido el 22%
Consumo de energía reducido un 17%

Holograma
De acuerdo a los reportes de funcionamiento del módulo, se decidió reducir su tiempo de actividad, el número de hologramas y el consumo de energía.

Número de hologramas reducido a 1.
Tiempo de actividad del holograma reducido un 15%
Tiempo de enfriamiento reducido un 25%
Consumo de energía reducido un 11%

Sobrecarga de puntería
Los tiempos de enfriamiento de los módulos de artillero no encajaban con la dinámica de juego.

Tiempos de enfriamiento reducidos significativamente en todos los rangos y Mk.
Reducido el tiempo de actividad en todos los rangos y Mk.

Sobrecarga de motor

Tiempos de enfriamiento reducidos en todos los rangos y Mk.

Depuración de partículas

El módulo restaura una pequeña cantidad de escudo después del uso.
 

Modificadores de nave pasivos
Equipando modificadores idénticos
Para incrementar la variedad en la construcción de naves hemos decidido reducir los efectos de múltiples modificadores idénticos.

Siguiendo los resultados de tests masivos hemos introducido varios cambios.

Ahora, módulos idénticos equipados en la misma nave tiene diferentes efectividades.

El primer módulo tiene el 100% de efectividad
Dos módulos tienen el 90% de efectividad cada uno
Tres módulos tienen el 80% de efectividad cada uno
 

Módulos especiales
Ajustes de nuevos módulos después del primer análisis de estadísticas.
Motor de microtransporte de La Legión

Preparación para el salto reducida a 0’6 segundos.

Motores de microtransporte de todos los tipos

Ahora todas las versiones usan la misma cantidad de energía.

Escudo de difusión de Asalto

Tiempo de recarga reducido de 45 a 40 segundos.

Escudo de difusión de Los Técnicos

Tiempo de recarga reducido de 45 a 40 segundos.
Reabastecimiento de energía cambiado de 600 ptos. a 1000 ptos.
 

Rol de naves
Usar los módulos de estas naves requiere tener constantemente enemigos fijados como objetivo.
Los roles de CME y Supresor reciben una bonificación de fijación de objetivo.

Implantes
Otra ronda de ajustes de implantes debe reducir la diferencia en las características de las naves de rangos adyacentes.
Beta-catalizador «Armadillo II» (8-2)

Tiempo de inmunidad para decelerar reducido a 2 segundos

Neuroacelerador «Rapidus II» (10-1)

Bonificación de enfriamiento del módulo reducida un 11%

Neuroacelerador «WPN-FS3» (10-3)

Mejora de la efectividad del módulo reducida al 8%

Neuroconector «Rapidus III» (13-1)

Bonificación de enfriamiento del módulo reducida al 5%

Neuroconector «Ant II» (13-2)

Bonificación de daño reducida al 15%

Neuroconector «WPN-F70» (13-3)

Bonificación de daño reducida al 1%
Límite de la bonificación reducido al 10%

Neuroconector «Gigas III» (14-1)

Tiempo de control inmune reducido a 4 segundos.

Neuroconector «Albatross II» (14-2)

Tiempo de invisibilidad reducido a 2 segundos.

Neuroconector «SR-X»

Tiempo de actividad reducido a 4 segundos.
 

Correción de fallos
Mejoras en textos

Corregido un fallo en la descripción del “Neuroconector «SR-X»” (14-3)
Corregido un fallo en la aparición de mensajes de victoria repetidos.
Corregido un fallo que hacía imposible abrir la ventana de estadísticas.
Corregido un fallo que hacía imposible rechazar una misión.
Corregido un fallo que mostraba un ‘Me gusta’ no válido.
Corregido un fallo en la aparición de resúmen no válido.
Corregido un fallo en las recompensas de la Operación Especial
Corregido un fallo en las recompensas de monocristales.
Corregido un fallo que hacía indestructibles algunas bombas del Destructor
Corregido un fallo en los botones ‘Firmar’ de los contratos.
Corregido un fallo que hacía no funcionar ‘Pirateo de sistema’ en varios objetos.