Neue Raumschiffe [Ränge 16 + 17]

 

Neue Raumschiffe

 

[Bild: Link zum Promo-Video Star Conflict 1.5.1]

Pilotinnen und Piloten, Ihr habt nun Zugang zu Schiffen der Ränge 16 und 17. Ab heute haben alle die Möglichkeit, die ersten dieser Schiffe mit Rang 16, Wolfhound und Granite, zu erwerben.

Durch den Abschluss von Aufgaben im Spiel erhaltet Ihr Ressourcen, um die neuen Raumschiffe Wolfhound und Granite zu bauen.

 

Wolfhound

Klasse: Kampfschiff

Typ: Kanonenboot (gunship)

Fraktion: Föderation

Rang:  16

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[Link zum 3D-Modell des Wolfhound ]

 

Das Föderations-Kanonenboot Wolfhound ist eine ausbalanzierte Kampfmaschine mit exzelenten Charakteristiken. Unter Testpiloten hatte es schnell an Popularität gewonnen. Vormodelle und Varianten dieser Art von Kampfschiffen waren oftmals an erdrückenden Attacken auf die Föderationsstation Neu Eden und andere Raumstationen beteiligt.

Gerüchteweise soll der Konzern Helion Incorporated (Inc.)  für diese Attacken verantwortlich sein. Helion Inc. ist ein berüchtigtes  privates militärisches Unternehmen, das als Abspaltung von der Föderation hervorging. Bisher konnten aber keine Beweise erbracht werden.

 

Spezialmodul: Overdrive

Erhöht die Feuerrate der Hauptwaffen, die Energieerzeugung, die maximalen Geschwindigkeiten von Vorwärtsflug, Ausweich- und Rollmanövern um 50% für 8 s.

 

Spezialmodul: Erzengel

Innerhalb von zwei Sekunden werden 3 Raketensalvos abgefeuert. Gleichzeitig wird die Feuerrate der Hauptwaffen erhöht, sowie die Energieerzeugung beschleunigt, die maximalen Geschwindigkeiten von Vorwärtsflug, Ausweich- und Rollmanövern werden um 20% für 8 s erhöht.

 

Hauptwaffe: Ignis Blaster

Granaten können feindliche Raumschiffe und Objekte entflammen. Gegener in der Nähe des Feuers können Schaden nehmen.

 

Aktivmodul: Schwachstellenanalysator

Feuerrate der Hauptwaffe und Schadenswirkung auf verletzte Schiffshüllen werden erhöht, bei Aktivierung.

 

Passivmodul (Rumpf): Verwundetes Tier Protokoll

Energieerzeugung, Fluggeschwindigkeit, Ausweich- und Rollmanöver werden automatisch erhöht, wenn die Hüllenstärke unter eine kritische Marke fällt.

 

Granite

Klasse: Kampfschiff

Typ: Kommando (command)

Fraktion: Imperium

Subfraktion: Sparta

Hersteller: Marslaboratorien

Rang: 16

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[Link zum 3D-Modell des Granite ]

 

Der Name des Kampfschiffs Granite wurde in Anlehnung an die Ehren- und Gedenksteine aus Granit vergeben, in die die Namen der Gefallenen für das Imperium eingraviert sind. Das neue Rang 16 Kampfschiff des Imperiums soll die Erinnerung diese Helden wachhalten.

Zu Anfang ihrer Entwicklungsgeschichte hat dieses Raumschiff als bescheidenes Unterstützungsraumfahrzeug begonnen. In den anhaltenden Kämpfen wurde es immer weiter verbessert und modernisiert. Auf der Basis von langjährigen Kampferfahrungen der Piloten, kamen die Marslaboratorien schlussendlich mit diesem neuen modernisierten Topdesign des Granite heraus. 

 

Spezialmodul: Diffusions  Schild
Umgibt das Schiff mit einem Schild. Das Schiff ist mit einem undurchdringlichen Schild bedeckt. Der Schild absorbiert jeglichen Schaden, verbraucht aber pro erhaltenen Schadenspunkt 1 Energie. Wenn die Energie endet, verschwindet der Schild.

 

Spezialmodul: Adaptiver Resonator

Reichweite der Hauptwaffen werden um 15% erhöt, bei Aktivierung. Erhöht die Resistenz gegenüber alle Schadensarten um 35 Punkte für jedes alliierte Schiff (inklusive das eigene) in einem Perimeter von 3000 m um das Schiff .

 

Hauptwaffe: Energieentlader

Jeder Schuss kostet Energie. Die Aktivzeit des Spezialmoduls wird mit jeden gezielten Treffer verlängert.

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[Bild: Energienetlader, Vectorgrafik]

 

Aktivmodul: Anti-Sabotage 2.1

Alle Kontrollverlust-Effekte gegen das Schiff werden außer Kraft gesetzt, solange das Modul aktiv bleibt, wobei aber die restliche Aktivzeit reduziert wird.

 

Passivmodul (CPU): Zufriedenheits Algorithmus

Die Zerstörung eines alliierten oder gegnerischen Schiffes erhöht kurzzeitig die Feuerrate von allen Verbündeten, in Modulreichweite.

 

 

 

Folgende Schiffe werden in naher Zukunft verfügbar sein! Bleibt dran!

 

Singularity

Klasse: Kampfschiff

Typ: Tackler

Fraktion: Jericho

Subfraktion: Sentinels

Rang: 16

 

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Jeder Raumpilot hat schon einmal von der geheimnisvollen Kaste der Technologen als Teil von Jericho gehört.
Viele Söldner arbeiteten sogar für sie, aber niemand hatte sie je tatsächlich gesehen. Heute werden die ehemaligen Raumstationen der Technologen von einem Netzwerk vieler hochintegrierter fortschrittlichster KI-Systeme kontrolliert, die sich Sentinels nennen. Emissäre und Diplomaten der Sentinels sind autonome KIs, eingeschlossen im Rumpf einer mächtigen Kampfmaschine - dem Singularity-Kämpfer. Diese Schiffe der Kampfschiffklasse verfügen über freien Willen und unterschreiben manchmal Verträge mit Piloten und kommen ihnen zur Hilfe.

 

Spike

Klasse: Abfangjäger

Typ: Covert ops

Fraktion: Federation

Subfraktion: Republik Vereinzelter Welten

Rang: 17

 

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Als die Republik der Getrennten Welten (RGW) auf den Sternenkarten auftauchte, glaubten nur wenige, dass diese Rebellen auch nur ein kleines Stück der alten Größe des Imperiums erreichen könnten. Die RGW hat viele kluge Köpfe. Dank des finanziellen Schutzes einiger Investmentfonds gelang es ihnen nicht nur, die meisten der alten Projekte wiederherzustellen, sondern auch einige neue zu starten. Ihre erste Projekt-Idee war der Spike-Abfangjäger.

 

Zhen

Klasse: Abfangjäger

Typ: ECM

Fraktion: Jericho

Subfraktion: Liu Klan

Rang: 17

 

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Der große Jericho-Klan Liu erlebte eine schreckliche Tragödie, in den ersten Jahren der Alien-Invasion. Aber nach dem Verschwinden des größeren Teils von Jericho bewegte sich etwas in den Tiefen der verfluchten Jericho-Arche. Die alten Automatikwerke kamen wieder zum Leben, und bald erschienen neue Raumschiffe. Der Zhen-Abfangjäger ist der erste von ihnen. Ein Meisterwerk eines alten Raumschiffbauers, der in der Tragödie umgekommen war.

 

Project 101

Klasse: Fregatte

Typ: Long Range

Fraktion: Imperium

Subfraktion: Warden

Rang: 17

 

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Als einer der schlimmsten militärischen Fehlschläge in der Geschichte des Imperiums, wird zu Recht der dritte Krieg im Bartle-Raumsektor angesehen. Damals hatte die wissenschaftliche Elite der Warden, die loyalen Wächter des Kaisers, die Idee, die Waffen des Feindes gegen diese einzusetzen. Sie schufen die Schiffe der 101er Serie mit begrenzter aber eigenständiger KI. Und jetzt, Hunderte von Jahren später, tauchen Schiffe der 101er Serie wieder auf, in unbekannten Kämpfen zernarbt und fast bis zur Unkenntlichkeit verändert. Sie tragen alte Weisheiten und Geheimnisse des kalten Weltraums mit sich.