[Guide][Frégate] Coil Mortar 4 Canons "Vanadium Shower"

Bonjour à toutes et à tous!

 

Avant d’entrer dans le vif du sujet, j’aimerai apporter quelques explications sur le guide à venir et certains choix qui ont été fait:

  • Pourquoi le Coil Mortar plutôt que le “Canon à Faisceau” ou le “Canon à Positron”?

Le problème de ces deux autres armes est due au fait que se sont de “Faux Amis”. Elles reposent sur des mécaniques qui leurs sont propres et dont les préréquis d’optimisation ne sont pas toujours les plus faciles à trouver ou les moins coûteux. De surcroit, j’avais envie d’enfoncer le clou quant aux retours sur le Coil Mortar :).

 

  • Pourquoi y-a-t-il “4 Canons” dans le titre?

Les mécaniques du Coil Mortar sont extrêmement spécifiques à cette arme. Elle implique un “Cycle de tir” (ou “Rotation des barillets”) influençant la “Cadence de tirs”, pour ce guide l’idée principale est d’exploiter au mieux cette mécanique sur les vaisseaux ne disposant que de 4 canons  (Ingénieurs et Gardes).

NB: Le Guide fonctionne aussi sur les Frégates Longue Portée, et a beaucoup plus d’impact.

 

  • "Vanadium Shower"?

Au travers de la multitude de build possible avec le Coil Mortar, j’en ai choisit un bien spécifiques, qui malheureusement pour nos amis en Tiers 2, n’est disponible qu’à partir du Tiers 3.

La majorité des fittings optimisant le Coil Mortar ne commence qu’à partir du Tiers 3 et j’ai donc choisit celui qui nécessitait le moins de préréquis pour être utilisé le plus facilement!

 

 

I) Le "Coil Mortar"

 

Le Coil Mortar est une arme disponible pour les frégates à partir du Tiers 2 et plus exactement, cela :

 

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​Il s’agit donc d’une arme de type Cinétique présentant les caractéristiques suivantes:

 

Dégâts explosifs = -34% dommages contre les Intercepteurs / +25% dommages contre les Frégates

Cycle de tir= Les canons de cette armes ne tirent pas simultanément, à la différence des autres armes, elles suivent un cycle “1-2-3-4” (ou 1-2-3-4-5-6 pour les FLP)

Le BlindSpot ou Zone Morte évolue avec ce cycle, c’est à dire que si un vaisseau ennemi se trouve sur votre flanc gauche et que le cycle de tir est en cours sur des canons situés sur le flanc droit , il se peut que vous ne puissiez pas tirer sur le dit ennemi.

L’obus tiré par cette arme dispose d’un Rayon de Détonation et d’un Rayon d’explosion

Le Rayon de Détonation implique qu’une touche directe n’est pas nécessaire, si un ennemi entre ou est à portée du rayon de détonation, l’obus explosera

Le Rayon d’explosion correspond à la zone dans laquelle les dommages seront infligés = Si un ou plusieurs ennemis se trouve dans le Rayon d’Explosion, ils recevront tous des dommages.

 

La vidéo ci-dessus date de la sortie de l’arme, des modifications d’équilibrages ont eu lieu depuis.

La cadence de tir a augmentée

Les dégats ont  diminués

La vitesse des projectiles a été équilibrée en fonctions des Tiers

Le Rayon d’explosion a été augmenté

 

 

II) Les préréquis

 

 

La configuration minimale nécessaire pour l’utilisation du “Vanadium Shower” est :

  • Frégate de Tiers 3 Minimum
  • Un emplacement de Moteur 
  • Un emplacement de Condensateur
  • L’implant Jéricho Rang 2 ou Un Emplacement de CPU
  • L’implant Jéricho Rang 6

La configuration recommandée pour l’utilisation du “Vanadium Shower” est :

  • Frégate de Tiers 3 Minimum
  • Un ou Deux emplacements de Moteur 
  • Deux ou plus emplacements de Condensateur
  • L’implant Jéricho Rang 2 ou Plusieurs Emplacement de CPU
  • L’implant Jéricho Rang 6
  • L’implant de la Fédération Rang 11

 

Les composants suivants sont nécessaire pour le fitting :

  • Un Coil Mortar
  • Des Cartouches en Vanadium
  • Un Dissipateur Thermique en Iridium
  • Un Guidage Électronique
  • Un Refroidisseur Partagé

 

Liste des vaisseaux capable d’utiliser le "Vanadium Shower"

 

Aa0AkEc.pngEn vert : Les vaisseaux considérés comme TOP TIERS pour ce fitting avec la présence de bonus améliorant grandement la puissance de feu

En bleu: Les vaisseaux nécessitant l’utilisation impérative de l’Implant Jéricho R2 à cause de l’absence de CPU

En Rouge: Les vaisseaux n’ayant pas les outils primordiaux à ce fitting (notamment l’absence d’emplacement de moteurs ou de Condensateurs)

 

 

III) Fitting Détaillé et Évolution

 

 

Le fitting présente deux grandes variantes. L’une se repose sur l’amélioration directe de l’arme via des chances de coups critiques et une vitesse de verrouillage plus rapide, l’autre étant utilisée pour les vaisseaux n’ayant pas ou peu de CPU disponible à la mise en place de ce fitting.

 

Dans le cas présent, la deuxième version propose une résistance améliorée contre les contrôles tout en diminuant l’effets de dispersion appliqué  par l’utilisation des cartouches en vanadium. Il s’agit aussi de la version utilisée pour les frégates jéricho avant le R10 ou Tiers 4.

 

Ci-dessous le Cœur d’implants du fitting pour les vaisseaux disposant de CPU 

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Détails :

L’ensemble des implants utilisés ici sont destinés à améliorer la puissance directe du Coil Mortar et des mécaniques utilisées dans l’application du build “Vanadium Shower”.

Neuro-contrôleur Oculus : Augmente les chances de coups critiques de 10% et réduit le temps de verrouillage des cibles de 43% (Améliore les capacités de dommages de l’arme)

Alpha-Inhibiteur Velox : Augmente la vitesse de rotation de 30% (Permet de diminuer les zones mortes imposées par le Coil Mortar en améliorant la mobilité du vaisseaux)

Alpha-Inhibiteur WPN-FS2 : Améliore la vitesse des projectiles cinétique de 30% (Améliore les chances de toucher du Coil Mortar)

Neuro Accélérateur Fourmi : Améliore la cadence de tir de 8% (Se combine parfaitement avec l’idée du Vanadium Shower et améliore les tirs de barrages)

Neuro-Connecteur Fourmi II : Augmente les dommages de 20% pendant 10 secondes après avoir effectué un frag ou une assistance (avec des dommages). (Donne la possibilité de “Snowball” les tirs de barrages, les rendant plus efficaces et offensifs)

 

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Ci-dessus: Exemple d’évolution des statistiques du Coil Mortar sur une Frégate Guard T3 Anaconda- avec un CPU:

En haut a gauche : Fitting Full Mk1

En haut à droite : Fitting full Mk2

En bas à gauche Fitting Full Mk3

En bas à droite Fitting Full Mk4

 

Résumé du Fitting Coeur pour vaisseau avec CPU :

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Ci-dessous le Cœur d’implants du fitting pour les vaisseaux ne disposant pas ou de peu de CPU :

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L’ensemble des implants utilisés ici sont destinés à améliorer les statistiques manquantes pour les vaisseaux présentant peu ou pas de CPU notament dans le cadre de l’amélioration de la dispersion des projectiles et la résistance au contrôles de foules pouvant être gênant dans l’utilisation du “Vanadium Shower”

Neuro-contrôleur FCS-M1 : Réduit la durée des contrôles de 23%. Réduit la dispersion des projectiles de 20%. (Améliore l’utilisation de la Cartouche en Vanadium en réduisant l’effet de dispersion des projectiles et améliore la résistance aux Contrôles comme la perte du verrouillage ou les Hard CC)

Alpha-Inhibiteur Velox : Augmente la vitesse de rotation de 30% (Permet de diminuer les zones mortes imposées par le Coil Mortar en améliorant la mobilité du vaisseaux)

Alpha-Inhibiteur WPN-FS2 : Améliore la vitesse des projectiles cinétique de 30% (Améliore les chances de toucher du Coil Mortar)

Neuro Accélérateur Fourmi : Améliore la cadence de tir de 8% (Se combine parfaitement avec l’idée du Vanadium Shower et améliore les tirs de barrages)

Neuro-Connecteur Fourmi II : Augmente les dommages de 20% pendant 10 secondes après avoir effectué un frag ou une assistance (avec des dommages). (Donne la possibilité de “Snowball” les tirs de barrages, les rendant plus efficaces et offensifs)

 

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Ci-dessus: Exemple d’évolution des statistiques du Coil Mortar sur une Frégate Guard T3 Crusader-S sans CPU

En haut a gauche : Fitting Full Mk1

En haut à droite : Fitting full Mk2

En bas à gauche Fitting Full Mk3

En bas à droite Fitting Full Mk4

 

Résumé du Fitting Coeur pour vaisseau avec peu ou pas de CPU :

QVcSqZ1.png

 

 

 

On pourrait penser que la 1ere version est plus puissante que la 2eme, mais en réalité, les deux se valent.

Premièrement par leurs différences de positionnements 

Deuxièmement par leurs différences de Tanking

Troisièmement, par leur différences de configurations libres sur le vaisseau.

 

 

 

IV) Utilisation du "Vanadium Shower"

 

 

 

Il existe 3 grandes mécaniques d’utilisation du “Vanadium Shower” :

  • Le tir de Barrage
  • Le “Mr. TORGUE’s ALL-IN” 
  • Le Perce-Bunker

 

1° Le tir de barrage :

Il s’agit ici d’une méthode de tirs dite, “De Soutien”.

Pour cela: Choisissez une cible alliée prioritaire (Un ingénieur, une balise ou encore votre capitaine, en fonction du mode de jeu et de l’avancement de la partie).

Si un ennemi décide d’approcher un peu trop près de vous, de votre cible prioritaire ou d’un de vos alliés à portée :

  • Enfilez votre chapeau pointu de sorcier
  • Enfilez votre fausse barbe
  • Criez “VOUS NE PASSEREZ PAS!”
  • Maintenez le “Clique Gauche” tout en visant le marqueur de prédiction de votre cible

Dans la majorité des cas, vous obtiendrez comme résultats :

  1. L’ennemi n’a pas fait attention à vous et meurt dans une agonie d’explosions
  2. L’ennemi voit la pression qui lui est mise et décide de reconsidérer sa décision d’attaquer
  3. _L’ennemi s’enfui car votre déluge d’obus _est trop dangereux
  4. Il vous ignore complètement et décide de partir dans des manœuvres évasives qui lui font perdre du temps
  5.  Il change de cible et vous fonce dessus car c’est la 5eme fois que vous lui faite le même coups :smiley:

Le tir de barrage est aussi un excellent moyen de mettre la pression sur les ennemis et de les disperser. 

 

 

2° Le Mr. TORGUE’s ALL-IN

Cette technique est un coup de poker. Soit ça passe, Soit ça casse (vous et vos ennemis avec un peu de maîtrise).

Souvent, c’est une technique à utiliser quand votre destruction est proche. Elle consiste à charger l’ennemi jusqu’au contact tout en déployant votre potentiel d’AOE au maximum (Coil Mortar, Torpille, Missile, Pulsar, Drones, Warpgate dans la tronche d’une frigate) et d’optimiser vos dommages jusqu’à utiliser ceux de l’explosion de votre vaisseau !

C’est un ALL-IN pur et dur qui en cas de réussite, rendra votre mort (ou votre survie, sait-on jamais) extrêmement rentable au vue de la quantité de dommages qu’il est possible d’infliger.

  • Un ennemi mort est un bon ennemi
  • Un ennemi gravement endommagé est un ennemi diminué ! Donc un ennemi prochainement mort !
  • Un ennemi gravement endommagé qui décide de se soigner via des modules de self-heal ou via un ingénieur est un ennemi qui ne foncera pas sur vos alliés (sauf si il y a 10 autres personnes avec un Ingénieurs au milieu fonçant sur vos alliés, dans ce cas, c’est dommage :D)
  • C’est fun et ça permet de changer de vaisseau !

 

3° Le Perce-Bunker

 

Dans Star Conflict, un “Bunker” est un élément du Terrain (ou fabriquer comme la Barrière Statique de l’ingénieur) que les joueurs peuvent utiliser comme “Couverture” ou “Cachette” pour ne pas être sous le feu des tirs ou simplement pour faire leur boulot (comme les ingénieurs spé caillou). Il arrive parfois, que ce genre de méthode ralentisse la progression de votre équipe, surtout si il y a moult vaisseaux cachés derrière un astéroïdes.

Et les techniques de “Peek-a-boo” sont parfois ennuyeuses et longues à contrer.

Dans le cas présent, le Coil Mortar et les dégâts en AOE apportent une solution rapide et efficace contre ce genre de tactiques. 

L’avantage tactique qu’apporte le “Vanadium Shower” est ici une capacité de dispersion de groupe. En effet, les personnes cachées derrière les astéroïdes, ont tendance à être souvent serrés les uns contre les autres. On ne cherche pas à tuer, mais à disperser, de manière a faire perdre la couverture à vos ennemis.

Pour les mercenaires qui jouent en escouades, il y a deux manières de procéder :

  • La Concave : Qui permet d’avoir des angles de tirs dispersés et une répartition des lignes de tirs partagées entre tout le groupe
  • Le Pré-Split et la Prise en Tenaille : En divisant le groupe en deux, l’un attaquant du coté opposé à l’autre de manière à réduire le nombre de voies de sorties.

 

 

Dans le cadre d’une utilisation plus générale du fitting :

  • Concentrez vous sur les Fighters et Frégates ennemis plutôt que sur les intercepteurs
  • Essayez d’avoir toujours un œil sur la carte tactique 
  • Soyez réactif à certaines indications comme : Un de vos drones qui se met à tirer tout seul sur une cible que vous ne voyez pas, ou votre Pulsar vous affiche une cible à portée qui n’est pas sur votre radar.
  • Ne jamais dépasser les lignes ennemis si ils sont en surnombre ! Si vous êtes submergés, vous êtes dans 

 

 

V) Résumé

 

 

Pro:

  • Utile dans beaucoup de situations
  • Évolue très bien au fur et à mesure de la progression dans l’arbre des vaisseaux
  • Des explosions !
  • ENCORE PLUS D’EXPLOSIONS !
  • EXPLOSIONNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNS
  • Une très grosse présence contre les frégates, sur les objectifs (défense ou attaque).

 

Con:

  • Nécessite une bonne vision de jeu
  • Connaissance du modèle du vaisseau pour compenser les blindspots
  • Les blindspots
  • Sensible aux flankings / Sneaky Attacks
  • Les versions optimisées nécessite quelques ressources (Bons de Loyauté / Artefacts / Kits d’amélioration)

 

BONUS !

  • Les vaisseaux suivant peuvent atteindre 119 OBUS / MINUTES avec 2 Dissipateurs thermiques en Iridium (Ils possèdent 3 emplacements de Condensateurs) :
    • ​Tormentor S
    • Inquisitor
    • T-REX Mk2 
    • Naga
    • Mauler
    • Octopus (avec 3 condensateurs)

 

BONUS 2 !

 

  • Pour les Ingénieurs : Combinez les drones de votre module spécial avec un module A1MA pour contrer les intercepteurs !
  • Pour les Guards : Combinez votre pulsar avec un Module A1MA pour vraiment faire couler les larmes des Intercepteurs !

 

BONUS 3  !

 

 

Merci d’avoir lu ce parpaing de l’espace!