[Guide][Frégate] Blaster Lourd Low Cost

Bonne année et Bonne santé à toutes et à tous!

Comme la plupart des gens, j’ai décider de prendre de bonnes résolutions (ou pas)

En voici une, pour les joueurs français et francophone de Star Conflict!

 

 

En ce début d’année 2015, j’ai décidé de consacrer une série de guides assez spécifiques dédiés à la communauté française :slight_smile:

Cette serie de guide s’étalera sur l’année 2015 et sortira au fur et à mesure du temps (en gros si j’arrive a trouver assez de temps pour)

Rentrons directement dans le vif du sujet!

 

 

 

I) Le HBBL, qu’est ce que c’est?

 

Les lettres HB/BL désignent une arme connue sous le nom de “Heavy Blaster” en anglais et “Blaster Lourd” en Français, arme destinée aux frégates à partir du Tiers 2.

Le “1.2°” correspond à la dispersion finale de l’arme :smiley:

 

Le Blaster Lourd est une arme dite “Progressive”, ses mécaniques évoluent avec la durée de tir afin de mitiger les possibilités de DPS énorme dont cette armes est capable.

Plus l’arme tir, plus elle tire vite ! Mais plus elle tire, plus les projectiles se dispersent !

C’est ce que l’on appelle “Effet de Mitigation”.

 

Cet effet peut être bénéfique (Il améliore la ou les mécaniques d’une arme) ou pénalisant (Il réduit l’efficacité d’une arme).

Dans le cas présent, il s’agit d’une mitigation négative : Il y a augmentation de la dispersion —> Réduction de l’efficacité de l’arme.

L’idée de ce guide est de réduire au maximum, tout en amélioration les statistiques générales du vaisseau et de l’arme!

 

Voyons l’arme de plus près:

SyB5Z0T.png

 

Les 4 stats importantes de cette arme sont :

  • La cadence de tir progressive
  • La vitesse des projectiles
  • La dispersion progressive
  • Le temps avant surchauffe extrêmement long

 

La base de ce guide est d’influencer ces 4 statistiques de manière à rendre ce jouet extrêmement versatile (et surtout mortel :D).

 

 

II) Pour Qui? & Pourquoi?

 

L’avantage de ce fitting est qu’il n’est pas cher du tout ! Il ne nécessite pas de modules MK3-4-5 pour être efficace! Il repose sur l’utilisation du modificateur: “Guidage Électronique”

Il devient de plus en plus efficace au fur et a mesure de la progression dans les différents arbres de vaisseaux et a une très bonne synergie avec tous les rôles de frégates.

Il ne demande pas non plus de vaisseaux spécifiques : Il fonctionne avec des vaisseaux Standards et Prémiums !

Et fonctionne sur un très grand nombre de vaisseaux ! (Liste ci-dessous)

  • Trooper
  • Sigurdr
  • Phoenix
  • Garm
  • Centaur
  • Atlas
  • Chiron
  • Dragon
  • Archdragon
  • Black Dragon

 

  • Anaconda
  • Mammoth 
  • T-Rex
  • Octopus (Si fabriqué avec 2 ou 3 Emplacements de CPU)

 

  • Crus A
  • Blood Tormentor
  • Tormentor AE
  • Scimitar
  • Inquisitor AE
  • Mauler
  • Patriarch

 

Ce fitting s’adresse donc à tous les vaisseaux possédant au minimum : 2 emplacements de CPU !

 

Le principal avantage de cette arme combinée à ce fitting est sa versatilité!

Avec une haute cadence de tir, une portée plus que correcte, des dégâts excellents et une vitesse de projectile parfaitement adaptée, ce fitting convient à tous les rôles mais surtout dans un grand nombre de situation. Il propose d’excellentes combinaisons avec:

  • Le positionnement et l’effet secondaire du “Bouclier Phasique” (+25% dommages sur l’arme principale) des Gardes
  • Le positionnement et les tirs de soutien des Ingénieurs
  • Les 6 Canons et le positionnement des Frégates Longue-Portée

Pour résumer, avec un peu de maîtrise et d’apprentissage, il envoi du pâté de chevreuil sur une tranche de pain de campagne toasté !

 

 

 

III) Comment fait-on?

 

Les Implant !

 

Le2e7cJ.png

Code couleur:

En bleu : Les implants Importants

En rouge: Les Implants suivant les préférences du pilotes

En vert: Les implants suivant le positionnement du vaisseau

 

Détails (de l’implant Rang 1 au Rang 15)

1. Neuro-Contrôleur HR1-SE : Augmente la résistance de la coque

  1. Neuro-Contrôleur FCS-M1 : Réduit la durée des effets de contrôle de 23%. Réduit la dispersion de l’arme principale de 23%

  2. Neuro-Contrôleur SR Mark 2 : Augmente la résistance des boucliers

  3. Implant libre : Dépends du choix de missile du pilote et de ses préfére

5.1 Alpha Inhibiteur “Velox”: Pour les Guards et/ou Ingénieurs

5.2 Alpha Inhibiteur “Guépard”: Pour les Ingénieurs et/ou Frégates Longue-Portée

6.1 Alpha Inhibiteur “Gladius”: Choix préférentiel pour améliorer le DPS Linéaire

6.2 Alpha Inhibiteur “Bœuf”: Choix préférentiel pour améliorer la RNG sur les coups critiques

  1. Implant libre: Dépends des préférences du pilote

  2. Béta Accélérateur “Tatou II”: Supprime les effets d’inhibition des moteurs lors de l’utilisation d’un module multifonction

  3. Béta Accélérateur “Gigas II”: Augmente les résistances de la coque et du bouclier par cible verrouiller sur vous

  4. Implant libre: Dépends des préférences du pilote

  5. Neuro-Accélérateur “Occulus II”: Réduit la résistance de la coque et des boucliers de vos ennemis (arme principale uniquement)

12 à 15. Implant libre: Dépends des préférences du pilote

 

 

Les Core Builds :

 

  • Avec seulement 2 emplacements de CPU :

J58S2pH.png zXRxcrQ.png

A Gauche : La version standard (Mk1) / A droite la version Optimisé (Mk2)

Les deux screenshots ont été réalisé sur le vaisseau “Trooper” (frégate longue portée impériale prémium)

 

Il n’y a pas besoin de plus ! Deux “Guidages Électronique” mk2 suffisent largement !

Petite explication :

Ce modificateur de vaisseau applique la règle de “Rendement dégressif”, c’est à dire que plus vous ajouter de cette statistique (ici Réduction de la Dispersion), moins elle est efficace!

Dans le cas présent, il est plus rentable de n’utiliser que des versions Mk 2 car elles sont aussi efficaces que 2 versions Mk 3 !

Pour gagner 0.1° en réduction de la dispersion, il faudrait une version Mk 3 + une version Mk 4 !

C’est pourquoi ce fitting n’est pas cher et efficace très rapidement !

  • Évolution du fitting à travers la progression dans les arbres de vaisseaux :

La fait d’avancer des les différents arbres de vaisseaux va vous permettre de débloquer de nouveaux emplacements pour modificateur, notamment pour les “Condensateurs” et des vaisseaux avec 3 emplacements de CPU.

 

L’idée, avec les emplacements de condensateur est non pas d’améliorer directement les dommages, mais de rendre l’arme plus efficace contre les cibles mobiles via l’utilisation d’un modificateur de vaisseau uniquement disponible pour les frégates : la “Bobine d’Accélération” !

Comme pour le reste des modificateurs et modules, plus vous améliorerez ce module, plus l’effet deviendra visible (à la fois pour vous et pour vos cibles qui se mangeront des rafales de laser en pleine poire)

 

zQyxBQi.png

Screenshot réalisé à partir de la Frégate Jéricho “Blood Tormentor”

A Gauche : Fitting et Statistiques pour versions Mk1 / A Droite : Fitting et Stats pour “Guidage Electronique” Mk2 / Bobine d’Accélération Mk4

 

Concernant le 3eme emplacement de CPU, la technique consiste à optimiser la durée des tirs à cadence maximale en effectuant un “Fast Switch”  (J’allais faire une blague avec un sandwich mais non en fait).

Le “Fast switch” est une action consistant à changer rapidement de cible.

Pour le Blaster Lourd, cela présente 2(+1 bonus) intérêts majeurs :

  1. Conserver et Exploiter au mieux la Cadence de tir quand elle atteint son maximum
  2. Réduire le temps de réaction en cas de menace directe ou indirecte et ainsi être capable de délivrer une réponse beaucoup plus rapidement.
  3. Petit Bonus “Le Switch Harass” : Il s’agit d’une méthode permettant de répartir de gros dommages sur plusieurs cibles groupés ou non, il suffit pour cela d’avoir un positionnement permettant d’avoir plusieurs cibles en face de soi et d’alterner le verrouillage entre elles.

Et pour réaliser ce “Fast Switch” il faut un CPU souvent sous-estimé, le “Processeur Overclocké” ! Le cas du Processeur Overclocké est un peu particulier, en effet, pour pouvoir en tirer tout le potentiel, il vous faudra une version Mk 4 de ce modificateur de vaisseau.

Bien sur, vous pouvez dans un premier temps utiliser les versions Mk 1-2-3 de ce module.

 

axmTnRH.png

Screenshot réalisé sur un “Black Dragon”

A Gauche : Une version Low Cost du fitting / A Droite : Une version Optimisée Crit RNG du Fitting.

 

Notez que pour les deux versions présentées ci-dessus, la vitesse de verrouillage est de 0.6 secondes au lieu de 2.5 secondes grâce à l’utilisation du Processeur Overclocké.

 

  • Le Choix des Munitions :

L’une des autres forces du Blaster Lourd réside dans le nombre de choix quant aux munitions. Avec à l’heure actuelle, une seule restriction au niveau des munitions, il s’agit d’une des armes les plus libres d’adapter son gameplay aux choix des pilotes:

  • La lampe au Xénon (standard et craftée) : L’un des choix les plus versatiles, elle à l’avantage d’être efficace dans la plupart des situations

  • L’oscillateur Haute-Fréquence : Un choix intéressant pour ceux et celles qui souhaitent faire feu pendant une longue durée. (Il s’agit ici de mon choix sur les Guards, cette munition est un excellent combo avec la durabilité des Guards et l’effet secondaire du Phase Shield)

  • Le Réflecteur Plat : Le choix de la sécurité en prenant un peu plus de portée que les armes standards. Un choix idéal pour rester à l’écart des points chauds en bataille. (Mon choix pour mes ingénieurs, elle permet d’éviter de se faire engager à cause d’un mauvais positionnement)

  • Le Réflecteur Incurvé : A NE SURTOUT PAS UTILISER ! 

  • La Lentille de Focalisation : Pour ceux et celles qui aiment taper fort, fonctionne extrêmement bien sur les vaisseaux ayant des bonus aux dégâts des coups critiques ou chances de coups critiques. Un choix de prédilection pour les frégates longue portée.

  • Le choix des Missiles: 

Je suis un adepte des mélanges de types de dégâts, c’est à dire que je choisit toujours un missile ayant un type de dommages différent de mon arme principale.

Techniquement le meilleur des choix serai de toujours prendre un missile cinétique de type Octopus ou EM avec la Torpille EM… Mais dans le cas de l’utilisation du Blaster Lourd, c’est un peu différents:

L’idée n’est pas de combler un type de dommages manquant mais d’avoir un outil supplémentaire à combiner avec le DPS monstrueux du Blaster Lourd :

 

  • Missile de Croisière: Excellent missile polyvalent disposant d’un “PathFinding” capable d’éviter les obstacles. 
  • Pieuvre: Extrêmement puissant et permet un bon “Burst Surprise” utile dans de nombreuses situations
  • Générateur d’Anomalie: Dur à utiliser mais terriblement puissant
  • Doomsday : La joie à l’état brut :smiley:
  • Drone d’attaque : Manque de punch
  • Torpille EM : Un must have, que ce soit pour les objectifs ou en combat

 

IV) Résumé/Point Final

 

Pro:

  • Utile dans tous les modes de jeu
  • Utile dans beaucoup de situation
  • Efficace contre la plupart des vaisseaux
  • Peu cher et efficace rapidement
  • Grande capacité de DPS
  • Ajustement aux gameplays des joueurs

Con:

  • Souvent plus efficace avec des vaisseaux prémium
  • Nécessite un certain temps ** d’apprentissage**
  • Nécessite les connaissances de bases dans toutes les frégates
  • Dépendant de votre positionnement 

 

La grande force de ce fitting repose sur le fait qu’il est simple à utiliser.

Il ne se repose pas sur des mécaniques de Random (Chance de Coups Critiques, Dispersion…) mais utilise le potentiel de DPS Linéaire de cette arme.

Il existe de nombreuses manières de jouer cette arme, mais cette méthode permet de l’exploiter de manière rapide et avec un coût réduit.

N’importe quel ennemi volant en ligne droite, immobile ou tentant de vous engager de front subira le joug de cette arme.

Néanmoins, même avec cette arme, n’importe quelle frégate se doit de rester à porter de ses coéquipiers (sous peine d’une mort horrible à base d’intercepteurs et de fighters)

 

Merci !

Super guide Rakza ! C’est super pour les joueurs francais qui veulent commencer a jouer une frégate. J’adore ton format, très clair et informatif.

J’adore la prise en compte du rapport qualité/prix ^^

très bonne résolution ! … tu apporte des précisions très utile pour nous qui débutons le jeu .

 

Merci a toi

Merci pour vos retours !

 

Alors j’ai une petite question :

 

Seriez-vous intéressé par des Streams Didactiques (Explications des choix de vaisseaux/armes / Détails sur le Decision Making / Explications du positionnement / Target tracking ectect)?

Super initiative Rakza ! beaucoup de nouveau joueur devrais venir te lire et je les inventerais a le faire

 

sinon pour répondre je pense que oui ça intéresserait également pas mal de personne débutant comme expérimenté

 

mais c’est que mon avis =)

 

bonne continuation en tout cas