Willkommen, Söldner!
Wir möchten den heutigen Eintrag damit beginnen, über das System zur Herstellung von Gegenständen zu sprechen (crafting), dass simultan mit Release des neuen Modus veröffentlicht wird.
Wir bereits vorher erwähnt, könnt Ihr durch Reisen zu unterschiedlichen Orten Ressourcen finden - und je weiter Ihre reist, desto seltenere Ressourcen könnt Ihr finden.
Natürlich ist nur das Sammeln von Ressourcen nicht genug. Ihr müsst sie auch zu einer der Stationen bringen, da diese die einzigen Orte sind, die die notwendige Ausrüstung für die Herstellung von Items haben.
Aber wie könnt Ihr Items herstellen? Es ist sehr einfach:
- Geht in Euer Arsenal im Hangar
- Veredelt eure gesammelten Ressourcen zu Materialien
- Kauft Blaupausen für die gewünschte Ausrüstung
- Stellt den neuen Gegenstand mithilfe der Blaupause und den Materialien her
Mit diesem System könnt Ihr einzigartige Munition und vieles mehr erlangen. Außerdem, wer weiß was noch alles in den Tiefen des Raums gefunden werden kann - es ist möglich, dass Munition und Module nicht die einzigen Dinge sind, die aus den gesammelten Ressourcen hergestellt werden können!
Weiter gehts - wir verbessern das Spiel immer weiter durch Eröffnung neuen Raums für Schlachten. Wir arbeiten an einer neuen Karte, mit dem Arbeitstitel ‘Vorläufer Generator’. Sie stellt die Ruinen eines gigantischen Vorläufer Bauwerks dar:
'Die Ruinen in dem Gebiet wurden schon lange als Monumente einer toten Zivilisation verzeichnet. Die Forscher konnten bisher nicht nachvollziehen, weshalb dieser Komplex überhaupt errichtet wurde. Das erhaltene Gebilde ist ein zerstörter Vorläufer Generator, umgeben von einer Staubwolke und Maschinenschrott… Nichtsdestotrotz haben zurückgelassene Forschungssonden kürzlich einen massiven Ausbruch von Energie aufgezeichnet, der aus dem Zentrum der Station kommt.
Zuerst zeigte sich den Forschern ein ungewöhnliches Bild: der uralte Mechanismus fing wieder an zu arbeiten - eine Plasmasäule entschwand dem Reaktor, und die internen Mechanismen setzten sich nach und nach wieder in Gang, aus ihrem langen Schlach erwachend. Alle Seiten des Konflikts finden augenblicklich an, ihre Kräfte in diesem Sektor zusammenzuziehen, um den Reaktor zu bekommen. Vielleicht ist er der Schlüssel, die Oberhand zu gewinnen.
In der ganzen Aufregung bemerkte niemand, dass aus den Außenbereichen des Sektors ein schwaches Signal kam. Bald war das Signal verschwunden…’
Dies ist die Geschichte dieser fantastischen Karte! Und natürlich der großartige Ausblick, den alle Söldner auf dieser Karte haben werden.
Eine gute Aussicht vom zentralen Punkt der Karte
Atemberaubend, oder? Im nächsten Blogeintrag werden wir Euch mehr über die Grundprinzipien und Features erzählen! Seid bei der nächsten Ausgabe wieder dabei.
Also, wir haben Euch über unsere Arbeit in der Zukunft erzählt, aber das ist nicht alles - in den nächsten Updates werdet Ihr zwei brandneue Bestenlisten finden!
Viele Corporationpiloten merkten an, dass es schön wäre corporation-interne PvP und PvE Bestenliste gen würde - und gerade jetzt testen wie diese beiden. Sie können im Bereich der Corporation eingesehen werden, unter dem Punkt ‘Bestenlisten’:
Damit sind wir am Ende des heutigen Blogeintrags angelangt und erwarten, wie immer, mit Freude Eure Kommentare!
Hochachtungsvoll,
Euer Star Conflict Team
[Diskussion (Englisch)](< base_url >/index.php?/topic/23077-developer-blog-entry-from-april-30th-crafting-and-new-map/)