Wir arbeiten zur Zeit an zukünftigen Updates, die Änderungen an einigen Spielmodi mit sich bringen. Doch während wir an den zukünftigen Änderungen arbeiten, beobachten wir auch stets die Balance im Spiel und im gegenwärtigen Star Conflict Universum.
Heute möchten wir Euch daher über das Balancing der Waffen informieren.
Waffen, die Explosionsschaden anrichten, treffen nur selten kleine und mobile Ziele, die zusätzlich noch gegen diesen Schadenstypus gute Verteidigungen hatten. Deshalb wird der Einschlag leicht erhöht - wir planen, den Explosionsradius zu erhöhen.
Es hat sich gezeigt, dass neue Piloten mit den Waffen ‘Plasmakanone’ und ‘Assaultrailgun’ unterdurchtschnittliche Leistungen im Kampf bringen. Die Analyse der Kampfperformance zeigt, dass Projektilgeschwindigkeit alleine nicht ausreicht, um vernünftig zu zielen. Daher werden wir die Geschwindigkeit der Waffen und Projektile erhöhen. Dies wird den Nachteil gegenüber anderen Waffen, wie z.B. Ionenemittern, ausgleichen - deren Handling auch nicht mehr so einfach sein wird.
Aber einige Waffen sind zu effektiv.
Zu hoher kritischer Schaden auf den Kanonen führt dazu, dass der Pilot noch weitere Modifikationen für den kritischen Schaden installiert. Außerdem war diese Waffe gegen jede Art von Gegner zu effektiv - es war schwierig mit dieser Waffe nicht zu treffen, genau wie mit manchen Lasern. Manchmal ist das der entscheidende Vorteil in einer Schlacht. Vorerst werden der Waffenschaden und andere Waffenboni nicht geschwächt, aber Waffentypus wird dennoch dazu einladen, den Feind im Nahkampf anzugehen.
Wir werden Euch bezüglich der Updates der Spielbalance weiterhin auf dem Laufenden halten! Bleibt dran!
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