Entwicklerblogeintrag vom 11. November: Star Conflict Ligen!

Wir haben die neuen automatischen Ligen als Test eingeführt, das hier ist der Entwicklerblogeintrag hierzu. Dies sind die so genannten Star Conflict Ligen, kurz SCL. Heute reden wir über diesen neuen Spielmodus, unsere Pläne für die Zukunft und die Entwicklung dieser Ligen.

 

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Wieso wir die Ligen einführen

Zuerst haben wir an einem System gearbeitet, dass die Spieler einen automatischen Turnierartigen Spielmodus erhalten. Wir haben uns dazu entschieden die Arbeit fortzusetzen und sie noch mehr zu automatisieren, die Kombinierung der Aspekte der von der Administration organisierten Turniere und die der alten Sektoreroberung. Auch wollen wir an der Wettbewerbsfähigkeit des Spiels arbeiten. Diese Ligen werden als Basis für weitere Änderungen dienen. Die Spieler werden Teamschlachten erleben und Trophäen sammeln, um an echten Turnieren teilzunehmen.

 

Wir haben vor kurzem die Ligen als Testmodus gestartet. Innerhalb einer recht kurzen Zeit (ca. 5 Wochen) werden wir die Ergebnisse eurer Erfahrungen analysieren und den Spielmodus zum Teil demnach anpassen. Die Finale Version der Seasons geht letztendlich 12 Wochen und wird gefolgt von einem automatisierten Playoff-Prinzip Turnier.

 

Turniere und Sektoreroberung als Beispiel

Während wir daran gearbeitet haben, haben wir auch viel Aufmerksamkeit auf die Wettbewerbe unserer Spieler gewidmet.

Der erste und wichtigste Aspekt ist das Matchmaking. Falls automatische Turniere euch jedes Mal gegen das selbe Team kämpfen lassen würde, würde es nach einer gewissen Zeit langweilig werden, dies soll jedoch nicht in diesem Spielmodus passieren - es wird alles von den Teams in der Warteschlange abhängen. Auch um Mitglieder der Corporation zu trainieren, sind diese Ligen perfekt geeignet.

Der zweite Aspekt ist die Spieldauer und das Format. Wir haben ein ähnliches System wie bei der alten Sektoreroberung verwendet, spielbar alle paar Stunden für einen gewissen Zeitraum in einem vorgeschriebenen Spielmodus. Die Menge der Spiele ist nicht limitiert, jedoch nur zu den gewissen Zeiten möglich.

Es ist auch wichtig den Unterschied zwischen den Ligen und den Turnieren am Wochenende zu verstehen. In den Seasons der Ligen hängt die Leistung nur vom Team ab, individuelle Punkte gibt es nicht. Dieses Ranking legt fest wie stark ein Team ist und macht es sehr einfach eine gute Komposition für die Playoffs zu gestalten.

 

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Große Meisterschaften und normale Spiele

Wir haben uns dazu entschieden, dass eine Leiter der Ligen — automatisierte, wettbewerbstaugliche Weise der Teamschlachten — sie werden alle Eigenschaften von oben kombinieren. Diese beinhalten kleine Teams, mit wenigen Piloten. Bis jetzt gibt es keine Separation von Skillleveln, jedes Team kann gegen jedes antreten, sie erhöhen oder verlieren ihr Rating. In der Testversion nutzt das Matchmaking folgende Prinzipien: Das Team, dass am längsten gewartet hat erhält automatisch das Gegnerteam mit dem nächsten Raiting.

Das Ligen-Tablett zeigt so genannte Divisionen an, welche die Stärke eines Teams festlegen, das Einnehmen eines Platzes in der ersten Division, welches die ersten 16 Plätze beinhaltet gestattet die Teilnahme an dem Playoffs. Dies erlaubt die Stärke der Teams individuell zu unterscheiden.

Um den Zugang für die erste Division zu kämpfen wird in der Testphase nicht möglich sein. In der Testversion wird man nur in der Lage sein zu sehen, wie viel Rating ein Team hat, welchen Platz es einnimmt und die Spieler innerhalb eines Teams können die Anzahl der Kämpfe und die Siege sehen.

 

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Star Conflict Ligen Version und ** Aufwärmphase**

Die erste Ligenversion ist ein Test. Du kannst teilnehmen, und Vorschläge machen um den Modus zu verbessern. Wenn es endet werden wir Änderungen vornehmen und die erste, echte Season starten. Bis dahin werden wir möglicherweise viele Eigenschaften ändern, z.B. die Größen der Wings, der Teams und das Technologielevel.

Um an den Schlachten teilzunehmen musst du erst ein Team erstellen. Ein Team ist eine stabile Anzahl von Piloten, es gibt 6 Piloten, eingeschlossen den Kommander, den Teamanführer/Gründer. Zur Zeit können nur 4 Piloten an einer Schlacht gleichzeitig teilnehmen (4vs4). Während der Season kann der Anführer die Hälfte seiner Spieler ersetzen, aber nicht mehr. Dies erlaubt inaktive Spieler zu entfernen.

 

Kampfformat, wir haben uns für ‘Erobere die Baken’ Entschieden auf den Rängen 13-15 (T5), so wie die alte Sektoreroberung. Der Test wird in diesem Format stattfinden und die finale Version hängt vom Feedback ab. Zugang ist alle paar Stunden zu gewissen Zeiten für eine gewisse Zeit möglich. Ein Match ist eine Runde und entscheidet ob ein Team und wie viel Rating es verliert/gewinnt. Wenn die Runde vorbei ist, kann das Team sich sofort für die nächste Runde anmelden. Das Team kann unbegrenzt viele Spieler (innerhalb der Zeiten) absolvieren und Pausen einlegen wann es will.

 

Wichtig!

Wir haben 4vs4 als Startformat ausgewählt, dies erlaubt uns die Mechaniken dieses Spielmodus’ zu testen. Wir haben auch vor andere Formate hinzu zu fügen, wenn die echte Season beginnt.

 

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Das Hauptereignis - Das Finale

Die erste Phase — dies ist die Season wenn die Teams kämpfen und sich ihre Plätze in den Divisionen einnehmen.

Die zweite Phase — Die Playoffs der Top 16 Teams der ersten Division. Teilnahme muss von allen Teams der Division angenommen werden. Wenn ein Team nicht zustimmt, wird dessen Platz von dem Nächstbesten Team eingenommen.

Playoffs werden ins Detail genommen: Wir werden Kampf-Übertragungen haben, Interviews mit den Repräsentanten der Teams und viel mehr! Das Raster basiert auf 2 Prinzipien:

Teams auf den Plätzen 8 bis 1 gehören zur oberen Hälfte und werden im Falle der Niederlage eins nach unten versetzt;

Teams auf den Plätzen 9 bis 16 gehören zur unteren Hälfte und werden bei Niederlage eliminiert.

Teams die aktiv teilnehmen und an der Spitze des Bords sind, haben eine hohe Wahrscheinlichkeit auf dem oberen Raster zu landen. Das Einnehmen der Plätze 9 bis 16 ist zwar viel einfacher, aber hat auch seinen Preis: Es ist wichtig nicht zu verlieren und so viele Runden wie möglich zu gewinnen. Sollten sie jedoch die Playoffs erreichen müssen sie überleben wie alle anderen Teams, Verlust wird mit einer Eliminierung des Teams bezahlt.

 

Belohnungen

Und nun der wichtigste und interessanteste Teil — Belohnungen die so wichtig sind wie das gesamte System. Natürlich wird es auch Errungenschaften für die Besten der Besten geben, aber das ist natürlich nicht alles. Wir werden nicht unsere Karten vor der Finalen Version der Ligen aufdecken, jedoch werden Spieler einzigartige Abzeichen für ihren Erfolg erhalten, welche in einen Store des Spiels investiert werden können und gegen Einzigartige Gegenstände getauscht werden können. Zum Beispiel kann man mit einer gewissen Anzahl dieser Abzeichen einzigartige Individualisierungs-Objekte kaufen. Manche sind jedoch nur temporär, und halten nur bis zum Ende der nächsten Season manche jedoch halten für immer. Wartet auf die erste Season!

Es gibt auch eine sichere Wahrscheinlichkeit ‘Offline-Preise’ zu erhalten: Souvenire und andere Andenken, aber natürlich nur für die Gewinner des Hauptevents.

Für die Teilnahme und das Gewinnen einer gewissen Anzahl von Schlachten in der Testversion erhaltet ihr natürlich auch Errungenschaften .

 

Wie nimmt man teil?

Ähnlich wie im PvP Modus, falls man noch keinem Team angehört geht man auf den Kampf-Tab und erstellt über die Arena/Season-Sektion ein Team. Sobald dies geschehen ist, könnt ihr Teamlose Mitglieder mit Rechtsklick auf deren Namen einladen und einen Wing mit der Größe von 4 Spielern erstellen, dann einfach in den Spielmodus hereinstarten wenn die Zeiten stimmen.

 

Wir werden uns eure Ideen anhören und hoffen auf nützliches Feedback, bis dahin werden wir daran weiter arbeiten und hoffen auf gute und positive Testergebnisse.

 

Viel Glück im Kampf!