Entwicklerblogeintrag vom 09. September: Zukünftige Pläne und Turniere

So, das Update 1.0 ist bereits auf den Servern und die Spieler können es voll nutzen. Wir werden nun jedoch nicht in der Vergangenheit schwelgen - dafür gibt es die Threads zur Diskussion von Patchnotes. Wir möchten nun über die Zukunft reden, sowohl die nahe als auch die ferne Zukunft.

 

Evolution des Universums

Es sind sowohl für den PvE als auch für den PvP Modus neue Karten in der Entwicklung. Die Welt wird weiter wachsen und mit ihr die Hintergrundgeschichte, die den Piloten viele spannende Spielsituationen bescheren wird, eine Menge Geheimnisse enthüllt, und es neuen Spielern erlaubt, jede Seite des Konflikts kennenzulernen und die richtige Entscheidung zu treffen. Die längst vergessenen großen Persönlichkeiten des Star Conflict Universums werden auch ihren Auftritt haben.

Wir halten an dem Versprechen fest, die Dreadnoughts in das Spiel zu integrieren und arbeiten mit voller Kraft in diese Richtung. Ihre Funktionsweisen werden sehr interessant sein und die eigentlichen Spielmechaniken werden nicht unwesentlich zu den Kriegen zwischen Corporations beitragen.

 

Zukünftige Updates

Das erste, was demnächst veröffentlicht wird, ist die Integration des Sozialen Netzwerkes ‘Vkontakte’. Diese wird fast genauso funktionieren, wie bei Facebook und jeder Pilot wird in der Lage sein, seine Errungenschaften, Missionsresultate, Hangaransichten oder Käufe zu teilen.

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Das Implantatsystem wurde verbessert, und bald schon werden Piloten in der Lage sein, voreingestelle Sets von Implantaten zu wählen. Zum Beispiel wird es für eine Ingenieursfregatte ein voreingestelltes Set von Implantaten geben, und für den Kampfslot mit dem Abfangjäger ein anderes. Die Anzahl dieser Voreinstellungen wird auf die Zahl der Kampfslots des Piloten begrenzt sein, aber die Möglichkeit diese Voreinstellungen zu nutzen, wird einen höheren Rang in der Forschung erfordern. Bringt eure Slots hinterher nur noch durcheinander.

Wir sind auch dabei, eine neue Formel zur Ratingberechnung zu testen, die, wenn es klappt, die jetzige ersetzt. Die Änderungen sehen wie folgt aus:

Erhöhte Abhängigkeit von der durchschnittlichen Kampfeffizienz, inklusive negativen Multiplikatoren. Beispiel: Wenn man Schiffe der Ränge 11-14 hat, sich jedoch entscheidet, einer T1 Schlacht beizutreten, wird die Effizienz nach der Schlacht in zwei geteilt - das Ergbenis wird verglichen mit eurem aktuellen Rating und zählt dann. Daher werden eine große Anzahl von Flügen im “Sandkasten” eure Effizienz am Ende in etwa halbieren. Aber habt keine Angst - mit freigeschalteten T5 Schiffen könnt ihr immer noch Schiffe von mind. Rang 9 fliegen, ohne irgendwelche EInbußen zu haben.

 

Turnierkomponente

Das erste Intercorporation Turnier endete an diesem Wochenende. Das Even zeigte ein großes Potential für weitere Entwicklung mit Fokus auf dem Teamaspekt und (neben ‘Blitz’-Turnieren) die Möglichkeit von regelmäßigen Spiele Saisons zwischen den Corporations.

Top 4:

Erster Platz - Evil Space Bears [ESB]

Zweiter Platz - Nova Corporation [Nova]

Dritter Platz - SIRIUS [sRS]

Vierter Platz - The Wolf Pack [WPK]

 

Die Gewinner können nicht nur ihre Accounts bereichern, sondern auch wertvolle Preise von Tt eSPORTS erlangen. Die Übertragung der Preisverleihung findet heute statt, am 09. September. Verpasst sie nicht! Ihr könnte weitere Turniere erleben, sowie die vergangenen Blitz und Showturniere hier (auf Russisch - daher am besten mit googlechrome aufrufen) bewerten.

Die 84. und 85. Ausgabe von I.N.N. enthält eine Zusammenfassung der interessantesten Momente.

 

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[Diskussion (auf Englisch)](< base_url >/index.php?/topic/24405-developer-blog-from-september-9th-future-plans-and-tournaments/?p=284002)