Söldner, erstmals in diesem Jahr präsentiert UMC Berichte über die Entwicklung von Star Conflict ! 2016 hat uns nicht nur die lange erwarteten Zerstörer und eine Reihe neuer Spielmodi gebracht, sondern auch wichtige Updates bewährter und geliebter Technologie. Das Spiel beginnt das neue Jahr mit brandneuer, innovativer Ellydium Corporation Technologie, einen kompletten Update der Sektoreroberung und einem Handelssystem. In diesem Entwickler Blog-Eintrag sprechen wir über die beiden letzten und kommende Innovationen.
Sektoreroberung
Die größte Änderung in diesem Spielmodus ist die Entwicklung eines vollständigen Systems zur Erstellung von Kämpfen. Wenn eine Corporation eine Lokation angreift oder verteidigt, können alle aktiven Wings und Piloten der Corporationen an den Kämpfen teilnehmen. Man muss nur vom Hangar in SecCo mit einem Schiff Rang 7 oder höher starten, wann immer der Modus verfügbar ist. Das System wird dann Kämpfe erstellen und alle Wings, Squads und sogar einzelne Piloten verteilen.
Erfolg auf dem Schlachtfeld durch die Corporationsangehörigen bringt Einflusspunkte zur Lokation wo der Dreadnought der Corporation gerade stationiert ist und die Punkte verbleiben dort wenn der Dreadnought bewegt wird.
Verschiedene Corporationen können im Wettbewerb um die Gebietshohheit stehen, vorausgesetzt der Level des Dreadnoughts passt zum Level der Lokation. Wenn der Besitzer alle Einflusspunkte der Lokation verliert, übernimmt die Corporation mit dem höchsten Wert dieser Lokation.
Mehrere Lokationen zu halten wird eine schwierige Aufgabe und erfordert einen ernsthaftes taktisches Vorgehen bei der Planung der Dreadnought Bewegungen. Mit jedem Kampfzyklus wird der Einfluss konkurrierender Corporationen auf den Besitzer größer und beschleunigt den Verbrauch der Einflusspunkte. Je länger eine Corporation jedoch eine Lokation hält, umso größer wird die Belohnung.
In Zukunft werden Belohnungen ebenfalls geändert und vielfältiger werden. Piloten können Spezialaufgaben für die Sektoreroberung erhalten und erfüllen. Kämpfe werden dynamischer und intensiver. Die Änderungen werden bald da sein !
Handel
Einer der meist erwarteten und faszinierensten Features im Spiel. Dieses Feature wird letztendlich das ökonomische System im Star Conflict Universum radikal verändern.
Das erste was Piloten bemerken werden ist ein neuer Tab im Chat Fenster. Dort kann man die neusten Verkaufsangebote finden und die Verkäufer kontaktieren. Der eigentliche Prozess von Transfer und Bezahlung der Ware wird durch In-Game Mails abgewickelt.
Der Verkaufspreis kann vom Verkäufer frei festgelegt werden mit einem Mindestwert in Galactic Standards. DU kannst Waren verkaufen ab Rang 9 und jeder kann Käufer sein.
Wir haben bereits angedeutet, daß unbenutzte Komponenten für Dart und Gargoyle in naher Zukunft nützlich sein werden. Diese werden einer der ersten Dinge sein, die im Handel verfügbar sein werden zusammen mit Blaupausen und einige andere Baukomponenten.
Der Handel in Star Conflict hat noch einen weiten Weg vor sich. Ständige Updates werden über die Zeit die Funktionalität des Systems erweitern und verbessern. Details werden bald bekannt gegeben !
Der fünfte Jahrestag von Star Conflict
Star Conflict ist 5 Jahre alt. Das Spiel ist wie man so sagt im besten Alter ! Wir freuen uns die Piloten zur Teilnahme an festlichen Raumkämpfen einzuladen !
Das Festprogramm umfasst nicht nur klassisches Raketenfeuerwerk und das traditionelle Spezialevent, sondern auch neue Sticker, Portraits und Farbschemen für dein Lieblingsschiff. Jeder Söldner, ob Veteran oder Neuling erhält einen einzigartigen Titel.
Zukünftige UMC Pläne beinhalten traditionelle Updates für Imperiums, Jericho und Föderationsschiffe sowie experimentelle Spielmodi für PvP und PvE. Ellydium Corporation wird bald bereit sein ihre innovative Version eines Abfangjägers basierend auf Alien Technologie vorzustellen. Seid bereit - das ist nur der Anfang !