Dudas naves t3

Buenas, despues de ver el nuevo video de eviscerador https://www.youtube.com/watch?v=Hz3tWYzcFpg me han surgido un par de dudas con respecto a 2 tipos de nave de t3.

 

Las naves en concreto son strong/dragonfly y parallax/bear.

 

Vamos por partes.

 

Comandos

 

Por un lado tenemos la strong que es la que se ve en el video.

 

  • 1x motor

  • 2x condensador

  • 3x escudo

  • 1x cpu

 

  • Regenearcion energia 25%

  • Aumenta efectos 20%

  • Recarga de misiles y cargadores 20%

 

En el otro lado tenemos al dragonfly:

  • 1x motor

  • 2x condensador

  • 2x escudo

  • 2x cpu

 

  • Regeneracion energia 25%

  • consumo de modulos -20%

  • 10% probabilidad de critico.

 

Comparando estas 2, tenemos que la strong puede tankear mejor a escudos ya que se le puede meter mas resistencias planas o meterle adaptativos, mientras que la dragonfly al tener mas slots de cpu, se le puede enfocar mas a hacer daño ya sea aumentando rango, aumentando criticos o metiendole reduccion de cc o efectos de control.

 

Es cierto que la strong tankea mas, pero si vas a adaptativos terminaras quedandote sin ellos en cuanto uses el escudo de difusion. Por otro lado, la strong aumenta los efectos de las auras por lo que es un boost que aunque no parezca mucho se termina notando de cara al equipo.

 

En cambio, la dragonfly debido a ese slot extra de cpu, al menor consumo de modulos y al critico extra, permite jugar al comando de forma algo distinta, mas enfocado a quedarte un paso mas atras que el strong, ayudando a tu 2a y 3a linea de fuego y usando ese rango o critico extra para ir desgastando con el gauss o el railgun y reposicionarte continuamente.

 

Es mas o menos correcta esta comparacion que hago?

 

Teniendo esto en cuenta, cual seria mejor de forma global?

 

 

Supresores

 

Empecemos por el bear

 

  • 2x motor

  • 2x condensador

  • 1x escudo

  • 2x cpu

 

  • postquemadores -20%

  • consumo de modulos -20%

  • daño critico 20%

 

Y por aqui el parallax

 

  • 2x motor

  • 1x condensador

  • 2x escudo

  • 1x casco

  • 1x cpu

 

  • Consumo postquemadores -43.1%

  • Mejora enfriamiento de armas 50%

 

El parallax, al tener esos 2 slots de escudo y el slot de casco puede tanquearse mucho mejor que el bear. Gracias a la reduccion de consumo de los postquemadores puede ir genial con 2 adaptativos y usar el slot de casco para meterle un revestimiento regenerativo por lo que no dependeriamos tanto de los modulos de supervivencia/estar cerca de una ingeniera o bien, meterle una armadura galvanizada lo cual nos daria 34,3 de resistencias a casco que sumado a los 84 de los adaptativos nos da una burrada de tankeo a casco.

 

El bear por su lado, no dispone de slot de casco y solo tiene uno de escudo, por lo que o bien cubrimos la carencia de resistencias em o bien le metemos un adaptativo. Lo bueno que tiene es, que al disponer de 2 slots de condensador y 2 slots de cpu, podemos aumentarle muchisimo el daño ya sea añadiendole cadencia de tiro, daño directamente con el descargador de pulsos o bien, meterle velocidad de movimiento extra con el conducto de energia. Y en la parte de cpu pues podriamos tirar a por criticos y asi fortalecer su pasiva o ir a por rango para no exponernos tanto ya que no hay que olvidar que apenas tenemos tankeo.

 

Una vez mas, es mas o menos correcta la comparacion y orientacion que pongo de ambos?

 

Cual seria el mejor de forma global?

 

Tal y como tengo configurado ahora al bear (con practicamente todos los modulos en mk1), es mas rapido que mi deimon (aunque tiene menos tankeo a casco) y ronda los 4000-4500 de rango de armas.

 

2 dudas con respecto a los supresores.

 

  • Proyector gravitacional. Si? No? Depende de si vas solo o en grupo?

  • El proyector gravitacional se suma al efecto del supresor de motor?

 

Gracias de antemano por leer el tocho y por cualquier ayuda que podais ofrecer :slight_smile:

 

 

 

Así en general:

 

Strong => mejor para escuadrillas por el +20% de potencia de los efectos.

Dragonfly => mejor para jugar solo en randoms, porque hace más daño y tiene más alcance.

 

Paralax => Brawler, combate cercano. 2 adaptativos, resistencia de casco (habitualmente cinética) y 2 vernier. Con rails o con burbujas.

Bear => Sniper, Gauss o gravibeam, alcance y descargador de pulsos.

 

Proyector gravitacional: Va mejor en grupo para hacer focus, pero en randoms tambien tiene sus usos. Yo lo uso en naves que tienen bonus de alcance o mucha CPU.

Si, se acumulan los efectos. Basicamente puedes llegar a “parar” en seco una nave.

Gracias eviscerador :slight_smile: