Dudas de novato

Despues de llevar unas semanas jugando y trasteando tengo varias dudas sobre apartados del juego.

La primera pestaña de arriba,

 

1º Hangar, mas o menos esta claro, solo ke vale la pena vender las naves k dejas atras o te penaliza de alguna manera?

 

2º Modulos no tiene mucho secreto, para subir la sinergia y poco mas.

 

 3º Naves, para comprar naves

 

4º Habilidades para comprar implantes.

 

5º Contratos No se para que sirve esto ni ke funcion tiene

 

6º Almacen, tampoco tego muy claro esto, casi no hay nada, no se si es para vender armas k no usas o si puedes comprar mas, e visto que hay em, cineticas y tal, no se cuales seran mejores.

 

y las demas ya esta claro,

 

Tambien os e visto comentar por el foro de ser pirata y otros roles, a que os referis?

 

Gracias de antemano. :dntknw:

 

Despues de llevar unas semanas jugando y trasteando tengo varias dudas sobre apartados del juego.

La primera pestaña de arriba,

 

1º Hangar, mas o menos esta claro, solo ke vale la pena vender las naves k dejas atras o te penaliza de alguna manera?

 

2º Modulos no tiene mucho secreto, para subir la sinergia y poco mas.

 

 3º Naves, para comprar naves

 

4º Habilidades para comprar implantes.

 

5º Contratos No se para que sirve esto ni ke funcion tiene

 

6º Almacen, tampoco tego muy claro esto, casi no hay nada, no se si es para vender armas k no usas o si puedes comprar mas, e visto que hay em, cineticas y tal, no se cuales seran mejores.

 

y las demas ya esta claro,

 

Tambien os e visto comentar por el foro de ser pirata y otros roles, a que os referis?

 

Gracias de antemano. :dntknw:

Te voy respondiendo con tu misma numeración.

1º Las naves no interesa venderlas. Cada nave que tengas élite te suma un 1% de ganancia de sinergia. Al principio parece una chorrada, pero yo ahora mismo tengo 41% de ganancia, lo que sumado a la cuenta premium me hace ganar casi el doble que la gente que no tiene naves elite. (Una nave élite es cuando tiene todos los nives de sinergia adquiridos).

2ºTambien puedes mejorar los propios modulos desde la barra inferior, asi como cambiarlos.

3º Si, y para hacerte una idea que es lo que te espera mas adelante, cuantos rangos necesitas para desbloquear la siguiente, o que ruta debes de coger para llegar a la nave que quieres. Tambien te permite verla en el hangar para ver lo chulas que son.

4º Afirmativo.

5º Con los contratos ganas dinero de faccion. Este dinero sirve para subir los modulos a mark 3, lo que los hace mas poderosos. Es la unica manera de hacerlo junto con los patrones galacticos, pero los vouchers (o como se llame en español) son gratis, y se pueden sacar mientras juegas.

6º Sirve para vender las armas y los modulos que no usas. Normalmente tendras en cada tier un modulo verde, azul o morado que será el que vas poniendo en tus naves, y el resto los puedes ir vendiendo.

 

Lo de ser pirata es por comprar los DLC de naves piratas. Es una tonteria, son naves premium con rayos y calaveras.

Eviscerador me ganó de mano, pero aún así voy a dejar mi respuesta.
 

Despues de llevar unas semanas jugando y trasteando tengo varias dudas sobre apartados del juego.

La primera pestaña de arriba,

 

1º Hangar, mas o menos esta claro, solo ke vale la pena vender las naves k dejas atras o te penaliza de alguna manera?

 

2º Modulos no tiene mucho secreto, para subir la sinergia y poco mas.

 

 3º Naves, para comprar naves

 

4º Habilidades para comprar implantes.

 

5º Contratos No se para que sirve esto ni ke funcion tiene

 

6º Almacen, tampoco tego muy claro esto, casi no hay nada, no se si es para vender armas k no usas o si puedes comprar mas, e visto que hay em, cineticas y tal, no se cuales seran mejores.

 

y las demas ya esta claro,

 

Tambien os e visto comentar por el foro de ser pirata y otros roles, a que os referis?

 

Gracias de antemano. :dntknw:

1º Podés vender las naves por un 20% del valor original, para después volver a comprarlas a un 80% (mal negocio por donde se lo vea). O podés subirle todos los niveles de sinergia, volviéndolas “Élite” y ganando +1% de Fuerza de Flota, lo cuál equivale a una bonificación permanente en tus ganancias de sinergia para todas tus naves, lo cuál te hará más fácil y menos tedioso el subir de nivel las siguientes naves que compres (mucho mejor negocio)

2º A partir de Tier 2 (Rango 4), ya podés personalizar más tus naves porque tenés más ranuras para módulos pasivos y activos. Te recomiendo que como mucho los subas a Mk2 (nivel 2) que solo te cuesta créditos, subirlos a los siguientes niveles ya empieza a salir caro, más teniendo en cuenta que no vas a estar mucho tiempo en T2.

3º Fijate que cada nave tiene una linea que la une a otra nave (u otras) y por encima de esa linea hay un número, ese número te indica qué nivel de sinergia tiene que tener tu nave para poder desbloquear la siguiente. Si hay alguna nave que te interese, fijate qué naves necesitarías comprar y subir de nivel para poder conseguirla luego.

4º Las habilidades provienen de tus implantes, podés ponerte hasta un máximo de 15 implantes, 1 por cada rango y teniendo que elegir entre la variante de cada facción. Lo mejor es que leas la descripción y elijas aquellos que más te gusten/ayuden con tu estilo de juego. No son permanentes, siempre podés reimplantartelos, pero cuesta créditos.

 

5º En este juego vos sos un Mercenario, y podés trabajar para cualquiera de las facciones. Cada una de ellas poseen 2 sub-facciones, y vos solo podés elegir 1. Haz de cuenta que son como las “side-quests” de cualquier otro juego, son pequeños objetivos que tenés que completar (principalmente en PvP) y por lo cuál ganás “Vales de Lealtad”, que son necesarios para subir cualquier objeto a Mk3. Como cada objeto es producido por una sub-facción diferente, va a ser necesario que tarde o temprano trabajes para todas las sub-facciones.

 

6º El Almacén es como un atajo, podés comprar y vender módulos ahí, sin necesidad de abrir el menú de ninguna nave en especial. También te sirve para ver qué objetos tenés guardados, que has conseguido. Tené en cuenta que a medida que compres más naves, vas a necesitar aumentar el tamaño del almacén, y este mismo tiene un límite de 1100 unidades.

 

No hay roles en este juego, y no creo que haya gente haciendo role-play, pero aún así, no podés ser pirata (sería genial). Lo que si podés es comprar DLCs que te traen naves pirata y stickers pirata.

 

Cualquier otra duda que tengas, pregunta que se te responderá.

Graicas por las respuestas,

 

En que tiers vale mas la pena desarrollar a las armas y los modulos?

 

Cuales son las mejores armas? veo que siempre hay 4 tipos.

Graicas por las respuestas,

 

En que tiers vale mas la pena desarrollar a las armas y los modulos?

 

Cuales son las mejores armas? veo que siempre hay 4 tipos.

En Tier 1 (Rangos 1 a 3) ni te gastes en mejorar nada.

En Tier 2 (Rangos 4 a 6) mejorá hasta Mk2.

En Tier 3 (Rangos 7 a 9) puede que te quedes más tiempo, y siempre hay mucha gente para jugar, así que si querés podés subir a Mk3 e inclusive a Mk4.

En Tier 4 (Rangos 10 a 12) dudo que te quedes mucho, porque te emparejan con los T5 y es una tortura, probablemente subas de nivel tus naves yendo a PvE, así que Mk2 está bien (además es carísimo todo).

En Tier 5 (Rangos 13 a 15) todo al máximo, apuntá siempre a Mk4 porque son las últimas naves, los últimos módulos, no existe nada mejor ni superior.

Respecto a las mejores armas, son todas diferentes. Hay 4 tipos porque te dan a elegir variedad. Mientras algunas son mejores a corta distancia, otras lo son a larga distancia, pero siempre tienen un “pero”. Muchas veces intercambiás daño por alcance, o velocidad de disparo por daño y cosas así. Lo mejor que podés hacer es probar todas las armas en Tier 2 (que son baratas y las tenés todas disponibles) y de ahí en más ya sabrás qué es lo que te gusta usar para qué tipo de nave.

Tengo un problema con el contrato de Guardianes de tier 9. *Simple pero efectivo

Dice de destruir un enemigo o asistir su muerte con un misil pero no consigo completarla.

Tengo un problema con el contrato de Guardianes de tier 9. *Simple pero efectivo

Dice de destruir un enemigo o asistir su muerte con un misil pero no consigo completarla.

Pregunta obligada: ¿Estás intentándola en PvE o PvP? Porque todos los contratos son para PvP, aunque unos pocos funcionan también en PvE.

En caso de que sea en PvP, que efectivamente hayas destruido/asistido con un misil, y aún así no te complete el contrato, vas a tener que reportarlo como bug, para que los desarrolladores se fijen.

Es un contrato que cuesta completarlo, lo mas recomendable es lanzar el misil a enemigos moribundos.

Estaba intentandolo en los dos modos, en cambio anoche en la primera batalla PVP me dieron la mision por buena  :smoke:

Seguramente lo que pasaba es que si bien lo lanzabas probablemente el otro lo esquivara o si impactaba lograba escapar el tiempo suficiente como para que no contara para la mision.

como se sube de nivel llebo jugando mucho tiempo y sigo en el nv 3

Subis de rango comprando las naves de rango superior. En cuanto una nave tenga sinergia suficiente te va a permitir comprar la proxima nave de rango superior de su linea. Por ejemplo si tenes la nave Hercules rage de rango 3 del imperio en cuanto llegas al maximo de sinergia te va a permitir el comprar la nave Deimos que es de rango 4. Espero que te sea claro cualquier duda decimos y vamos a tratar de respondertela. :good: