Eviscerador me ganó de mano, pero aún así voy a dejar mi respuesta.
Despues de llevar unas semanas jugando y trasteando tengo varias dudas sobre apartados del juego.
La primera pestaña de arriba,
1º Hangar, mas o menos esta claro, solo ke vale la pena vender las naves k dejas atras o te penaliza de alguna manera?
2º Modulos no tiene mucho secreto, para subir la sinergia y poco mas.
3º Naves, para comprar naves
4º Habilidades para comprar implantes.
5º Contratos No se para que sirve esto ni ke funcion tiene
6º Almacen, tampoco tego muy claro esto, casi no hay nada, no se si es para vender armas k no usas o si puedes comprar mas, e visto que hay em, cineticas y tal, no se cuales seran mejores.
y las demas ya esta claro,
Tambien os e visto comentar por el foro de ser pirata y otros roles, a que os referis?
Gracias de antemano. :dntknw:
1º Podés vender las naves por un 20% del valor original, para después volver a comprarlas a un 80% (mal negocio por donde se lo vea). O podés subirle todos los niveles de sinergia, volviéndolas “Élite” y ganando +1% de Fuerza de Flota, lo cuál equivale a una bonificación permanente en tus ganancias de sinergia para todas tus naves, lo cuál te hará más fácil y menos tedioso el subir de nivel las siguientes naves que compres (mucho mejor negocio)
2º A partir de Tier 2 (Rango 4), ya podés personalizar más tus naves porque tenés más ranuras para módulos pasivos y activos. Te recomiendo que como mucho los subas a Mk2 (nivel 2) que solo te cuesta créditos, subirlos a los siguientes niveles ya empieza a salir caro, más teniendo en cuenta que no vas a estar mucho tiempo en T2.
3º Fijate que cada nave tiene una linea que la une a otra nave (u otras) y por encima de esa linea hay un número, ese número te indica qué nivel de sinergia tiene que tener tu nave para poder desbloquear la siguiente. Si hay alguna nave que te interese, fijate qué naves necesitarías comprar y subir de nivel para poder conseguirla luego.
4º Las habilidades provienen de tus implantes, podés ponerte hasta un máximo de 15 implantes, 1 por cada rango y teniendo que elegir entre la variante de cada facción. Lo mejor es que leas la descripción y elijas aquellos que más te gusten/ayuden con tu estilo de juego. No son permanentes, siempre podés reimplantartelos, pero cuesta créditos.
5º En este juego vos sos un Mercenario, y podés trabajar para cualquiera de las facciones. Cada una de ellas poseen 2 sub-facciones, y vos solo podés elegir 1. Haz de cuenta que son como las “side-quests” de cualquier otro juego, son pequeños objetivos que tenés que completar (principalmente en PvP) y por lo cuál ganás “Vales de Lealtad”, que son necesarios para subir cualquier objeto a Mk3. Como cada objeto es producido por una sub-facción diferente, va a ser necesario que tarde o temprano trabajes para todas las sub-facciones.
6º El Almacén es como un atajo, podés comprar y vender módulos ahí, sin necesidad de abrir el menú de ninguna nave en especial. También te sirve para ver qué objetos tenés guardados, que has conseguido. Tené en cuenta que a medida que compres más naves, vas a necesitar aumentar el tamaño del almacén, y este mismo tiene un límite de 1100 unidades.
No hay roles en este juego, y no creo que haya gente haciendo role-play, pero aún así, no podés ser pirata (sería genial). Lo que si podés es comprar DLCs que te traen naves pirata y stickers pirata.
Cualquier otra duda que tengas, pregunta que se te responderá.