Diario de los desarrolladores, entrada del 7 de Abril.

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¡Pilotos!

El proceso de desarrollo de Star Conflict continua, ¡y por eso hemos querido presentaros este plan de desarrollo actualizado para nuestro juego! Tened en cuenta, que este documento unicamente muestra los cambios principales - adicionalmente a la implementación de las diversas partes del plan que se presenta aqui, estamos parcheando fallos constatemente, introduciendo pequeñas mejoras y optimizando el equilibro de la economia y el combate. También continuando con el desarrollo y la evaluación de las oportunidades del juego, tanto existentes como nuevas.

 

¡Espacio abierto!
El lanzamiento del juego se acerca, pero de momento estamos centrados en el lanzamiento de un nuevo modo de juego al que vemos como un juego abierto (sandbox) tanto para PvP como para PvE, con mapas separados y contratos.

 

Alli, los pilotos serán capaces de luchar contra otros pilotos y varios pilotos sin limite de tiempo y en localizaciones mucho mas grandes. Además, las razones para estar en este modo serán diversas. Y dado que el Espacio Abierto os proporcionará una variedad de tareas mayor, estamos mejorando el software del juego para ayudaros a navegar por el mundo en este modo, y mejorar la experiencia del jugador. Para nosotros es muy importante que este modo no sea menos interesante que los que ya están disponibles, y pronto, ¡nuestros pilotos podrán probarlo!

 

Por supuesto, además del trabajo en este area, continuamos mejorando el contenido existente. Nos gustaría hacer una lista con estos aspectos del juego en los que planeamos trabajar en el futuro cercano, o ya estamos desarrollando.

— Nuevo modo 'Combate a muerte por equipos’

Estamos trabajando en el esperado modo PvP de “Combate a muerte por equipos” - estamos preparando el interfaz y probando las mecánicas generales de este modo. ¡Esto significa que el código estará disponible para los pilotos! Este modo se usará en todo tipo de campeonatos y torneos. Y también afinaremos el resto de modos para que funcionen en los torneos.

— Introducción de nuevos logros y módulos.
Para ampliar las posibilidades tácticas, así como para introducir más variedad, pensamos introducir nuevos módulos que estarán disponibles para instalarse en todas las naves. ¡Además, el juego tendrá nuevos y emocionantes logros que estarán disponibles tras el lanzamiento del espacio abierto!

— Compatibilidad con mas dispositivos de control.
Muchos de nuestros jugadores quieren probar los controles de la nave con otros dispositivos además de con el teclado y el raton. Queremos explorar la posibilidad de implementar controles de tal manera que los jugadores usando raton y teclado, joysticks y pad de juego puedan luchar en igualdad de condiciones. 

— Expansión de la historia y trasfondo del juego.
Un aspecto importante del juego es su historia, tenemos planeado expandirla e introducir nuevos personajes y eventos en el mundo de Star Conflict. 

— Contratos mejorados.
Ya os habiamos comentado sobre nuestro plan para mejorar el sistema de contratos, para hacerlo mas conveniente y ser compatible con los nuevos aspectos del juego - como resultado de esos cambios, debería ser más flexible y accesible para nuestros jugadores. 

— Desarrollo de modelos y modos de juego para los Dreadnoughts
Las preparaciones para los Dreadnought están en camino y casi en la recta final. Mientras tanto, os sugerimos que echeis un vistazo al boceto conceptual del dreadnought federado:
 

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¡Entendemos que la habilidad para comunicarse con los desarrolladores y el conocimiento sobre el progreso y el rumbo futuro del juego es muy importante para nuestros jugadores. Por ello, continuaremos informándoos a través de este blog respecto a los aspectos de desarrollo del juego!

Un cordial saludo,
El equipo Star Conflict.