Diario de los desarrolladores, entrada del 27 de Junio. Reclutamiento corporativo y modo Invasión.

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¡Pilotos!

 

La entrada de hoy esta dedicada a nuestro nuevo modo ‘Invasión’  que está operando actualmente en modo de prueba en los servidores del juego. Como ya habreis notado, la 'Invasión ha resultado no ser nada pequeña, - ¡ más de 40 mapas (y tenemos previsto añadir más), nuevos enemigos, y nuevas reglas! Hemos puesto todos nuestros esfuerzos para conseguir que esta version de acceso anticipado fuera tan pulida como pudimos para nuestros jugadores, pero debido al tamaño, algunos errores puede que aun estén presentes. Por ello, y en primer lugar, queremos agradecer a los pilotos que viajan por la ‘Invasión’ en busca de aventuras y comparten su opinión con nosotros.

 

Y por supuesto, queremos aseguraros a todos, incluso a aquellos que no tienen acceso, que estamos planeando distribuir claves adicionales en un futuro cercano (la fecha exacta se os comunicará algo más adelante - estad atentos a las noticias y anuncios en las redes sociales) Por supuesto, además de las claves, cualquiera que desee entrar al nuevo modo de juego, tiene la oportunidad de hacerlo ahora, gracias a dos logros:

- Conquistador del Universo

Este logro se concede a los pilotos experimentados que sean capaces de alcanzar mas de 1000 puntos delogors - esperamos que nuestros ‘veteranos’ continuen proporcionandonos comentarios, ¡gracias a los cuales podemos mejorar el juego!
- Fueza de ataque Prometheus.

Concedido a todos los fans devotos que han apoyado al desarrollo hasta ahora, comprando al menos 6000 Patrones galácticos.

 

Para todos aquellos que han conseguido acceso a este modo, nos gustaria recordales que ‘Invasión’ es un modo de acceso anticipado, estamos preparando varias mejoras (como más oportunidades de fabricación, cambios de equilibrio, nuevos mapas, misiones y más) ¡y que la versión final será mucho más completa y rica! Por favor dejad vuestras ideas, informes de fallos y sugerencias generales en [esta escción creada especificamente para este proposito](< base_url >/index.php?/forum/262-invasion-first-wave-the-closed-beta-testing/) -¡Esto nos ayudará a procesar toda la informacón de manera rápida!

 

Junto con esto, nos gustaria comentar que dado que nuestro equipo está trabajando duramente en ajustar y refinar la versión de prueba, la frecuencia de actualizaciones que se daban cada semana, tal vez no sea tan continua. Por supuesto, si encontramos fallos criticos se arreglarán lo antes posible, pero las actualizaciones mayores se instalaran en los servidores cada una o dos semanas.

Clasificación de jugadores (Flag system)

 

Hablando de esto, cambiemos a un tema que hemos visto que se pregunta a menudo en los foros del juego. El sistema de clasificación de jugadores “amigo o enemigo” o sistema “flag” como lo llamamos.

 

Como sabréis, en el nuevo modo, los jugadores no solo viajan, luchan contra piratas y biomorfos, sino que tambien interactúan con otros jugadores - ¡Los mercenarios no siempre se adhieren a un código de honor! Algunos mercenarios están preparados para atacar por beneficio. Si, lo habeis entendido bien - tras la destrucción de una nave mercenaria, toda su carga queda en el espacio y puede ser recogida. Como siempre en esos casos, puede haber varios tipos de escenarios. ¿Que pasará con el jugador en cada situación?

Así que empecemos por la primera situación ‘bajo protección’ - En areas protegidas, las naves mercenarias están bajo la influencia de los escudos de la estacion principal. Esto se puede apreciar mirando a la parte superior central de la pantalla. Si tienes activada la protección verás el siguiente mensaje ‘Bajo la protección de la estación’ 
 

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Si la nave está en una zona con protección de estación, el ordenador de a bordo no permitirá a los jugadores hacer daño a otros o recibir daño de ellos. Además no puedes recibir daño de colisiones.

 

ATENCIÓN: Si la protección está activada, no puedes hacer daño en la zona segura, ni recibirlo (¡aunque no funciona con piratas o biomorfos!)

 

¿Como podeis averiguar en que zonas seréis protegidos y en cuales no?

 

Por supuesto, suando el mismo indicador ‘Bajo protección de estación’ Una vez que entres en una zona peligrosa, este mensaje no se mostrará. Además la localización de zonas peligrosas sin protección se puede ver en el mapa - En las areas peligrosas, el mapa se designa con una calavera y la protección no es valida. Una herramienta de consejos aparece cuando mueves el raton sobre esas localizaciones e indicará si dispones de protección de estación o no.

 

La segunda situación se denomina de manera habitual **‘Agresión’ (no protegido) **Si el piloto anula la opción de ‘Protección de estación’ incluso en sectores seguros, puede atacar a cualquier jugador y destruir su nave, siempre y cuando esta opción esté deshabilitada para ambos pilotos. Este piloto también estará expuesto a ser atacado.

 

En caso de un ataque a un PNJ amistoso o piloto, el atacante recibe el estado de “Agresor” que ayuda a resolver cualquier controversia, así que cuando un piloto neutral es atacado por un agresor, pero el neutral gana, no se le marca como Criminal (más abajo) y su Karma no se reduce. Si el atacante gana, consigue el estado de “Criminal” y pierde Karma.

 

El estado de ‘Agresor’ es valido por 30 segundos, y se puede renovar, y conlleva lo siguiente:

  • Los agresores no pueden atracar en estaciones, ni pasar por puertas de salto.
  • El jugador atacado puede atacar sin recibir el estado de agresor o criminal.

 

Recordad: si la ‘Protección’ está inhabilitada, puedes hacer daño a otros jugadores que tengan esta opción desactivada. Incluso en localizaciones protegidas.

 

Y la tercera situación es la llamada ‘Criminal’  Este estado solo aparece cuando el jugador mata otro piloto con karma positivo o neutral, o un PNJ amistoso.

  • Todas las fuerzas de defensa atacarán al ‘Criminal’ para reestablecer el orden en sus respectivas localizaciones.
  • No se te permitirá atracar en estaciones, pero serás capaz de saltar a través de puertas de salto. Cualquier jugador puede destruir un criminal sin ser marcado como agresor.

Como habreis notado, el Karma se ha mencionado en varias ocasiones. Esta característica, junto con la clasificacion de jugadores, sirve para regular como el Universo reacciona ante el Piloto. ¡Se os dará más detalles sobre el karma en la siguente entrada de blog!

 

Reclutamiento Corporativo.

 

Por supuesto, además de nuestro trabajo en la ‘Invasión’ continuamos mejorando otros aspectos del juego. En la siguiente mejora planeada todos nuestros pilotos jugando en corporaciones tendrán a su disposición un set de medidas adicionales. ¡No te pierdas la descripción detallada a continuación!

 

Ahora, cualquier jugador que no esté en una corporación verá el siguente menú tras pinchar en el icono correspondiente (o pulsando la tecla G en el hangar)

 

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Como podeis ver, el jugador será capaz de ver mucha información del anuncio de reclutamiento:

 

  • Nombre de la corporación.
  • Logo de la corporación
  • Numero de jugadores en la corporación
  • El bando de la corporación en el conflicto.
  • El nick del CEO de la Corporación (se puede enviar un mensaje al CEO a través del correo del juego)

Tras enviar la petición para ingresar en la corporación, el piloto verá lo siguiente:

 

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Para los oficiales de la corporación, se verá así.

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Los oficiales de corporación pueden aprobar las peticiones o rechazarlas.

Además, los jugadores serán capaces de obtener información adicional de la corporación gracias a la opción de descripción de la corporación, que solo puede editarse por el lider de la corporación. ¿Como puedes hacerlo? Simplemente pincha en el nuevo botón “Cambiar descripción” que está localizado en el mismo espacio que el resto de botones de opciones de corporación.

 

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Si los oficiales de la corporación creen que la selección personal de jugadores o las tradiciones gloriosas son más importantes, simplemente pueden deshabilitar el reclutamiento en el menu de la corporación, y el anuncio de reclutamiento no aparecerá.

 

¡Este cambio ayudará a las corporaciones a explicar facil y de manera clara su propósito durante la fase de reclutamiento y encontrar jugadores que tengan los mismos intereses!

¡Esto es todo por hoy, nos vemos en la siguiente entrada!