¡Pilotos!
En la entrada del dia de hoy en nuestro blog, nos gustaría hablaros respecto a las nuevas características que se van a implementar en el juego.
Asi que de nuevo, ¡queremos empezar con una pequeña descripción sobre una de las características del nuevo modo de juego! Esta semana, como ya habíamos dicho en el blog anterior, os hablaremos de como se viaja en este nuevo modo:
‘Como sabeis, los Sectores Precursores están en la periferia del espacio conocido: las fuerzas de las tres partes en conflicto unicamente han encontrado estructuras y artefactos ancestrales, abandonados por sus anteriores dueños, pero aparte de eso, nada más. Sin embargo, los cientificos más destacados han sido capaces de estudiar y adaptar las tecnologías de esos hallazgos para su uso diario. Debido a ello, la anteriormente conocida tecnología de puertas de salto, que permitían realizar saltos a corta distancia, ha sido modificada de manera considerable gracias a la tecnología descubierta. Ahora los mercenarios pueden hacer saltos entre diferentes posiciones usando las puertas en contínua deriva.’
Como ya se sabe, las tres parte en conflicto - La Federación, el Imperio y Jericó - luchan por el Sector de los Precursores. Cada una de las partes controla un numero determinado de posiciones adyacentes. Obviamente, fuera de esas zonas hay otras localizaciones ‘libres’, en donde apenas nadie quiere intervenir, salvo que tenga alguna razón para hacerlo… ¡O sea un pirata! Sin embargo, debido a que estas areas no han sido exploradas por completo por las flotas de facción, pueden contener recursos raros y mayores recompensas que en las zonas ya conocidas. ¿Que tipo de recursos, y que podrán hacer con ellos nuestros jugadores? ¡Estad atentos a la siguiente entrada de nuestro blog!
Ahora vamos a por la segunda parte. Como ya sabeis, hace no mucho actualizamos la nave “Panther” - Le añadimos un efecto de brillo único que la diferencia de otras naves. Puedes verlo en el video de uno de nuestros jugadores.
A muchos pilotos les ha gustado la apareincia mejorada de esta maquina de combate, ¡y mañana os presentaremos una versión modificada de la nave Flamberge! ¡Estad atentos a las actualizaciones!
Además, nos gustaría comentar a nuestros jugadores sobre el sistema en desarrollo que hemos usado en el torneo ‘Guerras de Iridio’ con el titulo en pruebas de ‘Observador’ - Es la primera version del anticipado modo de espectador. ¡Actualmente está a medias en su desarrollo, y continuamos mejorando sus funcionalidades e interfaz para añadirlo más adelante al juego! Más abajo podeis ver un video grabado por uno de los retransmisores del torneo, grabando la final del torneo.
Asi que para terminar, otro anuncio importante. Como nuestros jugadores ya habrán podido ver, estamos siguiendo sistematicamente El plan de desarrollo que se había publicado con anterioridad. Una de las partes importantes es la compatibilidad con otros dispositivos de juego - Joysticks y mandos de consola. Por el momento, tenemos preparada una versión de prueba para la configuración de estos dispositivos, que será desarrollada más a fondo en el futuro. Pero hemos recordado cuantos jugadores han expresado su interes en la posibilidad de probar los controles de joystick, asi que queremos que respondais la siguiente pregunta en la encuesta (en el post inglés o en el juego) ¿Estáis interesados en probar las configuraciones experimentales de joysticks y mandos de consola? Vuestros comentarios son muy importantes - Por favor, dejad vuestro voto en la encuesta en el juego, o en el post original en inglés [Aqui](< base_url >/index.php?/topic/23012-developer-blog-entry-from-april-23th-travelling-in-new-mode-poll-on-joystick-support-and-other-news/) Como siempre, ¡agradecemos vuestros comentarios!
Un cordial saludo
El equipo Star Conflict.