Diario de los desarrolladores, entrada del 12 de Febrero. Economía, Conquista de Sector y Eficiencia

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¡Pilotos!

En la entrada de hoy, nos gustaría hablar de los problemas con la transición a niveles tecnológicos superiores, el modo de Conquista de Sectores y nuestro trabajo continuo para mejorar el sistema de recompensa de eficiencia en combate.

Tras la introducción de la revisión del ratio progreso de los pilotos, hemos controlado muy de cerca las estadísticas y los comentarios de los jugadores al respecto para analizar todos los datos y preparar un paquete de mejoras con intención de finalizar el sistema actual. Este paquete de mejoras es el que vamos a explicar a continuación.

Así que alla vamos: durante un tiempo, nuestros pilotos han ido comprobando que el ratio actual de adquisición de creditos es satisfactorio, pero que todavía podría ser mejor tanto para pilotos con licencia premium como para los que no poseen licencia.

Basándonos en esos comentarios y en las estadísticas, nos encontramos con que el problema es real y está presente en el juego. Por ello, hemos decidido incrementar el valor de los “trofeos” que nuestros pilotos pueden encontrar tras finalizar la batalla. Basándonos en nuestras predicciones, esta medida permitirá a nuestros pilotos conseguir de manera más rápida, equipamientos avanzados para las naves del siguiente nivel tecnológico.

Además, vamos a introducir otra mejora: a pesar del hecho de que todas las naves nuevas se venden con el equipamiento preinstalado, queremos que nuestros jugadores tengan la oportunidad de mejorar el equipamiento lo antes posible (ya que la transición de un nivel tecnológico a otro está fuertemente marcado con el reemplazo de todos los módulos) Por ello cuando luchéis con naves del último rango del nivel tecnológico en el que os encontréis (para ser más exactos, rangos 3, 6, 9, y 12) los jugadores conseguirán kits de mejora mk2 del nivel tecnológico inmediatamente superior.

Vamos a poneros un ejemplo: cuando estéis volando una nave del tercer nivel tecnológico, tier 3, y rango 9, y hayáis ganado una batalla, podréis conseguir kits de mejora de tier 4 (y así con todos los rangos que hemos indicado anteriormente) – Debido a esto, la transición a las nuevas naves debería ser más cómoda para todos los pilotos.

Nuestros pilotos también han notado que mejorar los módulos a Mk.3 en el tercer y cuarto nivel tecnológico puede llegar a ser difícil para pilotos con poca experiencia, debido a la complejidad que conlleva acumular moneda de facción. Para arreglar esta situación, hemos afinado las condiciones de todos los contratos de rango 7 y 8. Así que donde antes el tiempo de espera para volver a coger un contrato era de 1 hora, ahora no tendrá tiempo de espera alguno , lo que quiere decir que si completáis un contrato de rango 8, puedes volver a seleccionarlo. Esperamos que esta medida permita a los pilotos mejorar su equipamiento de manera rápida, lo que también mejorará su capacidad de progresar hasta el siguiente nivel tecnológico.

Como guinda del pastel, y para reducir el tiempo que se tarda en progresar en los rangos superiores, hemos ajustado las recompensas de sinergia desde el rango 9 en adelante, con lo que nuestros pilotos conseguirán más sinergia que con la configuración actual. Las mejoras en ganancia de sinergia quedarían de esta manera:
• En rango 9 — 5% más.
• En rangos de 10 a 12 — 20% más.
• En rango 13 — 10% más.
• En rango 14 — 5% más.

Este paquete de mejoras debería mejorar sensiblemente la dinámica de progresión, permitiendo a los pilotos participar en batallas de Conquista de Sector de manera más rápida.

Hablando de este modo de juego, tenemos que comentar que sus reglas tendrán algunos pequeños ajustes. Desde ahora en adelante, únicamente las naves de rango 11 y superior podrán entrar en la cola para este modo de juego. Este cambio viene dado por el hecho de que los pilotos con poca experiencia se ven frecuentemente en desventaja clara contra grupos de pilotos más establecidos que suelen ser mercenarios corporativos con un equipamiento superior. Según nuestras estadísticas actuales, la práctica totalidad de los jugadores en el modo de Conquista de Sector pelean con naves de nivel tecnológico 4 y 5, y equipamiento Mk3 y Mk4. Para los principiantes, es extremadamente difícil luchar contra este tipo de oponentes, lo que conlleva a que malinterpreten la dinámica de este modo de juego. Como ya hemos dicho con anterioridad, este tipo de juego es el contenido final del juego, y con este cambio queremos reforzar de manera clara esta intención.

La última parte de la entrada de hoy es un relato sobre el trabajo continuo que estamos realizando en la mejora de las mecánicas de recompensa de eficiencia en la batalla: la primera implementación de este sistema resultó en un gran interés de nuestros pilotos, y la siguiente implementación en el último parche ha permitido que los pilotos que vuelen como soporte de sus aliados reciban una justa recompensa por su aporte a la batalla. Sin embargo, seguimos trabajando duro en mejorar las mecánicas, con lo que en la siguiente actualización nuestros pilotos podrán comprobar una nueva mejora muy importante: ahora aquellos pilotos que destruyan una nave recibirán una cantidad fija de puntos de eficiencia por el derribo , lo que se sumará a la cantidad que se reciba por el daño realizado en la destrucción de ese enemigo. Los pilotos que estén dando soporte a sus aliados, y que a la vez estén realizando daño, recibirán recompensas únicamente por hacer una de esas dos cosas, la que sea más alta. Esto elimina la posibilidad de abusar de las mecánicas del juego. Así que bajo esta nueva configuración, destruir enemigos será más efectivo.

Con esto concluye la entrada en el blog de hoy, ¡hacednos llegar vuestros comentarios en este tema!

Un cordial saludo

El equipo de Star Conflict.